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アクションゲーム作ってみたいんですが

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0001名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 19:57:29ID:Eno0thu1
ぐぐってみましたが
初心者はフリーツール使うとか
c++で作るなどありました
まず初心者はこれやれとかこれ勉強しろ的なご指南ありませんか?
0043名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 22:08:51ID:cHvwXIic
ところでフレーム制御については理解してるのだろうか
0044アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/01/23(日) 00:31:25ID:3e+Bsyye
コノヘンのジャンプの処理って、
イロイロ見てみたら、ホカのスレでも書かれてたな。
これとか。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027482533/

で、次は床に着地したかどうかの判定の方法は、と続く。
ここでは、それが>>15なわけだ。
004512011/01/23(日) 06:21:55ID:xKu77lp7
まだほとんど理解できませんが
いずれ参考にさせてもらいます
いろんなスレやサイトで本など調べましたが
みなさんのお勧めな本やサイトなどありましたら
教えてもらえませんか?
0046名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 16:30:22ID:sWiuzqk0
Cで悪いんだが俺は殆どDXライブラリ公式ページの掲示板とリファレンスだけで勉強したかなぁ
ライブラリを使う事の是非に触れるとあれなんだけど・・・
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
HSPで昔ちょっとだけノベルゲー作ろうとした事もあるけどその時も本体のヘルプだけ読んでいじった

Cを勉強したのが専門学校で
https://www.wenet.co.jp/product/html/products/list.php?category_id=32&mode=search&name=%E5%80%8B%E4%BA%BA%E8%B3%BC%E5%85%A5%E5%8F%AF
この資格の2級まで取ったが勉強自体が楽しかったんでハマった

プログラムできない人間ができるようになった例ってだけで手放しでオススメできるわけじゃないかもしれない
書いてるうちにいきなり主題と外れたかもしれんが参考になるだろうか
004712011/01/24(月) 13:40:19ID:tn3q1RMJ
>>資格なんてあるんすね
俺もどうやってコード書いて動かすとか考えて覚えてくのが楽しくて
はまり始めてます
近所の本屋にhsp関連の本探しにいったけど無かった・・・
とりあえず歩いて不自然なジャンプができるようになりました
歩きの画像作るのも大変すね
あとフレームってループの最後でawaitの数値できまるんすか?
http://iup.2ch-library.com/i/i0228752-1295843038.gif
0048アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/01/24(月) 14:10:23ID:dW3hVMIU
>>47
HSPは詳しくないのでググレカしてみたところ、
前回のawaitの実行時と関連してるみたいだから、
どうやらそのとおりで、指定したミリ秒数(かな?)の
フレーム間隔をキープするための機能のようだねぇ。

アクションゲームでは、描画処理というのは
そのフレームごとに大幅に変化するから、
それを調整して、等間隔にするためにあるのだろう。

awaitがない場合、描画後の経過時間を取得して、
画面表示までの待ち時間を計算しなきゃならんけど、
それを自動化してるわけだな。
0049名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:37:01ID:Wov9Jfxz
>>47
素晴らしい!
オリジナルの画像作ってることに驚きました。

HSP関連ならオフィシャル本が良いのでは?
大きな書店かアマゾン等に売ってますよ。
アマゾンは当日〜1日で到着するみたいですね。
0050名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 11:17:52ID:X3UoRQbx
>>45
意図的な曲解はディベートの正当なテクニックだぞ
曲げて取られるのはお前に隙があるから
0051名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 13:25:00ID:mHuqcFkB
どこの誤爆か知らないが、こんなディベートとは無縁なトコにどや顔で投下しちまうとか、隙だらけにもほどがあるだろw
0052名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 19:58:07ID:D6uxsqMT
テラワロスw
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1297052482/  
005312011/02/15(火) 05:21:02ID:wd0jxJuW
こんにちわ
もう誰も見てはいないでしょうが
やっとジャンプとか歩くとかできたので途中報告です
スペースでジャンプでNで攻撃です
敵はこれから作ります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1348648.zip.html
0054名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 05:32:24ID:Zo/SjLdP
おめでとう。

でもいきなりzipファイル貼っても中々開く人はいないと思うので
スクショや動画添えるといいと思います。
005512011/02/15(火) 05:48:33ID:wd0jxJuW
あ やっぱ そうですよね
動画はよくわからないので
スクショ添えておけばおkすかね
まぁまだゲームとして成り立ってないしろものですので
もっとできあがってからあげてみます
とりあえずまったく中身が伝わらないであろうスクショ
上げてみます
http://iup.2ch-library.com/i/i0243336-1297716255.jpg
0056名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 17:41:19ID:ff1Yiwal
HSPとか悪影響しかないからさっぱり捨てたほうがいいよ。
余程頭おかしいか、騙されたか以外にHSPを選択する理由がない。

HSPは1行でウィンドウが出せるとかメリットとして挙げる馬鹿がいるけど
そもそもゲーム作るたびにウィンドウ生成のコードをフルスクラッチするのかよw
ソース書く作業のコストカット以前にそういう効率悪い思考回路を何とかしたほうがいいぞ。
HSPやってるとそういうまともな思考回路が育たない。
005712011/02/19(土) 20:04:35.80ID:zGT8sVZw
>>56
いろんなスレやサイトでHSPは駄目だとか聞きますが・・・
まずHSPでちょっとつくってみてから他の言語にいってみようとは
思ってます
しかしまぁ悪影響とかいうほどなら別の言語覚えたほうが
時間の無駄にならないのかな〜
0058名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 20:12:59.26ID:B1Jlfs8Y
>>57
HSPを叩くだけで代案を出せない奴は単なるアンチだからスルー汁。

おまえさんが、2年以内にプロのプログラマとして就業する見込みがあるなら、最初から実務で使われてる言語(例えばC++)とか勉強したほうが良いかもしれない。
でも、現状は、ちょっとゲーム作ってみたいだけだろ?なら、結果としてゲーム作れるなら言語なんて何でもいいんだよ。
>>56みたいなのは、ゲーム作りを中途で挫折した奴が、他の奴も同じように挫折させるために、つまらん入れ知恵をしてるだけ。
0059名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 03:04:44.64ID:al3eHWz9
俺はC/C++を最初に学ぶことは勧めない。時代に合ってない。
しかし、最初ではなくとも、一度は学んでおくべきでもあるが。
0060名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 13:17:59.54ID:MSPuaFaH
じゃあC/C++で効率よくゲーム作るライブラリくれよっつーっと
>>56みたいのは「自分で探せ」とか言い出すから困る
0061名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 23:38:21.97ID:CmNMe0bz
HSPはモジュール変数の要素を手軽に取り出せるようになって継承できるようになったら、
普通にオブジェクト指向型の手軽な開発環境だと思うよ。
0062名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 01:05:32.89ID:VCIDb/pU
C/C++楽ちんで自由で楽しいですが
初心者では理解できません
0063名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 20:55:37.19ID:r61+kbpP
HSPはスコープや関数まわりがちょっと使いづらい
俺としてはVB6やDelphi6が入門用にいいと思うんだがさすがに古すぎる

使い捨てだと割り切ってHSPを覚えるか、ゲーム製作に入るのがずっと遅れてもいいなら最初からC/C++
ただしC/C++の場合は一般アプリで鍛えるのが先
ゲームは覚える要素技術が多岐にわたりすぎてて量的な意味で難易度が高い

やっぱ最初の1本を作るのはHSPがいいと思うね
0064名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:19:09.57ID:NpTDMPKD
☆正しい本の選び方☆

初心者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・アルゴリズム(手順、考え方)が解説される。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対して説明がなされる。

中級者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対して説明がなされる。

上級者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対する説明がおざなり。

上級者向けは頭に来ます。本は本屋で立ち読みして決めましょう。インターネットで評判の
よい本を調べて買ったら、上記のようなことは分かりません。「○○入門」と銘打っていても、
内容が中級者向け、上級者向けの本はあるので気をつけましょう。HSPは、せっかく言語
自体は初心者向けなのに、本は中級者、上級者向けの書き方となっているものばかりです。
なぜなら、HSPの解説本はプロのテクニカルライターが書いたものではなく、単なるHSP愛好
家が書いたものだからです。
「本なんか買わねえ。ネットの講座で勉強する」という人はチャレンジャーです。インターネット
の講座はほとんどが中級者向け、上級者向けの書き方をしています。
最悪なのは「2ちゃんで聞く」ことです。サンプルプログラムだけが示されます。
また、アクションゲームを作りたい初心者に、HSPはモジュール変数がどうした、オブジェクト
指向がこうした、スコープがなんたら、とか言いたがるのも2ちゃんねらーの特徴です。
0065 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:27:08.98ID:jU8POR+l
Javaとobjective-cだったらどっちの方が将来性あるんですかねえ
0066名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 12:39:48.74ID:Arxys8el
それぞれ世界が違うので答えようが無い
0067名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 04:26:37.95ID:PxK350z3
>>65
使用している人間が少ない方が差別化しやすいんじゃない?
どっちもすぐには終わらないでしょ?
0068名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 00:00:04.58ID:PjMGB/0x
10年後にどちらが広く普及しているか、みたいな意味だったらJavaの圧勝
どっちが食い続けられるのって事でもJavaの圧勝

ただ、ゲームを作る環境としてどっちが残るのかって言われたら
そんなの言語よりプラットフォームの話であって
言語はあまり関係ない
0069名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 23:39:49.08ID:SAslmlY0
アクションゲーム
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html
0070 忍法帖【Lv=2,xxxP】 2011/05/07(土) 02:41:40.97ID:xGbPphQL
簡単に3Dゲームを作れてしまうHSPのプラグインにEasy3Dというのがあります。
以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。
ジャンプアクションゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11559211
興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。
0071名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 07:40:05.58ID:gC5iJZHj
魔女オイラは自分のブログ宣伝しとけばいいんじゃね?

http://blog.ap.teacup.com/sakuseioi/44.html

質問とうは私のブログへどうぞ、だろ
0072名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 07:48:30.36ID:qTsMXIj6
>>70
動画見たけど、普通に良く出来てて感心した
でもレスの日本語が変なのと、動画で Now Loading が New Loading になってるのが
気になった。 もしかしてお前は中学〜高校生くらいか
0073名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 09:10:05.53ID:1IQjkoCo
New Loadingは新しいなwww
0074名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 14:04:27.94ID:7eaHmRuR
魔女オイラ晒し上げwwww
0075名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 21:46:00.24ID:+Jh6g2p7
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html

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売れた!もう1本売れちゃった!
0076名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 22:29:16.03ID:KhhYBbUT
>>75
このAAみるとなんか受けるわw売上おめっとw
0077名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 22:38:01.43ID:+Jh6g2p7
>>76
ありがとう
買ってくれた人もありがとう
0078名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 23:08:35.40ID:+Jh6g2p7
あんまり連打すると荒らしだと思われるので

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虹裏でとっしーに買ってもらったよ!
0079名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 22:05:09.87ID:xpWjHI8b
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_site/1/product_id/RJ074526.html
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売れてた!もう1本売れてた!

0080名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 07:00:00.52ID:CN65Hj54
>> VisualC#によるアクションゲームの作り方を解説します。
C/C++版も追加して、バージョンアップしませんか?
0081名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:19:54.61ID:Rl8/AOna
>>80
C/C++版需要ありますか?

やるにしてもドキュメントをC++向けに全更新とかかなり死ねる作業量が
発生するので半年から1年ぐらいは後になっちゃうと思います

それじゃ遅いなぁ〜って状況なら一旦VisualC#で勉強してもらって
DirectXSDKのチュートリアルみながらC++に移植・・・が早いと思われます。
実はこのプログラムの描画や音の再生処理部分はSDKのチュートリアルをパクったものなので
どの言語でも大した違いはなかったりしますw
0082名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 21:54:05.23ID:N3ITBmcq
あ、ちょっと考えたんですけど
最期にもう1チャプター追加して
その内容をC#→C++移植にすれば問題なかったりします?
0083名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 08:58:56.98ID:FJx3uWTB
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なんか増えてた!
0084名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 02:05:13.15ID:Q1k8cORt
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なんか増えてた!
買ってくれた人ありがとう!
0085名前は開発中のものです。2011/09/27(火) 23:22:17.99ID:/OBjyOZk
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おらっしゃー!
買ってくれた人ありがとう!
0086名前は開発中のものです。2011/09/28(水) 04:37:05.82ID:zL1YH47a
>>85
おまいはいいかげんブログ更新しろw
0087名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 19:07:30.06ID:jk0PYruU
>>86
えー、だるーい
0088魔女オイラ2011/10/05(水) 23:59:40.53ID:I+nxIBwv
HSPなら今このようなゲームも作れますよ。
動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15551693

アップロード先:http://hsp.tv/contest2011/entry.php?id=115
0089名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 01:23:31.46ID:isfK5Gue
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あれ!?
なんか増えてる!?
買ってくれた人ありがとう!
0090名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 13:07:34.07ID:FXjhcFox
なるほど、こういう売り方もあるのか
参考になった。ありがとうw
0091名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 22:30:03.91ID:L011BxUp
>>90
ビジネス的には失敗も大概だけどね!
0092名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 21:03:09.95ID:ZmELB5yH
いいからC++対応はよ
0093名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 11:40:29.23ID:Q/4u4P1/
>>92
全編C++でってこと?
無理だなぁ・・・w(作業量的に)
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