SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtYShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0097名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 16:03:39ID:/mvM7Kfeあちこちにある
虫姫さまふたりブラックレーベルではそれを利用して打ち込みまくる稼ぎもあるし、
彩京シューでも接近攻撃実装のガンバード2以降は瞬殺を防ぐ為にそういう仕様になってる。
0098名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 16:25:21ID:QaI+xITV究極的にはハイパーループゲーと化す
もうSTGじゃねえな
0099名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 17:14:51ID:1HFgN8OX残念だが今は出来ない
0100名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 20:21:24ID:bt4lOERDあらかじめ自分でランクインさせて、
配布する時、score.binを一緒に配布するしかないかもね。
0101名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 00:35:10ID:KgNWRxiP0102名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 01:18:40ID:hQNXCQfj遅レスすいません。
パターン番号は問題ありません。また、ゲージの枠は問題なくでるようです。
他に同様の症状の方がいなさそうなので私のチェック不足の可能性が高いですね。
もう少しよく見てみます。解消したら報告します。
0103名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 02:03:37ID:/Ie3izPf文字が出ちゃう・・・これはどういう仕組みだろう
といか倍率変動するアイテムの点数を文字列で出そうと思ったけどアイディアでなかった・・・
0104103
2010/12/16(木) 02:15:08ID:/Ie3izPf投稿してから気づいてしまった・・・すみませんうっかりしてました
0105名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 18:15:42ID:enuTpyTGスプライト登録してないゲージは表示されなくなってたけど関係あるかな
0106102
2010/12/16(木) 23:51:34ID:8Va5xUSIスプライト登録せずにゲージを表示させる方法がわからないのでなんとも・・・
それとも常駐スプライトのことですかね?
もしやと思って常駐に登録してみましたが変わらずです。
0107名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 07:38:18ID:x31FQUHJ0108名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 08:36:42ID:JMoN6tMjあらかじめ多めのゲージ値にしておけばいい
0109名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 10:48:13ID:x31FQUHJなるほど、数値によって切り替えるキャラクターでゲージつくるなら何とかなりそうですね
滑らかなゲージはあきらめます・・・
0110名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 13:59:01ID:sEf1fZrBレイアウトのゲージ、ゲージ用スプライトのことです。
確か前のバージョンだとここが空欄でも白いゲージが表示されてたが、
いつの間にか見えなくなってた・・けどまあ関係ないかな
0111名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 17:11:58ID:jplME4ZJどうも二週目以降からの背景の当たり判定が微妙にずれている気がする・・・
背景の当たり判定は出す方法ないですよね?
0112名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 17:20:27ID:VNzJvMEI0113名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 18:15:46ID:jplME4ZJいやそれは当たり判定設定したからわかってますよ
テストプレイのときに見れる方法、ですね
0114名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 18:31:15ID:I9PiMD4R通常の方法だと無理
0115名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 19:47:16ID:x31FQUHJ0116名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 22:10:33ID:kpGDcUpd0117名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 22:47:22ID:JMoN6tMjなんだろう・・・キャラはちゃんとHP表示にチェックしてるし確か前のバージョンまでは表示された気がする
0118SB ◆.if.Xu7A6c
2010/12/17(金) 23:43:38ID:+zEWUW1uスプライトを登録していない場合
ゲージが出なくなるバグが起きています
とりあえずゲージ用のスプライトを作って
登録してください
0119名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:48:42ID:Casd2M1Q登録しなくても白いのが出るんですね。知らんかった・・・
>>117
自分はボスHP用ゲージもABCゲージも表示されずです。
ゲージの枠は表示されるのですが・・・
0120名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:53:19ID:Casd2M1Q乙です。
ゲージ用スプライトを作ってレイアウトで登録してますが
その場合でも出ないようです。
登録の仕方が悪いんだろうか?枠はでるんだけどなー
0121名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 06:29:04ID:udDvUsP/表示優先などいろいろいじっても上に背景もキャラクタかぶせることができませんでした
0122名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 11:29:44ID:9ZAaY59y外枠ありだとちゃんと表示されてる
>>120も合わせて考えるとどうも中身の表示に問題があるみたいね
>>121
メニューの親キャラが最前列なんじゃない?
0123名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 12:08:38ID:zYPQyRvQ重なって気付かなかったけど
枠アリにすれば問題ないのね。当面それでいくかな。
0124名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 14:03:39ID:udDvUsP/いえ、親は地上キャラですね
いろんな高さのキャラや背景上に載せてみたけど見事にメニューグラフィックが貫通してきた
フェードインの時めっちゃ浮いてしまうのよね・・・あきらめちゃうかな
0125名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 14:55:00ID:JkWh5+aQしかし、3プロバイダ全滅とは・・・
>>68
遅ればせながら乙です!!
誘導の対象除外と、IKの対象選択可能はかなり便利です
>>124
Z値変更でもダメ?
0126名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 14:56:41ID:JkWh5+aQテストプレイ時のHIT背景の可視化ボタンをキボンヌしておく・・・
0127名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 15:24:21ID:gzfVtgeQ0128名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 19:13:36ID:9ZAaY59y0129名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 05:20:17ID:x3yhNRCnプレイヤーのローカル変数不足が深刻になってきた・・・
0130名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:03:06ID:6FBc56jo0131名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 15:17:47ID:JH+PxYxl要望の実装→処理負荷の増加
0132名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 03:07:46ID:z+l964hq二週目以降スクロール方向に1マス分ずれる・・・斜めだと両方
チップサイズ変えたら変えた分ずれてスクロール速度は関係ないっぽい
あんまり使うシチュエーションはなさそうだけど一応気になったので報告しときます
0133名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 08:58:22ID:rBRatSQK0134名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 09:14:01ID:myXf+ej2それとも>>133が検証して直してくれんの?
0135名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 09:58:27ID:rBRatSQK俺だけじゃなくて住人で色々な環境で検証して見る必要があると思うが何か?
0136名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 11:43:11ID:ffEfuOjUやる気勢だな
0137名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 12:48:49ID:z+l964hqstg0762
0138名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 13:08:04ID:kHYbnWD20139名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 15:38:39ID:ttYC2h1Fやってみたけど別に問題ないよ?
ところでR−TYPE風のサンプルうpされてるけど、プロジェクト同梱じゃないと意味なくね?
0140名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 17:03:37ID:TeEeAC/+0141名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 17:16:14ID:ffEfuOjU>>139
出来たものをとりあえず他人に見せたいだけなら別にそれでいんじゃないですかね
0142名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 18:59:22ID:TeEeAC/+プロジェクトないから予想だけど
対置レーザーは背景に同期したほうが食い込みづらいんじゃないかな
0143名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 20:36:30ID:myXf+ej2俺もやってみた
解決になるかどうか分からないけど、とりあえずスクロール開始位置を3600とかにすれば
そこから0までの間は当たり判定が正常に動作するね
スクロール位置がマイナスになるとそれ以降は判定が上に一つずれるようだ
まあバグだろうなこれは
0144名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 00:44:38ID:6phFMEwkちょこちょこと小出しにしてごめんねごめんね
0145名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 05:35:08ID:90JSuw+tテストマップじゃ頭に無かったよ
アイテムってキャラ変化せずに取れない時間つくれないんだろうか
防御とか無敵とかいじっても取れてしまう気がするぜ
0146名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 09:58:53ID:xraa9RIw0147名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 10:05:47ID:jPtnPkAnこれってゲーム作る時はありえないよね
特に問題ないって解釈でおk?
0148名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 10:48:14ID:KkQH8gtQ0149名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 13:06:51ID:xEMIaJIO0150名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 13:24:13ID:SxlHtexr了解、アップロードしてきました。
>>142
アドバイスありがたいです。でもスクリプト側の問題だと思う。
自機のスピードが200の倍数以外、その場復活、フォースのスピードを増やす。
などのことを行うとフォースの上下動がなぜかうまくいかないので注意
0151名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 14:40:18ID:G4MCk2CL0152名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 18:26:59ID:0OrIKW3dYou、システムのクローンで満足してないで東方R-TYPE、作っちゃいなYO!
