SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtYShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0767名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 21:17:46.14ID:r01D7xh9前のより少し良くなったかも、ちょっと期待。
個人的にはUntitled軽量版が凄く軽くなってて嬉しかった。
前のは2面のミサイル撃ってくるあたりがとてつもなく重かったから。
やっぱnewSB速いね。
0768名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 02:20:08.56ID:3M2bW5rCやっと通しで2面クリアできました道中もボスも面白いです
へたれプレイヤーから見ると溜め攻撃の見返りが少ない気はします
0769名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 18:37:59.34ID:GzgFB/Gj発生するときとしないときの差は不明
いったいなんなんだろう・・・
0770名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 19:03:22.05ID:opwMp6BWブレはあるけど重くなるとよく落ちてたな
軽くなってからはなくなった
0771名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 00:20:25.41ID:6/khX/DX負荷30000ぐらい行ってもなんとか動くし
0772名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 00:59:35.36ID:7lhArTSDたまにスプライトが上に一定値ずれるという意味不明に大変なことになるな
デバッグでもSB製ゲームでも
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up105642.jpg
なぜか再現性の高いtheonecaseを犠牲にしてしまうとこうなる
ゲームオーバーから戻った場面
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2011/04/04(月) 05:04:48.40ID:Wve4M3gHどの様なスクリプトを組めば良いのでしょうか?
0774名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 05:38:36.16ID:6/khX/DX・システム変数で分岐
・↑監視用のタスク一つ使う
・↑のタスクの起動は自機登場時、[13:プレイヤー]タスクから起動する
考えるの面倒だからヒントだけ
変数を使えるなら出来るはず
0775名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 08:59:28.84ID:Pv/BjOz7不可が一定以上行くとソフト的に停止してくれると嬉しいなあ
0776名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 11:25:22.50ID:Yi9XsOVcフェードしない?ウチだけなのかな
766の初めの画面も同じようになってる
0777名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 11:36:40.60ID:zsy3E0sX自機コントロールにチェックを入れなければキー入力を受け付けないと考えているのですが…
リファレンスではプレイヤータグに使うと書いてありますが、やはり思う様に出来ません。
キー入力を一切受け付けない様にする方法はありますか?
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2011/04/04(月) 12:16:07.66ID:Yi9XsOVcアトリビュートをチェックなしにするとうまくいくと思う
プレイヤータブとキャラの設定はあくまで基本的な設定に使って
色々いじりたい場合はスクリプト上でやる感じです
0779名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 13:14:50.41ID:zsy3E0sX教えて下さり有難うございました。
試行錯誤して頑張ってみます。
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2011/04/04(月) 13:25:43.53ID:Yi9XsOVc正しくは制御の項目の「フラグ」パネルの中の「自機コントロール」だった
例えばSB付属のGSだと「自機本体」っていうスクリプトの
メインタスクに「アウト0」ってあるよね
下にとりあえずそのパネルを置いてみるとキャラ選択の後自機が動かなくなるはず
会話用画像を全部スプライトに読み込ませたまではいいものの、会話がテンポ良くいかないのです
ボタン判定で画像切り替えしたくても、会話を進める度に自機弾が発射されてしまうorz
今は指定フレーム待たせてから画像切り替えしてるけど、やっぱりボタンを押してすすめたいのです
どなたか自機弾を発射せず、ボタンを押して会話を進める方法を教えて下さい!
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2011/04/05(火) 07:54:15.68ID:dQQocG0v0783名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 09:04:20.75ID:Fx4P2sxQ現状のプロジェクトとか素材をまとめてうpれば
それぐらいなら誰かが組んでくれるかもしれんね
SB@wiki読んで自力でも何とかなるレベルだとは思うけど
0784名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 09:24:04.96ID:YpXLiFL2そういう時ってもともとメイン背景を透明のダミーで作っておけばいいんでしょうか
0785名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 09:58:56.02ID:W6Eqc0if0786名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 10:09:31.81ID:CRkhTuHEえっと、どうやって切ればいいのかな?
wikiと>>780さんのを参考にしたら、GSの方では実装出来たけど自分の作品では自分出来ません・・・
敵のスクリプトに自機のコントロールを切るフラグ入れても動いてしまう・・・
wikiのどこらへんを参考にすれば良いかご教示をお願いします!
>>784
背景かステージの所に時間停止中でも背景スクロールするというチェックボックスがあるので、そこにチェック入れれば大丈夫ですよー
0787名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 10:12:50.53ID:CRkhTuHE0788名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 10:44:02.82ID:W6Eqc0if0789名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 11:47:24.12ID:0EhLZOfZ初見殺し多いな
てか二面ボスのレーザーが避けられません
0790名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 12:12:17.18ID:YpXLiFL2ほんとだ!深く考えすぎてました…
0791名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 12:47:49.80ID:5p4MyjSF自機コントロール切るフラグは自機のスクリプトにいれないとダメだよ。
変数使ったりしてある特定条件で自機のスクリプト内の自機コントロールを
切り替えるスクリプト組んでみな。
0793名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 14:30:42.32ID:GZlJ4YQb自機キャラ:タスクn番:システム変数=1なら制御:コントロール=OFF
システム変数=0なら制御:コントロール=ON
簡単に書くとこんな感じでしょうか。細かい制御は自分で考えて見て下さい。
0794名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 15:15:42.24ID:CRkhTuHEおお…ありがたい…
とても分かりやすい説明本当にありがとうございます!
