SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtYShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0847名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:37:28.37ID:SLGUlXfX0848名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:55:29.44ID:mQ0jKH1F0849名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:07:16.39ID:kMoHXOlR敵を倒した後に出現する幽霊キャラを作りたいのですが、表示されるスプライトを半透明にする事は出来ますか?
幽霊を出す所までは自力で出来たのですが、半透明にする作業で詰まってしまいまして…
0850名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:20:06.71ID:mQ0jKH1F描画:描画方式:半透明
描画:カラー:頂点カラー0x88FFFFFF
を入れればたぶんいける
描画方式加算の頂点カラー0xFF888888
でも違う質感でいいかも
0851名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:34:57.38ID:RacracCp0852名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 18:57:12.11ID:oNjD+HQs0853名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 19:12:11.20ID:c3ZtCVgM自己解決
テストプレイなどでscore.binが生成された状態だとランキングデフォルト文字列を書き換えても反映されない
score.binを消して再び実行すれば反映されます。
0854名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 19:57:35.99ID:kMoHXOlR有難うございます!
帰宅したら早速試してみます!
>>851-852
手から青白い光が出て浮遊霊を成仏させてしまった…
0855名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 23:03:07.22ID:57I6vzVC0856名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 03:51:34.67ID:1b/b6AxB↓
変数ローカル座標
↓
変数条件分岐→分岐後の行動(消滅など)
↓
通過
↓
IN
となっている弾が条件を満たすと
その弾を撃っている自機にも条件分岐後が適用される現象見受けられたので報告です
自機のほうが条件満たしても親子共々条件分岐後が適用されるようです
検証ファイルもつくってみました
stg0792.zip
0857名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:50:25.63ID:IaWlavws0858名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 10:55:01.30ID:qamqw7SDところでアイコンといえばレイアウトの武器アイコンが8個までしか設定できないのと
オプション以外の武器が表示されなくて困る
0859名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 11:25:12.43ID:mBULkpVrおかげでハイスコアなども表示しておけて便利
なめらかに上下するゲージだけはいいアイディアでなくて
レイアウトのゲージ使ってる
0860名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:04:49.27ID:YdbcgF5K0861名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 14:03:07.28ID:QXodxN7uハイスコア超えたら光らせるなんてこともできて便利よ
0862名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 17:40:50.27ID:IEBTccOw拡縮、半透明合成、回転をマルチタスクで同時に行うキャラが
1000体でもいなければ重くならないだろ
よっぽどレイアウトが凝ってないと重くならないだろ。cpuがatomなら分からないけど
0863名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 19:18:26.78ID:LiTjpZ6p出来る事出来ない事から調べねば
0864名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 10:07:32.25ID:+akchUcc調子にのっていろいろ好き放題処理食うことやっちゃうけど
ほどほどにしとかないと人にやってもらう時困ることなるんだよなあ…
0865名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 16:55:43.92ID:HMkGHxulまねしてみるとホント処理食うのでオススメできない
0866名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:42:21.44ID:kYcdahaW0867名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:47:17.79ID:siT/KN8s具体的に上げるとすると某方とかじゃね。俺はそれしか知らないけど
それにしても丸い弾を進行方向に向かせる奴は未だに理解できない
画像の回転の計算量しってんのかあああああああああ!!!!!って言いたくなる
0868名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:59:47.01ID:mjG3QZzD/ ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
0869名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:48:34.62ID:QAYk53Kvいちいち全部進行方向に向かせるようなスクリプトを組んでる奴はセンスを疑う、って話かな
俺は他人のSTGについてはどうでもいいが
0870名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:15:45.65ID:+akchUccぐるぐるまわるのと発射で角度決めてそれっきりだとまた変わるよね?
0871名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:15:57.39ID:QMjCGe4Zちょっと何言ってるか分からない
0872名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:31:22.01ID:+akchUcc弾幕シューで画像検索すればそれっぽい画像もよくでてくるよ
0873名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:44:46.22ID:siT/KN8s>>869の説明で事足りると思うが・・・
360度どの方向に回転しても模様のまったく替わらない
テクスチャが中心点に収束するような円の画像(たとえば、白1色の真円)
なんかは進行方向に向かせることをしても、どんな向きであれ模様は全く替わらず
回転描画するぶんCPUに負荷がかかって完全にムダな行為になる
すこしぐらい負荷を考慮できる人なら(まあゲーム作る人なら当たり前だろうけど)
こんな意味の無いことはしない
>>870
回転した画像をテーブル化してるとかなら別だろうけど
内部では毎フレーム回転処理行ってるから1フレームごとに回るのと
角度固定(デフォルトの向きは除く)とではどっちも変わらない
あらかじめ32方向とかにパターン化した画像を用意しておいて
向きにあわせてそれを描画する、というのが理想なんだがねえ・・・
SBの場合だとスクリプトの圧迫、作業の非効率、タスクの常駐とかでいろいろと壁がある
0874名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:54:52.72ID:QAYk53Kv最近はPCスペックが上がって制限が超ゆるくなったんだから
多少甘えた作りにしても良いんじゃないかな
…前者の作るSTGのほうが面白くなりそうではあるが
0875名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 23:25:09.42ID:sQS7Vsu7まあ結局のところ、要所要所に使うには特に問題ないわけだろ?
