ロックマン8をFC風にリメイク Part7
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0001名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 15:23:41ID:aILKw2x7職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
0242名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 22:18:29ID:S5kco8H8◆背景の暗転について
シュマンさんのページにあったやり方
(パレット位置を一つずつ上にずらしていく 60→44→28→12など)
を実装する
2段パレットによるBG変化を実現するというのと、
フェード処理の仕方の変更です。
865 名前:シュマン ◆r7UTXpHnFY [sage] 投稿日:2007/09/04(火) 14:35:00 ID:aeL0B8/v
フェードインアウトを一応作っておきました。
4段階にわけて縦に暗くしただけですが
ファミコンぽさは出ると思います。
確認用
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/9/fade.gif
色確認
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/9/fade.zip
874 名前:Mend ◆bKZLjI5QZQ [sage] 投稿日:2007/09/04(火) 19:39:01 ID:W+08DYQD
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
最新バージョンアップしてきました。
ジャンクマンステージが一通り完成したということで、ver0200に格上げです。
◆新規実装
・2段パレットを利用した背景のみのフェード処理を実装
それに伴い、フェード方法をパレット準拠の物に変更した
0243名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 23:10:23ID:1VQFWC3q簡単なら全部αブレンドでやってもいいと思うけど
>>237
なにか盛り上がる話題でもあったか?
話す内容が無ければ誰も書き込むわけも無い
0244名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 23:25:54ID:S5kco8H8他にも有用な情報があったかもしれないけど、今抜き出せたのはこんな感じ
もし他に過去ログ漁れる人がいたら、必要に応じてフェード、パレチェ関係のログを
抜き出してくれると助かるかも
0245名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 00:01:07ID:2y01R3oa過去ログ検索乙!まとめてみたけど
・全画像のパレットをwikiのやつに統一する
・現在の色番号を16番ずつ4回ずらす
あるいは現在の色番号の色を16番ずれた色と同じにする(各番号のデフォ色は記憶しておく)
ことで色をずらすだけで黒フェードができるようにしてるのか
色番号の色を変えるんなら条件式で白フェードもできそうだな
βの人のゲームだと、画像のパレットが統一されてないから修正大変なのがネックになりそうだ
0246名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 01:02:11ID:irRBfv/a0247名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 03:35:32ID:7HFP0nWo同一パレット(FC7と同じやつ)にまとめてみようかと思うんだけど
必要なければ特に手出ししないよ
0248名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 06:27:18ID:XgpiVUSJお願いします。
今のPC環境でインデックスカラー形式の画像描画をやると
ハードウェア支援が受けられなくて描画速度が著しく落ちると聞いていたんだがなあ
Delphi環境だとその辺の処理が最適化されるんでしょうか
むしろDirectXとかOpenGLとか使わなくてもWin32api直でもインデックスカラー形式だったら
高速に描画できちゃうんでしょうか。ちょっとわかりません。
とりあえず画像読み込み時にフェード画像をプログラム内部で自動生成するやり方でやってみますわ
たぶんうまくいくと思う
>>247
インデックスカラー形式の画像描画に対応する予定はないので今のところは必要ないです
ありがとうございました
0250名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 08:55:35ID:yhBj+Orhお疲れ様です。製作がんばってください
0251名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 20:26:23ID:Clp2KXhi0252名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 21:39:12ID:GLuRft0bhttp://dl6.getuploader.com/g/6|SR1gou/349/0000.gif
ベロ出した時に赤色を使うなら、額の水色はもう緑で作った方がいいかもね。
まあベロ出した時くらい赤色使ってもファミコン風には見えてるんで気にしないでもいいかもね。
それかベロも水色で作るなら、額の水色持って来てるみたいに見えるから
(>>215みたいに細かい人から見たらね、それも通用しないんだけどね)
さらに違和感は無くなるよね。ピエロだし、水色のベロでもおかしくはないと思うけど。
あと、AとBで腕の蛇腹の処理が違うんだ。現行バージョンのクラウンマンを見てもらいたいんだけど
俺はね、どうもブランコする時に伸ばす腕の蛇腹がその時だけデカくなるのが気に食わないんだよ。
なるべく、ブランコの時の伸ばした腕に違和感を感じないように
通常のクラウンマンの腕も近いサイズで作りたいの(ちなみにPS版は違和感ないよね)。
もちろん、あの演出を行う上では実際よりも腕を大きく見せた方がいいのはわかるんだけど
その差があり過ぎると、腕を伸ばしてる風に思えなくなる。
例えば、現行のクラウンマンの腕なら伸ばした時ももうすこし細くて小さくしてほしかったのね。
まあクラウンマンのデキ自体がロックマンっぽくないんでどうでもいいのだけど。
というわけで、Aのクラウンマンだと、腕を伸ばした時に結構大きく作れる。
Bのクラウンマンだと、腕を伸ばした時にやはり現行の伸ばした腕よりも小さくしたいのね。
って、言ってること伝わらんかな。
まあいいや。ドット職人の特権で、伸ばした腕は俺の好きにさせてもらうよ。
ただ巣立ちのAとB、腕の蛇腹はどちらが良いか?意見を聞かせてもらいたいかな。
0253名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 21:55:23ID:KzOaBRGCなんかAの右腕が変に見える。語彙力がなくて申し訳ないんだが;
縁取りしてあるほうが手を前に出してるのがわかりやすいかな
そういや全然関係ないけど、プラントマンて色豪華だね
パレット3つくらい使ってんのかな
0254名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 21:59:52ID:Hcd3A7jG緑と紫でバランス取れてるけどさ、
これだとただ気持ち悪い。
緑の部分は白のままでよかったと思う。
0255名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:01:22ID:Hcd3A7jG0256名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:03:36ID:GLuRft0bまあ俺もBのがシックリしてはいるよ。最初Bで仕上げたからね。
ただAみたいな表現もありだと思ったんでね。
>>254
言い訳じゃ無いんだけどさ、
俺は気持ち悪いってイメージがあったんだよ、クラウンマンに。
それがうまく出せた気がするんだけどね。気持ち悪過ぎなんかな。
0257名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:08:53ID:GLuRft0b俺は拘りないんで住民達に一番譲歩出来る部分だから、
良いの教えてくれよ。
あと、白と紫じゃ無くした理由はブランコの時の伸びた腕が
白と紫だと考えたら、違和感感じたからかなあ。
クラウンマンの色、他の技を出した時にも影響するんで
色を考える上ではクラウンマンの技も考慮してほしい。
では、珍しく今日は今から寝るよ。
0258名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:11:10ID:Hcd3A7jGチープで。
ピエロッぽさだすなら
紫白をベースにして
黄色をアクセントにとかだめなのかな?
ナイトマンみたいに
0259名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:13:37ID:Hcd3A7jG締まるかも
http://mugen.iinaa.net/object29491.jpg
0260名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:31:22ID:Hcd3A7jGhttp://loda.jp/rock8/?id=599.jpg
0261名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:38:21ID:KzOaBRGCロックマンのキャラだと「透明+黒」で2色使っちゃうから大抵のボスの色は2色になってる。
顔のパーツは「透明+黒+白+肌色」で別パーツになってたり。
(ナパームマンとかは黒か肌色の変わりに赤が入ってる)
で、そのアクセントの赤をいれちゃうとそういうルールに反しちゃうんじゃないかな。
将軍はそういうの気にしてそうだし。
0262名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:42:07ID:vql45yJ1頬や口まで赤にするぐらいやれば、今の色でもバランスが取れるかもしれない
腕は黒線入ってるほうがスッキリしてカッコいいからBがいいと思う
ブランコの腕の●小さくして数増やしてでもそちらの方がいい…βの人が実装に苦労しない範囲でだけど
0263名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 22:57:05ID:Hcd3A7jGいいね
0264名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 23:00:01ID:49fv36Lvファミコンは4色パレット4本で、
パレット1が基本色(顔色や爆発)、パレット2がロックマンの体色
残り2本が敵固有のパレットになる
8ボス戦は一対一だから、透明と黒で潰れる分引いても4色使える
基本色も使えば6色(+黒で7色)まで可能(プラントマンとか)
クラウンマンは体で2色、顔で2色だからパレット4で舌の赤を使っても1色余る
今のままだとサンダークローなんかの攻撃が緑色になるからこの1色に黄色を回してもいいと思う
あるいは基本色の肌色でごまかすか
0265名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 23:03:28ID:49fv36Lv頬の紫と口の黒も赤くした奴ってできる?
あとドットいじった後放置すると、将軍の気分害してモチベーションに響くから
用が済んでる画像から消していった方がいいと思う
0266名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 23:26:44ID:jJY8ZxxA0267名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 01:34:28ID:Kr/EIPJT見てもらうまで消さないよ
色は決めてっていってるんだし
http://loda.jp/rock8/?id=602.jpg
http://loda.jp/rock8/?id=604.jpg
http://loda.jp/rock8/?id=605.jpg
口が赤いのは、っぽくないような気がしますな
0268名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 01:35:46ID:Kr/EIPJT個人的にはこれかなと思いますね。
0269名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 02:11:38ID:gyhq2KmI画像がないと、お互いにわかりづらいけどさ。
0270名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 02:47:47ID:8XQ7vjdz0271名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 03:04:43ID:du5oYLda0272Hi-ν名無し
2011/01/16(日) 04:06:11ID:OOGPL0w5↓のような感じはどうでしょうか。
http://loda.jp/rock8/?id=606
0273名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 04:30:13ID:UJ//88Dzが、水色も黄色も明るくしすぎじゃねえかなー
0274名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 04:42:38ID:eA0/OjOjいくら上で6色使えるといわれていても、FCの仕様上こんなにばら撒いて色を使うのは無理のはず
周りのボスキャラを見てくれれば解かると思うんだが
基本2色のほかに一部だけもう一つのパレットが使われてるわけだ。
もちろんパレットの違う部分は内部データ上、別のパーツとして分かれてる。それを組み合わせて表示してるのよ。
それでボスが固定されてるならともかく、実際は動き回るわけで。
プラントマンみたいな単純な動き(歩く・ジャンプしかしない)ならパレットを3つ使えるかもしれないが
クラウンマンはバリバリ動くし、そもそもプラントマンも花びら部分と顔部分と体部分の
わかりやすく分けやすい3部分を別パーツで描いてるから成り立ってるんだよ。
そんなの肯定したら将軍にまたボロクソ言われるに決まってる。
ともかく、FCで再現が可能だったとしても「FCロックマンっぽさ」がまったくない。
0275名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 05:18:35ID:LKqqYbBqそう考えると、>>268が一番らしいかな
赤がある部分は8*8の1枚の中に納まっているし、口が黒いのも8ボスドットから外れていない
舌出してる時は赤使ってるチップが2枚できそうけどほとんど動いてないから気にならないと思う
0277名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 09:18:24ID:I0Re0mzv細かいとこベタで塗ったほうがよくね。
http://loda.jp/rock8/?id=607
ttp://loda.jp/rock8/?id=608.zip
・フレイムソードの炎の難易度をちょっと上げた
・火柱のエフェクト変更
・フェード画像をプログラム内部で自動生成するようにした
フェード中の色は添付のcolor_tbl.txtに定義してあります
元画像のRGB値、1,2,3回目のブラックアウトのRGB値、1,2,3回目のホワイトアウトのRGB値の順にデータが並んでます
フェード中の色を調整したい場合はこのファイルを編集すればいいです
この修正でimageフォルダのサイズが10メガバイト以上削減されましたw
もっと早く修正しておけばよかったw
ソードマンとの戦闘開始直後にソードマンの背後が安置になっている問題に関しては、
ソードマンの最初の行動を岩石落としかフレイムソードのいずれかにすることで解決した
0280名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 11:24:30ID:G4lEWX1z調整お疲れ様です!
フレイムソードが3パターンとも難しくなってとても良いです
これなら遊んでる側も飽きないです
こんなこと言ったら将軍さんが怒るかも知れないけど
長文の人の案みたいな避けた先で踏んづけてしまう感じのパターンもあって緊張感あります
0281名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 12:10:32ID:IEemluUqお疲れ様です。
バグか仕様かわかりませんが、
ホーミングスナイパーが頭ではなく体を追尾するときがあります。
0282名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 12:18:19ID:5dFfdc7Vそのまま横に引き伸ばすだけじゃいまいちちゃうよね…普通に2案でよくね?
と重箱の隅をつつく厭らしさを出してみる
0283Hi-ν名無し
2011/01/16(日) 19:51:54ID:OOGPL0w5横に大きい火柱によって当たり判定が大きくなった分、
吸い込みの時間を短縮してもらった分を埋めるかのように
巻き込まれる率が上がってしまいましたね…
あと、正直なところ、フレイムソードは前のバージョンの方が良いと思います。
避けやすいパターンが一つあることでまだバランスが取れていたのに
全部避けにくくなったことで8ボスの中でソードマンだけが異常に強いです。
エアーマンの攻撃にも避けやすいパターンはありますし、
全部避けにくいものにする必要はなかったのでは?
そして、極稀にではありますが回避不可能な時があるので、
石像の破片の飛び散り方はやはり
規則性のあるものにした方が良いと思います。
0284名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 20:38:47ID:uP3mWof3フレイムソード、どのパターンが一番きついと思った?参考までに
0285Hi-ν名無し
2011/01/16(日) 21:40:33ID:OOGPL0w5繰り返しプレイしてみると、強いて一番避けにくいパターンを挙げるほど
極端に難しくはないとは思うんですけどね。
ただ、前バージョンのフレイムソードが
個人的には丁度いいと思っていたので…
むしろ「難しくなった」という意見がほぼ無いところを見ると、
最新版のフレイムソードの難易度は丁度いいのかもしれません。
0286名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 22:22:45ID:uP3mWof3そうか、一番きついパターンがはっきりしてるなら
それを何か簡単なパターンにすればいいように思ったんだけど
難易度丁度いいならこのままでも良さそう
0288名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 23:59:12ID:iA9X/j7fhttp://loda.jp/rock8/?id=609
>>278
乙です
0289名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 00:15:52ID:nGhVY6S6比較用ほっぺ赤バージョンどうぞ
http://loda.jp/rock8/?id=610.jpg
0290名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 00:42:33ID:nGhVY6S6DL数の多いい奴が人気なのかと思ったら、
URLを拡張子まで打ってない、
専ブラで確認できないもののDL数が多いだけだった。
0291名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 00:52:41ID:4OF0RUF/いいですね。
これが1番しっくりきますね。
0292名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 03:07:27ID:nrh1nAvUFCはボスのパレットは2本しか持てないんだし
技(サンダーカーニバル等の電撃技)を考慮したら
本体カラーが紫+黄緑はやりすぎだと思う
http://loda.jp/rock8/?id=612.gif
というわけで電撃技考慮版をふたつ
本体パレットは地味でも紫+白
電撃技用に水色+白のパレット、伴って額の▽も水色に
もうひとつは紫+薄紫、ちょっと地味かも
これも電撃技用に水色+白がもう1パレット
電撃技は「紫+白(or紫+薄紫)」と「水色+白」が
交互に点滅したらそれっぽくなると思う
技と表示色数を考慮したら、▽に赤は使いすぎじゃないだろうか
0293名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 03:23:12ID:nrh1nAvUhttp://loda.jp/rock8/?id=613.gif
イメージと違うならスルーも可
だけど武器のパレットはちゃんと考慮して欲しい
0294名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 03:33:17ID:nrh1nAvUhttp://loda.jp/rock8/?id=614.gif
参考までに
0295名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 04:30:28ID:t2fOX0Ca0296Hi-ν名無し
2011/01/17(月) 08:13:19ID:WShTOQu0http://loda.jp/rock8/?id=615
0297名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 11:33:02ID:nGhVY6S6>>技と表示色数を考慮したら、▽に赤は使いすぎじゃないだろうか
>>だけど武器のパレットはちゃんと考慮して欲しい
って、>>264から>>288>>289の色数セーフじゃないの?
プラントマン見てもあと一色使えるっぽいけど
パレット二つ目が何で二色なの?
理由を教えて。
0298名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 11:46:03ID:nGhVY6S6「パレット二つ目が何で二色なの?」
は
日本語間違えたり理解が足りなかったので
気にしないで下さい
0299名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 13:36:45ID:MwI2XN/+ヒント:肌色パレット
0300名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 17:59:08ID:Kdy00RcXまた、Dr. Juicy氏のマップエディタで作ったマップは
βの人のリメイク8に組み込めますか?
0301名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 18:09:16ID:Kdy00RcX乙です
面白いです!
0302Hi-ν名無し
2011/01/17(月) 19:19:29ID:WShTOQu0今のところ赤い色を使っていて
ファミコンロックマンっぽいのは>>268だけという感じですかね?
0303名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 19:25:30ID:d0ukBbth0304名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 19:53:47ID:jAJzUKgQマップデータはプログラムに組み込んでいるので画像のようにファイル差し替えは出来ません
マップの全体図をwikiにあるようにアップしてもらえればこっちで組み込むことは可能。
本格的にマップを作り直すならマップエディタから作り直しても良いと思ってます。
正直現状のマップは原作のマップをファミコン風に置き換えてるだけなので
ステージが長すぎるとか斜面があるとかワイリー1で右スクロールしつつ下スクロールすることとか
違和感を感じているところはある
そもそもこのプロジェクトの最終目標って原作の絵と音を単にファミコン風に差し替えることなんかね
いまいち分かりません。
0306名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 20:45:32ID:4OF0RUF/>>268はギラギラした色で素早く動き回るのはちょっとFCっぽくないかもって思った。
289ぐらいの緑なら技の色とかにもあてられそうだし。
0307名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 21:07:27ID:gFi62E+Dファミコンの仕様なんて最初からわかれという方が無謀
意欲があるならやっていくうちに慣れていけばいいよ
0308名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 21:31:18ID:d0ukBbthリメイク7は素人でもマップを作れる様にエディタが充実していたのですが
βの人さんはその辺に力を入れることは出来ませんでしょうか?
0309名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 22:07:53ID:nAkk5B4B上:変更前 下:変更後
ttp://loda.jp/rock8/?id=616.gif
パレットは白+紫に1票。
0310Hi-ν名無し
2011/01/18(火) 00:20:25ID:1PFP7LI2不可能ではないような気がするんですがどうでしょう?
http://loda.jp/rock8/?id=617
0311名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 00:25:55ID:4zg6cna/0312名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 00:55:27ID:chpzXsUX多分そういう意見は要らないと思う
将軍は将軍の考えで1ドットずつ置いてるだろうし
0313名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 01:17:55ID:rlDSuh8TここまでFCを追求する必要は無い気もするが一応。
これをみてほしい。 http://loda.jp/rock8/?id=618.png
赤枠・青枠でプラントマンのパレットが分けてある。
(見やすいように編集してあるけど、実際の内部データは結構バラバラ)
で、パレットを別にするために分けた小さいパーツは全部8x8で描かれてる。
(というか、パレットの指定自体8x8単位でプログラムされている)
8x8のパーツはある程度自由にはめ込めるっぽい。
でも8x8のパーツ同士を重ねて表示しているボスはいない。(おそらくできない)
なので顔の中に頬の赤がある場合、パレットを[透明/赤色/肌色/白色]にしないとならない。
しかし顔パーツのパレット1は基本色なので黒を別の色にすると他に影響が出る。(ロックマンのHPバー等)
まぁ、これはFCでの話だからそこまで追求しなければまったく問題ない話。
とりあえず知識の一つとして書いておきたかった。
0315名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 01:45:57ID:+PfoUY7mファミコン詳しい人が、ロダの603に口を赤くした表示プログラムを上げてくれている(規制に巻き込まれたらしい)が
そっちだと顔が白くなってるな
やっぱりスプライト3枚重ねはできないんだろうか?
0316名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 01:55:41ID:+PfoUY7m原画とは違うけど、ピエロだから顔をどうらんで塗ってると解釈すると
顔周辺を黒赤白にすれば重ね合わせの問題を解消できそうだ
>>289の肌色を白に変えるとそんな画像になるな
0317名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 02:03:13ID:rlDSuh8T顔を白くしちゃうと白目と区別つかなくなるから顔が変になっちゃわないかなぁ
あと313で書いたのは「っぽい」とか「おそらく」とか書いてるとおり
憶測の部分も多いからあんまし鵜呑みにしないでちょ
でもかなり間違ってるというわけではないはずだ
0318名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 02:13:07ID:zFGNLDN2提案もNGなのか
0319Hi-ν名無し
2011/01/18(火) 02:29:18ID:1PFP7LI2顔に赤いのを入れるのは難しいとして、
↓のように肩以外に頭の丸いやつを赤くするのはファミコン的に可能ですかね?
ブリザードマンの例を見ると不可能ではなさそうな感じがしたんですが
ここまでやるとやり過ぎになっちゃうんでしょうか?
http://loda.jp/rock8/?id=619
0320名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 02:34:19ID:+CGRWpDE乙です、遊ばせていただきました
最初ちょっときつかったんですが、なれてきたら丁度いい感じでした
0321名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 02:49:13ID:+CGRWpDE別人が横からレスすいません
個人的にはFCで可能かどうか、というよりも
別パレットのキャラの重ね方がFCロックマンぽくない…と思いました
wikiの法則を見る限り、基本としてキャラ重ねの際、重ねる色部分は横一列内に
8×8のブロックがひとつしか使われてない気がします(>>313のプラントマンも然り)
これはFC表示が横並びが8キャラ以上になるとチラつくのに関係してるのかと
ロックマン2の時点で、ヒートマンが炎を纏うだけでロックマンorヒートマンの
顔がチラついて消えてしまうくらい、FC表示は貧弱です
ただし、ブライトマンの電球だったりフレイムマンのターバンだったり
明らかに組んでるパーツのラインが違うものに関しては、大胆に別パレットになってます
パレットはロックマンのドットルール上、基本「透明+黒+なにか+白」なので
単純計算で「あと何色使える」とかやってると、所謂FCロックマンらしさは薄れていきます
FCロックマンは、最後期の6に至るまで、常にそういう限界と隣り合わせで
キャラクターの色が組まれてるんですよね(一見、派手なプラントマン含めて)
おそらくそうなってしまうのは、同一ライン上にロックバスターが飛んでくる事と
ボス本人も弾を飛ばしたりするので、横並び限界に簡単に達するのが原因かと
なので、肩や頭の○等に派手に重ねでの赤表示に関しては
FCで可能かどうかはさておき、FCロックマンぽく無い、と個人的に思います
0322名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 03:08:11ID:I4KmT8WKそろそろ理解してほしいんだが
0323名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 03:20:51ID:I4KmT8WK色の配置についてはFC仕様を無視して好き放題やってるので
配置は気にする必要無いかも・・そうだよね>>313さん
0324名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 03:28:35ID:+CGRWpDEついで、というかブリザードマンを例に出されてたので
ブリザードマンのパレット構成を考察してみます
おそらく、ですがブリザードマンのパレット構成は
「透明+黒+水色+白」と「透明+黒+水色+オレンジ」の2本です
この際、ミソとなるのが「透明+黒+水色+オレンジ」パレットです
大体においてパターンを見ていると、オレンジの手袋部分だったり
オレンジの帽子は、隣り合ってる色の多くは白ではなく水色です
帽子の白いボンボン部分に関して、白色部分が入るのは8×8以内
(ここはひょっとしたらキャラ分割かもしれません)
回転体当たりをみていると、絵によって派手に色が混じってますが
それでもオレンジ部分は8×8以内に収まっています
となると、そこは「透明+黒+水色+オレンジ」でキャラが構成されてるはずで
回転のナカワリ全てを見ても、FC発色で無理が無い構成になっています
(というか、現にFC実機で表示されてるんで当たり前なんですが)
というわけで>>313のクラウンマンの色の置き方は
ブリザードマンとは根本的に違うんですよね
わかりにくかったら、すいません
0325名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 03:29:55ID:+CGRWpDE>>319のクラウンマンはブリザードマンと違う、です
すいません
0326名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 04:13:08ID:rlDSuh8T(ポーズにもよるけど)右手袋と帽子、回転体当たりのオレンジの部分が分割パーツになっているようで。
個人的にどこまでFCにこだわるかは、ドット職人の将軍の意見が最優先されると思うんですよ。
FC風だからFCで再現できないことができていいかもしれないけど、それが「FC風かどうか」は別の問題だし……。
将軍ならFCらしさを追及すると思うんだよね。
0327名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 05:06:07ID:+PfoUY7m実機ではチラツキなしにロックマンと並べることは不可能なんだよね
>>315の表示プログラムだとクラウンマン一人しか表示していない
この枚数の矛盾に目をつぶってる上に、重ね合わせルールや配色ルールにまで目をつぶると
どんどんロックマンらしさが失われてしまうから、できる事なら遵守させたいけど…
顔を白くして目が分からなくならないように、原画のように目の淵を赤くするという案もあるが
こうなると色じゃなくてドットいじくるレベルになるから将軍の領域になっちゃうな
淵の上手い入れ方はわからないし、その方向で良くなるか自体わからないや
>>323さんの言うように、パレット配色に融通を利かせれば(パレット4に赤肌白)
>>289が実機表示可能だからこれでよさげに見える
0328Hi-ν名無し
2011/01/18(火) 08:46:39ID:1PFP7LI2イマイチ、配色のルールや重ね合わせのルールが理解できてませんでしたが
丁寧な解説を下さったおかげでよく分かりました。
何度も申し訳ないです。
0329名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 12:47:11ID:r+YdtYOjその8×8の部分のためにパレットを用意しながらも
イラストとは色が違うなんて類例、FC版にあったっけ?
0330名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 13:50:11ID:JnzzEyx5ヒートマン(緑→赤)
バブルマン(赤→緑)
クラッシュマン(緑→赤)
スネークマン(赤→黄緑)
ハードマン(黄色→紺)
ドリルマン(緑→白)
リングマン(青→黄色)
グラビティーマン(緑→白)
ストーンマン(緑→赤)
ジャイロマン(赤→白)
スターマン(青→オレンジ)
ナパームマン(水色、緑色→オレンジ)
クリスタルマン(シアン→緑(体色))
ブリザードマン(緑→青)
フレイムマン(緑→オレンジ)
ウインドマン(紫→白)
ヤマトマン(緑→オレンジ)
枚挙に暇がないレベルだった(クリスタルマンはちょっと違うが)
色節約のために色変更してるものが多いが、ストーンマンなんかは明らかに原色と違う色でワンポイントを作ってる
ホッペが水色というのはどうしても違和感があるから、俺は額も赤派
0331名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 14:11:35ID:JnzzEyx5>>319を見たけれど、確かにブリザードマンのちゃんとパーツ分け意識した構成とは違うんだけど
重ね合わせとパーツ色分けルールの上では違反してないんじゃないの?
ボンボン2個、肩2個をそれぞれ別チップとして4枚を貼り付けてるって見れば。
枚数ルールでいうと一番枚数食ってる行で2枚も増えるから顔1枚より違和感あって
動き回るクラウンマンでワンポイント使いすぎに見えて、配色も無いわーと思うが
0332名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 14:34:25ID:r+YdtYOjとりあえず乙だけど、俺の求めていたものとちょっと違うな。
君が列挙してるのは、
"パレットの都合上仕方なくイラストとは別の色でワンポイントを塗ったもの"であり、
俺の質問は
"そのワンポイントだけの為にパレットを用意しながらも、
イラストと違う色を持って来たパターン"なんだ。
つまり、http://loda.jp/rock8/?id=610.jpgみたいなワンポイントの塗り方で
イラストと違う色にしてる奴だよ。
0333名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 15:41:16ID:JnzzEyx5だからストーンマン
0334名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 15:47:34ID:r+YdtYOjへぇ〜、ストーンマンだけなんですね
0335名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 16:04:48ID:JnzzEyx5色節約の方だって遊ぶ側はパレットなんか考えないから
ワンポイントの色違うだけでかなり目立つじゃん
さすがにムカついてきたんだけど
0336名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 17:00:35ID:r+YdtYOj君、なんでキレてるの?沸点低すぎじゃないのw
俺は"類例はストーンマン一体だけなんだね"って答えただけなんだけど
0337名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 18:39:16ID:QSC4RRXi挑発的とも取れる返答をしたID:JnzzEyx5が悪い
0338名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 18:40:20ID:QSC4RRXiID:r+YdtYOjでした
ID:JnzzEyx5の人ごめんなさい
0339名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 20:26:44ID:s9zLySe0>色節約のために色変更してるものが多いが
とハッキリ書いてあるんだがな
読解力無いのかね
0340名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 20:28:34ID:/cfWNlplどこをどう採用するどうか、そもそも採用しないかどうかは、
βの人や将軍次第だけどね。
というかちゃんと読んでくれるか不安じゃないか?
向こうには、あえて読まない権利もあるんだし。
0341Hi-ν名無し
2011/01/18(火) 21:56:07ID:1PFP7LI2多分色々βの人と将軍との間でやり取りはしてるんでしょうけど、
将軍さんは全然レスしなくなっちゃいましたしね…
何もかもが水面下だから、今どういう考えや方向性なのかも全く分からないし。
罵詈雑言でも何でもいいから以前のように色々レスしてほしいですわ
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