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ロックマン8をFC風にリメイク Part7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 15:23:41ID:aILKw2x7
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、
誰でもいいのでとにかくアップすべし。

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
避難掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
ttp://demake.web.fc2.com/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
ロックマン8をFC風にリメイク Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8(Part5)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
ロックマン8をFC風にリメイク Part68(Part6)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284967830/l50
0002名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 15:26:26ID:aILKw2x7
ロックマンの性能、移動速度、落下速度、ジャンプ力、弾速とかが載ってそうなサイト
http://tasvideos.org/RockmanData.html

実機で表示可能かどうかをチェックするためのツール
http://loda.jp/rock8/?id=590
0003名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 01:59:26ID:QVUguwTi
いやいや、まだチェックツールにはなってないし、作れるかどうかもわからんよ。
今から作っても間に合わん可能性が高いし。
0004名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 15:23:44ID:cTJZYH8O
>>3
いや、間に合うよ。見てみたい。
てかこの企画以外でもファミコン化させる企画は沢山あるし、
今後も絶えず出て来ると思う。
作れるのなら、作ってくれ。重宝がられると思うぜ。
0005名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 20:02:02ID:6lImQ1uY
>>983
おもしろいかもと言ってもらえて光栄です。

いっそのこと、サンダークローを何度か腕を出す多重攻撃にして、
プレイヤーの下からの攻撃だけじゃなくて、腕を横壁や天井からも飛び出させて、
そこからも壁づたいの小さい電気玉(反対側の壁で消える)が走るとかどうでしょうか?

これだと今よりかなりトリッキーになりますし、
弱点武器のトルネードで浮いて避けることも戦法のひとつになります。
フレイムソード並みかそれ以上に、技を変えすぎなきらいもありますが…
0006名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 20:05:38ID:WE1507Zu
新スレ乙
クラウンマンの攻撃だけど、前スレのサンダーカーニバルの案が
埋もれそうだから(直後に一気に書き込んでしまった)、その人達のために書いとく
1:小さいボールを一緒にはねさせて(別軌道で?)安置を消す
2:2個出して、攻撃始めと残り半分(でいいのかな?)で1つずつ出していく
大道芸らしいように見えるし、ご一考のほどを>制作陣

>>3
>>4の言う通り、他の企画でも有難がられると思うので、間に合わなくてもいいので作ってみて欲しい
むしろ作ってください

それでは
0007名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 20:14:48ID:6lImQ1uY
ではこちらも便乗して。他にこういう書き込みもありましたね。

923 名前:Hi-ν名無し [sage]: 2011/01/09(日) 21:21:36 ID:qLJ7xEgW (2)
とりあえずクラウンマンに関しては

大回転の前に画面端へ移動する動作のスピードが少し速いので
ソードマンのフレイムソード前の下半身のスピードより
ほんの少し速いぐらいにしてみてはいかがでしょうか。

サンダークローは原作と同じ仕様にすると弱体化し過ぎるので
現行のままで良いと思います。

大回転、サンダーカーニバルに関しては
大回転の2回目、3回目のスピードアップや
カーニバルのバウンド数を3回か4回かのランダムにすることで
それだけで現行のものからバランスがかなり変わってくると思いますので
まずは実装してみていただけたらと思うのですがいかがでしょう。

930 名前:名前は開発中のものです。 []: 2011/01/09(日) 22:22:36 ID:Y8N3lFyt
>>926
アイスマンやヒートマンが小柄な印象を受けます。

クラウンマンの案としては

○サンダーカーニバル
パターン案をバウンド回数でなく移動幅の異なるパターンがあるといいと思います。
現行は回転中にトルネードをあてるなどしなければ基本右下が安置になるので
常に安置が同じにならないために
○大回転
手の長さを変えてジャンプすると当たり棒立ちで当たらないようなパターンがいいと思います。
0008名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 20:41:07ID:vG2BvSbH
>>5
電気玉が飛び出すのはちょっとワイリーカプセルっぽすぎませんか?
でも腕が何回も出てくるのは面白そうです。
大ジャンプして着地するくらいの間を開けて4回掴みかかってくるなんてどうでしょう?
原作知ってる人もびっくりすると思いますし、トルネードで逃げることもできそうです。
0009名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 21:22:22ID:9rqcM/O7
そういえばPSクラウンマンは何もしてない時手を動かしてるのが印象的だったけど再現するの?
0010名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 21:54:26ID:ueYUIAM3
しないだろ
0011Hi-ν名無し2011/01/12(水) 22:23:51ID:Du3oQ7lT
>>1乙です。

>>将軍さん
乙です。クラウンマンのドット絵素晴らしいですね。
ドット絵の完成、実装が楽しみです。

>>5
面白そうなのは面白そうなんですが、
「地面から何度も飛び出てくる」という点は
グリーンデビルの攻撃の内の一つと被ってしまいますね…
0012名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 22:50:44ID:ZTHHjAsz
>>11
確かにかぶってるけど、見えると見えないでかなり違わない?
0013名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 23:42:54ID:DeigvUfm
わざわざ技を別物にしなくてもヨクナイ?
元の技のままFCにあったサイズや性能に合わせて調整したほうがいくない?
なんか<俺は想像力(創造力)あるんだぜ!すごいだろ!>的な自画自賛に見える。
0014名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 23:49:14ID:osKdarsx
FCリメイクに求めるものが人によって違うんだろね
0015名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:00:25ID:EQ8HO2js
>>13
自画自賛と言われようが結構だ。
俺の息がかかったリメイク8が嫌なら旧バージョンで遊んでろよ、>>1のゴザルのサイトにあるからよ。
俺の良質なドットを提供するからには(しかもほぼすべてのドットを挿げ替え、修正と俺の息がかかることになる)、
俺も納得出来るようにもってってもらう。それが制作者側の特権だ。お前みたいなカスには文句を言わさん。
わかったらお前が消えとけ。

ただ、アレンジしまくって別物なゲームにするつもりは無い。
それは本意では無いな、アレンジはあくまで味付けだ。
ソードマンのフレイムソードや火柱は、公式のがあまりに不出来だったので
大胆なアレンジにさせてもらったが、基本的にはあそこまでのアレンジを施すつもりは無い。

お子様向けになった7や8はバランス自体がつまらんから
ちょっとしたアレンジを施し、面白く難易度をあげるくらいにしか考えていない。

まあ住民はとんでもないアレンジの意見を出しても構わないよ。
俺自身が、大事な部分は守りぬくし、変えても大丈夫と思うところは変えるだけ。
すべての線引きは俺の中にある。最終的に一人のディレクションで統一してこそ、
ゲーム自体が引き締まる。
住民からの意見はその時の参考にさせてもらうだけだ。

文句があるなら8を素直に再現した
ヘボドットばかりの旧版をやってろ。別に俺はお前に遊んでもらわなくても構わん。
多くのFCロックマンファンは将軍参加バージョンを楽しむことになるだろう。
0016名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:12:40ID:G2S6WHJM
そういや将軍が来たおかげで、こっちもちょっと無茶なアレンジを提案できるようになったね。
今までだとそういう意見は出し辛かったもんだけど。

しかしフレイムソードが不出来というのはちょっと待ってほしい。
実は原作だと、ソードマンはたまに地味ながら微妙に間合いを変えてくるみたいだ。
だからこそあの微妙に短い範囲だったんだよ。
将軍さんのフレイムソードのアレンジを否定する気はまったくないけど、一応それだけ言っておきます。
0017名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:31:59ID:6O1XEODT
>>15
どうも将軍はこのスレが自分のためにあると勘違いしてる節があるな…
そういう考えなら本当に個人サイト作ってそっちでやりなって。
そのほうが将軍自身もやりやすいだろうし、そもそもこのスレで意見聞かなくても
ベータの人と二人だけでもやってけるんだよって将軍自身で言ってたよな?
だったらもう此処で作り続ける必要ないじゃん?ww
0018名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:46:23ID:Ecaj891K
>>17
二人じゃなくて4人なww
Mr.Eとケイちゃん大好きロックマンFANもだろwwww
0019名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:46:33ID:psNKHS7/
>>17
現に俺が参加するまで死んでたじゃん、このスレ。
しかもカスみたいなやりとりばっかりでよ。
俺が来てからの連日のスレ内の充実様を見てみろよ。
どいつもこいつもよくも悪くも熱い書き込みばかりじゃねーかw
あのな、お前が勘違いしてるようだがよ
ここは俺のスレ呼ばわりしたって許される。現に俺が居ないと、もう終了も同然だもんな。
わかるか?百歩譲って俺が参加する前に「最終調整」段階だったとしても
あんな調整の進み方じゃ、バランスの面でもクオリティアップなんぞ望めなかったろうよ。
そこにドットも悪けりゃ、作品として終わってる。このスレの実力はそこまでだったってこと。
そこに、俺が参加してこの盛り上がり様なんだよ。
わかってんの?
あとスレでは書き込みしてないだけで、俺がうpするドットは相当な数が観覧しとる。
つまりは傍観者がいてな、制作過程がどうだろうが、将軍がクソだろうが
クオリティさえ跳ね上がって完成するならそれでいいやって傍観者も沢山おるわけよ。

そいつらと、一部の将軍派と真面目なテスターや住民のために俺が動いとるわけよ。
俺が黙れば、それでまた振り出し。過疎って過疎って
たまに、スピード跳ね上げて「それでヨシ」だのバランス崩壊させるようなアホな意見が出て
誰もそれに反論するほどの熱意も無く、モーションに違和感も感じず、ドットも修正出来ず、、、、
お前らのためのスレなんぞとっくに死んどるっつーねん。アホか。
それで、もう俺のスレだろって言うても許されてええんちゃうの?w

誰が一番頑張ってんねん。今。
プログラマのゴザルはともかく、それ以外なら俺やんけ。俺やろ。
アホなこと言うな、外野が。
0020名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:48:55ID:psNKHS7/
>>18
>Mr.Eとケイちゃん大好きロックマンFANもだろwwww

しつけーなあ。その話を引っ張りたいなら盛り上げてやろうか?
Mr.Eってのは俺の誤字。Mr.Iって打つべきだった。
そう、稲船のことだよ。わかったか?ボンクラどもw
0021名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:51:48ID:i4QkvD9F
>>20
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
センス・・・
0022名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:52:12ID:vmBFG1eK
+Mr.Eとケイちゃん大好きロックマンFANだな
0023Hi-ν名無し2011/01/13(木) 00:53:54ID:8UMDDP60
>>12
面白そうな案ではあるんですが、
サンダークローに関しては現行のままで良いと考えている俺としては
ちょっとアレンジしすぎて別物になっている感じがしてしまうんです。


サンダークローをもし仮にアレンジするのであれば、
という前提で提案させていただきますが

クラウンマンが地面に手を突き刺した後、一瞬の間をおいて
手を突き刺した時点でロックマンがいた座標の下から手が出てくるか、
もしくはロックマンの背後の壁から
ロックマンの現在位置の座標まで手が伸びてくる

というような感じの技はいかがでしょう?
0024名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:54:49ID:psNKHS7/
いなふねで「E」って打ったのよ、マジでw
しかし、あほらし。
くだらん書き込み、ほんま引っ張るなあ。
0025名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 00:57:28ID:psNKHS7/
それよりも
ウサビッチのグッズがほしいんだよ。
ウサビッチのよ。

くだらん会話するくらいなら、ウサビッチの話頼むわ。
0026名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:00:21ID:0n7VqVMa
稲船ってどん判金ドブしてブログ崩壊してロックマンDASH3にドヤ顔してヒロイン絵投票でとてつもなく残念な絵を出してもちろん投票されなくてカプコンさっていったあいつか
0027名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:05:40ID:jhunHPJm
もう将軍はバランス調整の話する気がないなら黙れよ。
折角クラウンマンの意見出してくれる人がいるのに
無意味に威張り散らして名無し挑発したり、クソ寒いボケ連発してる暇あるのかよ?
稲船のイニシャル打ち間違いとかギャグにもならん、唯の英語できない人じゃん。

>>25
無関係の話題に誘導してスレ無駄に消費すんな。
0028名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:07:11ID:ZV6+1A2N
いちいち暴言吐いたり人間性否定みたいな発言かますのがイラッとするんだよな
お互いみんなで称え合おう!とは言わんが普通にしゃべればいいじゃん
なんで顔も見たこと無いやつにそこまで言われなきゃいけないんだよ
こっちがへりくだって顔色伺ってヘコヘコしないといけないのか?

現実ではこんな性格じゃないって言うが それなら尚更ふつうにしゃべれよ
それじゃあPCの前でニヤケテル二重人格のネット弁慶じゃん
0029名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:09:34ID:6O1XEODT
いや、別にこのスレ賑わせなくても
将軍の言う出来の良いロックマン8は出来るんだろ?
実際にあんたがそう言ったんだし。
だったら此処で他の人間虚仮降ろしてまで自分の意見美化しなくても、
ベータと二人(四人?)で好きなようにやりゃいいじゃねーかって言いたいの。
俺様のおかげでスレが機能してるからとか、そういう恩着せがましいのは良いからさww
0030名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:10:34ID:vmBFG1eK
普通になるとスレが伸びないから
こういうキャラでやってんじゃねw
0031名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:12:37ID:psNKHS7/
>>26
稲船の功績、努力、苦悩、それらを考慮もせず
お前ら外野はいつも好き放題言うだけ。
稲船だけじゃない、お前らはそうやって自分はなにもしてないのに
努力してるヤツらを蔑む。叩く。だからいつまでも自分はクソでしか無い。
消費者が神様とか言うへこへこしたヤツらがおるから
お前みたいに金使うだけの馬鹿が偉い気分で調子こいてる。

消費しか出来ないようなバクテリア、寄生虫人間は
とりあえず生産者様を崇めて生きてろよ。

稲船がどんな失敗をしようが釣りが来るくらいカプコンに貢献したっつの。
それをわからんと失敗だけ探しまわって蔑んで、アホかと。
お前の千倍以上偉いわ、稲船は。

>>27
お前みたいに俺を煽るアホがおるから話がズレるんだろうが。
>スレ無駄に消費すんな。
だったら俺にアホな書き込みしてる役に立ちもしない名無しをお前が黙らせろよなー
一番無駄な書き込みじゃねーか、そいつらがなw
0032名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:15:34ID:jhunHPJm
>>31
だからそういうレスが無駄なんだよわかんねーのか?
さっさとクラウンマンどうしたいのかハッキリしろよ!
それにバクテリアは分解者だろうが
0033名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:15:58ID:hgQcz1SR
稲船氏がカプコンに貢献したって力説されても・・・。
将軍氏はカプコン社内の人間だったのかい?

つ 「カルシウム」
0034名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:16:02ID:vmBFG1eK
「才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。」
これ思い出したw
0035Hi-ν名無し2011/01/13(木) 01:17:18ID:8UMDDP60
稲船さんはロックマンの生みの親なんですけどね…
0036名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:17:30ID:hgQcz1SR
生産者がいないと消費者は成り立たないけど
消費者がいないと生産者も成り立たないんだよ。


>>32
> それにバクテリアは分解者だろうが

その冷静なツッコミが大好きだw
0037名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:25:59ID:psNKHS7/
>>28
顔も見た事無いからタメ口でも良いんだろうが。
つか、んじゃお前らに俺が気を遣ってメリットあるんか?
お前らが俺に気を遣うのは良質なドットが揃うってとこだよな。
俺には無いわ、お前らに気を遣って得することなんぞ。

でもよ、俺は別に誰からもフランクな対応されたんでいいんだよ。
敬語でしゃべれとか、気を遣えとか言ってないだろ?
外野が職人より偉そうにしゃべるなって言うたけど、んなもん当然だろ。

でもまあ、そこは性格が出てるっていうてもいいけどな。別に。
例えば、リメイク7でもMendやナイーブは終始みんなに敬語だったしな。
俺は「いいですよ」って言うてくる者がいたとしても
そこは「ああ、いいよ」でいいと思ってるしな。
そんなのそれぞれの性格じゃねーの?どうでもいい。

とりあえず、外野の分際で「なんで偉そうにされなきゃならんのだ」とか
思ってるなら頭いかれとるわ。そんなの俺よりも役に立つ者になってから言えよ。

あと、生産者と消費者の関係を出して叩くと
「生産者がいないと消費者は成り立たないけど、消費者がいないと生産者も成り立たないんだよ」
って言い出すヤツが必ずおるけど、それ、間違いやから。

例えば、生産者はな、この世から消費者が消えたら、自分でモノを創って、
それを自分で楽しむ様になるだけ。自分でモノと創って、それを自分で食べて生きて行くだけ。
消費者なんてな、生産者が居なくなったら死ぬだけだしw立場が弱いのは変わらんて。

人から楽しませてもらってばかりの人間が調子に乗るなやw

0038名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:26:20ID:ZV6+1A2N
>>31
>お前みたいに俺を煽るアホがおるから話がズレるんだろうが。
別にスルーすればイイやん
自分で 俺にスルーされればあきらめろみたいな事言うてたやん
普通に意見や提案してるやつには却下の理由とかも告げずスルーで
なんも意見や提案の入ってない煽りにはちゃんとレスするのか?
0039名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:29:17ID:vmBFG1eK
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1261.html
さすがゲーム業界超有名人のイナフキンや
0040名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:39:58ID:7IKRZda5
将軍は2chで何を求めてるのかね。
端から見てたけど、感情のままに人を罵る餓鬼みたいじゃねーかw
文句言う暇あったら、良質なドット(笑)でも作ってろよ。
0041名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:40:53ID:hgQcz1SR
>>37
どっちにしても無償なこのスレの場合は
消費者は生産者に貢献することはほとんどないけどね。

将軍氏は苦労の割にレスで損してると思います。
ゲーム自体はやってないですがドット絵に期待して
私も草葉の陰から応援してるんですよ。

頑張ってね!
0042名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:42:17ID:jhunHPJm
>>37
本当にスレの話題を戻す気がないんだなお前。
どの口でまとめ役だのリーダーシップだの語ってんだよ?
稲船は面識の欠片もないゲハ厨から嫌われてるだけで
現場で給料貰ってしっかり仕事してたんだよ、お前とは天地ほども違う大人物なんだよ。
大体、カプコンのお目こぼしで二次創作ゲーム作ってるのに
自分こそ生産者だとか思い上がって恥ずかしくないの?小せぇ人間だな。
0043名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:43:52ID:psNKHS7/
稲船は可哀想だわな。

まあ、いつの世もな、力を持ったものは
妬まれ、嫌われ、孤独にならざるをえないのよねー。

親友だとか、兄弟だとか、師弟関係だとか
余程の「絆」がそこに無いとねー。

どこの権力者もそうだ。

やがては部下たちに気を遣うようになる。
そしたら終わりなんだよな、これが。

褒めていれば調子に乗るし、叱れば離れる。
自由にさせれば悪さをするし、
縛れば愚痴を吐き続ける。

ヤル気の無い部下を持つとほんと頭を悩ませるわな、上司や社長は。
ほんとつらいやねえ。稲船も大変だったろうよ。
中小なら人事に首を突っ込んだり、ディスカッションも出来るだろうけど
カプコンほどの大会社になるとクソみたいなヤツも平気で入って来るからねー。

そんなと一緒になんかやれとか言われても、
ほんと稲船も困ったやろうなあ。稲船熱過ぎるもん。

ま、お前らにはそこんとこ、永遠にわかるまいがなw
0044名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:51:08ID:psNKHS7/
>>42
この企画内の話で言ってんだから生産者でいいだろうがwアホかw
この企画じゃサウンド職人やゴザル、俺が生産者なんだよ。
わかってんのかねえ?
小さいもくそもあるかwそんな言葉で自分の立場を誤摩化すな
てめえは遊ぶだけしかできねーくせに。

>稲船は面識の欠片もないゲハ厨から嫌われてるだけで
>現場で給料貰ってしっかり仕事してたんだよ

俺は面識の無いお前らに嫌われてるだけで
現実じゃあ多分よ、お前らよりもしっかり仕事して稼いでるぜ?

別に俺が稲船よりも勝ってるなんて一言も言ってない。

ただ、この企画に対して、
お前らよりは俺の方が立場が上だと言ってるだけ。
それは間違ってないだろ?
え?間違ってるのかいな?w
0045名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:51:40ID:ZV6+1A2N
なんか語りだした!
0046名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 01:56:25ID:6O1XEODT
>>43
なんかいきなりイナフキン同調し始めたぞwww
0047名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 02:01:10ID:psNKHS7/
とにかく、俺の立場は揺るがない。

リメイク8に
カスなドットしか無い以上な。

俺がグラフィック担当で責任者。
モーションを考え、絵を作るのだから、
ボス戦の構想も担うわなー。

その時点で、今の流れは至極当然。
俺は間違っていない。

お前らに迷惑かけようが痛くも痒くも無い。
もちろん、ゴザルに迷惑はかけない。
あいつも制作者側の人間だからだ。

ゴザルに迷惑かけたヤツは
長文野郎のように却下されるわな?
つまり、お前らが俺をムカつかせても却下されるわな?w

そういう立場なんだよ、俺達は。
わかったら黙っとけ。納得行かないヤツらは旧バージョンやってろって。
いいから。

まあ、クオリティあげたの楽しみたいお前らは
免許センターいったらヤクザみたいなヤツが担当になった。
とくらい思って、我慢してろよw

0048名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 02:03:49ID:jhunHPJm
>>42
お前がわかってないだろ。いつまでこの話続ける気だ。
とっとと場を収めろよ。自分語りキモイんだよ。
それにこうやってレス交わしてる時点でリアルで会ってなくても面識あるっていうんだよ。
稲船のブログ炎上の対応と訳が違うんだからそんぐらい分かれ。
0049名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 02:12:12ID:psNKHS7/
>>48
>レス交わしてる時点で面識あるっていうんだよ。

言わんだろ、それは。
辞書にも乗ってんぜ、「一度だけ会って少しは知っていること」って。

>自分語りキモイんだよ。

自分には語るものが無いからって、いらつくなよな〜。

レスかわしあっても面識あるって言う仲になるとか言いながらも
自分の話をするなとかwなんか矛盾してねーか?w
濃い話が出来てこそのレスで生まれる面識じゃねーのかねえ。
ま、俺の話なんざ確かに、必要じゃねーけどなw

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