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ゲームエンジン総合スレ★2

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0001名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 16:58:30ID:Fc0ojZal
このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。

ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。

総合発表&雑談スレッド その3
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

※前スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
0516名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 00:16:54.39ID:ApmOAyzt
ああ、やっぱりモノ作るってのは厳しいな

金の絡む絡まない関係無しにさ
たとえフリーでもエンジンを作るってこういう厳しさはあるんだろうね

途中でサポート止めちゃったり、サポートするって言ってた機能を
投げちゃったら金絡む絡まない関係無しに>>512-513よりもっとキツイこと言われるだろうね
たとえフリーでもメタ糞に言われるよね
そりゃそうだよね
エンジンなんて上に乗っける形で作ってる人はみんなパァになっちゃうもんね

うーん、やっぱり根性の無さというか人間としての根っこの弱さが
こういう部分ででるな
モノつくりを舐めてる感はたしかにあるな俺
0517名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 00:23:35.11ID:2qc5JkMb
おおこわいこわい
0518名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 00:27:50.64ID:ApmOAyzt
>>517
ホントだよ
みんなも出してみればわかるけどw
色々考えるんだ
結局、自分に1人2千も3千もとるほどサポートする力がないってことに気がつくんだ
0519名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 00:51:35.98ID:gs/bTCIA
ゲームエンジンだけでなくゲームも売ったことがないみたいだなぁ。
0520名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 00:55:53.47ID:ApmOAyzt
>>519
ないな
会社にいるときはリーダーが「リリースするよー」って言ったらホイホイいってソースうpしただけだし
正直、サポート窓口だって俺じゃねぇし
0521名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 05:07:46.53ID:qrb79rIN
サポートはごめんなさい改善努力しますでも貰ったお金はお返しできませんを言う係
0522名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 12:38:12.29ID:nf0ERkho
正直ホントにプログラマかよってレベル
0523名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 13:02:58.18ID:cxuKVYA2
もうそっとしとけよ。
性格悪いぞおめーら
0524名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 13:33:55.73ID:hGXXhyUW
もう許してやれよ
0525名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 16:05:53.54ID:ll+LIg6N
本人が言い訳と開き直りを繰り返さなきゃとっくに忘れられてると思うがねw
0526名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 21:41:06.11ID:gs/bTCIA
各種ゲームエンジンの紹介と利用について【本日のスライド】
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3510

AirPlay SDKというのは初めて聞いた。
0527名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 09:14:13.85ID:1QEYgmsB
174と言い神奈川工科と言い黙って消えりゃいいのに何度も沸いて見苦しい言い訳吐いていくから叩かれるんだよ
0528名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 22:08:25.52ID:+JYh6mFp
>>527
え?174=神奈川工科でしょ
0529名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 22:53:41.42ID:NYKIMwBT
もう別の話題しようぜ。
AirPlay SDKはC++で書けて、ライセンス要件もUnity並に甘いのが長所みたい。
0530名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 22:55:47.83ID:3JuIv+GB
>>528
別人と思われる
0531名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 23:52:58.00ID:OS0uBfHw
>>530
根拠は?
0532名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 06:44:01.64ID:DtGG98LE
あいつそもそもプログラム書けねえだろw
0533 ◆GRGSIBERIA 2011/04/15(金) 08:43:10.22ID:NPtAmRJo

30のおっさんが大学生相手に顔真っ赤にしてるwww
情けねえwww
0534名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 08:59:52.37ID:JdfB28hF
大学生にもなって中学生に図星点かれてふぁびょり出したよこの人www
0535名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 09:00:23.14ID:ClNsr+/5
あーあ、、、
自分で言ったら終わりなのに
スルーしきれず自分から被弾してどうするよ。
0536名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 09:08:18.26ID:JDqyAYcR
>>529
どうしてもエアギターを弾いてる姿が浮かんでしまう
0537 ◆GRGSIBERIA 2011/04/15(金) 09:12:16.13ID:NPtAmRJo
いや、暇だったからつい。暇じゃないけど。
煽ったら何人ぐらい釣れるかな、と思って。
まあ、セーフかどうかと言うとスモーク炊いたからセーフぐらいだと思う。
0538名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 10:51:34.56ID:N4xVsntO
触るならレス番付けてくれ。
連鎖あぼーんできない
0539名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 13:09:00.94ID:DYyEfJyf
>>537
マジで荒れるだけだからROMってくれ。
コテハン付けんのも何の意味あんの?
0540名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 13:25:15.69ID:Y0WDHuH3
何か成果物を出したあとじゃないとコテハンにいみはないよな
0541名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 15:09:23.69ID:HwN4yDEh
>>539
気違いだから何言っても無駄だろ
NG登録してとにかく触れないのが吉
0542名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 18:19:34.30ID:07yPBYrP
ゲームエンジンなんて3ヶ月で作れるよ(キリ してたアホだろ相手にするな
0543名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 23:57:08.10ID:WnO18hNY
>>174

|、∧
|Д゚) ジー     Download :1 (評価数0)
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─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
売れた!1本売れちゃった!
0544名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 01:00:04.06ID:Zv6Lx5+T
おめでとうw
0545名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 01:30:17.01ID:QkBk6HWg
おめでとー
しかしニッチというか最大のパイである一般人が近づきにくいジャンル
技術系ノウハウの販売は難しそうだなぁ
0546名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 11:37:55.25ID:ffzv3mM6
単体で楽しめるようなデモで売ればいいと思うの
0547名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 13:42:45.37ID:QiibIgdZ
技術系ノウハウは需要がある。
問題はその技術力の低さ。
どこにでもある初心者向けのコンテンツなぞ要らん。
ゲームエンジンアーキテクチャの本をベースにエンジンの実装を解説したコンテンツとかRTSの作り方とか、そういうコンテンツなら買う。
0548名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 14:24:51.91ID:JPkQOUme
いまなら海外のフリーのエンジンの日本語チュートリアル的感じなもの出すだけで売れると思う
エンジン自体の作り方って誰か興味あるんだろか?
0549名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 22:30:10.31ID:pmjmq0e9
>>548
どのエンジンのチュートリアルが売れそう?
0550名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 01:02:55.11ID:YNrhYxFt
メジャーなのはUDKやUnityじゃないかな。
あとはTorqueにIrrlicht、Ogreぐらいかな。
0551名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 01:46:02.90ID:0iBkHi7k
書店のゲーム開発書籍ってWindowsやAndroidやiPhoneの本しか売ってないんだから
全部に対応してるUnityの本出したらバカ売れのはずなのにね
0552名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 07:04:12.03ID:pNMg1e0W
>>550
Torqueは死んでるのかな?

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2420
2010年11月14日(日) 02:05 Text by 土本学(Manabu Tsuchimoto)
ゲームエンジン「Torque」を提供するInstantActionは、通常業務を停止し、
事業の買い手を探すと発表しました。

InstantAction(元GarageGames)は、ゲームエンジンの「Torque」を提供するほか、
エンジンを使って開発されたゲームを誰もが公開する事のできる
ゲームサイト「InstantAction.com」を運営していました。
0553名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 07:29:32.89ID:pNMg1e0W
調べてみた

ライセンスに関してはIrrlichtがzlibライセンス、OgreがMITライセンスとかいうので楽かな?

日本語の解説が多いのがIrrlichtで
Ogreは根性が必要だなw

Unityが統合開発環境っぽくてちょっと魅かれるけど
900万以上売り上げたら10万円ぐらいのUnityPro買えって書いてある
(まあ、900万円も売れたら10万円ぐらいどうでもいいと思うし
900万円売れること心配しなくてもいーかwってことでこれもおおよそフリーといっしょか?)
日本語の解説はいくらかある

udkは商用は色々金かかるのかな?
ただし、一番情報量が多い
日本語でも英語でも

って感じ?
0554名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 07:32:03.60ID:XcM68+sH
そういやwebマネー残ってたっけ
買えたら買ってみるか
0555名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 09:33:58.73ID:Wu+6B6Fq
webマネーって海外でも通用すんの?
0556名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 09:59:13.17ID:pNMg1e0W
>>174

|、∧
|Д゚) ジー     Download :2 (評価数0)
⊂)


 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
売れた!もう1本売れちゃった!
0557名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 10:10:49.36ID:Wu+6B6Fq
おめでとうwww
0558名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 12:16:43.75ID:YNrhYxFt
>>552
Torqueは復活してソース付き$99販売やってる。
0559名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 12:35:02.60ID:k84Opcj+
>>174なんてどうでもいいから、いちいち貼るなよUZEEEEEE
0560名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 13:00:32.46ID:8dEnmTCW
>>552
死ぬどころか新社屋建ててるよ
ゲームマスコミにはきちんとその後も報道して欲しいよなぁ

http://www.garagegames.com/
0561名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 01:06:22.00ID:GszA2u3/
300円くらいにしたほうがもっと勢いよく売れて儲かるんじゃね?
0562名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 01:13:13.11ID:jUFtQuRe
HTML5使用のゲームエンジンだって。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3544
ChromeでRPGサンプルを試してみたら、右にずっと移動したままになった。
0563名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 01:56:15.92ID:dFPX7HG7
>>556
一本目を自分で買ったら馬鹿が1匹釣れたんだなw
0564名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 06:41:05.43ID:m/BhLTc3
>>563
折角買ってくれた人になんてこというんだ
自作自演するぐらいなら3000円や1500円のときにやってるわ
0565名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 03:54:52.13ID:DAuwECi+
torqueも無料で使えるものがあればいいのにね。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110307_431667.html
たしかに、他のgame engineやrendering engineのスレと比べても伸びが違う。
0566名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:28:21.02ID:v9nLFS2K
お前らが常々馬鹿にするツクラーでさえ数千円でツクール買ってるのに。この値段でも無料が欲しいとかどんだけだよwww
0567名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:31:20.86ID:GfudpHtY
散々ツクールをバカにしてる奴いるけど、あれは立派なエンジンだぞ。
データ駆動、スクリプトでいろいろと弄れるし。
バカにしまくってもアレ以上の物が出てこないのが完成度の高さを物語っている。
騒いでいるツクラーはスクリプトが理解できない人種なんだろうけど。
0568名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:34:39.12ID:Lql1Jlda
566が三人目になってくれるってよかったね♪
0569名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:39:55.12ID:ZVuDujlM
ここにはなんちゃってプログラマしか居ないと言うことだな
0570名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 19:15:18.63ID:/R4ywyhc
なんちゃってで何が悪い・・・!
0571名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 19:15:28.08ID:oztWqg3f
ゲームエンジンもミドルウェアよりからFlashのような統合環境。
そしてツクル系の専用ツールまではばひろいからな。

個人的にはミドルウェアよりのあまり統合されてない統合環境がいいなあ。

統合されすぎてると一部自前とかが妙にやりにくかったり、
環境用のスクリプトで書き直さなきゃいけなかったりするしなあ。
0572名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 09:33:40.65ID:EfFPJcjm
Flashがゲームエンジンって発想は初めて。
0573名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 11:07:41.45ID:fJJG9YdC
Flashがゲームエンジンじゃなくて、
Flashもゲームエンジンもミドルウェアってことだろ
0574名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 19:55:48.58ID:e5oM68lC
CE3の無料開発キットが夏に出るってよ

CrytekのCEOであるYerli氏によれば、この開発キットは完全版であり
C++言語、Shaderコード、Crysis 2のサンプルコード、スクリプトのサンプル、
改善されたFlowGraphなど多数の機能を実装している。
また、キットを使用し作られた素晴らしいゲームなら開発のサポートもしていきたいと語っています。

だとさ。これでおまえらも無料なのに最新エンジンを用いて
ハイクオリティなげーム作りができるようになったな。
0575名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 20:00:44.69ID:Tj9DAkQe
すでにいくつかゲームエンジンは無料化になったが使いこなしている人が少ない件
0576名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 20:45:49.22ID:0egv34o1
結局素晴らしいゲームエンジンがあっても、それに必要なコンテンツが作れないから
諦めている人が多数と思われる
結局最後に勝つのは絵を書ける奴、音楽作れる奴。
0577名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 20:50:51.98ID:W9Feebe9
>>575
3Dモデラーなどの周辺ツールが弱いせいもあるんだろうね
海外ツールをカードで買うのは抵抗あるしな
それに分野ごとに専門でやってる人ばかりでトータルでゲーム作りたいって人は少ない気がする
0578名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:14:41.93ID:I7clhbRH
Unity:大幅機能制限版のインディーズ向けを無料にして客引き
UDK:C++使えないバージョンを無料にして客引き

業界最重最先端のCryEngineが無制限無償化するとはたまげたなぁ
0579名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:18:21.17ID:mrRk3oHp
こんなもんを無料配布されたら言い訳出来なくなるじゃないか
0580名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:25:36.11ID:Tj9DAkQe
http://www.crymod.com/
これのことか。AutodeskのCGソフトが必須そうだな。
0581名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:34:24.31ID:oJAGOoeO
>>578
無制限無償化なんて書いてあるっけ?
あくまで無料版(機能制限がどんだけか知らないけど)を出すよって話じゃねーの?
0582名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 23:56:54.44ID:I7clhbRH
>>581
完全版だよ
UnityやUDKみたいに頒布が無償じゃない代わりに
0583名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 00:30:02.32ID:vybWCny9
CryEngineって重いイメージがあるけどどうなのかなあ
日本のユーザーは古いPCのオンボでPCゲーやろうとするから。
0584名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 01:22:27.80ID:ESq0RJGm
crysis2自体はGTX460程度でも十分動くから敷居は高くない

ただいくらなんでも今時のPCゲー遊ぶのに古いPCのオンボじゃムリがある
古いPCのオンボだと、軽さを売りに広く客を集めてるチョンゲを遊ぶのもキツイのでは?
0585名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 01:37:34.06ID:mlSDowuO
>>582
頒布が無償じゃないってどういうこと?
0586名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 09:07:28.22ID:ku9YJJwq
>>585
つttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110425026/
下の方に書いてある
0587名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 15:50:57.23ID:kCveQFdW
販売するには〜
って書いてあるから非営利目的ならライセンスいらないとも思えるけどどうなんだろ
0588名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 23:38:50.29ID:0UnewNoP
そりゃ要らないでしょ
0589名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 00:16:19.29ID:woNmV+CR
それだとUDKだって商用利用はライセンスいるような。
間違ってたらごめん。
0590名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 00:22:47.55ID:lvCxL9kW
>>589
UDKは売上5万ドルまで無許諾でおk。それ以上は年99ドル+ロイヤリティか2500ドル買い切りの選択制
UnityはFree版もPro版もロイヤリティフリーの買い切りライセンス
CryEngineも教育機関向けのフルバージョン無償ライセンスが既にある
0591名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 01:17:07.19ID:JzdAkknu
もしかしてCryEngine3で本格的な超エロいエロゲ作ったら
国内外でバカ売れするんじゃね?
0592 ◆GRGSIBERIA 2011/04/27(水) 03:15:13.64ID:mTWMWXCs
3DCGつったってアニメーションもあるぞ。
絵書けても今度は演劇かダンス出来ないと駄目って言うね。
結局はRPGツクールが最強だった説。
0593名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 07:46:15.32ID:1+mogL8k
教育機関向けって関係ない人間にとっては正直止めて欲しいわ
それにそう言うのって販売とか駄目なんでしょ?
0594名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 08:18:31.14ID:D/QD3OQt
海外は大学生が起業することも珍しくないし
学生のうちに囲い込んでおこうという"囲い込み戦略"なんだろうか
0595名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 12:32:36.19ID:HUZOARzr
>>592
けいおん
http://www.youtube.com/watch?v=gHFehuGspNA

小倉優子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531202

この調子でやればいいんじゃねの
0596名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 13:20:14.07ID:ySOJRkJ+
まだ神奈川をNGに入れてない奴いるのか…
0597名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 16:37:51.67ID:ukVfYg5q
>>578
開発ツールだけ無償でばらまいて、完成した製品からはロイヤリティを採る普通のビジネスモデルなんじゃ?

0598名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 16:43:38.30ID:woNmV+CR
>>590
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
ここ見る限りだと
「販売するときは$99払ってね。もし売上$50000超えたらロイヤリティも払ってね。」
ってことだと思うんだけど。。。
0599名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 13:12:08.68ID:unF0/zHI
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/
0600名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 01:16:33.44ID:bS1IxkSd
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
0601名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 21:37:38.81ID:Zxodrz6G
どうしたの
泣かないで
0602名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 01:44:12.74ID:ZiJSOKJ0
ホームページとブログどこがいいの?
0603名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 10:54:32.58ID:FuFMEdRf
ヤフー
0604名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 01:35:14.86ID:aqCP1wUT
ありがとう
でもヤフーやだ。ごめん
0605名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 22:48:14.39ID:/JJunlWJ
seleneスレどこいった?
0606名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:33:07.19ID:fzPeo/H8
seleneの開発者が消息不明になったので終了。
0607名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 23:35:19.60ID:Lp2UsQPL
マジ!?
0608名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 01:15:16.15ID:6/5uwQCd
悲しいね
0609名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 09:31:20.06ID:DBm3efbV
消息不明になったのか。
ブログ復活してるみたいだけど。
0610名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 16:41:53.28ID:SLcqw5/t
復活してたな
0611名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 03:04:42.99ID:QiBx9jl1
ついでにスレも復活させて・・・
0612名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 12:51:04.44ID:yARd66Vt
自分で立てればいーじゃないのさ
0613名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 11:18:20.83ID:dE63I2VK
トライアングルのメッシュをトライアングル・ストリップ化するコードない?
ライセンスが緩くてそのまま自分のコードに取り込める奴
自分で作るのだるい...
0614名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 12:16:15.97ID:QH1fJJX0
D3DXのMesh関数で変換が手っ取り早い。
どうせランタイムで変換なんてしないんだし。
0615名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 12:37:51.75ID:dE63I2VK
すまないLinuxでOpenGLなんだ。
やりたいのはメタセコイアのエクスポーターで
メッシュをトライアングルストリップ化して出力して
Linuxで読み込んでOpenGLで表示することなんだ。
さらに将来的にはAndroidで表示したい。
0616名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 15:07:11.15ID:8QbVYBup
Androidならunityで今日にでも表示できる
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