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SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtY
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0971名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 12:28:48.60ID:9y6JQhqX
うちのはもう背景パーツは雲とか星なんで
キャラで作ってランダム射出してる
0972名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 12:31:53.14ID:rYygMql7
ブログにてSBで3Dキャラがぁ!
本当に連休中に実装してしまうのか?

ならばこちらも連休中にモデリングツールの学習をせねば!
0973名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 12:50:03.67ID:6oXNCcHS
俺の腕じゃ頑張ってバキュラが限界だよ兄者!
0974名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:01:26.74ID:QJ0BWqSz
shade12への対応を希望
0975名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 18:02:38.61ID:QJ0BWqSz
3D対応版は、SB-3Dとかで別ナンバリングになりそう
0976名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 20:22:47.50ID:kCy3LKhE
>>974
誰得
0977名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:40:50.12ID:9y6JQhqX
3D対応したらとりあえずアイテムぐるぐる回してみたいけど
処理的にどれぐらい食うんだろうな…いっぱいばらまくとしんどいかな
0978名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:47:54.69ID:kCy3LKhE
テクスチャ解像度64*64
ポリゴン数20ぐらいで100個表示なら余裕じゃね
たぶん
0979名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 02:39:17.19ID:N1syRV1X
どこまで進化すると言うのだ…wktk
0980名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 09:05:57.99ID:TGi5q97S
面の3D回転変形できるとなるとエフェクトの幅が広がりそう
斜めに広がる衝撃波とかもできるのかな
0981名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 20:04:05.97ID:SxXqUOmX
SBさん。透視投影でお願いします。せっかくの3D機能なんで立体的に見せたほうが良いと思うので
0982名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 22:10:19.51ID:FJNPdNjf
もしかして、3D化したら縦横の独立拡大縮小もできちゃうの??
0983名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 22:13:32.46ID:p3p+vDux
選べるに決まってる・・・と思いたい
平行投影も捨てがたいけど3Dのゲームで平行投影ってそういえばないな
0984名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:04:12.86ID:3Wf9J1z0
そろそろ次スレ
0985名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 00:47:40.80ID:txWeY2GT
3D化のメリット
@X,Y座標に加えて、Z座標が「単なる重ね合わせ順」以上の意味を持つ
(X,Y,Zが独立・対等の関係になる)
A疑似3Dではない、本当の透視3Dビューが可能となる
B並行投影なら、縦STG,横STG,斜めSTGも、ビュー角度の変更だけで可能
C自機の左右へのロールが、ドット絵アニメーションでなく、実際のロール運動で実現

3D化のデメリット
@キャラクタの作成に、3Dモデリングの知識と技術が必要になる
(3Dモデリングソフトが必要になる)
AZ座標を加えた、3次元での移動速度を計算しなければならなくなる
(スクリプトで、平方や平方根などの対角線計算が不可欠になる)
Bレイヤーの層構造と、Z値の階層に乖離が生じる
(Z値がスクリーンの重ね順ではなく、X,Yと対等な座標になってしまう)
0986名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 01:02:08.37ID:t9MfpGcN
3Dアフィン変換に対応するので、異方性のある変形も可能です。
@x,y,z軸方向への平行移動
Ax,y,z軸まわりの回転移動
B原点中心、軸中心、平面中心での対称移動
Cx,y,z軸方向へ同比率・別比率での拡大縮小
Dx,y,z軸または平面への平行投影(射影)
など
0987名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 01:05:27.80ID:t9MfpGcN
なお、MikuMikuDanceのモデルやアニメーション、カメラワークも流用可能です。

さらに、MikuMikuEffectを利用することで、リアルな炎や閃光のエフェクト、ホーミングミサイルの煙の軌跡なども再現可能です。
0988名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 01:12:05.08ID:1X7MndOJ
最初は簡単な実装らしいからキャラだけ3Dになる程度じゃないの?
完全に3D空間になるなら縦シューとか横シューとかの根幹もなくなり
それこそFPSだって作れちゃう事に・・・

それはそれで楽しみですがね

0989名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 03:56:17.47ID:QExEXq4x
とりあえずは読み込んで表示させるだけじゃないのかな
いきなりそんなに実装したらわけわからなくなりそうだわw
StgBuilder 3D で出してくださいw
0990名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 11:17:03.13ID:V6JH4uYq
3Dならunityあたりで自分でやった方がよくね?
0991名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 14:25:06.02ID:txWeY2GT
おそらく、3Dモデルを表示するコンテナが用意されるということかな?

多分、視点を制御するスクリプトが付くだろうから、3Dモデルの自機を特定のボタンで回転させたりできるのでは?
0992名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 19:12:46.20ID:2vIUKiUg
埋め
0993名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 19:13:23.91ID:2vIUKiUg
埋め
0994名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 19:13:56.65ID:2vIUKiUg
埋め
0995名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 19:14:25.02ID:2vIUKiUg
埋め
0996名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 19:15:11.14ID:2vIUKiUg
埋め
0997名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 19:58:13.94ID:U7L45eo/
埋めるならスレ立ててからにしてくれないかなぁ・・・
0998名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 21:32:47.93ID:FiXYmhn+
うわ、もう1000かよ。
0999名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:15:40.41ID:QExEXq4x
1000ならマップエディタが神進化する
1000名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 23:24:56.92ID:PB9baChq
次スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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