汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
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2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
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2011/02/03(木) 01:30:44ID:f24/br8i目から鱗が落ちました
変数格納が面倒な代わりに、オブジェクトをどんどん作って、それを使っていけばよかったんですね
>>17,20も、今後シューティング系を作っていく上で役に立ちそうです
ありがとうございました
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2011/02/03(木) 15:07:48ID:wl6m7wUa初心者にはハウツーサイトは生命線だからなぁ
まぁ初心者向けとか言いつつプログラムの専門用語羅列したり
基礎とか言いつついきなりXLua前提の話になってたりするのもたまにあるが
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2011/02/03(木) 18:41:51ID:mq9bZP7U説明あるお陰で本当に少しずつ覚えてきてるって感じ
チュートリアルがブロック崩しだけじゃプログラム知識もないような人間にはキツイっす…
一ヶ月前は弾撃って爆破すらしない敵消滅くらいしか出来なかったもんな…
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2011/02/03(木) 20:57:08ID:MG1SMjyRあれ?できたんですか!
すげー!有り難う御座います!!
凄く・・・良い感じです
この機械的な動きが欲しかった・・・
かっこいい・・・感激しました!
本当に有り難う御座います!!
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2011/02/04(金) 00:03:56ID:KOqHtxJ+0033名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 00:58:04ID:OW/9Fy0BFLASHの仕様的に無理だと思う
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2011/02/04(金) 19:08:47ID:K2rGoTJaしかしJavaScriptを併用すればおkらしいので
サンプルを見ながら必死に頑張ったらなんとかできた。
需要があると思うので報告しておく。
http://poisonsoftware.fool.jp/rclick/
解説できるほど詳しくないので解説はありません。
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2011/02/04(金) 21:49:43ID:9/14/VLrおお・・・すげぇ・・・
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2011/02/05(土) 02:05:51ID:vbD14cAG0037名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 14:16:31ID:CrFvZizb縦画面シューティング作る時に
縦サイズにするには横幅を縮めて作るものなんですか?
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2011/02/05(土) 14:28:34ID:sMu3H4XxMMF2はウィンドウサイズを自由に設定できるので、縦シューを作りたければ縦長のウィンドウを作ればOKです
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2011/02/05(土) 15:27:36ID:CrFvZizb480×680にしたいんだけど480×480で表示されてる
いじる所が違うのかな
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2011/02/05(土) 15:35:24ID:sMu3H4Xxそれは表示する領域のサイズです
ウィンドウサイズは、アプリケーションのプロパティの「ウィンドウ」の項目で、「サイズ」を変更します
始めたばかりなら、>>2の講座やPEPOSOFTさんのサンプルから見るのがよいと思います
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2011/02/05(土) 15:41:25ID:CrFvZizbご丁寧にありがとうございます
見てみます
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2011/02/05(土) 15:50:31ID:MgldxIR5関係ないけど、480x680だとネットブックじゃ縦がオーバーしちゃいますね。
そういうマシンでプレイすることを前提としてないなら別にいいんですけど。
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2011/02/05(土) 16:23:15ID:cZUxBa7+0044名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 16:40:38ID:OwMCCqYV0045名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 17:58:54ID:zPQGo4tT0046名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 18:00:11ID:cZUxBa7+それでは犯罪です。
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2011/02/05(土) 19:50:37ID:zPQGo4tT0048名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 19:55:15ID:OieqXpv00049名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 19:57:30ID:OwMCCqYV0050名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 19:59:14ID:zPQGo4tTFFを作って売ったら犯罪って事か
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2011/02/05(土) 20:04:07ID:tO0b0Xng・FFレベル作るならオリジナルを作って売る。
・FF(吸出)にオリジナル要素を足して売る。
誰にでもミスはあると思うので穏便に。
違ってたらすみません。
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2011/02/05(土) 20:09:23ID:zPQGo4tT何の為にDev買ったんだー!と
でもまず一人で作れるようにならなきゃならないけどね・・・
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2011/02/05(土) 20:34:27ID:IC+nkih4仲間を集めて作業も売上も分配すればいいだけの話さ。
ま、関係者が多くなればなるほど、意見の対立も多くなってまとめるの大変だけどね。w
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2011/02/05(土) 20:47:13ID:cZUxBa7+0055名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 20:47:24ID:zPQGo4tT特にゲーム作りになるとねぇ・・・
ツール覚えてまで作りたくないみたいな人ばかりだよw
とりあえずまず一本作り上げないと
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2011/02/05(土) 21:06:52ID:tO0b0Xng全部まとめると凄いことになりそうですね。
RPG・SLG・ACT
>>55
土日スレに練習がてら作ったものを上げてみるのはどうでしょう?
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2011/02/05(土) 21:07:29ID:cZUxBa7+http://sdb.drshnaps.com/
http://spriters-resource.com/
http://ff3.csidenet.com/central/
http://www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/
http://tsgk.captainn.net/index.php?p=subhierarchal&t=sy&t2=ga
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6843/
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/
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2011/02/05(土) 21:10:21ID:cZUxBa7+http://www3.atwiki.jp/romancing/
http://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111
http://www.wikihouse.com/romasaga3/
http://www8.plala.or.jp/alice4/
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2011/02/05(土) 21:11:46ID:XElHeCkvそろそろスレチ
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2011/02/05(土) 22:32:09ID:KmoLANRYあちこちでこんなことばっか書いてる。
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2011/02/05(土) 23:02:34ID:jIketkCj過去スレとの温度差がヒデェな
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2011/02/05(土) 23:12:50ID:CD0GFpGz0063名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 23:51:50ID:jIketkCjそれだけ購入者数が増えたって事かね
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2011/02/05(土) 23:57:54ID:TEY7EIkFここで上げられるサンプルをパクったりアレンジしながら自分なりにやってきてるけど
たまにサンプルや説明見てもどうしてこうなるの?ってことが結構あるしな
そもそもほとんど説明書ないようなもんだしな
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2011/02/06(日) 00:09:33ID:BVrFmeL0こういう奴の作品が見てみたいわ俺
相当レベルが高い作品を作ってるんだろうな
羨ましいよ
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2011/02/06(日) 09:06:17ID:WnqV2dYY0067名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 09:27:49ID:eAH5pDll0068名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 15:45:53ID:j51b8EYo頑張ってみます
まあ今のレベルだと本当に地味なSTGしか出来ないと思いますが
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2011/02/06(日) 18:49:24ID:7gyZ1HyLああ、お前みたいなのが来たからかなw
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2011/02/06(日) 19:36:25ID:Q0zRr1nDhttp://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=87263
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2011/02/06(日) 19:37:27ID:Q0zRr1nDその項目ならばどうですか?
http://mmf2rpg.blog34.fc2.com/
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2011/02/06(日) 19:45:41ID:ZG20iA0F公式サイトに頼み込みたい
更新しろと
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2011/02/06(日) 19:55:34ID:Ihf0rXA40074名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 20:08:06ID:97xDb0t4住民の方も煽り耐性低いから好き放題されちゃってるな
技術関連の話題とかで押し流せりゃいいけど、ネタが無いw
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2011/02/06(日) 20:15:17ID:Ihf0rXA40076名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 20:23:18ID:4LeU/vsJ0077名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 20:25:29ID:97xDb0t4あ、話題あったわ…verアップで思い出した
標準ビルドのインストーラ画面の「○○インストールプログラムへようこそ」って表示される時の
左側に挿入される縦長画像って入れ替え出来ないのかな
デフォルトで我慢出来なくも無いけど味気なくてなぁ
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2011/02/06(日) 20:55:52ID:Ihf0rXA4作るだけなら推奨環境満たしてたら十分じゃない・・
(よっぽどの骨董品でない限り)
OS:Windows 95, 98, Me, NT4, 2000, XP
CPU:Pentium 200 MHz以上推奨
メモリ:32MB以上 (XP上で動作させるなら、256MB以上推奨)
画面:800x600 256色 (1024x768 32ビット色推奨)
HDD:20MB以上の空き容量 (サンプル素材もインストールするなら630MB以上の空き容量)
その他:CD-ROMドライブ (インストールディスクはCD-ROMです)マウスもしくはタブレット
でも、契約上1ライセンスで1台にしかインスコ使用できないよ、たしか
(アクチは基本3回だけど)
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2011/02/06(日) 21:22:48ID:9RedI4IBMMF2で作るインストーラーは出来ないみたいだけど、Install Creatorなら変更できた(英語版で確認)。
日本語版も来てほしいけど、まだUnicode版は出来てないって状態だったような。
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2011/02/06(日) 22:03:29ID:97xDb0t4サンクス、日本語版は対応待ちかぁ……代理店が関わるとなると望み薄だろうか
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2011/02/06(日) 22:08:38ID:9RedI4IB日本語版はまだ先かもしれないけど、HWAだとDirectX 9とPixel Shader 2.0に対応したグラボがほしいところです。
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2011/02/06(日) 22:16:03ID:KavCN3Ib習作とかじゃなくて作品としてリリースできるくらいの規模になってくると
コードが縦に増えすぎて収集つかなくなってくると思うんだけど
イベントグループとかどう分けているんだろう?
