無職、NEETがゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 18:48:49ID:ysiqroOg0209メガネートさん
2011/05/18(水) 23:20:23.07ID:Vd+gOdbbhttp://www.tnksoft.com/reading/classgame/zissen/00/000.php
VisuaiStudioでDirectXの参照設定するだけで動くぜ・・・さてJavaべんきょするか
0210名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 00:11:27.54ID:Hklj0MwJ誰やねん
0211名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 01:18:32.65ID:+PTB5Jtq0212名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 01:45:53.85ID:/nZIHna7いいね。そのページは参考になりそう。最初は簡単なのからやらないと、まじで混乱するわ。
0213名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 01:49:33.15ID:/nZIHna7ありがとう!
0214メガネートさん
2011/05/19(木) 01:51:08.99ID:WuYnUsJrおれには十分難しかったけどね
0215メガネートさん
2011/05/28(土) 09:09:12.43ID:VOChmJ4c0216名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 06:54:40.85ID:gek1cszy0217メガネートさん
2011/05/30(月) 12:50:12.26ID:W+H9gggSやることない時間使って気長にやろう
0218名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 20:37:38.89ID:3vojBcAaそろそろ自分の作ったものを動かしたくなってきた
0220名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 04:24:59.33ID:HnPtge5Uここにいてもいいかい?
0222名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 15:02:34.11ID:hMqdown1ま、いいんじゃね。
細かいことは気にするな。
そういうのに噛み付く奴もいるけどな。
0223名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:19:49.15ID:JLLfA7hXNOだ!
0224名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 02:38:06.32ID:mS7Z9l5J0225名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 14:45:31.45ID:BA82O10Q0226メガネートさん
2011/06/13(月) 15:23:46.78ID:7qxQLUeu0227名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 16:36:30.56ID:QKjNHuV4別に俺らはお前が生きていけなくなって餓死しようがのたれ死のうが何の関係もないからいてもいいよ。
お前が消えて世の中が困るなら追い出して仕事してもらおうと思うけど、
お前みたいのが消えても世の中は何も変わらないからね。
0228karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/14(火) 09:04:24.48ID:8YCjm9oJ('ω')リアルマネーが稼げるようなゲームつくればいいんだおー
0229メガネートさん
2011/06/15(水) 00:05:00.02ID:1NryJ8pwあれはなんで成功したんだろ?
0230karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/15(水) 10:41:29.27ID:0rZaItKH('ω')ナンダロー?ググッてみるー
0231karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/15(水) 10:56:58.73ID:0rZaItKH('ω')プレイヤーに道具と場所を提供して好きにやれ的な放任ゲームだお?
ロストビッグプラネットに近いような
)))
('ω')初代モンハンも狩り生活をするというテーマで武器とモンスターがいたんだお
ぼくは 感動したお 限られた箱庭だったけど自由を感じたお
もちろん すぐに飽きてしまうプレイヤーはすくなくなかたけど
なにより驚いたのは アクション苦手なひともやったことないひとも
最初の時期は
なんだか面白そう
)))
('ω')そういう時期がまるでフロンティアにおもえたお
0232名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 13:08:10.47ID:F30RPGBx0233メガネートさん
2011/06/17(金) 18:08:56.70ID:MeBSKGbt0234karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/17(金) 19:48:45.71ID:ST+V4qhy('ω')ぼくの毛はくせっ毛なんだおズレテないよ
でも自由をつくるのはすごくリアルの自由を制限されるお...
人海戦術だおこれにつきるお
絶対絶命都市は都市を自由にいけるとおもたら あんまりいけなくて
ぼくみたいのはGTAで感動したお
)))
('ω')ぼく だだっぴろいゲームを作ってみたいお 本来に広いだけになるかも...
0235名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 10:22:50.30ID:v/PViXeS)))
('ω')ぼく だだっぴろいゲームを作ってみたいお 本来に広いだけになるかも...
Morrowindを試してみなさい。
理想に近づく努力をする、それが進歩
0236karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/18(土) 16:46:04.88ID:WpzUN3Y1('ω')わかりまちたぼく勉強してみまし
0238名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 22:20:34.00ID:VtrzREKe■■□□□□■■□■■■□■■□□□□□■■■□■■■■■■■■■
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2011/06/20(月) 22:21:58.96ID:VtrzREKe■■□□□□■■□■■■□■■□□□□□■■■□■■■■■■■■■
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2011/06/20(月) 22:22:24.61ID:VtrzREKe■■□□□□■■□■■■□■■□□□□□■■■□■■■■■■■■■
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0243karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/06/20(月) 23:17:02.21ID:xnKgrNYB('ω')まだまだつかえるお?
ぼくが先で使うから残しといて欲しいお
0244名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 18:00:41.99ID:xQjJskkPまったりいこうぜ。
0245メガネートさん
2011/06/21(火) 22:11:36.07ID:e82PVBaChttp://9leap.net/
解説Blog
http://2naw.jp/b/39/
http://www.ideaxidea.com/archives/2011/04/kuma_stand_by_enchant_js.html
どこまでやれるんやろ、MMOまでは出来んよな?
0246名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 01:49:42.90ID:1qX4G7vRiPhoneでまともに音出るようになれば道は開けるかもなぁ
0247メガネートさん
2011/06/22(水) 21:22:05.33ID:0GHr5xfG今のところは音の面からもFlashの方がいいのかな
低スペPCでJavaScriptの良ゲー試したらカクカクだった
http://www.smokymonkeys.com/triglav/
最近のPCなら問題ないけど、モバイルまで考えるとどうなのかね
0248名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 17:32:47.70ID:nLqKd90wブラウザが問題
IEが糞な上に、スマフォで一番普及してるiPhoneのSafariじゃ音が出せない
ChormeやFirefoxならゲームのプラットフォームとしてはいける
0249メガネートさん
2011/06/23(木) 23:16:12.90ID:/id0KQav(と電脳会議のチラシ見ておもた)
0250名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 10:06:41.38ID:R5wntoSp0251メガネートさん
2011/06/26(日) 23:05:40.12ID:yZEUhZMbGoogleAppEngine値上げされてからモチベ下がったなー(何も出来てないけど結構前だけど)
サーバプログラム動かしたかったら借りるにしても自前にしても固定費は避けられないのかyo
0252メガネートさん
2011/06/28(火) 23:54:10.39ID:eljaI0oZでも安全かなぁ、仮想鯖内だけの問題で済まない攻撃とかあるんやろうか
0253メガネートさん
2011/06/29(水) 12:40:42.29ID:vCyimV58http://gigazine.net/news/20110629_google_swiffy/
ちょっと期待したけど動きのあるのはダメだった┐(´ー`)┌
0254名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 21:21:35.41ID:lhI/cEgq言語はPHP。
簡単な企画殴り書きは↓
http://senkoukun.com/bos3/game_plan.php
もっとこうしたほうがいいとかあったら、意見ちゃぶだい。
ゲームがある程度形になったら就活する。
0255名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 23:00:43.16ID:lhI/cEgqブラウザゲーム板に逝ってきます。
0256名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 00:44:35.97ID:GPfc+zX30257名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 01:37:26.19ID:IimhKsMy行き当たりばったりでHSPでアクションRPGを作成しようとして2ヶ月が経った
とりあえず、縦・横・高さまでは作れそうだけどデザインが中々難しい…今まで絵を描いたことが無いんだよなぁ
ドット絵なら大丈夫と思ったけどそんな事は無かった
0258名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 09:44:28.46ID:9gnJiQzp0259名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 13:07:23.15ID:+ig5ekBs絵なら俺にまかせろや
0260名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 14:42:29.06ID:IimhKsMy一応ドット絵の方は一人で頑張ってる所だけど何か良い書き方とかあったら教えて欲しいお
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/250945
十日前に一旦zipで固めたのがこんな感じ
Insキーでアイテム使用、D(A/S)で攻撃、EscかHP0でゲーム終了
最初アクションは無理だと思ったけど、
十字キーで移動したりする程度なら数行程度で表示できる事から割とそうでもない事が分った
0261名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 14:59:04.13ID:9gnJiQzp0262名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 16:24:17.07ID:Vw1oNtJRサンプルで文字テトリス作ろうと思うんだが、
「F」、「U」、「C」、「K」
とか単語がそろうと消える仕組みとして
辞書の単語みんなチェックしたら遅いよね。
数を限定したうえで、一定時間で使える単語をローテーションしてみようかな
0263メガネートさん
2011/07/02(土) 16:30:28.23ID:gkjfY0320264名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 16:58:09.32ID:XRHnemxO数万程度なら大丈夫だと思うけど、データをどうするかの方が問題
0265名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 19:17:49.67ID:Hwh6CYb3>>260
レベル13か14くらいまであげたけど同時攻撃くらって沈んでしまったw
ちゃんと動くもんできてると進んでる感じがしてイイね
>>262
月並だけど、とりあえず作ってみて重くて遊べないってなったら考える、でいいんじゃないかな?
ちゃんと処理分けておけば修正でおかしくなることもそうない・・はず
0266名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 19:21:29.58ID:JvVAMCYJありがとう。
ただ、ブラウザゲーム板にそれらしきスレが立っていたので
スレちかなぁと。
そっちでも返事ほとんど返ってきてないけど。
現在管理画面作成中。
0267262
2011/07/03(日) 11:55:16.63ID:/FuSIMHV0268名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 01:09:01.02ID:UoUhiDOo262だけど俺あて?
ハッシュで思いついたけどRDB使ったらいいかもね
0269名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 03:15:00.68ID:VP9Bsii10270名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 09:05:14.13ID:t9xjVUZ0ワンプスを捕獲できたら報告してちょ
0271メガネートさん
2011/07/04(月) 11:33:43.84ID:nAElPJPg初めてやったけど一撃ですた( ̄ー ̄)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1758967.jpg
0272名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 12:03:46.69ID:VP9Bsii10274名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 17:21:02.69ID:t9xjVUZ0それって、めちゃくちゃ運が良い。
ついてるよ、単純乱数だからね
偶然にしても良い
これは、きっと良い事あるよ
0275メガネートさん
2011/07/04(月) 20:11:33.64ID:nAElPJPg〉
○ノ イヤッホウ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii サマージャンボで開発資金稼ご
 ̄ ̄ ̄ ̄
0276名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 20:12:58.71ID:kG+Gecbb0278メガネートさん
2011/07/05(火) 01:13:41.31ID:M2ZZQQKl0279名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 02:17:45.70ID:N1chPsUiまぁ俺だがw
0280名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 09:45:11.78ID:GwvrRZaxメモ取りながら慎重にやれば一発でしとめられるね
構造わからんうちに適当に撃って起こすと割りと厄介だ
0281名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 13:28:37.40ID:SilLjNFj深く考えた事ないけど必要なのか?
0282名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 17:58:15.54ID:N1chPsUi解らずにやるよか解ったほうが面白いじゃん?
0283名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 23:06:09.34ID:0a9Gsk1qここ解りやすいかった
0284254
2011/07/05(火) 23:28:45.89ID:95L2zBYp企画書とは差異があります
http://senkoukun.com/bos3/
0285名前は開発中のものです。
2011/07/05(火) 23:43:49.69ID:0a9Gsk1q0286karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/06(水) 17:00:55.89ID:e46AHmaP)))
('ω')携帯からやろうとしたらメモリたりなかたお
残念だお 悔しいお
0287254
2011/07/06(水) 23:32:02.08ID:eTZDR9np遊んでいただきありがとうございます。
>>286
今のところ携帯に対応していません。
是非PCで遊んでいただけたら幸いです。
現在ステータス画面開発中です。
近々うpいたします。
0288名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 00:09:42.66ID:cRnZz/po既にLPがマイナスへ・・
ところで戦闘に勝利したら卒倒しててもLP減らないけどのは仕様かな?
0289254
2011/07/07(木) 21:46:17.06ID:2XYug3CP最初は多数のモンスター相手には負けるように作っています。
LPバグ報告ありがとうございます。修正しました。
只今ステータス画面及び、宿屋設置しました。
ステータス画面では、戦術や装備を変更できます。
宿屋ではLPを回復します。
LPが0の場合、経験値とAPが得られなくなります。
0290254
2011/07/07(木) 22:48:20.13ID:2XYug3CP再度登録のほどよろしくお願いいたします。
ついでにまだ未実装ですが、APについて。
武具を装備していると、APが溜まったとき
武具で戦術を覚えることが出来ます(FF9みたいに)。
戦術は合計30まで装備することが出来、
その戦術に則った行動を戦闘でするようになります
(30の内、行動の順番はランダムですが)。
戦術が30未満のとき、【行動しない】がセットされます。
次は武具屋の実装に行きたいと思います。
0291karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/08(金) 01:24:37.86ID:sIqNvUve('ω')しゅごいなあ どーやって作るのか検討もつかないや
0292名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 12:24:12.92ID:RhVEAuVgよくわからない入力項目多すぎ
デフォルト値が入っててほしいなり
0293名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 13:08:03.17ID:XtBs0Qoc獲得経験値増えてるからレベル上げはいけそうだ
ところで卒倒してなくても敗北時LP減るけど卒倒とLPは別の話なのかな?
0294254
2011/07/08(金) 13:18:45.58ID:smgbu7NA私のことですか?
そうだったらお褒めの言葉うれしいです。
>>292
解説を作るようにします。
デフォルト値入れると、皆さんその名前になりそうなので。
>>293
初期のステータスを落とし、LvUP時に自分でステータスを
割り振り出来るようにいたしました
(自動であがるステータスもありますが)。
卒倒しなくても、敗北であればLP下がるのは仕様です。
0295254
2011/07/08(金) 14:07:30.11ID:smgbu7NA武具、アクセサリを敵が落とすようにしたため、
武具屋の実装をしないことにしました。
0296名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 17:10:49.62ID:2+66sBy2恥ずかしくないの?
0297名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 17:34:28.28ID:fKfC09Kr0298名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 03:57:23.63ID:WQWvQKpi0299名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 12:51:35.92ID:kSNMoxef0300名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 13:24:29.26ID:rHHObH7sそれが気に入らなければ変えればいいと思うんだ
途中で変えられればそれがベストなんだがな
0301254
2011/07/12(火) 01:47:33.23ID:NX0Flq4uターンの最大値は50+敵の数x10です。
武具を強く出来るようにしました。
ステータス画面で武具で覚えられる戦術を表示させるようにしました。
データ再び削除しました。
0302名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 03:17:42.59ID:WFJPlYO20303名前は開発中のものです。
2011/07/12(火) 14:23:53.09ID:Fddj/S/5そんなことも分からないのか
ネット社会に出てくるなよ
0304karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/07/13(水) 01:27:00.56ID:TOGj9smN)))
('ω')書籍なんかを出して欲しいお
ぼく興味ありんぐだお
0305名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 11:46:31.95ID:5JkFr8qO0306名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 05:16:03.61ID:HlZGnRPl>>260に色々足してみた ドット絵のショボさが酷い
W/E/Rでアイテム選択、T/Qでアイテム使用
EscかHP0でゲーム終了
0307名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 06:23:58.30ID:bbmHKea80308名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 07:56:58.42ID:HlZGnRPl文字を5*5ぐらいのサイズにするか薄く見えるようにするかしてみる
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