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無職、NEETがゲームを作るスレ

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0001名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 18:48:49ID:ysiqroOg
勉強をかねて作ってみよう
0002名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 19:03:14ID:x9JENq++
どんなゲームを作りたいの?
0003名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 19:13:52ID:ysiqroOg
プログラムの勉強をかねて、最初はC言語でテトリスみたいなのを作ってみたいなと思ってるよ
習熟度は、学生のころに簡単なアプリを作ったことある程度だけど
ほとんど忘れているので、C言語と基本情報処理技術者の勉強と並行してやっていきたい
0004名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 04:27:38ID:2+BUJe6O
Cなら表示にはDXライブラリ使うといいよ。DirectXとかだと初心者挫折多し
0005名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 13:49:35ID:ndFXRN6P
DXライブラリとか全然わからないので、まだまだ先の話になりそうだけど
貴重な情報ありがとう
一人でやってるとダラダラとすごしちゃうんでブログ作ってみた
日頃の成果やらを適当に書いていきたい
http://game-o-tukuru.blogzine.jp/musyoku/
0006名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 19:55:25ID:gISGiBhs
C/C++もいいけど、 BennuGD [ http://www.bennugd.org/ ] や
Gemix Studio [ http://gemixstudio.com/ ] とか使ってみたら?

あとLove : http://love2d.org/ というのもあるよ。
0007名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 07:57:57ID:ptgwOnoc
>>1とりあえず今の進み具合はどんなもんよ?
0008名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 14:30:52ID:n6/lc7om
C言語の復習してるよ
色々と忘れてる
0009名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 17:15:53ID:n6/lc7om
>>6
見てみたけど、さっぱりわからないのでメモに保存しておきます
こういうのが使えるようになったら楽しいんだろうな
0010名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 20:50:19.49ID:ZRmt1viJ
俺達スレは消滅したのか
0011名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 22:36:35.67ID:crTlR/gA
ニートスレ復活か!
0012名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 08:24:37.09ID:bXiZyAR6
>>10
お前、小・中学校時代クラスで一番下だったろ
日本の失業率は5%(総務省統計局・労働力調査)だ
5%って事は20人に1人、1クラスが男女半数ずつ40人として
クラスの男1人は無職になるということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。無職になるのは、誰だ?
0013名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 09:36:32.74ID:lpF/YyQr
何で俺がそんなこと言われなきゃならんの?
そんなこと言われるような事何か言ったか?
教えてくれ
0014名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 13:22:22.06ID:0n6Lea1D
質問は質問スレで
0015名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 20:56:17.38ID:rgiraBg4
マジレスすると、素人ならまずコンソールアプリから始めとけ
テトリスならキャラグラで充分
DXライブラリなんてのはゲームの基本構造組める様になってからの話だ
初めから見栄えのいいもん作ろうなんて考えなくていいんだよ
0016名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 21:45:31.07ID:SVJiEAZN
CUIでテトリスは、かえって面倒だろう
0017名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 23:02:16.77ID:N0QjpwZi
最初はテトリスとかよりも、
何かを拾い集めるゲームか、何かを避け続けるゲームがおすすめ。
0018名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 23:04:46.55ID:uRrDDBTe
ま、リアルでも、親の「働け」という説教を言い訳で避け続けてるんだけどね。
0019karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/22(火) 23:03:16.52ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')ゲームつくるのに無職もなにも関係ないんだお
作り上げるやつと 諦めるやつの2つしかないんだお
0020名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 23:32:06.96ID:IeFEy5HD
学業でも就職でもそうだよな。

そして、一つのことで諦めた奴は、諦めグセが付いてしまうから、
他のことでも簡単に諦めるんだよね。
0021名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 09:27:13.85ID:3QOMCCa9
>>17みたいな初心者向けのゲームのサンプルプログラム置いてるところないですか?

俺もCとか全く知らない初心者なんだけど無性にダンジョンRPGを作りたくなった
0022名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 13:03:19.12ID:Ev/3pawZ
ツクールVX用の3Dダンジョンスクリプトの雛形なら配布されてるが
全く判らんならそっちの方が良くないか?
0023名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 17:35:09.91ID:KyoxIPLv
ゲーム制作雑誌 がまぐ!
https://sites.google.com/site/gamagreader/
こういうサイトあるよ
ついでにこの前スレとも言えるスレは結構続いてたね
0024名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 22:18:32.02ID:jb5P/05M
二冊とも読んでみたが、あまり初心者の参考にならない印象
プログラミング講座という訳でもないし。記事がどれも中途半端なんだな

>>21
Cをまったく知らなかったら、「簡単なゲーム」すら難しい。そもそも画面表示で詰まる
表示にライブラリ使うにせよ、まずCの文法を知っているのが前提だから
まずそこらへんの一般向けの文法解説サイトでも読み漁るのが先だ
0025名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 23:02:24.93ID:mCQDnGTW
最近のゲームエンジンならC知らなくても作れるんじゃないの?
0026名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 23:33:23.99ID:3QOMCCa9
色々ググってサンプルプログラムを触ってみたんですが
画像表示とか音楽を鳴らすところまでいけました