0876名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 00:25:42.51ID:+nNZuUqvD3Dに丸投げだと思ってた
0877名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 04:37:46.42ID:XmXXZ236表示拡大すると全然絵にあわなくなっているのが気になるな
そもそも拡大することめったにないしそのせいでわからないことないんですが
気になったもので…
0878名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 04:41:49.89ID:816lafQFどうでもいいと思ってる事を一々したり顔で書いているお前の方がどうでもいいわ
そう思うなら黙っとけよクソうぜえやつだな
0879名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 05:51:34.55ID:HeGjIsgn>>867と>>873を書いたのはID見れば解るように俺とは別人だぞ?勘違いしてないか
0880名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 16:18:58.16ID:ZF52/+Pp平均年齢低そう
0882名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 18:37:59.59ID:eDxve1Je昔からおかしなのが一人いるだけ
0883名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 19:23:09.13ID:gViNrHeTあのときが黎明期だったな・・・
0886名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 02:22:51.69ID:CRojRAja0887名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 04:02:48.65ID:xCoS8fnG次の点まで等速でしか移動できませんよね?
(他のタスクで移動速度パネル等を使ってもパスの速度ほうが優先されるっぽいので)
だんだん加速させたりする方法って無いもんですかねぇ
現在は速度変えたい場合はパス使わずに直交座標で細かく移動させつつ速度変えてしのいでます
0888名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 06:53:58.54ID:JCXbZKCD0889名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 06:56:03.46ID:R4C9k/yI急に早くなるので細かく区切らないと不自然になりがちだけど…
0890名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 08:24:32.38ID:h6+/Fv57待ちフレームを20に統一して、移動のY値を小さくしていくみたいな感じで
5つ位を上手く並べれば滑って徐々に停止していく様に見えるよ
そういえば、デフォルトで残機とかボムとか置いてある所に絵を表示する方法はどうするのだろうか…
スクリプト表示で補ってるけど、それだとゲージが消えてしまう…
0891名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 08:45:23.84ID:R4C9k/yIゲージ消えるのは単に優先順位の問題ではないのかな
0892名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 16:52:23.16ID:GFeJMz1R親に対する相対じゃなくてスクリーンに対する絶対座標で置けるようにもならないかな?
ちょっとでかいキャラ作ってしまって座標割り出しがえらい面倒になってしまった・・・
0893名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 17:45:03.25ID:0z0UbzDP0894名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 18:13:49.25ID:NJ6/hLKv昔のゲームは画面のサイズが大体半分ぐらいが普通だったのでそのイメージ引きずっちゃうわ・・・
0895名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 18:30:49.74ID:xCoS8fnG640*480に合わせて1ドット単位で描くのは労力もやばいし仕上がりもゴチャゴチャしがちになる
あくまで個人的には、ですけど
>>888-889
そのやり方ってガクッガクッって感じに動くようになりません?俺の指定方法がおかしいのかな
0896名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 18:53:00.76ID:NJ6/hLKv1.5倍とか端数でやるとなんかずれたような絵になっちゃうんだな・・・
0897名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 19:14:06.90ID:v7b0EuVC0898名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 19:33:44.40ID:68gUk9JXきっと新人さんがいっぱいは言ってきてるんだと好意的に解釈。
0899名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 23:05:31.44ID:2Ns2UOlD0900名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 23:34:54.97ID:OJn9984P俺はそれを防ぐ為に、攻撃-編隊を使わずに攻撃-敵発射を編隊の数だけやってるよ・・・
0901名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 21:39:16.58ID:fmLlSCYL隊列設定で全滅アイテム設定できたらいいのにな
0902名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 22:51:47.75ID:JfTEiOfU抽象的過ぎるだろう。「〜できたらいいな」とかは
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2011/04/23(土) 09:01:15.35ID:2Kkwg41o0904名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 20:30:43.51ID:9baWLQqeそろそろシステムがラーメンプログラム化してきてると見た
そしてそのその先にあるものは
数十人はいるだろうと思われるSBユーザーもろともの破滅
・・・アーメン
って、安定バージョンを使い続ければいいだけか
もう機能は十分なんだし
0905名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 21:01:50.58ID:/PG8iXSjバグですね。修正します
その他
回転に関しては0度、1倍のときのみ
当たり判定がほんの少し軽くなります
0906SB ◆.if.Xu7A6c
2011/04/23(土) 21:04:22.65ID:/PG8iXSj0907名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 21:31:22.26ID:pekhoW3R0908名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 11:00:34.67ID:sp3G9sTP0909名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 11:53:37.78ID:42IZ+duvHSPで断念する人もいる
SBで断念する人はどこへ向かうんだろうか
0910名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 11:56:32.88ID:UeS4UePSXマルチプライの触手みたいなパーツ作るのがとりあえず目標さ…
0911名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 18:48:29.75ID:qWaqgID4ツクール
0912名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 22:21:06.60ID:UeS4UePS0913名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 19:01:05.57ID:LqjihhhGきたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
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2011/04/25(月) 19:46:28.92ID:fHbsj8N50915名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 00:31:24.48ID:TtmFqC2T0916名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 02:00:56.76ID:RjFMz42e0917名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 02:01:27.79ID:TmsodyNJ0918名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 08:25:42.52ID:N3Pwe2gP会話スクリプトの組み立てに使用したのだけれど、上手く作動しない
変数の条件分岐で変数0と等しくなった時に自機コントロールを切る様にしているのだけれど、何処か間違ってるのかな?
即値を使用する方がいいのだろうか…
0919名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 09:55:22.93ID:GvYlzpGQ0920名前は開発中のものです。:
2011/04/26(火) 10:11:40.44ID:Cc9fM6t8先長いわ。
あと戦車や砲台作るのとアイテムとパワーアップ関係覚えたら制作に入るつもりなんだがいつ完成するやら。
第一印象は「無理、理解できない」って感じだったけど、やってたらゆっくりは進めるもんだな
0921名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 10:22:40.78ID:Fe19/sXw0922名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 11:53:19.76ID:mlJTG4V10923名前は開発中のものです。:
2011/04/26(火) 11:57:30.35ID:Cc9fM6t8うん、そうする。ありがとう。
スクリプトがややこしくて一歩ごとに詰まってるがなかなか楽しいわこれ。
0924名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 11:58:43.72ID:N3Pwe2gPシステムとローカルはwiki見て勉強したよ
上の人が言ってる様に目に見える形でやってみよう…
0925名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 17:02:07.98ID:rbhGTvP3軽い処理の流れでも書いてくれればアドバイスの一つもできるけど
0926名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 17:05:22.75ID:qMU+Po9m変数1 = 即値 0
変数0と比べるならその前に初期化処理(変数0に値をセット)が必要かな
0927名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 17:46:32.02ID:mlJTG4V1ちゃんとその変数を参照できているのかを見逃しがちだと思う
たとえばスクリプト内での変数を検出する仕組みをループ構造にしておくと楽よ
0928名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 18:38:05.50ID:Fe19/sXwなんとなく10フレぐらい(可能ならもっと)制御通過挟んで回してるけど効果あるかな? ないかな
0929名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 18:59:56.44ID:clRkzFLdマルチメディアフュージョン
0930名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 20:33:29.15ID:CkPJlXYZ自機とかキャラで作ったスコアとかで変数習得してるけど1フレームで回してる
0931名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 21:45:35.09ID:qcjJKDa4ただ、ループ待機のルートには、重い処理を入れないようにしないと・・・
(あくまで特定条件で分岐した場合にだけ、重い処理をするようにして)
0932名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 09:05:20.44ID:0EVhnS6k射出した後、敵機の周りを回りながら徐々に広がっていく弾を作りたいんだけど…
0933名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 10:04:40.94ID:2G2uWkr+0934名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 11:15:13.26ID:0EVhnS6k0935名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 11:44:38.71ID:ocGIAsOH0936名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 12:14:09.52ID:2G2uWkr+0937名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 17:47:08.93ID:elZSONUR親子間でシグナルを送受信すればいくらでも判別できるし
0938名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 18:23:28.95ID:ocGIAsOH上限超えたことで動作がおかしくなったりはしない?
0939名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 20:18:11.59ID:q0DiYAO00940名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 21:28:45.42ID:8FMUtu2x0941名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 22:56:52.88ID:q28zMKK+距離を相対にすれば公転半径がだんだん大きくなって飛んでいくよ
0942名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 10:00:54.00ID:LrjJYkBK敵倒すごとに瞬間的に処理オチしてこれはいかん…
0943名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 14:40:38.12ID:YhKPDUWA0944名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 19:16:21.93ID:wp791cqQ画面内のキャラが2000以上行ってるか
普通のPCではよっぽど無茶をしない限り処理オチしないはずだが・・・
0945名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 19:43:34.78ID:sViUMqEz0946名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 00:49:59.34ID:I6cgX9zG曲を流したまま次の面って無理だよね?
いや全面繋げて作成すればあるいは…ゴクリ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。