自分の場合、プレイヤーとかスライムとかオブジェクト単位でイベントグループを分けて、
それぞれに「開始時」とか「常に実行」とか「Aしたとき」を別々に付けている。
衝突したときの処理もそれぞれへの作用を別々に書いたり。
プログラム言語でいうクラスに近い感じ。
でも、この方針を推し進めると、MMFの利点をわざわざ殺しているようで悩んだり。
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2011/02/06(日) 22:23:57ID:9RedI4IB初めてIC入れてみたけど、どうやらレジストしなくても使えるみたい。
その場合はインストールの最後にClickteamのアドバタイズ画面が入る模様。
それ以外の制限はまだ分かりません。
あと、Unicodeじゃない(と思う)ということで、日本語表示がどうか気になったけど、
ウィザード画面は文字化けなく表示されました(Win2Kはダメかもしれないけど)。
インストールするファイルが日本語のファイル名だったりしたらどうなのか等は試していないので分かりません。
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2011/02/07(月) 09:52:53ID:ujSK13fd自分はイベントグループのアクティブ/非アクティブを多用しているから、アプリの状態ごとにグループ化してるな。
[タイトル表示][ゲーム本体][一時停止][結果表示]みたいに。
[ゲーム本体]と[一時停止]を切り替えることで一時停止/再開を実現。
それと
[一連の処理](開始時に非アクティブ)
・イベント1
・イベント2
…
・イベントn
・常に実行/グループ[一連の処理]を非アクティブ
って感じの組み方して、グループ外で[一連の処理]をアクティブにすることで
グループ中のイベントを1回だけ実行させる関数的な使い方もしてる。
その他のコーディングついては、ORは使用しないことかなぁ。
クリックシリーズでORを使うのに馴染みが無いってのもあるけど、
一度、おんなじアクションをする8個くらいのイベントを1行にまとめてみたらイベントセルが縦長になりすぎて不便不便。
イベントエディタのスクロールすら満足にできないのですぐ元に戻したよ。
それ以来ORは使ってない。
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2011/02/07(月) 21:53:21ID:oUsc6uaV0086名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 22:12:14ID:4sqlGsRyもっと詳しいことを書かないとはっきりした事はいえませんが、
それは地形に対してですか?
速度が速いということはそれだけ移動するドット数が多いということなので
地形を飛び越えたような格好になっているのではないでしょうか。
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2011/02/09(水) 00:35:40ID:4hQWYUYq敵とか弾がすり抜けるなら、一度に10進ませるんじゃなくって
高速ループで1ドットづつとか進ませて衝突判定させればいいんじゃないかと
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2011/02/09(水) 13:48:08ID:k1wG0Ay2標準機能になってほしいよなあ
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2011/02/10(木) 17:48:07ID:UGmdaaGGGUIでとは言わんけど、せめてスクリプト使えるとかさ
コンパイラ必要になるのは敷居高杉
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2011/02/11(金) 08:46:24ID:DDxnoak0foreach突っ込めりゃだいぶ楽なのに…
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2011/02/11(金) 08:49:37ID:s+45aIyl0092名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 09:03:49ID:vn4x4+qV0093名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 09:15:58ID:DDxnoak0ってか情弱とか久々に聞いたわ
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2011/02/11(金) 10:07:43ID:gNviIZWW0095名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 11:44:50ID:A4bfNhXY0096名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 22:11:18ID:Xhm02asn0097名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 04:44:05ID:8A0cCDZM壁全部アクティブになっちゃいます?
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2011/02/12(土) 09:58:46ID:UxDaLbU8アクティブなら出来ますが、背景だと出来ませんよ。
0099名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 10:24:04ID:vjBwwdkH0100名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 11:38:15ID:YBSyeYA8デフォルトの状態でMSゴシックやMS明朝を表示すると、一行目と二行目の隙間がほぼ無い状態なので、
長いテキストを読むときに見た目やや読みづらくて困っています
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2011/02/15(火) 12:06:39ID:cmvcI/f8もう一個ライセンスが必要ですよね?
0102名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 12:20:53ID:ggoYXsaf0103名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 00:45:03ID:2luFgKC0ものづくりする楽しさが手軽に味わえていいね
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2011/02/16(水) 00:49:35ID:2luFgKC0手軽ではなかった
0105名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 01:29:17ID:eTu9NXZQ0106名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 02:27:55ID:ukT1Qtmvいやマジでupdateだけでも頼むわ……
0107名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 17:37:23ID:AmPTjiz7というか有志が善意で途中まで翻訳したのを提供したんじゃなかったのどうなってるの
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2011/02/16(水) 17:58:36ID:CIeexME30109名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 18:10:25ID:r28AX3tG0110名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 18:14:12ID:fmBOT7e2ブロックくずしとか単純ジャンプゲーしか作れないよ素人は
割とマジで
素人すぎる俺が言うんだから間違い無い
ノートに書き込みながら作ってるわ俺
0111名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 18:30:33ID:vSGghpRFおまえらマカーじゃないだろ?
0112名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 20:37:25ID:51pOKUPSiPhoneって実機でテストするにはAppleの有料の開発者向け会員にならないといけないんだっけね。
Androidはそんなことしなくてもいいみたいだからこっちの方が敷居低そうだ。
0113名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 22:08:52ID:66/uDPc80114名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 22:14:45ID:hCVtTS+/0115名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 22:30:36ID:ukT1Qtmv素人だったけどこのスレざっと追うだけでかなり色々出来るようになったぞ
思ったより情報には事欠かないで済んでる
このスレには超感謝だ
あとヘルプは有志が完全に訳したじゃないか
インベントリの方も有志が速いペースで次々と訳してくれていっている
代理店がそれを上回るペースで作業できるとはとても思えないので
パッチメーカーとインストールクリエイターの日本語対応の方を先におながいしますマジで
あわよくばHWA版も
無理か
無理なんだな
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2011/02/17(木) 00:07:06ID:tYH27bqT0117名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 02:04:50ID:U7tWKaOU1万円でも買うから…
0118名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 02:26:51ID:x9JENq++ただこの板、過疎とは言わないけど、どんだけ人が居るか…
個人的に次のスレはゲームサロン辺り立って欲しいとか思ってたりする。
目立たせて人口増やして行きたい。
たのみこむ
ttp://www.tanomi.com/
A案:代理店変更
B案:MMF2指南書
C案:クロスアップグレード
0119名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 03:35:16ID:PmvwkK4mみたいな感じなのかな
0120名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 08:20:34ID:TywGBN5P0121名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 08:26:28ID:Tf5XCcRc撤退するまでにやることやって一応の体裁を整えてからごめんなさいするけど
もうなりふり構ってられないくらい見込みをはるかに下回って全く洒落にならないほど売れなかったんだと思うよ
だから本家に苦情を言っても「最初に投資した分も回収できていないんで、これ以上金かけられません」で終わるだろうし
本も採算立たないだろうから出版社からは出ないと思うよ
0122名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 08:27:59ID:oFR9ZeYhあそこはツクールとかClick&Createとか無駄なフォーラムもあるし
本家のように開発者が答えてくれるんじゃないから初心者なんか集まりっこないんだけど。
0123名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 18:25:40ID:roC+DqyDまあこういうのってあんまり売れんだろうね…
もっと二コ動でオリジナルゲームのこんなの作れます動画でもうpしてみれば少しは増える……ように祈りたい
0124名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 21:57:09ID:/95KlUfv0125名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 22:08:41ID:otSkY1Qdまたこのアホか
代理店責任者の運転する車に轢かれて再起不能になーれ♪
0126名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 22:08:48ID:j06IX+oZPEPO氏に謝れ
0127名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 22:23:09ID:Tkm2E0swロックマンなら結構作ってる人いるけどコピー系作品だからあまり堂々と公開してない(できない)んだよな。
0128名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 02:07:44ID:V4QYJF5xアクティブオブジェより優先に表示されて困ってるお
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