SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtYShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0634名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 23:21:39.66ID:BDR6EmkYなんとかなるって!
0635SB ◆.if.Xu7A6c
2011/03/12(土) 23:34:03.73ID:Y7RJQ4c6公開してしまいます
0636名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 00:12:01.17ID:rj9Wqob5今日の昼から明日までロダの鯖が節電の為に停止する模様
来週一週間は断続的に節電に協力するらしいです
繋がらない場合は回線そのものが死んだか、鯖を停止させてるかです
ご協力お願いします。
0637名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 00:53:04.60ID:cNncX+N1とりあえずできることをがんばっていこうZE!
そしてSB氏無事でなにより
0638SB ◆.if.Xu7A6c
2011/03/13(日) 20:56:11.83ID:q0ArRujfキャラクタにスプライトを登録していないと落ちることがあったのを修正
キャラクタに文字列を表示している際に、フリースクロール時に座標がずれるのを修正
スクリプト周りを最適化。低スペック機での処理落ちを軽減
Spチュートリアルを同梱(Spチュートリアルフォルダの「00.はじめに.txt」を参照)
http://maglog.jp/sb/
0639名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 21:08:48.76ID:skhMbjdl乙です!
被災しましたが、電気と通信網が復旧しました!!
SBで復興を目指したいと思います。
0640名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 23:16:12.60ID:ESu/yxKZたいへんだったね
お住まいはどこ?
0641名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 06:37:46.12ID:1aX8H2PP何かあっ時のためにSBで作ってる作品とかは
小まめにメディアに保存してたほうが良いぞー
0642名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 13:29:08.78ID:hgYAdYLX日本と韓国のどちらから原発を買うか悩んでるトルコよ、原発自体を考え直した方がいいぞ
メルトダウンが怖くて、東方でお空をみるのも嫌になった
SBでボム系の武器を作るのはやめた
0643名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 13:49:51.08ID:YqjjFKqD0644名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:04:52.67ID:M+9iT+aM放射性物質:うんこ
放射線:うんこのにおい
原子炉格納容器:ケツ
水素:おなら
建屋:パンツ
今回の爆発(推測):おならがパンツの中にたまってて引火して爆発したらパンツ破れてふっとんだ
ケツは大丈夫、うんこも漏れてない
0645名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:36:38.34ID:dwOZGoJr0646名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 14:51:55.95ID:vrS0idiD0647名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 15:10:39.75ID:nqNFLOuM0648名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 19:35:22.68ID:INMdFEPt0649名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 19:52:35.25ID:Tfi6MIhv0650名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 23:03:01.59ID:s3YzVLUI約3時間前 TwitBirdから
0651SB ◆.if.Xu7A6c
2011/03/15(火) 00:41:27.24ID:oHV71FEQblogにまだ反映されていません
しばらくまってからアクセスしてみてください
・スクリプト編集ウインドウでサイズ更新をするとパネルがクリアされるバグを修正
http://maglog.jp/sb/
0652名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 09:23:20.38ID:lsNH17t00653名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 18:42:01.82ID:nhpZBRz50654名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 23:14:23.12ID:eZTUF2Hg一枚絵を背景画像に使う時に
「背景」で登録するより「キャラクタ」で擬似的に
背景として扱ったほうが圧倒的に効率がいいんだな
まあ一枚絵を背景に使う人はそう居ないか
0655名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 01:22:46.23ID:Ks53By1z背景もラスター出来れば嬉しいかもと思えるときもたまにありますね
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2011/03/17(木) 08:40:59.08ID:LEjIyjEQ0657名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 20:03:17.91ID:90U6z6Rk画面ぼかしたりできるかな
0658名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 20:58:46.01ID:tjkSi2B5シェーダ記述する手間>>>得られる恩恵
0659名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 22:02:15.73ID:6MGPVGRZフレーム全体にしかかけられないってアホな仕様にはならないと思うんだけどなぁ
0660名前は開発中のものです。
2011/03/18(金) 23:03:00.60ID:tjkSi2B52Dにおいてじゃあ足かせにしかならないでしょ
0661名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 11:18:58.03ID:WRm9Mk140662名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 11:30:55.89ID:pBgBwr1k0663名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 11:38:42.98ID:7mp8H2YFSBの方は、重なって出現した攻撃などが同一フレーム時に複数ヒットした場合に