0153名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 20:18:04ID:90JSuw+t今やりたいことやるとキャラ数増えすぎてしまう・・・
0154名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 01:54:14ID:1oPUhwKB0155名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 00:22:04ID:Ofk+tTiN今の俺には一生無理レベルだろうけど
0156名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 00:43:04ID:dTQKXOntttp://dos810.sakura.ne.jp/st/index.html
これSB製らしいよ
0157名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 01:28:35ID:OB3RS8yM0158名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 01:32:35ID:Ofk+tTiNありがとう
一応売ってる人もいるんだなぁ
ここまで作れる人が羨ましい
俺も売れるレベルまで持っていきたいな…
0159名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 16:40:12ID:PfP4V/GG開発スタッフ多すぎ吹いたw
0160名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 17:52:13ID:DvGZWOdEボス曲のフンフ〜ンわろたw
ラジオとか色々と実験的でいいな。
0161名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 20:24:56ID:iZOoxWB90162名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 20:27:48ID:mFPCDZZs0163名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 21:13:50ID:THUxuSkN縦横別々に拡大できるの?
あったらやり方を適当でいいので…
0164名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 21:25:54ID:lA8H+Yw30165名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 21:45:03ID:THUxuSkN本当に適当だな…なんとなくわかるようなわからんような…
0166名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 22:10:51ID:joidk1+zそういうイベント起こすキャラ作ってショットさせたほうがらくだと
いまさら気づいてきた・・・
0167名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 08:38:36ID:ZqViG42s体力の高い障害物を発射してカタイ敵の攻撃力をカタくない敵に比べてメチャクチャ高くする事で
理論上は可能
0168名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 08:40:26ID:ZqViG42sすまんある一定以下のカタさの敵のみ貫通する武器と間違えたorz
0169名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 13:34:24ID:DK6cONk8その敵の防御タスクなどでシグナルだしてそいつに当たる弾の攻撃タスクで分岐
コレがちゃんと順番どおり動くようにすればできるはず
0170名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 13:51:41ID:ZpazUrSt選べるようにしてほしいな。
間違えて逆方向でガッチリ作ってしまってから気づいて涙目になることがある。
逆にややこしくなるからだめかな
0171名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 15:40:50ID:V4Wkph/H0172名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 16:09:48ID:ZpazUrStせめてSHIFTとかで範囲選択できれば修正が楽なんだが…
ctrlでクリックして選択は正直しんどいです…
0173名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 17:16:44ID:Sktj2vU8何処かにチュートリアル無いかな?
0174名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 18:46:18ID:ZqViG42sつ@wiki
0175名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 18:56:39ID:v0pafroSえ・・なんか見れないんだけど・・
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html
ここだよね?
チュートリアル01とか見ても無いんだけど・・
0176名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 19:03:28ID:+9JIQsYRまずそれを見ると良いと思う
0177名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 19:10:13ID:DK6cONk80178名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 19:12:15ID:v0pafroSそれは見たんだけど多関節とかちょっとよくわからなくて
0179名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 19:14:21ID:v0pafroSマジか?マジだ!!
すまん気付かなかった
マジすまん有り難う!
0180名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 19:47:26ID:DK6cONk8サンプルソフトを参考にするのがやはり早道
0181名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 19:55:53ID:+onPuFlLどうしてもできなくて・・・
0182名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 20:06:21ID:DK6cONk8EDっぽいステージ作って
制御の面クリアを分岐させる、じゃだめ?
0183名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 20:15:49ID:V4Wkph/H0184名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 20:30:54ID:OLNmLC8D0185名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 20:41:50ID:sZnPYvSU0186名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 21:05:19ID:BJcQK8Kr0187名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 21:11:05ID:ylgWg0wn0188名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 21:13:46ID:ylgWg0wnいるだろ
初心者には必要不可欠だよ
俺も最初はお世話になったし
0189名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 22:01:48ID:ZpazUrStなんだかんだ言っても動画で過程を見られるのはでかいよ。
0190SB ◆.if.Xu7A6c
2010/12/26(日) 15:01:00ID:I6kIZeUoずれるバグを修正してみた
stg0766.zip に上げてみたのでテストして欲しい
0191名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 15:41:29ID:FxbqfGbu乙です!
ゲージの件ですが、試したところ枠なし中身表示のみでも正常に表示されました。
早速ご対応ありがとうございました。
0192名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 09:26:22ID:r4GgaAMMありがとうございます。
自己解決してしまいました。
真ボス戦の時に透明なアイテム拾わせて分岐するようにしました。
0193名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 15:17:35ID:rNM66/vzダライアスでアームあっても自機が死ぬことがある
0194名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 17:35:40ID:XG40X1OQ0195名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 18:15:01ID:JX9BxKbP違ったらスマソ
0196名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 18:21:43ID:mb8NlYWf>>190の件とか協力したくてもできないっていう
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