ゲームエンジン総合スレ★2
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0001名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZalゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。
総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0617名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 15:15:29.54ID:dE63I2VKそんなことは聞いてない
0618名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 15:17:15.40ID:LB84/NCAそうじゃなくて
ターゲット環境でアプリ実行時にやる必要のない=事前計算させておけるものなんだから
メタセコ使ってるならWindows上で最適化処理したっていいじゃないって言われてるんだよ
0619名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 16:37:39.36ID:dE63I2VKそんなことは100も承知。
DirectXに依存したトライアングル・ストリッパーではなく
他のライブラリに依存しないポータブルなソースが欲しい
0620名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 16:52:08.11ID:QH1fJJX0大して難しい処理じゃないだろ。
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2011/05/22(日) 17:39:08.27ID:LB84/NCAググって数秒でソースコード付き解説がヒットするんだが。。。そういうのじゃ不満ってことだろ?
お気に召すものがネット上で見つけられないならさっさと自作したほうが早いんじゃないか
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2011/05/22(日) 17:59:03.44ID:dE63I2VKありがとうございました。何の役にも立たないクソスレだな
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2011/05/22(日) 18:04:51.91ID:LB84/NCA0624名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 18:11:18.60ID:dE63I2VK0625名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 18:53:42.70ID:QH1fJJX00626名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 19:36:08.94ID:MvZmW09yおじさんは付いてくのが大変だよ。
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2011/05/22(日) 20:56:53.28ID:QH1fJJX00628名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 21:14:22.74ID:v13Bnqch0629名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 23:17:10.78ID:pR8bbKiI0630名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:50:19.33ID:M9s7Ply+0631名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:55:31.57ID:eLsEMUvs0632名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:58:47.81ID:3o6xcE+R0633名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 20:02:58.43ID:TIsFmcs/0634名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 21:06:59.54ID:SKqLU1Ji0635名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 21:17:04.97ID:3o6xcE+R0636名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 06:47:14.46ID:8vYqvSTSリーダーなら1日もかからんだろ。
0637名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 09:21:31.73ID:/BkFMG12圧縮したけりゃzlibつかえばいいんだし
0638名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 09:32:52.88ID:TEys1kvr0639名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 19:33:05.89ID:igeju2GC確かにddsのレイアウトならARGB情報をバイト配列で抜き出してOpenGLにロードできる筈だよね
0640名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:14:53.58ID:qFs1ylby0641名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:50:52.43ID:Z8gsPpCI0642名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 00:52:08.32ID:QNrt8O3X0643名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 01:59:08.86ID:qFs1ylbyありがとう元気でたよ
がんばる
0644名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 09:06:01.81ID:hxM1DN0K0645名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 12:29:23.27ID:Hr8NU0Jghttp://www.stonetrip.com/
C++を使えるのとライセンスがゆるいのが良さそう。
0646名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 15:19:22.46ID:rMXwxaTC繋がらん!
0647名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 21:56:44.18ID:IrZBRBHJ0648名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 20:52:28.41ID:fuy8JnKI俺もたまに会話してる
0649名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 01:37:05.15ID:gb1CLyER0650名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 19:09:54.62ID:hCcYekmn0651名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 20:09:27.43ID:niLhyg110652名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 20:13:25.87ID:97t9O1660653名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 21:48:49.91ID:niLhyg110654名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 09:58:47.91ID:/PlVikUQ0655名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 13:06:35.69ID:bBj9+I7F現実的だと思うけどなあ。
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2011/06/17(金) 18:40:28.95ID:2zP44gmM0657名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 14:18:32.51ID:/FP5SMSW誰か作らない? スーパマリオが簡単に作れるレベルでいい。
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2011/06/18(土) 14:21:57.09ID:23ZQCR/3自分で使うし。
儲からなくなったら出してもいいけど。
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2011/06/18(土) 15:08:56.61ID:ict+GRir0660名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 15:25:21.83ID:WcvEffsq0661名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 09:11:13.39ID:9JjVLpGHいざMACで起動したら「Fuckintosh」ってエラー出して即落ちるようにしたら
さすがに苦情来た大学時代
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2011/06/19(日) 23:18:58.85ID:w1Yg8+ni0663名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:18:32.49ID:1niuilaxjavaやれよ
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2011/07/04(月) 07:57:18.06ID:Oub+BsBc0665名前は開発中のものです。
2011/07/04(月) 20:34:24.38ID:Oub+BsBcttps://twitter.com/#!/usr5
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2011/07/09(土) 19:29:59.42ID:EfScAOf30667名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:31:47.09ID:93Lg5P1e0668名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:36:33.20ID:iVpcvA2j0669名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 23:29:01.79ID:paFOEmOZ0670名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 05:58:08.69ID:HU3wG+rl0671名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 06:26:18.64ID:efHT4zrOGA、PSOも使うしファジィも使うし
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2011/07/10(日) 06:26:27.96ID:tp0UPU4C0673名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 06:28:04.41ID:7qy03YtZGAもPSOにGemsに載ってるだろ
「流行っていそう」じゃなくて既に「流行ってる」もしくは「流行った」単語だ
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2011/07/10(日) 07:23:16.46ID:efHT4zrOむしろ設計者のパラメータ設定や評価基準で性能が決まるから
目的に沿った最適化手法で実装しやすければそれを用いるのがベターって言いたかった
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2011/07/10(日) 09:06:17.96ID:WIDodiwM0676名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:10:07.49ID:Etdb8rg40677名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:12:22.14ID:PKu7hKIi0678名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:18:09.77ID:suSpR45V0679名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 09:30:00.02ID:PBlsdA/jって認識でだいたいあってるんじゃないかな?
大人しくなったのはみんなにボコボコ叩かれて
既存のエンジンちょっとは見てみる気になって個人でこれ以上のもん作るの不可能じゃね?
って気がついたんじゃん?(笑)
0680名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 16:53:10.87ID:fxflmMpA0681名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 17:23:02.07ID:GGmOoPwK頭悪すぎワロタ
CryEngine3のSDKもUDKと同じようにソースまでアクセスできない制限はあるに決まってるだろ
Crysis2用のSDK触れば分かるけどCryEngine2のときからグラフィック強化しただけで実質マイナーチェンジしただけ
FPS以外のゲームはかなり作りにくい(FPSだけにしか使えない機能ばかり)、UDKに比べてAI制御も古すぎ
アニメーションや物理関連は独自すぎて制限も多くクロス機能も無いに近い
0682名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 18:44:59.41ID:7r6f3E+s0683名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 05:05:25.07ID:JcZMY2tVあれってテクスチャの品質(実写から取り込んだ)とかモデルが精細に作ってあるかとは違うんですか?
0684名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 05:13:12.07ID:PKQG/Mcr0685名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 06:49:29.13ID:/6humOJM俺はシェーダー、映り込み、影などに注目する。
0686名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 06:58:05.83ID:f/flL7+tなんかシェフにむかって素材が全てでお前の能力は関係ないと言わんばかりだな
0687名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 09:30:57.43ID:JcZMY2tV0688名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 14:01:22.48ID:YrslBvjb大量のテクスチャ/メッシュを、プログラム内でメモリ効率的に管理して、
意のままにオーバーヘッド最小で描画時に適用できるプログラムを組むことが初歩。
0689名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 07:28:38.85ID:8UQacA3bKIRIKIRIみたいなオープンソースエンジンがあれば教えて下さい
0690名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:35:21.26ID:bfkTNF9K0691名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:36:42.77ID:iOOCQwZx他意はありません。
0692名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 15:51:24.39ID:HE8M20sOぐぐった?
0693名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 06:24:29.04ID:hfwx0110lol
0694名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 21:49:05.03ID:wajjhmD50695名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 00:34:48.12ID:RvjuE+m2いたら再開しようかな
0696名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 02:08:33.82ID:9Q4pXuFFhttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up62190.zip
htmlをブラウザにドラッグしてみてくれ。
0697名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:37:25.00ID:LhmAHJkeγ版・ドキュメント無しなくらいの状況。
0698名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 21:57:27.89ID:ctJIj+c50699名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:27:53.45ID:5/3A7Tfbお前が立てるのを待ってるからだよ。
0700名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:31:27.44ID:vN727Jy/0701名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:57:13.98ID:dYGP1w70何を使えばいいのかわからない
つか教えてくれ
0702名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 10:10:09.98ID:3P1NlgyP0703名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 10:26:33.66ID:3P1NlgyP>>4
>>7
0704名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 11:03:52.58ID:8FL5FI200705名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:11:12.30ID:aYNiXLg1教えてくれたら実装してフリーで公開してもいいです。
0706名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 01:29:20.99ID:jmkMgphhGPU Pro
0707名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 19:38:03.41ID:0eacf+Zn0708名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 19:45:46.94ID:uPPwujAX0709名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:11:26.79ID:WupYmI1mでもDirect2DあたりのマイナーチェンジはVistaまで
バックポートしてくれてもイイと思うんだがよー
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2011/09/20(火) 02:12:40.78ID:HOVmnko8winRTって、要するにちゃんとクラス構造になってる、言ってみればwindowsAPIの新バージョンでしょ?
だから、winRT用のDLLをVISTAや7に持っていけば使えるような気もするんだけどなー。
0711名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 12:23:03.02ID:vQu+MZtiWikipediaを見ましたが断片的な情報ばっかりで。。。
きちんと全部解説した資料を教えてください。
英語でもいいです
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2011/09/20(火) 20:15:28.75ID:0LZAmmoMttp://d.hatena.ne.jp/shuichi_h/20100318/1268924159
自分はここを参考に実装したよー。
ttp://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_Ambient_Occlusion.pdf
細かな理論はこれとかかな。
0713名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 22:25:19.97ID:cb7etjHa9枚目のVは視線ベクトル、Nは物体表面の法線ベクトルだと思うのだけど、
r_left,h_left,r_right,h_rightは何を意味してるのでしょうか?
デプスバッファからこれらを得ようとしてると思ったんだけどちがう?
10枚目のH(Θi)は、h_iのことでいいのかな?
0714名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 12:24:34.51ID:yz0X/BkTどんなものがありますか?
0715名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 01:05:36.87ID:UGOSdVlb0716名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 12:09:02.45ID:OG89oRHZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています