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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:13:20ID:MlEXUjmx
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
0129名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 07:25:48ID:zl4cdsXo
なんで日本語版って発売されてしまったんだろうね
0130名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 09:29:12ID:7s/PEyar
>>128
サブアプリで無理やり優先順位かえれるけど
透過色がきかなくなるな、他にいい方法が思いつかん
0131名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 11:11:46ID:/CXw9ukE
>>128
最下層のレイヤーに貼り付けじゃ駄目?
0132名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 19:08:07ID:sxFpv2bi
なんで日本語版買ってしまったんだろう
0133名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 19:20:14ID:7s/PEyar
>>132
代理店はたしかにアレだが
制作経験0だった自分にも、ここの住人のおかげで
2Dアクション()笑 レベルなら作れるようになった。
背景のドット打ちがこんなにも楽しいものだとは思わなかったぜ
0134名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 19:36:06ID:KI3QhaWL
>>124
ロックマンやらドラクエやらFFやらグラディウスやら…
そんな元ネタあるもの作っても楽しくねーよ
アニメやらのキャラゲーなら許せるけど…
俺はその人のオリジナル作品を見たいんだけどな
オリジナルこそ至高
君には一生理解できんかもな
0135名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 20:03:39ID:GQQPc04W
>>130
>>131
とんくす〜
出先なので、家にかえったらさっそく試してみます
0136名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 01:59:48ID:5QyHdGhb
ズレたところで何か熱くなってる人はなんなの
0137名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 02:22:22ID:5im2aRxu
背景ドットうちでハイになってんじゃね
0138名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 03:36:01ID:a263UKRj
キャラアニメでもハイになる
0139名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 05:02:26ID:1XCHNITT
>>135
さっそく試してみた
サブアプリだと、そもそもアクティブオブジェよりサブフレーム領域が優先に。
AVIファイルは、順序(背面に移動など)が無効だし・・・。
動画の上にオブジェ配置は無理ですかの?
0140名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 07:24:33ID:730q6B9R
Active DirectShowというオブジェクトで可能なんだけどなぜか日本語版には未収録。
本家で聞いてみたら、Unicodeにportされてないから含めなかったというような説明をされました。
Unicodeでなくても2バイト文字に気をつければ使えるので今後公開してもらえるようお願いしました。
0141名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 07:56:58ID:1XCHNITT
本家に要請までありがとうございます;;
公開されるまで、他のパートつくってwktkしてます
0142名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 16:31:33ID:gwgGz639
これでエロイラスト集でも作ってみるかな
0143名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 22:15:36.38ID:aPCeC97L
動いてタッチできるやつ希望
0144名前が無い@ただの名無しのようだ2011/02/20(日) 15:39:41.60ID:LyT/1UWu
もしFF12のアーシェがゲシュタルトドライブを使い、FF10のユウナがエース・オブ・ザ・ブリッツを使ったらどう思う?
0145名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 18:07:39.10ID:N1OhwmtV
全員がFFなんて作品を知ってると思うな
専用のスレに行って語って来い
作りたかったら他人に頼らず自分で作るもんだ
0146名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 20:36:56.88ID:gkhH/uop
flashエクスポートでini含められないのかなあ
apppathでエラーを吐いてしまう
0147名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 20:45:12.93ID:h0DUpAoo
>>146
過去スレより

701 名前:名前は開発中のものです。:2010/09/10(金) 00:13:54 ID:ZTVGyW+j
SWFファイル中でiniを使った場合で
プレイヤーローカルPCからセーブデータを参照したり出来る?

702 名前:名前は開発中のものです。:2010/09/10(金) 00:32:19 ID:87yCGdi7
>>701
Flash Playerのローカルストレージに保存される形で使えるようです
この場合はiniファイルのパスは指定しなくてもいいみたい。
0148名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 23:16:42.80ID:gkhH/uop
>>146
ありがとう!助かりました。

あらかじめ作ってあるiniを同梱ってのはやっぱり無理ですよね。。
0149名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 23:27:23.08ID:h0DUpAoo
>>148
初回プレイかどうかをチェックする項目を作って、初回起動=項目無し なら0が返ってくるから
0の時はデフォルトのデータを書き込む、そしてチェック項目を1に。
1の時は2回目以降なので上記のデフォルトデータ書き込みはスキップ、という方法はいかがでしょうか?
0150名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 00:08:59.18ID:cP6eeJFZ
>>149
ありがとう。クイズの問題文呼び出しみたいなのを想定していましたので
骨が折れるけどその方法で根気強くやってみます
スレの皆さんに感謝
0151名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 01:25:02.00ID:2vUYyQX8
>>150
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/251/FlashDefaultData.zip
Flashでデフォルトデータを書き込む方法を考えてみました。
1項目ずつ書き込むイベントをチマチマ書くよりは楽……だと思います。
0152名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 14:03:57.39ID:D8vzcD1K
出来る限りクライアント側のPCに手突っ込むような構造にはしないほうが良いんじゃないの?
GetObjectで鯖側に置いた設問データにアクセスする方が問題起きにくいと思うんだけどどうだろう
0153名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 19:47:45.87ID:KGcXNEfd
画面スクロールアクションではなく画面切り替えでのマップ移動って作れますか?
0154名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 19:51:30.65ID:w73bKd4r
>>153
スクロールは常にカメラが移動、
画面切り替えは特定のタイミングでカメラが指定位置に移動、
という考え方でいけるのではないでしょうか?
0155名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 17:34:38.40ID:LS+3Dxkr
>>153
1画面固定式切替アップしといたよ
0156名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 02:05:18.96ID:tLvb7HyK
画面切り替えデーターすみません
…つかたった一行かよ…
俺の苦労は一体
0157名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 03:47:47.92ID:v/80WJ0n
フタ開けてみりゃ大抵そんなもんさ
だが今後の苦労はこれまでの苦労なんぞと比較にならないほど大変になっていくと予想

「横視点ジャンプアクションにおける味方NPCの行動アルゴリズムの教本」とかどっかに転がってませんかね……?
0158名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 13:57:54.86ID:LkCKQgCh
ttp://www.konjak.org/index.php?folder=9&file=27
スクリーンショットにもあるけどこのゲームでNPCとの共闘シーンがある
0159名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 15:39:26.21ID:AJ+Q622s
環境設定にアップデートの確認項目があるのに
確認する意味がない
0160名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 15:35:46.95ID:yadDIzw8
今は飾りでしかない
0161名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 19:20:39.05ID:yadDIzw8
やっとMMF2日本語版のアップデータ公開
ttp://www.clickteam.jp/download.html
0162名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 19:29:35.97ID:zRCjGxLC
おお!でも何が更新されたの?
0163名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 20:16:23.47ID:yadDIzw8
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3%2FMMF2%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7%B9%B9%BF%B7%CD%FA%CE%F2
修正リスト(英語)。後日翻訳された物が代理店で公開される・・・といいなぁ
0164名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 20:57:54.01ID:SHW6B0Ko
頑張れ代理店!!
かげながら応援するから…たのむよ…

…ついでに本だして…1万でも買うから…
0165名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 21:15:06.56ID:zRCjGxLC
>>163
dクス!色々更新されてるみたいだね
代理店頑張ってくれ…!クロスアップグレードも待ってるよ!
0166名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 02:44:33.83ID:j7GaR7xV
体験版いじってみていい感じだったから、パッケージが萌え絵の限定版買おうと思うんだけど
どうなの?
0167名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 02:51:47.95ID:aRhB8jvN
>163
一通り読んだぜGJ!個人的に痒い所に手が届く修正が6項……素晴らしい
超鈍足ながらもやるべき事はやってたのね代理店
社屋焼失しろとか言ってごめんなさい!
0168名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 03:10:52.34ID:J7+HdjTh
誰か修正リストの日本語化よろ!
0169名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 03:11:09.62ID:aRhB8jvN
>>166
ttp://www.clickteam.jp/comparison.php
グレード毎の差異は↑の公式読んだとおりなので、自分の用途と秤掛けて選べば問題ないんじゃない

