無職、NEETがゲームを作るスレ
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2011/02/17(木) 18:48:49ID:ysiqroOg0257名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 01:37:26.19ID:IimhKsMy行き当たりばったりでHSPでアクションRPGを作成しようとして2ヶ月が経った
とりあえず、縦・横・高さまでは作れそうだけどデザインが中々難しい…今まで絵を描いたことが無いんだよなぁ
ドット絵なら大丈夫と思ったけどそんな事は無かった
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2011/07/02(土) 09:44:28.46ID:9gnJiQzp0259名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 13:07:23.15ID:+ig5ekBs絵なら俺にまかせろや
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2011/07/02(土) 14:42:29.06ID:IimhKsMy一応ドット絵の方は一人で頑張ってる所だけど何か良い書き方とかあったら教えて欲しいお
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/250945
十日前に一旦zipで固めたのがこんな感じ
Insキーでアイテム使用、D(A/S)で攻撃、EscかHP0でゲーム終了
最初アクションは無理だと思ったけど、
十字キーで移動したりする程度なら数行程度で表示できる事から割とそうでもない事が分った
0261名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 14:59:04.13ID:9gnJiQzp0262名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 16:24:17.07ID:Vw1oNtJRサンプルで文字テトリス作ろうと思うんだが、
「F」、「U」、「C」、「K」
とか単語がそろうと消える仕組みとして
辞書の単語みんなチェックしたら遅いよね。
数を限定したうえで、一定時間で使える単語をローテーションしてみようかな
0263メガネートさん
2011/07/02(土) 16:30:28.23ID:gkjfY0320264名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 16:58:09.32ID:XRHnemxO数万程度なら大丈夫だと思うけど、データをどうするかの方が問題
0265名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 19:17:49.67ID:Hwh6CYb3>>260
レベル13か14くらいまであげたけど同時攻撃くらって沈んでしまったw
ちゃんと動くもんできてると進んでる感じがしてイイね
>>262
月並だけど、とりあえず作ってみて重くて遊べないってなったら考える、でいいんじゃないかな?
ちゃんと処理分けておけば修正でおかしくなることもそうない・・はず
0266名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 19:21:29.58ID:JvVAMCYJありがとう。
ただ、ブラウザゲーム板にそれらしきスレが立っていたので
スレちかなぁと。
そっちでも返事ほとんど返ってきてないけど。
現在管理画面作成中。
0267262
2011/07/03(日) 11:55:16.63ID:/FuSIMHV0268名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 01:09:01.02ID:UoUhiDOo262だけど俺あて?
ハッシュで思いついたけどRDB使ったらいいかもね
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2011/07/04(月) 03:15:00.68ID:VP9Bsii10270名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 09:05:14.13ID:t9xjVUZ0ワンプスを捕獲できたら報告してちょ
0271メガネートさん
2011/07/04(月) 11:33:43.84ID:nAElPJPg初めてやったけど一撃ですた( ̄ー ̄)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1758967.jpg
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2011/07/04(月) 12:03:46.69ID:VP9Bsii10274名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 17:21:02.69ID:t9xjVUZ0それって、めちゃくちゃ運が良い。
ついてるよ、単純乱数だからね
偶然にしても良い
これは、きっと良い事あるよ
0275メガネートさん
2011/07/04(月) 20:11:33.64ID:nAElPJPg〉
○ノ イヤッホウ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii サマージャンボで開発資金稼ご
 ̄ ̄ ̄ ̄
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2011/07/04(月) 20:12:58.71ID:kG+Gecbb0278メガネートさん
2011/07/05(火) 01:13:41.31ID:M2ZZQQKl0279名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 02:17:45.70ID:N1chPsUiまぁ俺だがw
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2011/07/05(火) 09:45:11.78ID:GwvrRZaxメモ取りながら慎重にやれば一発でしとめられるね
構造わからんうちに適当に撃って起こすと割りと厄介だ
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2011/07/05(火) 13:28:37.40ID:SilLjNFj深く考えた事ないけど必要なのか?
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2011/07/05(火) 17:58:15.54ID:N1chPsUi解らずにやるよか解ったほうが面白いじゃん?
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2011/07/05(火) 23:06:09.34ID:0a9Gsk1qここ解りやすいかった
0284254
2011/07/05(火) 23:28:45.89ID:95L2zBYp企画書とは差異があります
http://senkoukun.com/bos3/
0285名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 23:43:49.69ID:0a9Gsk1q0286karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/06(水) 17:00:55.89ID:e46AHmaP)))
('ω')携帯からやろうとしたらメモリたりなかたお
残念だお 悔しいお
0287254
2011/07/06(水) 23:32:02.08ID:eTZDR9np遊んでいただきありがとうございます。
>>286
今のところ携帯に対応していません。
是非PCで遊んでいただけたら幸いです。
現在ステータス画面開発中です。
近々うpいたします。
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2011/07/07(木) 00:09:42.66ID:cRnZz/po既にLPがマイナスへ・・
ところで戦闘に勝利したら卒倒しててもLP減らないけどのは仕様かな?
0289254
2011/07/07(木) 21:46:17.06ID:2XYug3CP最初は多数のモンスター相手には負けるように作っています。
LPバグ報告ありがとうございます。修正しました。
只今ステータス画面及び、宿屋設置しました。
ステータス画面では、戦術や装備を変更できます。
宿屋ではLPを回復します。
LPが0の場合、経験値とAPが得られなくなります。
0290254
2011/07/07(木) 22:48:20.13ID:2XYug3CP再度登録のほどよろしくお願いいたします。
ついでにまだ未実装ですが、APについて。
武具を装備していると、APが溜まったとき
武具で戦術を覚えることが出来ます(FF9みたいに)。
戦術は合計30まで装備することが出来、
その戦術に則った行動を戦闘でするようになります
(30の内、行動の順番はランダムですが)。
戦術が30未満のとき、【行動しない】がセットされます。
次は武具屋の実装に行きたいと思います。
0291karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/08(金) 01:24:37.86ID:sIqNvUve('ω')しゅごいなあ どーやって作るのか検討もつかないや
0292名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 12:24:12.92ID:RhVEAuVgよくわからない入力項目多すぎ
デフォルト値が入っててほしいなり
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2011/07/08(金) 13:08:03.17ID:XtBs0Qoc獲得経験値増えてるからレベル上げはいけそうだ
ところで卒倒してなくても敗北時LP減るけど卒倒とLPは別の話なのかな?
0294254
2011/07/08(金) 13:18:45.58ID:smgbu7NA私のことですか?
そうだったらお褒めの言葉うれしいです。
>>292
解説を作るようにします。
デフォルト値入れると、皆さんその名前になりそうなので。
>>293
初期のステータスを落とし、LvUP時に自分でステータスを
割り振り出来るようにいたしました
(自動であがるステータスもありますが)。
卒倒しなくても、敗北であればLP下がるのは仕様です。
0295254
2011/07/08(金) 14:07:30.11ID:smgbu7NA武具、アクセサリを敵が落とすようにしたため、
武具屋の実装をしないことにしました。
0296名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 17:10:49.62ID:2+66sBy2恥ずかしくないの?
0297名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 17:34:28.28ID:fKfC09Kr0298名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 03:57:23.63ID:WQWvQKpi0299名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 12:51:35.92ID:kSNMoxef0300名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 13:24:29.26ID:rHHObH7sそれが気に入らなければ変えればいいと思うんだ
途中で変えられればそれがベストなんだがな
0301254
2011/07/12(火) 01:47:33.23ID:NX0Flq4uターンの最大値は50+敵の数x10です。
武具を強く出来るようにしました。
ステータス画面で武具で覚えられる戦術を表示させるようにしました。
データ再び削除しました。
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2011/07/12(火) 03:17:42.59ID:WFJPlYO20303名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 14:23:53.09ID:Fddj/S/5そんなことも分からないのか
ネット社会に出てくるなよ
0304karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/13(水) 01:27:00.56ID:TOGj9smN)))
('ω')書籍なんかを出して欲しいお
ぼく興味ありんぐだお
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2011/07/13(水) 11:46:31.95ID:5JkFr8qO0306名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 05:16:03.61ID:HlZGnRPl>>260に色々足してみた ドット絵のショボさが酷い
W/E/Rでアイテム選択、T/Qでアイテム使用
EscかHP0でゲーム終了
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2011/07/14(木) 06:23:58.30ID:bbmHKea80308名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 07:56:58.42ID:HlZGnRPl文字を5*5ぐらいのサイズにするか薄く見えるようにするかしてみる
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2011/07/14(木) 23:05:52.81ID:QmpDoCHlお手軽アクションでいい感じだね
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2011/07/15(金) 10:20:37.88ID:b/75g8cI恥ずかしくないのが不思議
俺だったらすぐにでも自殺するけどな
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2011/07/15(金) 10:47:01.88ID:p7ZHdwGz0312名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 10:54:42.50ID:yYmFiRZd0313名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 15:33:15.77ID:p7ZHdwGz0314名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 16:20:19.99ID:U9FsC91l絵の練習にどのくらい掛かるかだなあ…
0315名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 19:29:32.91ID:p7ZHdwGz0316名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 19:39:59.86ID:U9FsC91l売るつもりで作ってる訳じゃないし、ぶっちゃけクオリティは>>306のままでも個人的には充分だから
モーションの個数をちょっと増やしたいだけなんだ、1つのアニメーションで4~6枚になる程度に
数ヶ月以上掛かるほど時間が掛かるなら低クオリティのままゴリ押すし
そんな深刻な問題な訳でもないんだ
0317名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 23:09:13.60ID:5O4yEHCU0318名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 06:26:25.90ID:fUr+6nU50319名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 09:08:00.28ID:tBU5/crP優越感で自尊心を保とうとする人は帰ってください
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2011/07/16(土) 09:49:31.90ID:/DYBUkNl0321名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 15:02:28.15ID:fOr+Ci+Yそれが仕事に結びつく可能性もある。
否定はできんぞ。
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2011/07/17(日) 20:40:22.17ID:w2eKOcIr0323名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 20:44:37.56ID:01Svtxr30324名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:14:00.57ID:ob2R+F9V今年度はスキル鍛えてゲーム会社に応募してみる、
今年度中にそれがかなわなかったら4月からはコンビニバイトを始める、
みたいな感じでな。
期限も決めずにズルズルやってる奴はゴミ同然の精神異常。
ゲーム開発スキル以前にそんなだらしのない精神構造したグズ誰が雇うかよ。
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2011/07/17(日) 23:07:37.22ID:oePYD1Hl0326名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:20:19.90ID:IXjHjm9gニートがうらやましいのか?
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2011/07/18(月) 07:37:19.08ID:tIotexvK0328名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 11:49:40.58ID:IxROg/QKじゃぁ就労の義務を果たしていないニートは
税金で整備・維持されてる一般道を一歩たりとも歩かないでくださいね^^
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2011/07/18(月) 12:04:27.37ID:rI+Yv/eE0330名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 13:40:08.68ID:gPovmiHs就労の義務なんてないよ
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2011/07/18(月) 15:12:17.02ID:IXjHjm9g税金の話をしにきたのか?
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2011/07/18(月) 15:19:26.48ID:cHdT7Htg0333名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 17:00:52.25ID:bKXxu0CO0334名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 18:57:05.66ID:gPovmiHsリア世界でよほどみじめな人生を送っているんだろう。
ニートに嫉妬してしまうほどに。
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2011/07/18(月) 19:16:32.23ID:4RuhhmjE0336名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 21:57:44.20ID:FwOuTrFR0337名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 23:41:10.50ID:AmWxfC0k相手にするだけ時間の無駄だぞ
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2011/07/19(火) 06:33:33.29ID:eQY4Z9nB0339名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 08:22:55.11ID:7bVC0AhOしかし、「屁理屈」しか言わないところを見ると、知能は初心者プログラマーが作ったAIレベルとみた。
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2011/07/19(火) 08:24:37.70ID:7bVC0AhOニートでも豊かな暮らしをしてる人がいるからな。
その一方で、ワーキングプアのように、働いてるのに生活が苦しい人もいる。
そういう人からしたら、リッチニートはうらやましいだろうな。
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2011/07/19(火) 09:01:37.28ID:e+vwoGuu0342名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 09:04:00.14ID:J89su0Bu0343名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 09:27:59.73ID:pugih6ru0344名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 11:22:24.22ID:IL1ijwAf微妙な時間に書き込んでる君が会社員なのかニートなのかはわからないが
もっと他に有意義な時間の使い方はないのかね
時間は誰にとっても有限だぞ
0345メガネートさん
2011/07/19(火) 11:27:05.84ID:ZWR3POIF0346名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 11:34:16.17ID:7bVC0AhO荒らしよりも俺たちのほうがクリエイティブな生活を送っているという事実。
0348メガネートさん
2011/07/19(火) 12:33:38.39ID:ZWR3POIFFlashクライアントのアクションMMO作るとき、サーバはJavaサーブレットで作るんかな?
それともC++じゃないと速度出ないのかな?
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2011/07/19(火) 12:59:37.74ID:b6EN4oAS0350名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 13:12:09.96ID:7bVC0AhO設計が悪いとしか思えない。
0352名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 14:00:55.67ID:b6EN4oAS0353メガネートさん
2011/07/19(火) 14:28:25.26ID:ZWR3POIFLinux×ペン4(3GHz)×メモリ1GBだといかが?
(書きながら100人処理は何言語でも到底無理に思えてきた)
0354名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 14:52:01.03ID:b6EN4oAS0355メガネートさん
2011/07/19(火) 14:57:00.90ID:ZWR3POIF0356名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:19:38.72ID:yGK/wf3F■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています