アクションゲーム作ってみたいんですが
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0001名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 19:57:29ID:Eno0thu1初心者はフリーツール使うとか
c++で作るなどありました
まず初心者はこれやれとかこれ勉強しろ的なご指南ありませんか?
0043名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 22:08:51ID:cHvwXIic0044アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/01/23(日) 00:31:25ID:3e+Bsyyeイロイロ見てみたら、ホカのスレでも書かれてたな。
これとか。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027482533/
で、次は床に着地したかどうかの判定の方法は、と続く。
ここでは、それが>>15なわけだ。
00451
2011/01/23(日) 06:21:55ID:xKu77lp7いずれ参考にさせてもらいます
いろんなスレやサイトで本など調べましたが
みなさんのお勧めな本やサイトなどありましたら
教えてもらえませんか?
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2011/01/23(日) 16:30:22ID:sWiuzqk0ライブラリを使う事の是非に触れるとあれなんだけど・・・
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
HSPで昔ちょっとだけノベルゲー作ろうとした事もあるけどその時も本体のヘルプだけ読んでいじった
Cを勉強したのが専門学校で
https://www.wenet.co.jp/product/html/products/list.php?category_id=32&mode=search&name=%E5%80%8B%E4%BA%BA%E8%B3%BC%E5%85%A5%E5%8F%AF
この資格の2級まで取ったが勉強自体が楽しかったんでハマった
プログラムできない人間ができるようになった例ってだけで手放しでオススメできるわけじゃないかもしれない
書いてるうちにいきなり主題と外れたかもしれんが参考になるだろうか
00471
2011/01/24(月) 13:40:19ID:tn3q1RMJ俺もどうやってコード書いて動かすとか考えて覚えてくのが楽しくて
はまり始めてます
近所の本屋にhsp関連の本探しにいったけど無かった・・・
とりあえず歩いて不自然なジャンプができるようになりました
歩きの画像作るのも大変すね
あとフレームってループの最後でawaitの数値できまるんすか?
http://iup.2ch-library.com/i/i0228752-1295843038.gif
0048アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/01/24(月) 14:10:23ID:dW3hVMIUHSPは詳しくないのでググレカしてみたところ、
前回のawaitの実行時と関連してるみたいだから、
どうやらそのとおりで、指定したミリ秒数(かな?)の
フレーム間隔をキープするための機能のようだねぇ。
アクションゲームでは、描画処理というのは
そのフレームごとに大幅に変化するから、
それを調整して、等間隔にするためにあるのだろう。
awaitがない場合、描画後の経過時間を取得して、
画面表示までの待ち時間を計算しなきゃならんけど、
それを自動化してるわけだな。
0049名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 20:37:01ID:Wov9Jfxz素晴らしい!
オリジナルの画像作ってることに驚きました。
HSP関連ならオフィシャル本が良いのでは?
大きな書店かアマゾン等に売ってますよ。
アマゾンは当日〜1日で到着するみたいですね。
0050名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 11:17:52ID:X3UoRQbx意図的な曲解はディベートの正当なテクニックだぞ
曲げて取られるのはお前に隙があるから
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2011/01/28(金) 13:25:00ID:mHuqcFkB0052名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 19:58:07ID:D6uxsqMThttp://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1297052482/
00531
2011/02/15(火) 05:21:02ID:wd0jxJuWもう誰も見てはいないでしょうが
やっとジャンプとか歩くとかできたので途中報告です
スペースでジャンプでNで攻撃です
敵はこれから作ります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1348648.zip.html
0054名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 05:32:24ID:Zo/SjLdPでもいきなりzipファイル貼っても中々開く人はいないと思うので
スクショや動画添えるといいと思います。
00551
2011/02/15(火) 05:48:33ID:wd0jxJuW動画はよくわからないので
スクショ添えておけばおkすかね
まぁまだゲームとして成り立ってないしろものですので
もっとできあがってからあげてみます
とりあえずまったく中身が伝わらないであろうスクショ
上げてみます
http://iup.2ch-library.com/i/i0243336-1297716255.jpg
0056名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 17:41:19ID:ff1Yiwal余程頭おかしいか、騙されたか以外にHSPを選択する理由がない。
HSPは1行でウィンドウが出せるとかメリットとして挙げる馬鹿がいるけど
そもそもゲーム作るたびにウィンドウ生成のコードをフルスクラッチするのかよw
ソース書く作業のコストカット以前にそういう効率悪い思考回路を何とかしたほうがいいぞ。
HSPやってるとそういうまともな思考回路が育たない。
00571
2011/02/19(土) 20:04:35.80ID:zGT8sVZwいろんなスレやサイトでHSPは駄目だとか聞きますが・・・
まずHSPでちょっとつくってみてから他の言語にいってみようとは
思ってます
しかしまぁ悪影響とかいうほどなら別の言語覚えたほうが
時間の無駄にならないのかな〜
0058名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 20:12:59.26ID:B1Jlfs8YHSPを叩くだけで代案を出せない奴は単なるアンチだからスルー汁。
おまえさんが、2年以内にプロのプログラマとして就業する見込みがあるなら、最初から実務で使われてる言語(例えばC++)とか勉強したほうが良いかもしれない。
でも、現状は、ちょっとゲーム作ってみたいだけだろ?なら、結果としてゲーム作れるなら言語なんて何でもいいんだよ。
>>56みたいなのは、ゲーム作りを中途で挫折した奴が、他の奴も同じように挫折させるために、つまらん入れ知恵をしてるだけ。
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2011/03/05(土) 03:04:44.64ID:al3eHWz9しかし、最初ではなくとも、一度は学んでおくべきでもあるが。
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2011/03/23(水) 13:17:59.54ID:MSPuaFaH>>56みたいのは「自分で探せ」とか言い出すから困る
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2011/03/24(木) 23:38:21.97ID:CmNMe0bz普通にオブジェクト指向型の手軽な開発環境だと思うよ。
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2011/03/28(月) 01:05:32.89ID:VCIDb/pU初心者では理解できません
0063名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 20:55:37.19ID:r61+kbpP俺としてはVB6やDelphi6が入門用にいいと思うんだがさすがに古すぎる
使い捨てだと割り切ってHSPを覚えるか、ゲーム製作に入るのがずっと遅れてもいいなら最初からC/C++
ただしC/C++の場合は一般アプリで鍛えるのが先
ゲームは覚える要素技術が多岐にわたりすぎてて量的な意味で難易度が高い
やっぱ最初の1本を作るのはHSPがいいと思うね
0064名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:19:09.57ID:NpTDMPKD初心者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・アルゴリズム(手順、考え方)が解説される。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対して説明がなされる。
中級者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対して説明がなされる。
上級者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対する説明がおざなり。
上級者向けは頭に来ます。本は本屋で立ち読みして決めましょう。インターネットで評判の
よい本を調べて買ったら、上記のようなことは分かりません。「○○入門」と銘打っていても、
内容が中級者向け、上級者向けの本はあるので気をつけましょう。HSPは、せっかく言語
自体は初心者向けなのに、本は中級者、上級者向けの書き方となっているものばかりです。
なぜなら、HSPの解説本はプロのテクニカルライターが書いたものではなく、単なるHSP愛好
家が書いたものだからです。
「本なんか買わねえ。ネットの講座で勉強する」という人はチャレンジャーです。インターネット
の講座はほとんどが中級者向け、上級者向けの書き方をしています。
最悪なのは「2ちゃんで聞く」ことです。サンプルプログラムだけが示されます。
また、アクションゲームを作りたい初心者に、HSPはモジュール変数がどうした、オブジェクト
指向がこうした、スコープがなんたら、とか言いたがるのも2ちゃんねらーの特徴です。
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2011/04/05(火) 12:39:48.74ID:Arxys8el0067名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 04:26:37.95ID:PxK350z3使用している人間が少ない方が差別化しやすいんじゃない?
どっちもすぐには終わらないでしょ?
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2011/04/15(金) 00:00:04.58ID:PjMGB/0xどっちが食い続けられるのって事でもJavaの圧勝
ただ、ゲームを作る環境としてどっちが残るのかって言われたら
そんなの言語よりプラットフォームの話であって
言語はあまり関係ない
0069名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 23:39:49.08ID:SAslmlY0http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html
0070 忍法帖【Lv=2,xxxP】
2011/05/07(土) 02:41:40.97ID:xGbPphQL以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。
ジャンプアクションゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11559211
興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。
0071名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 07:40:05.58ID:gC5iJZHjhttp://blog.ap.teacup.com/sakuseioi/44.html
質問とうは私のブログへどうぞ、だろ
0072名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 07:48:30.36ID:qTsMXIj6動画見たけど、普通に良く出来てて感心した
でもレスの日本語が変なのと、動画で Now Loading が New Loading になってるのが
気になった。 もしかしてお前は中学〜高校生くらいか
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2011/05/07(土) 09:10:05.53ID:1IQjkoCo0074名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 14:04:27.94ID:7eaHmRuR0075名前は開発中のものです。
2011/05/19(木) 21:46:00.24ID:+Jh6g2p7|、∧
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売れた!もう1本売れちゃった!
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2011/05/19(木) 22:29:16.03ID:KhhYBbUTこのAAみるとなんか受けるわw売上おめっとw
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2011/05/19(木) 22:38:01.43ID:+Jh6g2p7ありがとう
買ってくれた人もありがとう
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2011/05/19(木) 23:08:35.40ID:+Jh6g2p7|、∧
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虹裏でとっしーに買ってもらったよ!
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2011/06/18(土) 22:05:09.87ID:xpWjHI8b|、∧
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売れてた!もう1本売れてた!
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2011/06/20(月) 07:00:00.52ID:CN65Hj54C/C++版も追加して、バージョンアップしませんか?
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2011/06/22(水) 22:19:54.61ID:Rl8/AOnaC/C++版需要ありますか?
やるにしてもドキュメントをC++向けに全更新とかかなり死ねる作業量が
発生するので半年から1年ぐらいは後になっちゃうと思います
それじゃ遅いなぁ〜って状況なら一旦VisualC#で勉強してもらって
DirectXSDKのチュートリアルみながらC++に移植・・・が早いと思われます。
実はこのプログラムの描画や音の再生処理部分はSDKのチュートリアルをパクったものなので
どの言語でも大した違いはなかったりしますw
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2011/06/23(木) 21:54:05.23ID:N3ITBmcq最期にもう1チャプター追加して
その内容をC#→C++移植にすれば問題なかったりします?
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2011/07/02(土) 08:58:56.98ID:FJx3uWTB|Д゚) ジー Download :6
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なんか増えてた!
0084名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 02:05:13.15ID:Q1k8cORt|Д゚) ジー Download :7
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なんか増えてた!
買ってくれた人ありがとう!
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2011/09/27(火) 23:22:17.99ID:/OBjyOZk|Д゚) ジー Download :8
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おらっしゃー!
買ってくれた人ありがとう!
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2011/09/28(水) 04:37:05.82ID:zL1YH47aおまいはいいかげんブログ更新しろw
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2011/09/29(木) 19:07:30.06ID:jk0PYruUえー、だるーい
0088魔女オイラ
2011/10/05(水) 23:59:40.53ID:I+nxIBwv動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15551693
アップロード先:http://hsp.tv/contest2011/entry.php?id=115
0089名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 01:23:31.46ID:isfK5Gue|Д゚) ジー Download :9
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あれ!?
なんか増えてる!?
買ってくれた人ありがとう!
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2011/11/17(木) 13:07:34.07ID:FXjhcFox参考になった。ありがとうw
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2011/11/17(木) 22:30:03.91ID:L011BxUpビジネス的には失敗も大概だけどね!
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2011/11/18(金) 21:03:09.95ID:ZmELB5yH0093名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 11:40:29.23ID:Q/4u4P1/全編C++でってこと?
無理だなぁ・・・w(作業量的に)
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