ダンジョン作成は3D?を使えば昔の
111111
000001
111101
111101
こんな感じのを組まなくてもおkってことでいいんですか?
0027名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 17:03:59.00ID:DPjKQbQb
おおぅ・・過疎だ・・
0028名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 19:43:02.83ID:ZIHS/oGx
みんな職を見つけて社会に旅立っていったのさ。
おまえさんの他はな。
0029名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 19:44:05.74ID:ZpFYxskZ
そもそも一部の人しか作ってないと思う。
作ってる人は別のスレにも書き込んでるだろうし。
前にも同様のスレが立ってたけど、かなり過疎っていた。
0030名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 21:59:17.12ID:JwnP11d/
この板全体が過疎だから、これでもマシだったり

>>26
3Dならオブジェクトごとにワールド座標、方向ベクトル、スケールのデータを
マップエディタを自作して入力する
0031名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 09:21:34.19ID:JclXX8YH
エロゲ作りたいけど絵が書けない・・・
0032名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 09:52:08.29ID:ZF1S1YPX
そういうこと言いたいんじゃ無くて、ダンジョンやフィールドは3Dモデルを使えば表示をライブラリに丸投げできるから、テキストとかに起こしたマップデータを読み込んで描画するルーチンを自分で作らなくてイイよねって意味じゃねーの?
後あと開閉する扉や宝箱みたいにダイナミックなオブジェクトをマップ中に配置することにでもなればそういう作業も出て来るだろうけど、自作マップエディタまで必要になるかは作るゲームの規模にもよるし、多分まだそこまで考えてないだろ

>>26
表示に関しては上に書いた通りだし、最近のゲーム用ライブラリだったらポリゴンレベルの接触判定が出来たりするから、壁とか通れない場所のデータぐらいなら作らなくて済む場合もあるよ
ただイベント発生位置の設定なんかで結局マップに対応させたデータ配列は必要になると思うけどね
0033名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 13:04:51.03ID:3lcMmzt6
ライブラリとエンジン混同すんなよ
0034名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 14:28:43.45ID:ZF1S1YPX
DarkGDKとかライブラリじゃね?>>33的にはアレもエンジン扱い?
0035名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 20:36:39.65ID:zp1vRZ9p
>>9
- BennuGDはゲーム開発を主眼においたプログラミング言語。DIV Game Studioクローン。
色々な環境で動くしライブラリも色々揃っている。フレームとプロセスの実装は良くできている。
HSPより優れている面は多いが初心者には敷居が高いので結局使い分け。ライセンスは例外条項付きGPLv2 (FAQ参照)
- Gemix StudioはDIV Game Studioベースのゲーム開発用言語。BennuGDと互換性あり。Windowsで使うならこっちがいいかもしれない。将来は商用予定。
- Love2Dはカジュアル2Dゲーム開発に主眼を置いたプログラミング言語。Luaベース。よく整備されたマニュアルとかサンプルとか特徴。2Dゲームに必要とされる言語の機能はこれ一本で完結する完成度の高いフレームワークが特徴。zlib/pngライセンス

両方ともコアはCで書かれているから、いずれ参考になるんじゃないかな。俺もいずれコードリーディングする予定でいる。

>>28
そういうこというんならてめえの会社でニート雇って辛抱強く鍛えてやれよ。
自己責任だとか罵っているだけとか口だけじゃなんもならない。気づけよ。
と釣られてみる。社会構造上仕方ない面もあるのは分かるけどね。

>>31
ん? 一年頑張れば普通に描けるようになるよ。
ただ職業病もあってHadaka見てもWake Upしなくなる危険性がある。
まあ、今は参考書とかいろいろ出ているじゃない。ソフトも安いしな。

英日翻訳ならある程度教えられるけど、このスレじゃ需要無いよな。
0036名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 13:57:46.32ID:pBvHpNho
hspでちょっと頑張ってみようかと思いました。
Cは環境的に重いのと98で動作しないので・・今更windows98持ってる人なんて
俺くらいだろうけど・・
0037名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 18:04:34.04ID:Jo6S/G70
十三年も昔のOSをまだ使ってるのか。今なら数万円でノートパソコンも買える。中古なら数千円だ。悪いことは言わない買い換えろ。
0038名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 18:23:58.76ID:7ItY7x41
なんかMSは世の中から古いWindowsを消そう消そうとしてるよな
言語が対応しないとかなら仕方ないけどさ2kなんて構造的に使用可能なサービスを
わざわざ2k弾くように細工してあるのが多くなってきてな
0039名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 18:53:57.54ID:iEV5H6/c
一つは新しいものを作って回さないと需要が生まれないから。もう一つは何時までも黒歴史に足を引っ張られるのは御免だからじゃねーの?サポートとかうぜーし。
0040名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:26:07.16ID:9vlkxpTu
サポートの問題じゃなく構造的に使えるものにわざわざ蓋するような処置はやめてくれって話だろ

0041名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:28:25.55ID:v+a5Ubjh
使いたければ使い続ければいいだけじゃん。
ただし、新しいもや新しい技術(サポート)は受けられませんて話だろ
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