SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtYShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0782名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 07:54:15.68ID:dQQocG0v0783名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 09:04:20.75ID:Fx4P2sxQ現状のプロジェクトとか素材をまとめてうpれば
それぐらいなら誰かが組んでくれるかもしれんね
SB@wiki読んで自力でも何とかなるレベルだとは思うけど
0784名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 09:24:04.96ID:YpXLiFL2そういう時ってもともとメイン背景を透明のダミーで作っておけばいいんでしょうか
0785名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 09:58:56.02ID:W6Eqc0if0786名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 10:09:31.81ID:CRkhTuHEえっと、どうやって切ればいいのかな?
wikiと>>780さんのを参考にしたら、GSの方では実装出来たけど自分の作品では自分出来ません・・・
敵のスクリプトに自機のコントロールを切るフラグ入れても動いてしまう・・・
wikiのどこらへんを参考にすれば良いかご教示をお願いします!
>>784
背景かステージの所に時間停止中でも背景スクロールするというチェックボックスがあるので、そこにチェック入れれば大丈夫ですよー
0787名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 10:12:50.53ID:CRkhTuHE0788名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 10:44:02.82ID:W6Eqc0if0789名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 11:47:24.12ID:0EhLZOfZ初見殺し多いな
てか二面ボスのレーザーが避けられません
0790名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 12:12:17.18ID:YpXLiFL2ほんとだ!深く考えすぎてました…
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2011/04/05(火) 12:47:49.80ID:5p4MyjSF自機コントロール切るフラグは自機のスクリプトにいれないとダメだよ。
変数使ったりしてある特定条件で自機のスクリプト内の自機コントロールを
切り替えるスクリプト組んでみな。
0793名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 14:30:42.32ID:GZlJ4YQb自機キャラ:タスクn番:システム変数=1なら制御:コントロール=OFF
システム変数=0なら制御:コントロール=ON
簡単に書くとこんな感じでしょうか。細かい制御は自分で考えて見て下さい。
0794名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 15:15:42.24ID:CRkhTuHEおお…ありがたい…
とても分かりやすい説明本当にありがとうございます!
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2011/04/06(水) 11:41:51.81ID:BSdPLIyZいや良くはねぇけど別に普通だった
でも新しいエンジン作ったの良いことに風から色んなもの流用しまくり&奇抜すぎ&ネタ切れすぎの地は最悪だった
星は知らん
0796名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 12:44:30.05ID:SrR1CeTbようするにとうほうがつくりたいのね
あはははは
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2011/04/06(水) 15:59:47.52ID:BE5YYPqP0798名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 16:45:02.61ID:V/h94I7J0799名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 17:33:34.19ID:jXF5x46Hガンバードとか逆鱗弾とか
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2011/04/06(水) 17:51:54.51ID:GmgleOXj逆鱗弾のアレは断じて会話ではない
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2011/04/06(水) 18:23:25.39ID:o8ULOHxx0802名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 18:44:18.65ID:V/h94I7J0803名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 23:29:31.31ID:JrnPJ6oB階層変えれば綺麗に重なるね、Z値が罠なのかな
0804名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 20:10:07.62ID:hkreDsMx最後の一機がやられると2秒ほどで停止してシステム的にゲームオーバーの文字がでてしまいます
死んでからその停止までの時間を稼ぐことってできないでしょうか
自機の破壊タスクいじってもかわりないあたり
最後の一機の破壊タスク始まった瞬間からゲームオーバー処理にはいるのかな?
0805名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 20:22:04.91ID:NXilLzrX残機やその他システムを自作するのがいいんじゃね。
0806名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 20:34:36.04ID:ZVrGMZX9自機の防御力上げて防御時タスクで処理すればいいんじゃね
0807729
2011/04/07(木) 20:59:10.89ID:Zzvd2wLNゲーム設定のデフォルト指定でゲームオーバーの文字を空白にして、
最後の1機の時点でゲームオーバーとし、
ババーンとゲームオーバーの文字を出したり、コントロールを切るなど諸々の処理をし、
その後スクリプトの制御いろいろで自機を殺しシステムのゲームオーバー処理を発動させる。
これでいけそう
残機を表示するなら変数などを使えば問題ないしな
ちなみにこの間上げた没ゲーはゲームオーバーの発動するまでの2秒の間に涙ぐましい努力をしたなぁ・・・
0808804
2011/04/08(金) 05:30:23.29ID:gzvZC17k最後の一機の時だけは分岐で何とかなりそうですね
0809名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 20:49:06.32ID:tyyIpjW0ランキング画面で、1面でゲームオーバーになった時の面数を
表示する数値が1じゃなくて0って表示される。
前からこうだったかな?
0810名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 09:31:22.81ID:N+NAqd/n0811809
2011/04/09(土) 13:46:10.49ID:aASNviUB変えてるわけじゃないからスコアなんかは正常に表示されてるんだけどな。
>>810は正常に表示されてるの?
