SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtYShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0336名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 19:10:24ID:OFLZzqfP0337名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 02:46:05ID:FOlHeRxT1:リセットしたいボタンを決める
2:何も表示されない即終了するステージを作りそこでスコアを0にするスプリクトを組んでおく
3:2で作ったステージをシーン登録で一番最後に登録しておく
4:1で決めたボタン設定でステージクリアさせて2のステージへ飛ばす
多分これでおk
0338名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 07:36:41ID:0J8EaKuHという作業も必要になるから結構めんどくさいよ
0339名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 10:11:11ID:eOdExOe/0340名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 10:36:39ID:FOlHeRxTスプリクトの変数チップにプレイ中とクリア後保存の変数の
オールクリアのチップがあると便利かもしれませんね。
これがあればセーブデータ消去も一発で出来そうだし。
0341名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 11:08:38ID:cHoNwvyoステージクリアで最終面に飛ばすのはもういやだお!
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2011/01/24(月) 12:46:29ID:WiwAZFD/なんていうか、人のをプレイするときに気になったのですよね…
スクリプトで実装したら実装したで操作ボタンにリセットあるの怖そうではありますね
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2011/01/24(月) 12:54:23ID:tHNCzSDkんでタイトルからメニューでゲームの終了を選択出来れば最高
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2011/01/24(月) 18:31:27ID:7M7Ekm+sキャラ選択の後にそういうステージ入れると簡単なんだけど
ステージ増えちゃってすわりわるいぜ・・・
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2011/01/24(月) 18:58:52ID:QTv//9GJなんとか組み込んでおきたいなぁ
終了については今の所タイトルにでかく「ESCで終了!」って書いておく位しかないね
0346名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 20:13:48ID:0J8EaKuHっていう機能があれば便利かもしれない
0347名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 00:43:55ID:z4I0nQPrゲーム後保存の変数を初期化したらまずくないか??
せめて、ゲーム後保存の変数は、ゲーム開始時の状態に戻すくらいじゃないと・・・
初期化したら、保存してある設定も全部消えてしまうから、ゲーム後保存の変数は手作業で初期化したほうがよさそう
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2011/01/25(火) 07:11:57ID:UFtDzhylゲーム後保存は自分で使わない限りデフォルトは全部0じゃないか?
まさか表示されてない領域まで0にしろって言ってる訳じゃないんだし
0349名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 21:04:09ID:bXdfFKZO0350名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 00:01:02ID:CMZOpg1U0351名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 01:11:01ID:RQlIh3Z60352名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 02:20:14ID:Pawabillやっぱ半透明って上に被せたいよね、描画の順番が影響するんだっけか
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2011/01/28(金) 21:30:12ID:RCyVRbGc0354名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 21:50:03ID:LPPBLs2Cそのソフトで・・・?
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2011/01/28(金) 21:54:34ID:RCyVRbGcまだ勉強中、何しろ試行錯誤するばかりだからね。MMF2のエクステンション(機能の追加)のおかげでさ。
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2011/01/28(金) 22:58:38ID:C8b+dUvW0357名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 00:41:05ID:woooNs4c0358名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 17:03:29ID:CRtq4825SBはサンプル作って動かすだけなら、要領を覚えればすごく簡単
動作も軽いし、テストプレイでのトライ&エラーが楽しい
でも、簡単でもいいからゲームとしてビルドしようとすると
とたんに難易度が高くなる印象がある
なぜなんだろう・・・?
ゲームとして完成させるノウハウみたいのが掴めてないから??
0359名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 17:25:22ID:Nmm3Gh2R最初はこれぐらいのやつって低い目標つくっておかないと
いくらでも足しはじめてきりがなくなるというのがツクール系のよくある現象
0360名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 19:11:40ID:rHPCcUewプロトタイプ型の開発手法使ってるけど
基本部分を作ってすこしずつ肉付けしていく感じ
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2011/01/29(土) 19:14:12ID:67c70kJcあと把握していないと機能しない仕様が多いので
サンプルをコピーするのはすごく簡単だけど
そこから様々な機能に手を出そうとすると
途端に情報不足で何をしていいのか解らなくなる
あとチュートリアルに殆どサポートされていないので
恐らく自機セレクトとレイアウトを弄るのは不可能だと思う
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2011/01/30(日) 03:54:15ID:2/PPKQ5xサンプルないかな
0363名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 04:41:32ID:UZKrmBQz体力をゲージで代理して管理するしかない?
0364名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 04:59:47ID:2/PPKQ5xたとえばサブウエポンの種類で消費量変えたい、なんてのもゲージ+プレイヤー編集じゃできないしね
0365名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 11:49:33ID:lIroypmP現在SBでゲームを製作しておりまして、ビルドで出力テストをしたところなのですが、
フルスクリーンに出来ずに困っております。
今作はスクリーンサイズを940×540で作ってしまったことが原因だと思うのですが、
480×640以外のサイズで、このサイズでならフルスクリーンに出来た
という方いらっしゃいましたら、教えていただきたいのですが
よろしくお願いします。
0366名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 12:36:06ID:UFGNeUkY対応外の解像度でフルスクリーンにはできません。
市販のソフト等は変更できる解像度を取得して変更可能にしますが、SBは無理です。
一般的にサポートされるサイズは 640*480 800*600 1024*768 等だと思います。
0367名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 12:54:01ID:lIroypmPなるほど、SBの仕様ではなくOSやビデオカードなほうなのですね。
製作中の940×540を内包可能な一般的なサイズにあたる、1024*768で調整することにします。
フレームとかつけてゲージを画面外に配置すれば問題ありませんしね。
お早い回答感謝です。
ありがとうございました。
0368名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 16:12:56ID:hX4pxfStそのPCでフルスクリーンにできるサイズのようですよ。
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2011/01/30(日) 18:47:01ID:tygpExXc見せる気ないなら他所に上げろと思う。
0370名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 01:29:56ID:ECmXLzgp下から右に変わってる事がたまにあるんだけど俺だけ?
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2011/01/31(月) 01:36:15ID:9m4tl74Rプレイヤー選択で、2種類の自機から選べるようにしたいのですが
どちらを選んでも同じ自機になってしまいます。
ゲーム設定で2機ともプレイヤー登録してあるし、
メニューのスプリクトもサンプルのものをコピーしています。
どこが悪いのかわからないので、教えていただけませんでしょうか?
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2011/01/31(月) 02:16:01ID:odBbh1c8passを付けられるうpロダでpassつけるなとか・・・(笑)
つかどうせクソゲーだろうからスルーでよくね
0373名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 03:08:56ID:f92CfDMIプロジェクトファイル観ないとなんとも言えないけど
ちゃんと選択画面で選択できて反応もしてるなら
プレイヤー自体が二機とも同じになってる落ちとかないですか
前パターン設定わすれてて似たようなこと悩んだことあるのよね
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2011/01/31(月) 05:46:39ID:JlfcEV2Sゲーム設定>シーン>プレイヤー選択 に ステージ登録していない
メニュー処理で子を生成してるときに子IDが同じ
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2011/01/31(月) 12:17:01ID:VcrXXvxX画面にウィンドウをたくさん出していて
目的のものをアクティブにした際に間違って
進行方向の位置をクリックしのではないかと予想
そういう事がないように左のリストをダブルクリックしたら
もう既に表示させている場合はそのウィンドウを
アクティブにするようにして欲しいもんだ・・・
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2011/01/31(月) 14:56:09ID:JlfcEV2S公式アカじゃないからそんなに出せないんだろうね
地道に待つさぁ
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2011/01/31(月) 15:09:33ID:f92CfDMI0378名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 20:46:04ID:20sB7mN0製作中の横スクSTGうpってみました
0379名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 21:16:04ID:/qHj2V8V製作の前半9割は自分のやりたい事をやりたいように出来るから
いくらでもモチベーションが湧くけど、
最後の1割はゲームとしての体裁を整える
実務作業みたいなもんだからね。
何本作っても一番つらいのはそこ。
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2011/01/31(月) 23:58:59ID:LUvzgLN10381371
2011/02/01(火) 00:01:30ID:vQR44iqSレス有難うございます。
確認してみたら、どれもやってありますね。
ファイルうpしましたので、どうかお願いします。
stg0783
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2011/02/01(火) 00:48:47ID:S5QIsb5m問題は2箇所
セレクト出来ないのは消滅じゃなくて面クリアしてるから
プレイヤーのパターン設定も忘れずに
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2011/02/01(火) 04:10:56ID:t2QUriQl0385名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 04:59:41ID:qb4F13XE0386名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 08:39:29ID:S5QIsb5m0387名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 13:24:02ID:3Q+YU+Wdこっちは右にしか撃てないのに左にばっかり寄ってくるせいじゃないだろうか?
俺はこれでイライラした
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2011/02/01(火) 13:39:09ID:ArwYXTMP先見てないからわからないけど
0389名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 14:03:10ID:36hVeMS9次の更新までには直します、ありがとうございます
0390名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 14:33:28ID:qb4F13XE良かったとことしては
レーザー周りの挙動ですかね
力入ってますよね
(綺麗だから作業ファイルが見たいぐらい)
敵レーザーと干渉した時とかかなり良いのに
テスト部分ではあんまやる必要もなくてもったいないですな
0391名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 17:21:30ID:MRjLVGAD努力は評価する
だがつまらない
0392名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 01:09:42ID:MXiCaxwG複数の項目って子生成でさらにメニュー本体飛ばすような感じなのかな
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2011/02/02(水) 18:43:16ID:iFul2O7t選択の後出動演出入れたいのに決定後1秒ぐらいで終わってスタートしちゃったりする・・・
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2011/02/02(水) 23:02:39ID:MXiCaxwG0395名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 23:43:24ID:qWE152RDつまらないだけじゃ信じられないよ
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2011/02/02(水) 23:46:21ID:vAJE08Ss>>393
つ「時間停止」
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2011/02/03(木) 06:20:18ID:JheGUwaaせっかく武装選択式なんだから後方特化武器とか入れればいいと思うけど
もしくは前後だけとかでいいから自機の攻撃方向変更か
自分が攻撃できない状態でよけるだけってのは、斑鳩の最終面みたいな極一部の演出とかなら我慢できるけど常時やられたらストレスがたまるな
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2011/02/03(木) 07:58:11ID:RKoX67Po0399名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 15:10:34ID:xNOsu3ft作者の好きにすればええねん!
(大事なことなので以下略)
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2011/02/03(木) 15:35:27ID:J4Zn5KvUたいしてやりこみもしないで文句だけは一人前だな
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2011/02/03(木) 15:45:19ID:N3zWRIw3逆方向に撃てるやつかい、それでどの位壊せた?
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2011/02/03(木) 19:34:20ID:J4Zn5KvUそれだけでクリア可能ですが?
それにそれ以外にも全方向にレーザー撃ってくれるオプションだってある
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2011/02/03(木) 21:04:10ID:Xtlekp8M作者でもないのにそんなにムキになってどうする
誰もがそんなにシステム熟考して遊ぶわけじゃないんだぞ
とりあえず触りだけで判断されたくなかったら
そういう意見を言われた要因をを少しは考えてみるべきだろ
不当な意見言われて気に入らないとか甘ったれにも程があるわ
気に入らないなら意見なんか聞くんじゃねえよ!!
一人でシコシコ「ぼくのつくったさいきょうシューティング」でも作ってろよ
お前みたいなやつすげえむかつくわ!!!!
0404名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 21:18:44ID:X243zNOv評価する前に死んじゃう事かなぁ
自分のできる事は他人もできる そう思わない方がいい
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2011/02/03(木) 22:37:41ID:5kgPD/VJスピード感あって爆発演出もハデハデでよいと思う。
ただいきなり強ボスというのは・・・いろいろ試せなくてもったいない。
そういう俺も作者補正入りまくりで人のことは言えんがね
0406名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 03:00:32ID:Pjiyv5Zaこのゲームの場合は残機多いけど倒すまでちゃんとプレイするモチベーションもたせづらいと思う
ずっとタイトな攻撃してくる硬い敵ってのがね…
0407名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 08:26:57ID:31uH9THpというのが正直な感想かな
ちなみに適切な装備を選べば全破壊できるとの事だそうだが
それって終始撃ちこみっぱなしでやっとじゃないのかね
他の装備が用意されている意味も不明になるし、やっぱこれで評価はできんよ
0408名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 10:19:40ID:1ZyJ0fZo理由があってこの仕様ならしようがない
0409名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 15:36:00ID:Q+lZjNgE誰がうまいことを言えと
0410名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 17:48:33ID:heo7uxYeこの先期待したいところだ
しかしラスターに手をつけてみたけど難しいな・・・
昔のゲームによくあった地面の奥のほうほどゆっくり流れる、ですらうまいこといかねえ・・・
0411名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 18:44:20ID:V/hbUFW20412名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 19:08:09ID:zL9g2bwo0413名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 00:20:19ID:vG/EUho2この前うpローダー探したけどなかったな。
wikiの一覧にも無かったから実は結構前に消えてたのかもしれない。
0414名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 02:09:21ID:+Sa8zdBMXしか使わなさそうだけどそれっぽくならん…
アクスレイみたいなのはできた
0415SB ◆.if.Xu7A6c
2011/02/05(土) 22:34:51ID:GZd6VKqc多関節IKの関節角度の初期値を「最小角度」から「最小角度と最大角度の中央値」に修正
多関節の節オプションキャラが座標を同期しない、向きを同期しない、色を同期しないフラグに対応
多関節サンプルを追加
http://maglog.jp/sb/
0416名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 22:43:26ID:+Sa8zdBMお疲れ様です!
タイプD見るとテトランみたいなの作りたくなってきますね
0417名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 01:26:11ID:K9BminiZ乙です!
動作がエロ過ぎます!
0418名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 02:02:01ID:IaXGWgv4ところで質問なのですが、点数倍率コンボまわりってどこでいじればいいのでしょうか?
倍率の上限きめたいんですが変数など見てもそれっぽいの見つからなくて…
0419名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 03:52:03ID:CbRgDv9V正方形のスプライトでも変な所が軸になって、綺麗に回転しないときがあるんだけど。
16x16だと綺麗に回転して、32x32だと変な所に軸が・・
>>415
お疲れ様です!
小まめなupdate感謝です。マジで
0420名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 09:20:53ID:WmCNLR0w乙です!!
確かにワイパー往復させたい時に中心から始められなくて困っていたんですよね。
中央スタートの方が使用頻度は高そう。
でも、初期位置の角度も設定できたらもっと良かった。
>>419
回転の中心は、スプライト編集での画像の中心座標じゃないの??
0421名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 09:41:00ID:fv6/GJC8更新乙!
>>418
コンボはまだ完全に実装されてないんじゃなかったっけ?
0422名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 13:04:37ID:5ioE7aX+更新乙です!
0423名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 14:16:54ID:5ioE7aX+カウンターは、カウンター枠の設定とか、カウンター発動時タスクとかも設定できたらいいのになあ
例)キャラクタの画像よりも大きめのかすり判定を作成したり、カウンター発動時にスコア入れたりとかできる
コンボも、コンボがつながる時間制限とか、ゲージ設定を介さないでコンボ数の上限設定とその際のタスク発動とかできれば・・・
0424名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 15:34:16ID:IaXGWgv4そうなると変数で撃破スコア切り替えるようにするのが得策かもですね
0425名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 17:20:41ID:5ioE7aX+カウンター:
かすり判定用の透明キャラクタもしくは結界型キャラクタ(自機よりも大きめ)を自機に重ねておいて、
体力-1にして死なないようにして、防御時タスクで反撃用のスクリプト処理を行ったり、システム変数を経由してかすり数をカウントしたり・・・
コンボ:
自機弾の攻撃時タスクで、消滅の前にシステム変数でコンボ数をカウント
コンボ数で条件分岐して、一定コンボ数以上で無敵化(またはハイパーモード)→一定時間でコンボ数を初期化して無敵も解除
自機のタスクで、一定時間毎にコンボ数を初期化するのを忘れずに・・・
正直、SB側で実装されたら便利だと思う
0426名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 18:43:35ID:CH9JTVeZカウンターって言葉を使ってないとそんな発想も思いつかないかね
0427名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 18:56:05ID:WmCNLR0w0428名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 23:24:26ID:4M1eWXqHそんな発想もできないかね
0429名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 00:27:31ID:oepID115横から除かれたらHなもんダウソしてるって思われるだろ
0430名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 01:00:10ID:X3dVlBsoたとえば32x32のキャラを回転させると、左上を軸にした変な回転をするんだが・・
なんか設定間違えてるのかなあ。
0431名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 01:53:10ID:Rwqgn7rK0432名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 03:04:11ID:X3dVlBsoスプライトの中心指定の項目の存在を2年以上いじってたのに今知ったよ・・
ありがとう・・
申し訳ない・・
0433名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 11:53:44ID:DhI39Lz9>>420でも、中心について出てるよ
0434名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 11:56:01ID:DhI39Lz9自機側のカウンターは、カウンターウエポンを武器編集で設定するか、かすり判定用子機を使用した方が楽
0435名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 18:30:04ID:hMVPGzG1一日だけの期間限定品。
stg0784.zip
中身狂ってる上に相当重くなると思われますので、
手を出す人はお覚悟を・・。
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