あと萌え絵版にオマケで付いてくる沢城ボイスは「ゲームで使えると銘打っておきながら配布不可」という謎仕様なので
知らずに買ってガッカリしない事
0170名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 03:24:31.69ID:j7GaR7xV
>>169
そうなのか…
スレ見てもよろしくない感じの意見多いし、もう少し様子見してみようかな
ありがと
0171名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 03:46:28.61ID:9zqpESjf
>>168
リストは代理店にも送られてると思うけど、期待できないと思ったらこっちで訳した方がいいのかねぇ…
0172名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 07:05:45.02ID:1MeYqTRC
HWA対応したら呼んでくれ・・
0173名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 09:30:59.81ID:cEsOqVQR
>>171
同時公開しない辺り、その方が良さそう
といっても俺は英語駄目なんで他力本願になってしまうがorz
0174名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 13:09:57.32ID:LfvFpZS5
フレームエディタ:MMF2を再開時、Insert Newオブジェクトのダイアログボックスの中で選択されたカテゴリが保存されてます。
0175名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 13:13:08.80ID:LfvFpZS5
フレームエディタ:グリッドの最小サイズ4から2ピクセルに。
0176名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 19:27:40.21ID:9zqpESjf
誰かリスト訳そうとしてる人いますか?
被ったら無駄だと思うので聞いておこうかと
0177名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 19:41:22.99ID:8lOo9dAW
アップデータ公開されただけでこれだけ盛り上がるんだから、代理店ももっとキリキリ動けばいいのに。
クロスアップグレード始めれば、それだけで少しは儲かるんじゃない?
0178名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 22:20:48.25ID:J7+HdjTh
>>176
是非お願いします
0179名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 23:17:49.14ID:9zqpESjf
とりあえず訳せたところだけ追加しました。
間違ってたらごめんなさい。
0180名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 23:24:14.67ID:66narxfE
web翻訳して少し手直しすれば普通に読めるでそ
0181名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 05:54:03.30ID:OQrpxiEU
>>179乙乙

Animation object : the Go to frame action couldn't work if the new frame is before the current one.
・アニメーションオブジェクト:新しいフレームが現在のフレームの前にある場合、「フレームへ移動」は働かないかもしれません。
Animation Object : Previous Frame action now works.
・アニメーションオブジェクト:前のフレームが有効。
Animation Object : an error message was displayed if the filename was empty and the "display error messages" option selected in the properties.
・アニメーションオブジェクト:ファイル名が空白でプロパティーの「エラーを表示」オプションが有効な場合、エラーメッセージを表示。
Animation Object : wrong remapping in 256-color applications with .GIF files that contain local palettes.
・アニメーションオブジェクト:GIFファイルのローカルのパレットに256色アプリケーションにおいて間違ったリマッピング。

List Box / Combo Box objects : the edit box in the properties was limited to 32 Kb in size.
・リスト/コンボボックスオブジェクト:これらのエディットボックスのプロパティにおいて32KBサイズに制限されました。

Drag & drop movement : can't select active object anymore after you drop it onto a Screen Capture object in "automatic capture" mode.
・ドラッグ&ドロップ動作:「automatic capture」モードでScreen Captureオブジェクトにそれを下げた後、それ以上のアクティブオブジェクトを選択できません。
0182名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 06:49:59.69ID:d8rfgwUF
>>181
fixedの箇条書きなら「〜だった不具合を修正」って記述の方がいいんでないの
いくつか意味が180度違っちゃってるぞ
0183名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 09:47:24.09ID:AV5nhop+
* String object : invisible strings could not be changed.
文字列オブジェクト:見えない文字列を変更する事ができませんでした。(を修正)
* Text objects : setting a font bold or italic at runtime did not have any effect.
テキストオブジェクト:ボールド・イタリック体字体設定において、少しの効果もありませんでした。(を修正)
0184名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 09:50:39.59ID:AV5nhop+
1年待たせたわりにはたいしたverUPしてないね?
0185名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 10:52:47.48ID:XzPkVE0+
次期バージョンって開発してんの?
0186名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 10:55:35.52ID:d8rfgwUF
>>184
1年間っつーか、修正自体は本家の奴持ってきてるだけだぜ
日本語版に2.51パッチが適用出来るようになったよってだけだ
0187名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 13:44:59.60ID:uAFIdM1R
日本語版エクステンション増えてないのね…orz
0188名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 14:24:56.53ID:6yrHEVi3
Runtime:a bug in the collision detection routines could cause a problem with the automatic rotation option in the 8-direction movement (object direction not modified when it should be).
八方向動作の自動回転オプションで(オブジェクト方向が変更されるべきであるのに変更されなかった時)衝突判定ルーチンにバグ問題を引き起こす場合があった。(のを修正)
Runtime:image size was not updated after automatic rotations.
自動回転後に画像サイズの更新をしませんでした。(のを修正)
Runtime (PC & Java):click on strings displayed as background did not work in scrolling applications.
スクロールするアプリケーションにおいて背景として表示された文字列をクリックできなかった。(のを修正)

てきとうorz
0189名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 19:39:04.38ID:exeo9vA6
新しく追加されたイン&アウトの動きがいまいち掴めない
画面外から滑らすように動くのは分かるんだが、そこからイベントで別の座標に持っていくことができないんだが
0190名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:04:00.05ID:kM6Y1PDw
つイン&アウト動作コントローラー

ベクター動作でも同じことが出来るし、正直使い道が…
0191名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:05:56.33ID:02lyyG3F
>>189
http://ux.getuploader.com/mmf/download/253/easing_test.zip
0192名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:08:40.46ID:02lyyG3F
あ、ごめんまちがえてる
191は無しで
0193名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 20:27:32.29ID:02lyyG3F
この新しいイン&アウト動作って
ClickTeam 動作コントローラー使っても
該当する項目が出ない気がするんだ・・・

上のは間違えてEasing Objectで作ってたもので
新しい動作はサンプルが作れない
初期値しか設定できないので動作を複数作って
切り替えるくらいしかできなかった。
0194名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 21:31:13.61ID:kM6Y1PDw
シューティングでよく使う処理をより簡単に使えるようにした動作って感じ?
動作切り替えだけでOK、みたいな
0195名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 21:32:53.52ID:wrg1mxTW
>>193
イン&アウト動作コントローラーってのが追加されてる
コントローラーってほどの機能も無かったけど…
0196名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 21:41:43.91ID:02lyyG3F
>>195
思わず笑ってしまった
クリックチームも何を追加したのか書いてないんだもんなw

ありがとう、コントローラ見つけました。
ちょっと触ってみます
0197名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 22:22:34.50ID:02lyyG3F
イン&アウト動作コントローラー使っても
初期位置と終点が途中から変更できないとしか思えない。
これで完成とも思えない仕様だけど、現状だと
画面内のオブジェクトを領域外に追い出し、
追い出したらまたボタン押しとかで初期位置に戻すことができる。
終点を弄れないので致命的に使えん
初期位置はオブジェクト破壊すればリセットできるのかもしれない
往復するサンプルは作れたけどアップするの止めました。

結論、見たことを忘れよう!
0198名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 10:52:50.01ID:O74NoLBx
一つのイベント内で高速ループと衝突判定ってダメなのかな?

"あああ"がループ実行中
○と△が衝突

って組むと衝突が無視される気がする
0199名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 11:17:14.65ID:AlVsGnLt
RPGの地名表示とか、何らかのステータスパネルの表示とか
ひょっこり出てきてひょっこり引っ込む演出を簡単に作れるよ
終点をフレームエディタで視覚的に設定できる点も解りやすい
ただ、始点の絶対座標に0が使えない事がちょっと不満
(イン&アウト動作という名前からして領域内→領域内という移動は想定していないのかもしれないが)
始点の自動計算はプロパティにチェックボックスでもつけとくべきだと思う
0200名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 12:32:14.04ID:O74NoLBx
自己解決
勘違いでした。すみません
0201名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 13:05:37.31ID:0tqbIGEt
なんかググってたら
立派なMMF2のサイトがあったんだけど
ID:02lyyG3Fのかい?
0202名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 13:18:17.36ID:V4OgJwTr
>>201
「立派なMMF2のサイト」
たったそれだけの情報で相手にも
どこの事言ってるのか伝わると思ってんのかYo!
0203名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 13:28:02.41ID:0tqbIGEt
日本のMMF2関連のサイト数とかしれてるじゃない
アドレス晒すのもアレだし
レスの内容から中の人かなと思っただけだYo!
0204名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 15:01:37.54ID:4w1RWxce
本人特定とか荒れる原因になるからMMF界隈のことを思うなら今度は控えとこうぜ
0205名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 16:05:52.57ID:u8I2FYCu
テクニックを紹介してるサイトならwikiのテクニック集にある関連サイトに追加してもらえるとありがたい
0206名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 19:45:29.40ID:PTzq0Rbg
誰か一般的なSTGやらアクションのチュートリアル作製してくれないかなぁ
データーだけだと意味がわからずどうも理解できなくて…
0207名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 01:25:47.42ID:wdKesIxU
このスレでアップデートに気づいた。
ところでこれで作ったSWFってデコンパイルできちゃうんだろか
0208名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 01:32:39.63ID:LvBiIG9c
ツールにもよるかもしれんけどできるよ
0209名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:24:50.73ID:wdKesIxU
なるほど。FLASHよくわからんから自分で作った奴が
どうなってるのかちょっと見たい気もする
0210名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:30:28.15ID:gpVhr5hl
MMF2で作ると容量増えちゃうけど
デコンパイルして余計な部分を削るとかすれば容量減らせそうだね
0211名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:41:07.49ID:T30WAYEy
>>210
それできるんなら最初っからFLASHで作ったほうが早いと思う
0212名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:47:35.81ID:gpVhr5hl
>>211
確かに俺も思ったw
でもMMF2の方が楽だからなぁ
0213名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 04:27:04.64ID:T30WAYEy
あ、でもFLASHでどう組めばいいかわかんない場合に
MMF2で組んでみてコピペするって手は使えるか
0214名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 19:06:56.17ID:JBmn8aGX
あげ
0215名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 01:37:33.14ID:MQknrpQW
さすがにコピペできるほど単純な仕組みになってるとは思えんが…
0216名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 19:06:45.56ID:K56mJTKK
androidアプリ作れるようになったら欲しいんだけどまだか
0217名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 19:17:02.30ID:u9/PnDFM
英語版MMF2とAndroid端末持ってたら本家のベータテストに参加できるよ。
自分は英語版MMF2は持ってるけどAndroid端末が無いから参加できないけど。
0218名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 19:27:52.35ID:E3EoSjjM
>>217
エミュレータじゃダメなのか?
0219名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 20:05:02.51ID:u9/PnDFM
>>218
聞いてみたらエミュでもOKでした。ソフトウェア処理だから実機よりかなり遅くなるとは言われたけど。
環境構築してみようかな……?
0220名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 20:31:12.61ID:U11NXa6o
ベータテストに参加したらなんか特典あるの?
0221名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 01:28:47.82ID:Yni/Q1gt
エミュ入れてみたけど重すぎてテストできたもんじゃなかった。
Android x86ってのも入れてみたけど、入れたマシン(Eee PC 4G-X)が悪かったのか
上手く行かなかったので諦めます。

>>220
確実なのはいち早く新機能を試せるってことで。まあ、言ってしまえばデバッグ要員なんですけど。
それ以上のことは分からないので本家に聞いてください。
0222名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 03:08:15.14ID:LK2T3p5j
音ゲー作ってみたいんですけど出来ますか
0223名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 03:15:58.76ID:kMoCx4y6
リズムゲーみたいなのは誰か作ってたよ
覚えがあるけどリンク忘れた
0224名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 03:40:47.22ID:kMoCx4y6
有名どころだった・・
ttp://www31.atwiki.jp/karamani/
0225名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 09:18:46.11ID:LK2T3p5j
凄いなー、どうやって作ってんだろ
0226名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 09:57:34.41ID:ptAWJ30p
ここのは、よく出来てるよね。
操作感もすごくいい。
0227名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 11:21:40.36ID:sCCWHvPA
あれはもう一捻りあったら流行ったかもわからんね
0228名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 11:26:32.24ID:sCCWHvPA
使ってる曲なんだろうと思ってググったら本家で使ってる奴か…
作者消えたのこれが原因だったりして。
リターンオブエジプトとかも凄い出来だったし、国内最高峰のMMF使いだっただけに惜しいな。
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