0812名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 14:44:19.20ID:w6p/ucZr0813名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 14:57:51.55ID:NjUMKrqZ0814名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 09:27:31.18ID:ehCRsxbp0815名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 14:57:57.16ID:2sz0wnvcというか画面全体って揺らせたんだ
0816名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 17:26:29.97ID:GQeaub/9前のバージョンでは問題なかったのに
皆さんはどうですか?
0817名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 08:06:15.93ID:1uS28HPc多重スクロールだと背景速度ごとに別々に揺らさないと不自然になるから難しいね…
ランキングの面数使ってなかったから気にしてなかったけど
たしかに一面で終わると0面表記になるね
0818名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 15:21:21.21ID:ZYnZRAIG0819名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 15:28:53.22ID:az2jQo2U816の問題もあるぞい
0820名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 17:58:46.06ID:146+FU3zショットの弾速度に相対設定があればきっと一発なのに・・・(妄想)
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2011/04/11(月) 19:21:49.30ID:WwbxGduZ0822名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 19:26:53.63ID:ejOJgLvD0823名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 21:19:37.54ID:5gX9NDc4pramに現在の移動速度代入できるならできそうだけど
システム変数介してじゃないと多分無理
実質>>820は不可能って思っていい
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2011/04/11(月) 21:54:53.12ID:WwbxGduZなんで縛ってんの?
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2011/04/11(月) 22:02:55.02ID:5gX9NDc40826名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:36:55.89ID:1uS28HPcボスだけ、みたいな使用法ならそんな難しくないと思う
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2011/04/11(月) 23:38:13.69ID:HDMF9O/B以上
0828名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:51:27.84ID:BT/5mkWPまあ子だから、ショットパネルで撃つわけじゃないけど。
0829名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 00:05:08.59ID:vwbg+PGI>>827じゃないが、自分で現状出来ない事はとりあえず後回しで他やりながら考えるのがいんじゃね
0830820
2011/04/12(火) 08:12:37.57ID:6FL38ypKそのままの勢いでアイテム飛ばしたかったのですよね…
苦労に対しての見返り少なそうなので別の手段考えます
0831名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 08:32:44.88ID:KFLOs9Ev0832名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 08:41:48.06ID:vwbg+PGIフラッシュ使わずに、敵弾の破壊時タスク(11番)で消滅させず、判定と表示だけ消して
同時に子でアイテム重ねて出せばそのまま飛ぶんじゃね
アイテムの方は「親に色を同期しない」にチェックかな
あと皆は>>820の時点では「縦横無尽に速度、方向を変えつつ撃ちまくる敵」とかを想定してた気がする
0833名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 08:47:12.76ID:vwbg+PGI0834820
2011/04/12(火) 09:48:33.59ID:6FL38ypKありがとうございます
0835名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 13:47:40.60ID:Y1uf68YD知ってる要素で再現しようとがんばるときってあるよね・・・
0836名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:45:02.72ID:TktYD3Qf0837名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 20:24:28.28ID:G5thOegIIKARUGAエディター作った人すごいね
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2011/04/13(水) 22:00:32.12ID:It6GT5n1kwsk
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2011/04/13(水) 22:24:21.27ID:G5thOegI0840名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 10:21:34.80ID:iNfwM7zp0841名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 12:18:41.07ID:d8LPwB+l制御フラグパネルの「描画しない」オンだと、子を「色同期しない」にチェックしなくても親の描画だけを消せる
カラーパネルで親の頂点カラーを0x00000000にして消す場合は子のほうの「色同期しない」にチェックが必要
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2011/04/15(金) 01:03:25.20ID:S8IQ3Etq足りないところでぶった切れちゃうのね…
簡単なことなのに原因分かるまで手間取っちゃった…
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2011/04/15(金) 01:40:16.62ID:p5ndZq2Lなまじスクリプトそのものには原因が無いだけに、これを知ってないと気付くのが凄く難しいんだよな。
0844名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 04:24:49.77ID:rEOKY70H0845名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 09:30:43.62ID:LoCso7Mz0846名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 13:48:41.05ID:IZNf3L1e0847名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:37:28.37ID:SLGUlXfX0848名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:55:29.44ID:mQ0jKH1F0849名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:07:16.39ID:kMoHXOlR敵を倒した後に出現する幽霊キャラを作りたいのですが、表示されるスプライトを半透明にする事は出来ますか?
幽霊を出す所までは自力で出来たのですが、半透明にする作業で詰まってしまいまして…
0850名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:20:06.71ID:mQ0jKH1F描画:描画方式:半透明
描画:カラー:頂点カラー0x88FFFFFF
を入れればたぶんいける
描画方式加算の頂点カラー0xFF888888
でも違う質感でいいかも
0851名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:34:57.38ID:RacracCp0852名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 18:57:12.11ID:oNjD+HQs0853名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 19:12:11.20ID:c3ZtCVgM自己解決
テストプレイなどでscore.binが生成された状態だとランキングデフォルト文字列を書き換えても反映されない
score.binを消して再び実行すれば反映されます。
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2011/04/16(土) 19:57:35.99ID:kMoHXOlR有難うございます!
帰宅したら早速試してみます!
>>851-852
手から青白い光が出て浮遊霊を成仏させてしまった…
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2011/04/16(土) 23:03:07.22ID:57I6vzVC0856名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 03:51:34.67ID:1b/b6AxB↓
変数ローカル座標
↓
変数条件分岐→分岐後の行動(消滅など)
↓
通過
↓
IN
となっている弾が条件を満たすと
その弾を撃っている自機にも条件分岐後が適用される現象見受けられたので報告です
自機のほうが条件満たしても親子共々条件分岐後が適用されるようです
検証ファイルもつくってみました
stg0792.zip
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2011/04/17(日) 04:50:25.63ID:IaWlavws0858名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 10:55:01.30ID:qamqw7SDところでアイコンといえばレイアウトの武器アイコンが8個までしか設定できないのと
オプション以外の武器が表示されなくて困る
0859名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 11:25:12.43ID:mBULkpVrおかげでハイスコアなども表示しておけて便利
なめらかに上下するゲージだけはいいアイディアでなくて
レイアウトのゲージ使ってる
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2011/04/18(月) 13:04:49.27ID:YdbcgF5K0861名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 14:03:07.28ID:QXodxN7uハイスコア超えたら光らせるなんてこともできて便利よ
0862名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 17:40:50.27ID:IEBTccOw拡縮、半透明合成、回転をマルチタスクで同時に行うキャラが
1000体でもいなければ重くならないだろ
よっぽどレイアウトが凝ってないと重くならないだろ。cpuがatomなら分からないけど
0863名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 19:18:26.78ID:LiTjpZ6p出来る事出来ない事から調べねば
0864名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 10:07:32.25ID:+akchUcc調子にのっていろいろ好き放題処理食うことやっちゃうけど
ほどほどにしとかないと人にやってもらう時困ることなるんだよなあ…
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2011/04/19(火) 16:55:43.92ID:HMkGHxulまねしてみるとホント処理食うのでオススメできない
0866名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:42:21.44ID:kYcdahaW0867名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:47:17.79ID:siT/KN8s具体的に上げるとすると某方とかじゃね。俺はそれしか知らないけど
それにしても丸い弾を進行方向に向かせる奴は未だに理解できない
画像の回転の計算量しってんのかあああああああああ!!!!!って言いたくなる
0868名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:59:47.01ID:mjG3QZzD/ ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
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2011/04/19(火) 19:48:34.62ID:QAYk53Kvいちいち全部進行方向に向かせるようなスクリプトを組んでる奴はセンスを疑う、って話かな
俺は他人のSTGについてはどうでもいいが
0870名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:15:45.65ID:+akchUccぐるぐるまわるのと発射で角度決めてそれっきりだとまた変わるよね?
0871名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:15:57.39ID:QMjCGe4Zちょっと何言ってるか分からない
0872名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:31:22.01ID:+akchUcc弾幕シューで画像検索すればそれっぽい画像もよくでてくるよ
0873名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:44:46.22ID:siT/KN8s>>869の説明で事足りると思うが・・・
360度どの方向に回転しても模様のまったく替わらない
テクスチャが中心点に収束するような円の画像(たとえば、白1色の真円)
なんかは進行方向に向かせることをしても、どんな向きであれ模様は全く替わらず
回転描画するぶんCPUに負荷がかかって完全にムダな行為になる
すこしぐらい負荷を考慮できる人なら(まあゲーム作る人なら当たり前だろうけど)
こんな意味の無いことはしない
>>870
回転した画像をテーブル化してるとかなら別だろうけど
内部では毎フレーム回転処理行ってるから1フレームごとに回るのと
角度固定(デフォルトの向きは除く)とではどっちも変わらない
あらかじめ32方向とかにパターン化した画像を用意しておいて
向きにあわせてそれを描画する、というのが理想なんだがねえ・・・
SBの場合だとスクリプトの圧迫、作業の非効率、タスクの常駐とかでいろいろと壁がある
0874名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:54:52.72ID:QAYk53Kv最近はPCスペックが上がって制限が超ゆるくなったんだから
多少甘えた作りにしても良いんじゃないかな
…前者の作るSTGのほうが面白くなりそうではあるが
0875名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 23:25:09.42ID:sQS7Vsu7まあ結局のところ、要所要所に使うには特に問題ないわけだろ?
0876名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 00:25:42.51ID:+nNZuUqvD3Dに丸投げだと思ってた
0877名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 04:37:46.42ID:XmXXZ236表示拡大すると全然絵にあわなくなっているのが気になるな
そもそも拡大することめったにないしそのせいでわからないことないんですが
気になったもので…
0878名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 04:41:49.89ID:816lafQFどうでもいいと思ってる事を一々したり顔で書いているお前の方がどうでもいいわ
そう思うなら黙っとけよクソうぜえやつだな
0879名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 05:51:34.55ID:HeGjIsgn>>867と>>873を書いたのはID見れば解るように俺とは別人だぞ?勘違いしてないか
0880名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 16:18:58.16ID:ZF52/+Pp平均年齢低そう
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