優先処理等がされず全部の攻撃をまとめて受け付けてしまう現象の事かと
0664名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 12:55:18.27ID:BayuPm3e0665名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 13:41:12.06ID:bUXjR2gd0666名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 14:27:23.72ID:BayuPm3e0667名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 16:45:42.68ID:pBgBwr1k0668名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 23:01:16.88ID:WRm9Mk14一撃死でもいいんですがその場復活はあんまり好きじゃないので悩ましいのだ…
0669名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 02:58:33.63ID:iMJbhrsr特攻アタックで残機と引き換えで、ボスを必中で仕留められるな
0670名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 03:19:25.21ID:dm//I7VR0671名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 10:00:23.87ID:R46ITwJu0672名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 11:13:44.17ID:iMJbhrsrオール一撃死(ボスも)だからね
>>663
1フレーム=1/60秒に数発叩き込む技術が素晴らしいな
0673名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 15:57:52.71ID:kYMd0EiYそういやスペースインベーダーインフィニティジーンでそういう武器あったな
0674名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 16:24:52.11ID:j9ELgmUx2年前くらいにも同じ質問みたけど
0675名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 17:27:40.76ID:dm//I7VR制御すればなんとかなりそう
ただ敵弾の攻撃力は一つに固定されるけど
0676名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 19:17:46.52ID:ArKHe44a自機周囲50pix以内に入れる敵を1機に制限する
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2011/03/20(日) 19:50:31.58ID:iQ7ufrtH0678名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 19:52:51.75ID:ArKHe44a0679名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 22:01:49.15ID:0m3qYs4Eいきなりの大ダメージでビックリすることはない…
0680名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 11:56:06.98ID:H/Y0vt9O0681名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 18:45:56.61ID:0w1yUp4e画面内に存在するショットの総数だから、ショットの種類毎に設定するべきで良いんじゃないの?
それとも、ショットを構成する弾の種類毎に設定したいということかな?
0682名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 22:28:39.30ID:H/Y0vt9Oショットを構成する弾の種類毎に設定したいほうですね
メインショットに弾速違う弾混ぜたくてもうまくいかなくて…
0683名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 23:12:49.69ID:StDXtefLそういう話ではなく?
0684名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 00:08:01.27ID:57t3hdkY0685名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 00:14:32.33ID:vbrrUby30686名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 00:17:42.06ID:Z3tQJIjX面倒くさいだけでやろうと思えば出来るんだな?
じゃあ問題なしだ
面倒くさがらずやれ
0687名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 02:53:30.07ID:vbrrUby3編隊でキャラクタが表示されないのか?
キャラが真っ白四角になってしまう
0688名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 04:46:57.38ID:Fjp2qAQO常駐スプライト登録で回避出来るから困らないけど
なる条件自体はよく解らんな
0689名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 09:50:43.68ID:EODHvZpoこれ豆な
0690名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 10:24:07.57ID:57t3hdkY最大発射数は弾ごとに射出時にシステム変数に足していって消えるときに引く
一定数以上だと弾でない、ような親構造作ればいいかな
最小発射数はどうするかイメージできない…
0691名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 11:22:58.87ID:sMBbfGak変数を使うんじゃあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
0692名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 11:24:43.44ID:sMBbfGak0693名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 13:19:24.58ID:Pcdamvuk通常ショットにしようとするとやっぱ悩むぜ
サブウエポンあつかいで済ましちゃうのも手だけどさ
0694名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 13:43:58.78ID:vkRawMLHそれ以外に何があるのかも分からんし、通常ショットにしたい理由も分からん
目的と手段が逆転してる奴多くないか?