0795名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 11:41:51.81ID:BSdPLIyZいや良くはねぇけど別に普通だった
でも新しいエンジン作ったの良いことに風から色んなもの流用しまくり&奇抜すぎ&ネタ切れすぎの地は最悪だった
星は知らん
0796名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 12:44:30.05ID:SrR1CeTbようするにとうほうがつくりたいのね
あはははは
0797名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 15:59:47.52ID:BE5YYPqP0798名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 16:45:02.61ID:V/h94I7J0799名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 17:33:34.19ID:jXF5x46Hガンバードとか逆鱗弾とか
0800名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 17:51:54.51ID:GmgleOXj逆鱗弾のアレは断じて会話ではない
0801名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 18:23:25.39ID:o8ULOHxx0802名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 18:44:18.65ID:V/h94I7J0803名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 23:29:31.31ID:JrnPJ6oB階層変えれば綺麗に重なるね、Z値が罠なのかな
0804名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 20:10:07.62ID:hkreDsMx最後の一機がやられると2秒ほどで停止してシステム的にゲームオーバーの文字がでてしまいます
死んでからその停止までの時間を稼ぐことってできないでしょうか
自機の破壊タスクいじってもかわりないあたり
最後の一機の破壊タスク始まった瞬間からゲームオーバー処理にはいるのかな?
0805名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 20:22:04.91ID:NXilLzrX残機やその他システムを自作するのがいいんじゃね。
0806名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 20:34:36.04ID:ZVrGMZX9自機の防御力上げて防御時タスクで処理すればいいんじゃね
0807729
2011/04/07(木) 20:59:10.89ID:Zzvd2wLNゲーム設定のデフォルト指定でゲームオーバーの文字を空白にして、
最後の1機の時点でゲームオーバーとし、
ババーンとゲームオーバーの文字を出したり、コントロールを切るなど諸々の処理をし、
その後スクリプトの制御いろいろで自機を殺しシステムのゲームオーバー処理を発動させる。
これでいけそう
残機を表示するなら変数などを使えば問題ないしな
ちなみにこの間上げた没ゲーはゲームオーバーの発動するまでの2秒の間に涙ぐましい努力をしたなぁ・・・
0808804
2011/04/08(金) 05:30:23.29ID:gzvZC17k最後の一機の時だけは分岐で何とかなりそうですね
0809名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 20:49:06.32ID:tyyIpjW0ランキング画面で、1面でゲームオーバーになった時の面数を
表示する数値が1じゃなくて0って表示される。
前からこうだったかな?
0810名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 09:31:22.81ID:N+NAqd/n0811809
2011/04/09(土) 13:46:10.49ID:aASNviUB変えてるわけじゃないからスコアなんかは正常に表示されてるんだけどな。
>>810は正常に表示されてるの?
0812名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 14:44:19.20ID:w6p/ucZr0813名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 14:57:51.55ID:NjUMKrqZ0814名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 09:27:31.18ID:ehCRsxbp0815名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 14:57:57.16ID:2sz0wnvcというか画面全体って揺らせたんだ
0816名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 17:26:29.97ID:GQeaub/9前のバージョンでは問題なかったのに
皆さんはどうですか?
0817名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 08:06:15.93ID:1uS28HPc多重スクロールだと背景速度ごとに別々に揺らさないと不自然になるから難しいね…
ランキングの面数使ってなかったから気にしてなかったけど
たしかに一面で終わると0面表記になるね
0818名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 15:21:21.21ID:ZYnZRAIG0819名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 15:28:53.22ID:az2jQo2U816の問題もあるぞい
0820名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 17:58:46.06ID:146+FU3zショットの弾速度に相対設定があればきっと一発なのに・・・(妄想)
0821名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 19:21:49.30ID:WwbxGduZ0822名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 19:26:53.63ID:ejOJgLvD0823名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 21:19:37.54ID:5gX9NDc4pramに現在の移動速度代入できるならできそうだけど
システム変数介してじゃないと多分無理
実質>>820は不可能って思っていい
0824名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 21:54:53.12ID:WwbxGduZなんで縛ってんの?
0825名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 22:02:55.02ID:5gX9NDc40826名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:36:55.89ID:1uS28HPcボスだけ、みたいな使用法ならそんな難しくないと思う
0827名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:38:13.69ID:HDMF9O/B以上
0828名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:51:27.84ID:BT/5mkWPまあ子だから、ショットパネルで撃つわけじゃないけど。
0829名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 00:05:08.59ID:vwbg+PGI>>827じゃないが、自分で現状出来ない事はとりあえず後回しで他やりながら考えるのがいんじゃね
0830820
2011/04/12(火) 08:12:37.57ID:6FL38ypKそのままの勢いでアイテム飛ばしたかったのですよね…
苦労に対しての見返り少なそうなので別の手段考えます
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2011/04/12(火) 08:32:44.88ID:KFLOs9Ev0832名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 08:41:48.06ID:vwbg+PGIフラッシュ使わずに、敵弾の破壊時タスク(11番)で消滅させず、判定と表示だけ消して
同時に子でアイテム重ねて出せばそのまま飛ぶんじゃね
アイテムの方は「親に色を同期しない」にチェックかな
あと皆は>>820の時点では「縦横無尽に速度、方向を変えつつ撃ちまくる敵」とかを想定してた気がする
0833名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 08:47:12.76ID:vwbg+PGI0834820
2011/04/12(火) 09:48:33.59ID:6FL38ypKありがとうございます
0835名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 13:47:40.60ID:Y1uf68YD知ってる要素で再現しようとがんばるときってあるよね・・・
0836名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:45:02.72ID:TktYD3Qf0837名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 20:24:28.28ID:G5thOegIIKARUGAエディター作った人すごいね
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2011/04/13(水) 22:00:32.12ID:It6GT5n1kwsk
0839名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 22:24:21.27ID:G5thOegI0840名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 10:21:34.80ID:iNfwM7zp0841名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 12:18:41.07ID:d8LPwB+l制御フラグパネルの「描画しない」オンだと、子を「色同期しない」にチェックしなくても親の描画だけを消せる
カラーパネルで親の頂点カラーを0x00000000にして消す場合は子のほうの「色同期しない」にチェックが必要
0842名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 01:03:25.20ID:S8IQ3Etq足りないところでぶった切れちゃうのね…
簡単なことなのに原因分かるまで手間取っちゃった…
0843名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 01:40:16.62ID:p5ndZq2Lなまじスクリプトそのものには原因が無いだけに、これを知ってないと気付くのが凄く難しいんだよな。
0844名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 04:24:49.77ID:rEOKY70H0845名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 09:30:43.62ID:LoCso7Mz0846名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 13:48:41.05ID:IZNf3L1e0847名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:37:28.37ID:SLGUlXfX0848名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:55:29.44ID:mQ0jKH1F0849名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:07:16.39ID:kMoHXOlR敵を倒した後に出現する幽霊キャラを作りたいのですが、表示されるスプライトを半透明にする事は出来ますか?
幽霊を出す所までは自力で出来たのですが、半透明にする作業で詰まってしまいまして…
0850名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:20:06.71ID:mQ0jKH1F描画:描画方式:半透明
描画:カラー:頂点カラー0x88FFFFFF
を入れればたぶんいける
描画方式加算の頂点カラー0xFF888888
でも違う質感でいいかも
0851名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 17:34:57.38ID:RacracCp0852名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 18:57:12.11ID:oNjD+HQs0853名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 19:12:11.20ID:c3ZtCVgM自己解決
テストプレイなどでscore.binが生成された状態だとランキングデフォルト文字列を書き換えても反映されない
score.binを消して再び実行すれば反映されます。
0854名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 19:57:35.99ID:kMoHXOlR有難うございます!
帰宅したら早速試してみます!
>>851-852
手から青白い光が出て浮遊霊を成仏させてしまった…
0855名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 23:03:07.22ID:57I6vzVC0856名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 03:51:34.67ID:1b/b6AxB↓
変数ローカル座標
↓
変数条件分岐→分岐後の行動(消滅など)
↓
通過
↓
IN
となっている弾が条件を満たすと
その弾を撃っている自機にも条件分岐後が適用される現象見受けられたので報告です
自機のほうが条件満たしても親子共々条件分岐後が適用されるようです
検証ファイルもつくってみました
stg0792.zip
0857名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:50:25.63ID:IaWlavws0858名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 10:55:01.30ID:qamqw7SDところでアイコンといえばレイアウトの武器アイコンが8個までしか設定できないのと
オプション以外の武器が表示されなくて困る
0859名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 11:25:12.43ID:mBULkpVrおかげでハイスコアなども表示しておけて便利
なめらかに上下するゲージだけはいいアイディアでなくて
レイアウトのゲージ使ってる
0860名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:04:49.27ID:YdbcgF5K0861名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 14:03:07.28ID:QXodxN7uハイスコア超えたら光らせるなんてこともできて便利よ
0862名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 17:40:50.27ID:IEBTccOw拡縮、半透明合成、回転をマルチタスクで同時に行うキャラが
1000体でもいなければ重くならないだろ
よっぽどレイアウトが凝ってないと重くならないだろ。cpuがatomなら分からないけど
0863名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 19:18:26.78ID:LiTjpZ6p出来る事出来ない事から調べねば
0864名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 10:07:32.25ID:+akchUcc調子にのっていろいろ好き放題処理食うことやっちゃうけど
ほどほどにしとかないと人にやってもらう時困ることなるんだよなあ…
0865名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 16:55:43.92ID:HMkGHxulまねしてみるとホント処理食うのでオススメできない
0866名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:42:21.44ID:kYcdahaW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています