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ロックマン8をFC風にリメイク Part7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 15:23:41ID:aILKw2x7
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
0280名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 11:24:30ID:G4lEWX1z
>>278-279
調整お疲れ様です!
フレイムソードが3パターンとも難しくなってとても良いです
これなら遊んでる側も飽きないです
こんなこと言ったら将軍さんが怒るかも知れないけど
長文の人の案みたいな避けた先で踏んづけてしまう感じのパターンもあって緊張感あります
0281名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 12:10:32ID:IEemluUq
>>278,279
お疲れ様です。

バグか仕様かわかりませんが、
ホーミングスナイパーが頭ではなく体を追尾するときがあります。
0282名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 12:18:19ID:5dFfdc7V
火柱1案は幅が広がると余計のっぺりしちゃうから
そのまま横に引き伸ばすだけじゃいまいちちゃうよね…普通に2案でよくね?
と重箱の隅をつつく厭らしさを出してみる
0283Hi-ν名無し2011/01/16(日) 19:51:54ID:OOGPL0w5
火柱のグラフィックは前のものより良くなりましたが、
横に大きい火柱によって当たり判定が大きくなった分、
吸い込みの時間を短縮してもらった分を埋めるかのように
巻き込まれる率が上がってしまいましたね…

あと、正直なところ、フレイムソードは前のバージョンの方が良いと思います。
避けやすいパターンが一つあることでまだバランスが取れていたのに
全部避けにくくなったことで8ボスの中でソードマンだけが異常に強いです。
エアーマンの攻撃にも避けやすいパターンはありますし、
全部避けにくいものにする必要はなかったのでは?

そして、極稀にではありますが回避不可能な時があるので、
石像の破片の飛び散り方はやはり
規則性のあるものにした方が良いと思います。
0284名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 20:38:47ID:uP3mWof3
>>283
フレイムソード、どのパターンが一番きついと思った?参考までに
0285Hi-ν名無し2011/01/16(日) 21:40:33ID:OOGPL0w5
>>284
繰り返しプレイしてみると、強いて一番避けにくいパターンを挙げるほど
極端に難しくはないとは思うんですけどね。
ただ、前バージョンのフレイムソードが
個人的には丁度いいと思っていたので…
むしろ「難しくなった」という意見がほぼ無いところを見ると、
最新版のフレイムソードの難易度は丁度いいのかもしれません。
0286名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 22:22:45ID:uP3mWof3
>>285
そうか、一番きついパターンがはっきりしてるなら
それを何か簡単なパターンにすればいいように思ったんだけど
難易度丁度いいならこのままでも良さそう
0287Hi-ν名無し2011/01/16(日) 22:58:38ID:OOGPL0w5
>>286
俺個人の意見に合わせて細かく調整してもらう訳にもいかないですしね。
0288名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 23:59:12ID:iA9X/j7f
あまりギラギラしてるとFCロックマンぽく無いと思った
http://loda.jp/rock8/?id=609

>>278
乙です
0289名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 00:15:52ID:nGhVY6S6
そうですね
比較用ほっぺ赤バージョンどうぞ
http://loda.jp/rock8/?id=610.jpg
0290名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 00:42:33ID:nGhVY6S6
クラウンの色案、
DL数の多いい奴が人気なのかと思ったら、
URLを拡張子まで打ってない、
専ブラで確認できないもののDL数が多いだけだった。
0291名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 00:52:41ID:4OF0RUF/
>>289
いいですね。
これが1番しっくりきますね。
0292名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 03:07:27ID:nrh1nAvU
クラウンマン本人がしっくり来るこないってのも重要だけど
FCはボスのパレットは2本しか持てないんだし
技(サンダーカーニバル等の電撃技)を考慮したら
本体カラーが紫+黄緑はやりすぎだと思う

http://loda.jp/rock8/?id=612.gif

というわけで電撃技考慮版をふたつ
本体パレットは地味でも紫+白
電撃技用に水色+白のパレット、伴って額の▽も水色に

もうひとつは紫+薄紫、ちょっと地味かも
これも電撃技用に水色+白がもう1パレット

電撃技は「紫+白(or紫+薄紫)」と「水色+白」が
交互に点滅したらそれっぽくなると思う

技と表示色数を考慮したら、▽に赤は使いすぎじゃないだろうか
0293名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 03:23:12ID:nrh1nAvU
もう一考
http://loda.jp/rock8/?id=613.gif

イメージと違うならスルーも可
だけど武器のパレットはちゃんと考慮して欲しい
0294名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 03:33:17ID:nrh1nAvU
ラスト
http://loda.jp/rock8/?id=614.gif
参考までに
0295名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 04:30:28ID:t2fOX0Ca
強引に行くならパレット4の黒を赤にすれば問題ないはず
0296Hi-ν名無し2011/01/17(月) 08:13:19ID:WShTOQu0
こんな感じにするのはどうでしょう?↓

http://loda.jp/rock8/?id=615
0297名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 11:33:02ID:nGhVY6S6
>>292>>293>>294

>>技と表示色数を考慮したら、▽に赤は使いすぎじゃないだろうか
>>だけど武器のパレットはちゃんと考慮して欲しい
って、>>264から>>288>>289の色数セーフじゃないの?
プラントマン見てもあと一色使えるっぽいけど
パレット二つ目が何で二色なの?
理由を教えて。
0298名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 11:46:03ID:nGhVY6S6
>>297
「パレット二つ目が何で二色なの?」

日本語間違えたり理解が足りなかったので
気にしないで下さい
0299名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 13:36:45ID:MwI2XN/+
>>292
ヒント:肌色パレット
0300名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 17:59:08ID:Kdy00RcX
Dr. Juicy氏製作のマップエディタはマップを作れるのですか?
また、Dr. Juicy氏のマップエディタで作ったマップは
βの人のリメイク8に組み込めますか?
0301名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 18:09:16ID:Kdy00RcX
>>278
乙です
面白いです!
0302Hi-ν名無し2011/01/17(月) 19:19:29ID:WShTOQu0
クラウンマンには是非赤い色を使ってほしいと思ったけど難しいのか…
今のところ赤い色を使っていて
ファミコンロックマンっぽいのは>>268だけという感じですかね?
0303名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 19:25:30ID:d0ukBbth
赤い色を使ってほしい理由とか言っとけば将軍が聞いてくれるかもよ
0304名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 19:53:47ID:jAJzUKgQ
>>300
マップデータはプログラムに組み込んでいるので画像のようにファイル差し替えは出来ません
マップの全体図をwikiにあるようにアップしてもらえればこっちで組み込むことは可能。
本格的にマップを作り直すならマップエディタから作り直しても良いと思ってます。
正直現状のマップは原作のマップをファミコン風に置き換えてるだけなので
ステージが長すぎるとか斜面があるとかワイリー1で右スクロールしつつ下スクロールすることとか
違和感を感じているところはある
そもそもこのプロジェクトの最終目標って原作の絵と音を単にファミコン風に差し替えることなんかね
いまいち分かりません。
0305Hi-ν名無し2011/01/17(月) 20:39:24ID:WShTOQu0
>>303
wikiのパレット解説をよく読んでみたら
自分の意見が如何に無謀かがよく分かりました。
0306名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 20:45:32ID:4OF0RUF/
今のところ>>289がベストかな。
>>268はギラギラした色で素早く動き回るのはちょっとFCっぽくないかもって思った。
289ぐらいの緑なら技の色とかにもあてられそうだし。
0307名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 21:07:27ID:gFi62E+D
>>305
ファミコンの仕様なんて最初からわかれという方が無謀
意欲があるならやっていくうちに慣れていけばいいよ
0308名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 21:31:18ID:d0ukBbth
>>304
リメイク7は素人でもマップを作れる様にエディタが充実していたのですが
βの人さんはその辺に力を入れることは出来ませんでしょうか?
0309名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 22:07:53ID:nAkk5B4B
右腕の蛇腹を修正してみたよ。どうかな?
上:変更前 下:変更後

ttp://loda.jp/rock8/?id=616.gif

パレットは白+紫に1票。
0310Hi-ν名無し2011/01/18(火) 00:20:25ID:1PFP7LI2
wikiの解説を読んで改めて考えてきました。
不可能ではないような気がするんですがどうでしょう?

http://loda.jp/rock8/?id=617
0311名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 00:25:55ID:4zg6cna/
>>310 肩を赤くするとホッペの赤が存在感薄くなって微妙な気がします。
0312名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 00:55:27ID:chpzXsUX
>>309
多分そういう意見は要らないと思う
将軍は将軍の考えで1ドットずつ置いてるだろうし
0313名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 01:17:55ID:rlDSuh8T
>>310
ここまでFCを追求する必要は無い気もするが一応。
これをみてほしい。 http://loda.jp/rock8/?id=618.png

赤枠・青枠でプラントマンのパレットが分けてある。
(見やすいように編集してあるけど、実際の内部データは結構バラバラ)
で、パレットを別にするために分けた小さいパーツは全部8x8で描かれてる。
(というか、パレットの指定自体8x8単位でプログラムされている)

8x8のパーツはある程度自由にはめ込めるっぽい。
でも8x8のパーツ同士を重ねて表示しているボスはいない。(おそらくできない)
なので顔の中に頬の赤がある場合、パレットを[透明/赤色/肌色/白色]にしないとならない。
しかし顔パーツのパレット1は基本色なので黒を別の色にすると他に影響が出る。(ロックマンのHPバー等)

まぁ、これはFCでの話だからそこまで追求しなければまったく問題ない話。
とりあえず知識の一つとして書いておきたかった。
0314Hi-ν名無し2011/01/18(火) 01:30:56ID:1PFP7LI2
>>313
なるほど…分かりやすい解説をありがとうございます。
0315名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 01:45:57ID:+PfoUY7m
>>313
ファミコン詳しい人が、ロダの603に口を赤くした表示プログラムを上げてくれている(規制に巻き込まれたらしい)が
そっちだと顔が白くなってるな
やっぱりスプライト3枚重ねはできないんだろうか?
0316名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 01:55:41ID:+PfoUY7m
あ、まてよ
原画とは違うけど、ピエロだから顔をどうらんで塗ってると解釈すると
顔周辺を黒赤白にすれば重ね合わせの問題を解消できそうだ
>>289の肌色を白に変えるとそんな画像になるな
0317名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 02:03:13ID:rlDSuh8T
>>316
顔を白くしちゃうと白目と区別つかなくなるから顔が変になっちゃわないかなぁ

あと313で書いたのは「っぽい」とか「おそらく」とか書いてるとおり
憶測の部分も多いからあんまし鵜呑みにしないでちょ
でもかなり間違ってるというわけではないはずだ
0318名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 02:13:07ID:zFGNLDN2
>>312
提案もNGなのか
0319Hi-ν名無し2011/01/18(火) 02:29:18ID:1PFP7LI2
>>317
顔に赤いのを入れるのは難しいとして、
↓のように肩以外に頭の丸いやつを赤くするのはファミコン的に可能ですかね?
ブリザードマンの例を見ると不可能ではなさそうな感じがしたんですが
ここまでやるとやり過ぎになっちゃうんでしょうか?

http://loda.jp/rock8/?id=619
0320名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 02:34:19ID:+CGRWpDE
>>278
乙です、遊ばせていただきました
最初ちょっときつかったんですが、なれてきたら丁度いい感じでした
0321名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 02:49:13ID:+CGRWpDE
>>319
別人が横からレスすいません

個人的にはFCで可能かどうか、というよりも
別パレットのキャラの重ね方がFCロックマンぽくない…と思いました

wikiの法則を見る限り、基本としてキャラ重ねの際、重ねる色部分は横一列内に
8×8のブロックがひとつしか使われてない気がします(>>313のプラントマンも然り)
これはFC表示が横並びが8キャラ以上になるとチラつくのに関係してるのかと
ロックマン2の時点で、ヒートマンが炎を纏うだけでロックマンorヒートマンの
顔がチラついて消えてしまうくらい、FC表示は貧弱です

ただし、ブライトマンの電球だったりフレイムマンのターバンだったり
明らかに組んでるパーツのラインが違うものに関しては、大胆に別パレットになってます
パレットはロックマンのドットルール上、基本「透明+黒+なにか+白」なので
単純計算で「あと何色使える」とかやってると、所謂FCロックマンらしさは薄れていきます

FCロックマンは、最後期の6に至るまで、常にそういう限界と隣り合わせで
キャラクターの色が組まれてるんですよね(一見、派手なプラントマン含めて)

おそらくそうなってしまうのは、同一ライン上にロックバスターが飛んでくる事と
ボス本人も弾を飛ばしたりするので、横並び限界に簡単に達するのが原因かと

なので、肩や頭の○等に派手に重ねでの赤表示に関しては
FCで可能かどうかはさておき、FCロックマンぽく無い、と個人的に思います
0322名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 03:08:11ID:I4KmT8WK
>>319
そろそろ理解してほしいんだが
0323名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 03:20:51ID:I4KmT8WK
でも9や10のボスはパレットは意識しながらも
色の配置についてはFC仕様を無視して好き放題やってるので
配置は気にする必要無いかも・・そうだよね>>313さん
0324名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 03:28:35ID:+CGRWpDE
>>319
ついで、というかブリザードマンを例に出されてたので
ブリザードマンのパレット構成を考察してみます

おそらく、ですがブリザードマンのパレット構成は
「透明+黒+水色+白」と「透明+黒+水色+オレンジ」の2本です

この際、ミソとなるのが「透明+黒+水色+オレンジ」パレットです
大体においてパターンを見ていると、オレンジの手袋部分だったり
オレンジの帽子は、隣り合ってる色の多くは白ではなく水色です
帽子の白いボンボン部分に関して、白色部分が入るのは8×8以内
(ここはひょっとしたらキャラ分割かもしれません)

回転体当たりをみていると、絵によって派手に色が混じってますが
それでもオレンジ部分は8×8以内に収まっています
となると、そこは「透明+黒+水色+オレンジ」でキャラが構成されてるはずで
回転のナカワリ全てを見ても、FC発色で無理が無い構成になっています
(というか、現にFC実機で表示されてるんで当たり前なんですが)

というわけで>>313のクラウンマンの色の置き方は
ブリザードマンとは根本的に違うんですよね

わかりにくかったら、すいません
0325名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 03:29:55ID:+CGRWpDE
ミスです、>>313は解説プラントマンでした
>>319のクラウンマンはブリザードマンと違う、です
すいません
0326名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 04:13:08ID:rlDSuh8T
ブリザードマンは大体>>324の通りみたいですね
(ポーズにもよるけど)右手袋と帽子、回転体当たりのオレンジの部分が分割パーツになっているようで。

個人的にどこまでFCにこだわるかは、ドット職人の将軍の意見が最優先されると思うんですよ。
FC風だからFCで再現できないことができていいかもしれないけど、それが「FC風かどうか」は別の問題だし……。
将軍ならFCらしさを追及すると思うんだよね。
0327名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 05:06:07ID:+PfoUY7m
既にクラウンマンが横7枚使ってる場所があるから
実機ではチラツキなしにロックマンと並べることは不可能なんだよね
>>315の表示プログラムだとクラウンマン一人しか表示していない
この枚数の矛盾に目をつぶってる上に、重ね合わせルールや配色ルールにまで目をつぶると
どんどんロックマンらしさが失われてしまうから、できる事なら遵守させたいけど…

顔を白くして目が分からなくならないように、原画のように目の淵を赤くするという案もあるが
こうなると色じゃなくてドットいじくるレベルになるから将軍の領域になっちゃうな
淵の上手い入れ方はわからないし、その方向で良くなるか自体わからないや
>>323さんの言うように、パレット配色に融通を利かせれば(パレット4に赤肌白)
>>289が実機表示可能だからこれでよさげに見える
0328Hi-ν名無し2011/01/18(火) 08:46:39ID:1PFP7LI2
>>321>>322>>324
イマイチ、配色のルールや重ね合わせのルールが理解できてませんでしたが
丁寧な解説を下さったおかげでよく分かりました。
何度も申し訳ないです。
0329名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 12:47:11ID:r+YdtYOj
そもそも額の青色を赤くするのはどうかと思う
その8×8の部分のためにパレットを用意しながらも
イラストとは色が違うなんて類例、FC版にあったっけ?
0330名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 13:50:11ID:JnzzEyx5
デザインの省略を受けていないワンポイントがあって、ワンポイントが原画と色が違うボス(R20で確認)

ヒートマン(緑→赤)
バブルマン(赤→緑)
クラッシュマン(緑→赤)
スネークマン(赤→黄緑)
ハードマン(黄色→紺)
ドリルマン(緑→白)
リングマン(青→黄色)
グラビティーマン(緑→白)
ストーンマン(緑→赤)
ジャイロマン(赤→白)
スターマン(青→オレンジ)
ナパームマン(水色、緑色→オレンジ)
クリスタルマン(シアン→緑(体色))
ブリザードマン(緑→青)
フレイムマン(緑→オレンジ)
ウインドマン(紫→白)
ヤマトマン(緑→オレンジ)

枚挙に暇がないレベルだった(クリスタルマンはちょっと違うが)
色節約のために色変更してるものが多いが、ストーンマンなんかは明らかに原色と違う色でワンポイントを作ってる
ホッペが水色というのはどうしても違和感があるから、俺は額も赤派
0331名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 14:11:35ID:JnzzEyx5
>>324
>>319を見たけれど、確かにブリザードマンのちゃんとパーツ分け意識した構成とは違うんだけど
重ね合わせとパーツ色分けルールの上では違反してないんじゃないの?
ボンボン2個、肩2個をそれぞれ別チップとして4枚を貼り付けてるって見れば。
枚数ルールでいうと一番枚数食ってる行で2枚も増えるから顔1枚より違和感あって
動き回るクラウンマンでワンポイント使いすぎに見えて、配色も無いわーと思うが
0332名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 14:34:25ID:r+YdtYOj
>>330
とりあえず乙だけど、俺の求めていたものとちょっと違うな。
君が列挙してるのは、
"パレットの都合上仕方なくイラストとは別の色でワンポイントを塗ったもの"であり、
俺の質問は
"そのワンポイントだけの為にパレットを用意しながらも、
イラストと違う色を持って来たパターン"なんだ。
つまり、http://loda.jp/rock8/?id=610.jpgみたいなワンポイントの塗り方で
イラストと違う色にしてる奴だよ。
0333名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 15:41:16ID:JnzzEyx5
>>332
だからストーンマン
0334名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 15:47:34ID:r+YdtYOj
>>333
へぇ〜、ストーンマンだけなんですね
0335名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 16:04:48ID:JnzzEyx5
類例挙げろっていってんだから最低一つでもあれば十分だろ?
色節約の方だって遊ぶ側はパレットなんか考えないから
ワンポイントの色違うだけでかなり目立つじゃん
さすがにムカついてきたんだけど
0336名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 17:00:35ID:r+YdtYOj
>>335
君、なんでキレてるの?沸点低すぎじゃないのw
俺は"類例はストーンマン一体だけなんだね"って答えただけなんだけど
0337名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 18:39:16ID:QSC4RRXi
これは質問した側にも関わらずこんだけ調べてきてくれた人に対して
挑発的とも取れる返答をしたID:JnzzEyx5が悪い
0338名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 18:40:20ID:QSC4RRXi
間違えた
ID:r+YdtYOjでした
ID:JnzzEyx5の人ごめんなさい
0339名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 20:26:44ID:s9zLySe0
というか>>330
>色節約のために色変更してるものが多いが
とハッキリ書いてあるんだがな

読解力無いのかね
0340名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 20:28:34ID:/cfWNlpl
まあ、ボスの行動やグラの改善案もここまで話し合ったところで、
どこをどう採用するどうか、そもそも採用しないかどうかは、
βの人や将軍次第だけどね。

というかちゃんと読んでくれるか不安じゃないか?
向こうには、あえて読まない権利もあるんだし。
0341Hi-ν名無し2011/01/18(火) 21:56:07ID:1PFP7LI2
>>340
多分色々βの人と将軍との間でやり取りはしてるんでしょうけど、
将軍さんは全然レスしなくなっちゃいましたしね…
何もかもが水面下だから、今どういう考えや方向性なのかも全く分からないし。
罵詈雑言でも何でもいいから以前のように色々レスしてほしいですわ
0342名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 22:12:36ID:1s/zgl7M
罵詈雑言はマジ勘弁
製作状況の連絡が欲しいのには同意
0343名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 22:35:26ID:bfa7vS8I
いつも通りじゃん
0344名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 22:56:13ID:4zg6cna/
>>341
>罵詈雑言でも何でもいいから

って、前々から思ってたけどあなたどんだけ将軍大好きやねん!
罵詈雑言はしないって本人もちゃんと宣言したのにそこ許可だしたら駄目だろ。
0345名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 23:38:04ID:0Zw+6a85
>>341
同意。理屈を並べることしか出来ない我々の意見よりも
罵詈雑言混じりでもやっぱり目を引くドットを一発で作って来ることが出来る
将軍の意見の方が影響力もあるし、気にはなる…
ドットについてはβの人よりも将軍に決定権があるだろうしね

ところで我々は結局どのクラウンマンの色を推薦するんだ?
自分はhttp://loda.jp/rock8/?id=614.gifに一票
意外と黄色と紫が合ってる。
0346名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 00:18:10ID:XC2/X4bm
自分たち外野よりも将軍のほうがってのは勿論そうなんだが、

必要なのは将軍の発する罵詈雑言じゃなくて、ドットを作ってくれる将軍自身じゃないのかい?
せっかく普通に喋ってくれる様になったのに今さら掘り返して罵詈雑言を認める様な事言わないでや。
普通に喋る将軍と暴言を吐く将軍なら、絶対前者のほうがイイやん。

紫と黄色けっこう良いですね。
緑の案より合ってるかも。
0347名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 00:28:16ID:sYiFcoBv
関西弁で突っ込むようなこんな住人いたっけ?
0348名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 00:31:38ID:V2R/MPbj
関西弁じゃねえから

>>345
毒々しすぎるってか目に悪いカラーリングだな・・・
黄色と紫の相性がいいのは今更だが何故クラウンマンがその色
0349名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 00:54:18ID:SqqPXT6p
>>348
FCの場合、ボスの色は武器の色にも
多くの場合で直結するから、紫+黄色と水色+白は
点滅等を利用したサンダーカーニバル等の攻撃考慮
0350名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 01:05:20ID:V2R/MPbj
個人的にはサンダーカーニバルなんかの色こそ変えてもいいと思うんだが
ロックマンシリーズの電撃の色ほど不定なものもないし

まあ重要なのは関西弁かどうかであってそっちはなんとなくだからどうでもよかったんだがw
0351Hi-ν名無し2011/01/19(水) 01:16:07ID:8KxjXKx7
>>344
誤解を生むような発言をしてしまって申し訳ないです。
もちろん、罵詈雑言自体を認めるつもりで言った訳じゃないですよ。
バカだのアホだの言われたら誰だってイラッとするでしょうし。
ちなみに、将軍のドット絵に対するこだわりや
クオリティ向上に対する熱意とか考え方に共感を覚えていますが、
別に将軍のこと自体は好きでも嫌いでもなく、
「このスレにおいては貴重な職人」として捉えています。


クラウンマンの色に関しては
http://loda.jp/rock8/?id=614.gif
これの、上の案が良いと思います。
0352名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 01:37:04ID:sYiFcoBv
>>351
あれだけ推してたくせにもう赤はいいんかいw
いいけどw
0353名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 09:33:26ID:CQm/C5Vj
wikiのエミュ用パレットが発色良くないので
ttp://mc255dqn.dtiblog.com/blog-entry-99.html
このサイトを参考にedge用パレット作った
たぶん将軍が利用してるパレットと同じ色
ttp://loda.jp/rock8/?id=622
7番と26番だけ色が同じだったからwikiの奴参考にして弄くってある
7番6E1C00、26番00B510
0354名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 09:37:42ID:CQm/C5Vj
ttp://loda.jp/rock8/?id=623
完全に赤よりマゼンダ系の方が少しなじむと思った
0355名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 11:10:16ID:SqqPXT6p
パレットはそっちの方がいいかもしれないですね、乙です
ただ、マゼンタ系は紫に対して溶けすぎてる印象です
ワンポイントなのにそこまで色が溶けていいのかな…
0356名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 11:25:27ID:CQm/C5Vj
それなら赤系でお願い
0357名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 00:41:32ID:nmK5761M
さーて。
確認していくよ。
0358名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 00:44:20ID:jYRN2Fkd
ん?
0359名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 00:49:02ID:pGB/XW2C
sageてたっけ?
0360名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 00:51:18ID:nmK5761M
おお、すまんな。
俺は生まれ変わったんだよ。
もう今までの将軍と思わないでくれ。

罵詈雑言はやめた。
そしてsageる将軍。
0361名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 00:52:49ID:jYRN2Fkd
悪いがものすごい偽者臭がする…
0362名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 00:55:37ID:BehH2YuN
ドット提出すれば真偽は分かるさ
0363名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 01:09:05ID:pGB/XW2C
wktkしてます
0364名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 01:49:23ID:xqLRuv5n
>>360
罵詈雑言が無くなる&sageるのは嬉しいけど
他の名無しとの書き込みと差別化する為にも
コテ&酉をお願いしたいな
0365名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 02:10:54ID:OWrDAymn
将軍頑張れー
0366名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 02:12:28ID:xqLRuv5n
>>331
>>319のクラウンマンはルールを守ってる破ってる以前に
「FCロックマンではあり得ない構成」かと
カラフルなプラントマンですら、待機ポーズでのパレット重ねに関しては
8×8以内のものが横に2つ重なる事が無い
(動きの中で2つ重なる事はあるかもしれないけれど)

ロックマン、バスターの弾、ボス、ボスの攻撃がゲーム中横一直線に
並ぶ可能性が高い上に、FCは横一列で64ドットしか表示できない
(チラつきを加える事でそれ以上の表示をしてるけど)わけで
そう考えると>>319のクラウンマンは表示できるできないレベルじゃない
0367名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 02:46:35ID:Lq98KHs0
というか待機の時点でチラツキ必至の大きさだから
ワンポイント云々という発想からズレてる

本体パレは一種類のみで
武器専用パレ+肌色パレで武器を表現する方が現実的
0368名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 03:30:28ID:OWrDAymn
ロックマンのドット構成・・・ロックマンらしさに関わる要素として
最大枚数ルール、横枚数ルール、配色ルール、別パレチップの配置ルールなんかがあるから
各ルールをどれだけ守れてるかについて話をするのは本題からズレてないと思うぞ

まあ>>319は横枚数制限から来た配置ルール上、構成がありえないという話になった
単に横枚数が多いだけならFC風の範囲で済んだんだけど
0369名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 11:30:59ID:fei69vmi
なに、そんなんまで忠実に守るの?
FCっぽきゃそれで良いと思ってた。
0370名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 13:04:02ID:KkB/xGPk
それっぽきゃそれでいんだよ
色々考えた方がよりそれっぽくなるのは当たり前だ
0371名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 13:11:41ID:vkmlvW1Q
関係ないけど将軍のIDは
ロンギヌスの槍投げスレだったらいい記録になりそうだな
0372名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 18:55:57ID:XCCYMoYQ
そいつは偽物だよ。
俺がsageるわけが無いだろう。
0373Hi-ν名無し2011/01/20(木) 19:57:41ID:pQ/ntelM
そういえば、デューオ関連はどうされるのですか?
0374名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 20:23:50ID:XCCYMoYQ
>>373
8においてそいつはキーパーソンだからね
俺はちゃんとした形で入れなきゃならんだろうと思っているけど
公式にあるそいつとの戦闘シーンは要らない気がする。
確かわけわからん戦闘で、ストーリ上無意味だったし。
ま、現段階での俺の構想だけど、
本来公式版の四ボス倒した後に挿入されるデューオムービーを
ものすごく簡略化してだな、リメイクにおいて8ボス倒した後に導入する。
まあリメイク7と同じだな。8ボス倒して研究所戻ったら
デューオ直し終わってて、デューオが話し始める。んで、そうか、ワイリーキャッスルへGO!
みたいにしようと思う。「悪のエネルギー(笑)」の説明はさせんといかんだろ。
じゃないとわけわからんよ、今のあのEDだけだと。
まあ8ボス終わって、雑魚直しながらのデューオのドット作って、
デューオシーン導入して、ワイリーボスの修正に移ろうかな。
ステージもさ、直したいんだよね、んーーー。

とりあえず、デューオの戦闘は入れる気無しです。あんなの戦う理由も無いしねw
0375名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 20:34:25ID:XCCYMoYQ
とりあえず来週中にクラウンマンのドットを全部仕上げて、
次のアストロマンに移りたいんだけど、

ちょっと遊び心からね、アストロマンのドット絵制作に入る時ね、
ニコ生放送しながらリアルタイムでやってみようかなと思ってる。
別に難しいことしたいわけじゃ無いけどさ、
お前ら見たく無いか?俺がドット作ってるところ。
放送しながらお前らと会話しながら
放送中に将軍版アストロマンの「素立ちポーズ」を完成させてみたいわ。

もちろん、まだアストロマンのイラストから公式ドット絵から
俺はまともに見てないよ。そのまま開始してみたい。
どんなドットになるかは、俺も楽しみなんだ。

1月29日の土曜日の夜、放送予定だ。長くて2枠(つまり一時間。
コミュつくって放送するわ。もちろん、一回こっきりの放送。
今後、二度とやらない。将軍のドット打ちと声かな、見れるのは最初で最後だから
よかったら集まってくれよな。

0376名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 20:41:29ID:fei69vmi
デューオなしか、残念。
イレギュラーハンターXでOPのVAVAが
倒せるようになってたような改変を
ちょっと期待していたんだが。
0377名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 20:46:58ID:1KL9hANE
コメントはメンバーだけできるでもいいんだけれど
再生はコミュメンバーで無くてもできるようにしてもらえないだろうか?
当日きづいてコミュ申請する人がいても手遅れだろうし
0378名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 20:48:41ID:XCCYMoYQ
ちなみになんでそんなこと急に思い立ったかというとね

●クラウンマンのモーションが結構大変で
 フラストレーションが溜まってるから、
 ちょっとおもろいことしたかった。

●アストロマンのデザインというかキャラ自体
 あんまり好きじゃなく、ドット制作に気合いが入らない。
 ので良い緊張感、プレッシャーの中、まず素立ち絵を完成させてみたい。

●アストロマンのデザイン自体がロックマンの中ではかなり特殊なデザインなので、
 下手したらしょーもないドット絵になる可能性があり、
 そこにお前らも巻き込んで、全体責任にしたいw

そんな感じかなー。
とりあえず、見る奴がいなくてもやるんでよろしく。
0379名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 20:51:03ID:BehH2YuN
小顔で下半身大きくて
ディフォルメするしきい値が難しそうよね
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