技術的な事を調査してるならわからんでもないが
0695名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 14:13:38.02ID:vP5ckUsg0696名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 14:20:10.21ID:/WOHQLnLスクリプト増えると重くなるのは分かってるんだし
0697名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 14:48:53.75ID:Pcdamvukそりゃ例にしているR-TYPEならサブウエポンは溜めうちに使いたいだろうし
ここはボンバーやオプション武器も活用するべきか
0698名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 16:49:19.61ID:8Ppd+rLZ>目的と手段が逆転してる奴多くないか?
多いと思います!
0699名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 18:17:54.68ID:A566EkO1プチコンの博士乙
0700名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 18:50:18.08ID:KX2/iKSK0701名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 19:17:18.06ID:J5LUzoR9オプションがないシステムなら、オプションウエポンもサブウエポン代わりに使えるし。
0702名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 21:24:01.23ID:ms7aMgh7同じボタンで複数系統の武器を管理できるし、別々にレベルアップさせられるし、溜め打ちとサブウエポンを併用できるし
0703名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 05:51:15.37ID:XxJ26fn8と波動砲溜めエフェクトの出し方悩みながら思ったことある
0704名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 12:37:48.06ID:fT11h5WV同感
メインウエポン:通常弾
サブウエポンA:ためうち→レベルアップで波動砲のサイズを拡大
サブウエポンB:拡散ショット→レベルアップで拡散方向を増加
サブウエポンC:ホーミングミサイル→レベルアップでミサイル数を増加
とかで、それぞれ個別にボタン設定やレベルアップ設定できたらいいな
0705名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 12:55:20.52ID:GfqiOX2jさらにはレベルとチャージを別の枠にしてもらえれば色々出来るのに
0706名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 15:58:56.64ID:VkqiSzKE具体的には?
具体案が良ければ採用されるかもね
0707名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 17:18:13.21ID:FtiadF5d0708名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 18:35:35.91ID:wkZqfUMj自機周りなんて一番重要な部分だしそこは多少贅沢してもいいだろう
削るなら他で工夫した方がまだ建設的
0709名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 19:03:26.11ID:GfqiOX2jスクリプトでも可能だろうけど
たくさんの武器を切り替えつつ、向きも変えつつ
そのうちいくつかチャージ武器にして、
パワーアップもさせたいとなれば、そっちのほうが楽に設定できるかと
0710名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 19:17:17.83ID:yjunm5ny0711名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 19:50:47.10ID:rA5c0hKX複雑なゲームは大抵クソゲーになる
食わず嫌いのSTGオタにやらせるならいいが
初心者とか一般人にはせめて斑鳩グラディウスぐらいシンプルなのがいい
0712名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 20:34:01.69ID:wkZqfUMj0713名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 21:41:14.79ID:4Ylm7fSW0714名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 21:42:13.98ID:ejKnKCDq溜め打ち設定を独立させるのはいいアイデアのように思うけど・・・
0715名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 22:09:14.18ID:BxetXQVJお前さんはそれを作りたいのか?
0716名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 22:42:39.60ID:GfqiOX2j作りたいよ。ためしにちょっと作ってみたらアインハンダーをグラディウス外伝のパワーアップでやる感じになった
0717名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 22:43:29.14ID:wkZqfUMj皆自分が好きなように作ってるんだろうし
そこは尊重すべきじゃないか?
たとえ8ボタンでショットが108式まであったとしても
>>713
マーズマトリックスとか無駄に1ボタンに詰め込んでて逆に解りづらかったね
0718名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 23:49:06.46ID:ejKnKCDqぜひともやってみたいわ
やっぱりデフォルト設定の魅力は、武器パワーアップや武器チェンジが簡単にできることが大きい
実質、メインウエポンとサブウエポンの2系統だけなのがキツイ・・・
(やっぱり、ボムやオプション用ウエポンは別物だから)
0719名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 23:56:18.15ID:BxetXQVJじゃあ他の言語を勉強するんだな
0720名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 23:58:36.11ID:nC6Z123oう〜p!
う〜p!
0721名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 00:13:08.47ID:gEK0Z1DOA:メイン+サブ@(波動砲:押し溜め)
B:サブA(通常)
とか
A:メイン+サブ@(通常)
B:サブA(通常)
とか
A:メイン+サブ@(波動砲:押し溜め)
B:サブA+サブB(波動砲:離し溜め)
とか、ボタン設定の自由度が増える
溜め打ちがサブウエポン限定なのと、発射数制限が各弾倉毎じゃなくて各弾倉セット毎なのが、結構制約を大きくしてる
0722名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 00:24:18.67ID:o9RYP2uQ文句はいくらでも浮かぶのに解決方法は浮かばないのがなんだかね。
0723名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 00:29:48.57ID:gEK0Z1DOパネル選択欄の横に、垂直スクロールバーが欲しいな・・・
0724名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 01:15:06.15ID:rgEtCH6U0725名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 01:17:43.14ID:Fo93tZ0+stg0788.zip
これ
0726名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 01:26:05.90ID:1fRKISOQ乙!
グラも頑張ってるね!
でも、システム(ボタン操作)が説明見ても、よくわかんね〜
>>724
画面下がもう限界だ・・・
0727名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 01:57:50.52ID:v3PqHTn6これは…どの道スクリプトで1武器ずつ細かく制御するしかないと思うな
もし作り込むんなら…
0728名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 10:57:45.68ID:wQNxFNMM欲しいと思ってるけど贅沢言うなって感じだな
ラスターいじりまくってもあのアクスレイみたいな
ドラム状の背景スクロールが真似できないわ…
0729138
2011/03/24(木) 17:01:00.66ID:XpUa85o9----
あえてプレイヤー編集の武器設定を使用せず、自機ののスクリプトで再現しています。
プレイヤー編集のボタン設定とゲージ設定だけは使用しています。
「離して撃つ溜め撃ち」と「押して撃つ溜め撃ち」の2種類の溜め撃ちを同時に実装しています。
@Aボタンは、押してゲージを溜めて、離して溜め撃ちショットします。
メインウエポン ボタンを押す → ゲージAを+1
メインウエポン ボタンを離す → ゲージAを-1
ABボタンは、離してゲージを溜めて、押して溜め撃ちショットします。
サブウエポン ボタンを離す → ゲージBを+1
サブウエポン ボタンを押す → ゲージBを-1
A(Z)ボタン:
押し続けると、1直線上に21フレーム毎に自動連射します。
連打すると、1直線上に最短1フレーム毎に連射可能です。
押し続けるとゲージAが溜まり、100%で離すと1直線上に溜め撃ちを発射して、ゲージAを0にします。
溜め撃ち後は100フレームのショット不能時間ができます。
B(X)ボタン:
押し続けると、2直線上に11フレーム毎に自動連射します。
押し続けている間は、高速移動が可能です。
離しているとゲージBが溜まり、100%で押すと3方向に溜め撃ちを発射して、ゲージBを0にします。
溜め撃ち後は100フレームのショット不能時間ができます。
0730名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:58:41.53ID:Fo93tZ0+0731名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 10:34:01.90ID:MOh4c5zB人って基本無いものねだりなのよね
0732名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 10:52:12.62ID:mmtFAvSd最大最小発射だけが統一される仕様
0733名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 13:34:50.22ID:PjXqCT5K注意点はキャラクタ設定の攻撃力よりショット設定の攻撃力が優先されることくらいか
0734名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 15:30:56.23ID:8GX1wH3O■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています