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SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtY
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0317名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 02:53:19ID:XlkCS4qa
実用的な最小フォントは縦5横3ぐらいになるのかな
0318名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 18:56:09ID:cHppnPj0
「無敵」は「防御判定オフ」と全く一緒なの?
ただ防御判定がなくなるだけ??

「体力-1」で、防御判定を残したまま、破壊されないようにとかできるから、
「無敵」は、現在のキャラクタの種類に関わらず、他のキャラクタに対して防御判定を起こさせるとか、何か違いが欲しいな・・・
0319名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 23:39:33ID:XlkCS4qa
無敵の話は上の方でも出てるね
防御はあっても体力が減らない、になると差別化できるんだろうけど
個人的には攻撃も防御もスクリプトで数値替えさせてほしいわ…
0320名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 10:07:30ID:1CvEv78d
>>319
確かに、攻撃力はスクリプトで変更したい時があるね
でも、キャラクタ編集とかプレイヤー編集の武器設定とかの攻撃力が優先される仕様だから、変更は厳しいんだろうな
0321名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 12:56:08ID:m3tqntKw
プロジェクトファイルが3MB超え始めた…
よくみると使ってるのか使ってないのかよくわからないスクリプトがちらほらある…
0322名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 15:03:22ID:NOnn4eD9
SBベクターから消した?
0323名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 15:24:33ID:NOnn4eD9
おいSBのスクリプトが正常に動作しない音がならない
最近のSBおかしい
0324名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 16:16:53ID:f3lb4kwf
お前だけじゃねーの
0325名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 16:21:28ID:1mLbKG1X
>>323
うpすれば解決するかもよ
0326名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 18:28:35ID:m3tqntKw
負荷かかりはじめるとちゃんとスローになるのね…けどこれPCによって個体差激しいかな
うっかりループの中に子生成入れたりするとジワジワ負荷が増えていって泣けるね
0327SB ◆.if.Xu7A6c 2011/01/22(土) 19:12:05ID:Af9P03Ja
ver 0.99.40
レイアウトのゲージにスプライトを登録してないときや、外枠のパターン番号が0のときにゲージが描画されないバグを修正
多関節のIK時にスキンニングがうまく描画されないバグを修正
多関節の制御方法にFKを追加
スクリプトコマンド「移動・多関節FK」を追加。FKの制御に使用

http://maglog.jp/sb/
0328SB ◆.if.Xu7A6c 2011/01/22(土) 19:15:16ID:Af9P03Ja
>>316
フォントが奇数の場合フィルターをONにしないと
綺麗にでないと思います

フリースクロールで位置がずれるのは
バグですね
0329名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 23:30:41ID:ETvitwti
>327
更新 乙です!
0330名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 23:37:50ID:m3tqntKw
>328
お疲れ様です!
フォントの方は仕様ってことでいいんですね
0331名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 10:04:43ID:x/3cLYhi
で、結局>>323はどうなの?
0332名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 14:57:46ID:ZXnBCaPz
あまりに発言が漠然とし過ぎてどうもこうも
0333名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 15:39:35ID:aY1TZeqx
>>327
乙です!!
ついにFK解禁♪

>>328
>フィルターをON
フィルター・・・?
0334名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 16:15:06ID:aY1TZeqx
>>327
FKの操作は方法をもっとkwsk!

どのキャラクタにスクリプトを搭載するの?
動かしたい節に搭載するの??

伝達係数と収束係数の違いもよくわからんww
0335名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 17:29:40ID:ZXnBCaPz
そういえばビルド後のソフトってリセットボタンはないのでしょうか
色々いじってみたけど見つからないです…見落としだったらすみません
0336名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 19:10:24ID:OFLZzqfP
強制コンテニュー
0337名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 02:46:05ID:FOlHeRxT
>>335

1:リセットしたいボタンを決める
2:何も表示されない即終了するステージを作りそこでスコアを0にするスプリクトを組んでおく
3:2で作ったステージをシーン登録で一番最後に登録しておく
4:1で決めたボタン設定でステージクリアさせて2のステージへ飛ばす

多分これでおk
0338名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 07:36:41ID:0J8EaKuH
それに加えて「変化している可能性のあるシステム変数を0で初期化する」
という作業も必要になるから結構めんどくさいよ
0339名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 10:11:11ID:eOdExOe/
仕様の段階で決めとけばどってことはないケドね☆
0340名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 10:36:39ID:FOlHeRxT
>>338
スプリクトの変数チップにプレイ中とクリア後保存の変数の
オールクリアのチップがあると便利かもしれませんね。
これがあればセーブデータ消去も一発で出来そうだし。
0341名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 11:08:38ID:cHoNwvyo
リセット機能はデフォで欲しいかも!
ステージクリアで最終面に飛ばすのはもういやだお!
0342名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 12:46:29ID:WiwAZFD/
>337
なんていうか、人のをプレイするときに気になったのですよね…
スクリプトで実装したら実装したで操作ボタンにリセットあるの怖そうではありますね
0343名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 12:54:23ID:tHNCzSDk
リセットっつーか「タイトルに戻る」って機能は欲しいかもしれん
んでタイトルからメニューでゲームの終了を選択出来れば最高
0344名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 18:31:27ID:7M7Ekm+s
面セレや武装選択などキャラ選択と一緒に組み込めるものでしょうか?
キャラ選択の後にそういうステージ入れると簡単なんだけど
ステージ増えちゃってすわりわるいぜ・・・
0345名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 18:58:52ID:QTv//9GJ
リセットとゲーム終了がESCしか無いのはゲームの評価を確実に下げるから
なんとか組み込んでおきたいなぁ
終了については今の所タイトルにでかく「ESCで終了!」って書いておく位しかないね
0346名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:13:48ID:0J8EaKuH
面クリアパネルで「タイトル」も選べて、それを選んだ場合全ての変数が初期化される
っていう機能があれば便利かもしれない
0347名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 00:43:55ID:z4I0nQPr
ゲーム中のみの変数を全部初期化する昨日は確かに便利だが、
ゲーム後保存の変数を初期化したらまずくないか??

せめて、ゲーム後保存の変数は、ゲーム開始時の状態に戻すくらいじゃないと・・・
初期化したら、保存してある設定も全部消えてしまうから、ゲーム後保存の変数は手作業で初期化したほうがよさそう
0348名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 07:11:57ID:UFtDzhyl
>>347
ゲーム後保存は自分で使わない限りデフォルトは全部0じゃないか?
まさか表示されてない領域まで0にしろって言ってる訳じゃないんだし
0349名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 21:04:09ID:bXdfFKZO
半透明エフェクトの下のキャラがくり抜かれちゃう・・・
0350名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 00:01:02ID:CMZOpg1U
半透明pngオヌヌメ
0351名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 01:11:01ID:RQlIh3Z6
アルファの重ね合わせ限界はビデオチップ依存じゃないかい
0352名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 02:20:14ID:Pawabill
Z値同じにしてればたいてい問題ないけど
やっぱ半透明って上に被せたいよね、描画の順番が影響するんだっけか
0353名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 21:30:12ID:RCyVRbGc
もういいさ、何せ俺にはMMF2があるから関係ないしね。あのソフトを買ってからまる1年経つな。
0354名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 21:50:03ID:LPPBLs2C
1年間で何かできたかね?
そのソフトで・・・?
0355名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 21:54:34ID:RCyVRbGc
>>354
まだ勉強中、何しろ試行錯誤するばかりだからね。MMF2のエクステンション(機能の追加)のおかげでさ。
0356名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 22:58:38ID:C8b+dUvW
正直一長一短だから好きにしろとしか言い様が無い
0357名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 00:41:05ID:woooNs4c
俺もMMF2買って一年くらい経つけどあっちはもうずっと前から触れてない
0358名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 17:03:29ID:CRtq4825
SB初心者としての感想だけど、
SBはサンプル作って動かすだけなら、要領を覚えればすごく簡単
動作も軽いし、テストプレイでのトライ&エラーが楽しい

でも、簡単でもいいからゲームとしてビルドしようとすると
とたんに難易度が高くなる印象がある
なぜなんだろう・・・?
ゲームとして完成させるノウハウみたいのが掴めてないから??
0359名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 17:25:22ID:Nmm3Gh2R
完成させるのは難しいですよホント…
最初はこれぐらいのやつって低い目標つくっておかないと
いくらでも足しはじめてきりがなくなるというのがツクール系のよくある現象
0360名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 19:11:40ID:rHPCcUew
一から全部作っていくと大変だと思うよ
プロトタイプ型の開発手法使ってるけど
基本部分を作ってすこしずつ肉付けしていく感じ
0361名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 19:14:12ID:67c70kJc
>>538
あと把握していないと機能しない仕様が多いので
サンプルをコピーするのはすごく簡単だけど
そこから様々な機能に手を出そうとすると
途端に情報不足で何をしていいのか解らなくなる

あとチュートリアルに殆どサポートされていないので
恐らく自機セレクトとレイアウトを弄るのは不可能だと思う
0362名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 03:54:15ID:2/PPKQ5x
じわじわつくってきたがいまだにリザルトボーナス画面が作れないぜ・・・
サンプルないかな
0363名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 04:41:32ID:UZKrmBQz
最大体力が変わるようにしたいのだけど、ローカル変数の最大体力に数値いれても、アイテムで体力増やすと戻ってしまう。
体力をゲージで代理して管理するしかない?
0364名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 04:59:47ID:2/PPKQ5x
こだわりたいなら手間は掛かるけどゲージ関連変数で作ったほうがいいと思うよ
たとえばサブウエポンの種類で消費量変えたい、なんてのもゲージ+プレイヤー編集じゃできないしね
0365名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 11:49:33ID:lIroypmP
すいません、ここでの質問は初になります。
現在SBでゲームを製作しておりまして、ビルドで出力テストをしたところなのですが、
フルスクリーンに出来ずに困っております。
今作はスクリーンサイズを940×540で作ってしまったことが原因だと思うのですが、
480×640以外のサイズで、このサイズでならフルスクリーンに出来た
という方いらっしゃいましたら、教えていただきたいのですが
よろしくお願いします。
0366名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 12:36:06ID:UFGNeUkY
フルスクリーンに出来るかどうかは、ビデオカード・ドライバ・モニタに依存します。
対応外の解像度でフルスクリーンにはできません。
市販のソフト等は変更できる解像度を取得して変更可能にしますが、SBは無理です。

一般的にサポートされるサイズは 640*480 800*600 1024*768 等だと思います。
0367名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 12:54:01ID:lIroypmP
1280x720で出力したものはダメでしたが、1024*768はいけました。
なるほど、SBの仕様ではなくOSやビデオカードなほうなのですね。
製作中の940×540を内包可能な一般的なサイズにあたる、1024*768で調整することにします。
フレームとかつけてゲージを画面外に配置すれば問題ありませんしね。

お早い回答感謝です。
ありがとうございました。
0368名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 16:12:56ID:hX4pxfSt
コントロールパネルの「画面の大きさ」の項目で選択できる解像度が、
そのPCでフルスクリーンにできるサイズのようですよ。
0369名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 18:47:01ID:tygpExXc
upロダにpassつけてあげてるのはなんなんだ。
見せる気ないなら他所に上げろと思う。
0370名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 01:29:56ID:ECmXLzgp
なんか最近移動パネルの進行方向が知らない間に
下から右に変わってる事がたまにあるんだけど俺だけ?
0371名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 01:36:15ID:9m4tl74R
wikiの方でも質問したのですが、反応が無いのでこちらでも質問させていただきます。
プレイヤー選択で、2種類の自機から選べるようにしたいのですが
どちらを選んでも同じ自機になってしまいます。
ゲーム設定で2機ともプレイヤー登録してあるし、
メニューのスプリクトもサンプルのものをコピーしています。
どこが悪いのかわからないので、教えていただけませんでしょうか?
0372名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 02:16:01ID:odBbh1c8
>>369
passを付けられるうpロダでpassつけるなとか・・・(笑)
つかどうせクソゲーだろうからスルーでよくね
0373名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 03:08:56ID:f92CfDMI
>>371
プロジェクトファイル観ないとなんとも言えないけど
ちゃんと選択画面で選択できて反応もしてるなら
プレイヤー自体が二機とも同じになってる落ちとかないですか

前パターン設定わすれてて似たようなこと悩んだことあるのよね
0374名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 05:46:39ID:JlfcEV2S
後は
ゲーム設定>シーン>プレイヤー選択 に ステージ登録していない
メニュー処理で子を生成してるときに子IDが同じ
0375名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 12:17:01ID:VcrXXvxX
>>370
画面にウィンドウをたくさん出していて
目的のものをアクティブにした際に間違って
進行方向の位置をクリックしのではないかと予想

そういう事がないように左のリストをダブルクリックしたら
もう既に表示させている場合はそのウィンドウを
アクティブにするようにして欲しいもんだ・・・
0376名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 14:56:09ID:JlfcEV2S
最近はツイッターで情報流出とか多いから・・・
公式アカじゃないからそんなに出せないんだろうね
地道に待つさぁ
0377名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 15:09:33ID:f92CfDMI
マウスのホイールでいつの間にか設定ずらしちゃってたことはあるな
0378名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 20:46:04ID:20sB7mN0
stg0782.zip
製作中の横スクSTGうpってみました
0379名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 21:16:04ID:/qHj2V8V
>>358
製作の前半9割は自分のやりたい事をやりたいように出来るから
いくらでもモチベーションが湧くけど、
最後の1割はゲームとしての体裁を整える
実務作業みたいなもんだからね。

何本作っても一番つらいのはそこ。
0380名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 23:58:59ID:LUvzgLN1
数をこなせとしか。
03813712011/02/01(火) 00:01:30ID:vQR44iqS
>>373 >>374
レス有難うございます。
確認してみたら、どれもやってありますね。
ファイルうpしましたので、どうかお願いします。
stg0783
0382名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 00:48:47ID:S5QIsb5m
>>381
問題は2箇所
セレクト出来ないのは消滅じゃなくて面クリアしてるから
プレイヤーのパターン設定も忘れずに
03833812011/02/01(火) 01:31:54ID:vQR44iqS
>>382
ありがとうございます、おかげで解決出来ました。
プレイヤーのパターンはすっかり忘れてましたw
0384名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 04:10:56ID:t2QUriQl
ロダにあがってる横いいね。
0385名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 04:59:41ID:qb4F13XE
撃てない時間が長い上に逃げるのかよ
0386名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 08:39:29ID:S5QIsb5m
絵はきれいだけどやっててストレスが溜まりまくり
0387名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 13:24:02ID:3Q+YU+Wd
>>386
こっちは右にしか撃てないのに左にばっかり寄ってくるせいじゃないだろうか?
俺はこれでイライラした
0388名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 13:39:09ID:ArwYXTMP
さすがにあれは・・・動作テスト的なものではないの?
先見てないからわからないけど
0389名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 14:03:10ID:36hVeMS9
個人的にはありかなぁと思って左に来るようにしたんですが駄目ですか…
次の更新までには直します、ありがとうございます
0390名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 14:33:28ID:qb4F13XE
>>389
良かったとことしては
レーザー周りの挙動ですかね
力入ってますよね
(綺麗だから作業ファイルが見たいぐらい)
敵レーザーと干渉した時とかかなり良いのに
テスト部分ではあんまやる必要もなくてもったいないですな
0391名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 17:21:30ID:MRjLVGAD
>>378
努力は評価する
だがつまらない
0392名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 01:09:42ID:MXiCaxwG
いろいろ選べるメニューいいな
複数の項目って子生成でさらにメニュー本体飛ばすような感じなのかな
0393名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 18:43:16ID:iFul2O7t
いまだにメニューの仕組が理解できないぜ・・・
選択の後出動演出入れたいのに決定後1秒ぐらいで終わってスタートしちゃったりする・・・
0394名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:02:39ID:MXiCaxwG
キャラ選択面の全体時間をいじるんだな
0395名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:43:24ID:qWE152RD
>>391
つまらないだけじゃ信じられないよ
0396名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 23:46:21ID:vAJE08Ss
なら信じなきゃいいさ

>>393
つ「時間停止」
0397名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 06:20:18ID:JheGUwaa
>>389
せっかく武装選択式なんだから後方特化武器とか入れればいいと思うけど
もしくは前後だけとかでいいから自機の攻撃方向変更か

自分が攻撃できない状態でよけるだけってのは、斑鳩の最終面みたいな極一部の演出とかなら我慢できるけど常時やられたらストレスがたまるな
0398名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 07:58:11ID:RKoX67Po
ネタはすっごく良いんで頑張ってほしい。
0399名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 15:10:34ID:xNOsu3ft
作者の好きにすればええねん!
作者の好きにすればええねん!

(大事なことなので以下略)
0400名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 15:35:27ID:J4Zn5KvU
全方位攻撃武器がきちんと用意されてるんだけど・・・
たいしてやりこみもしないで文句だけは一人前だな
0401名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 15:45:19ID:N3zWRIw3
>>400
逆方向に撃てるやつかい、それでどの位壊せた?
0402名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 19:34:20ID:J4Zn5KvU
>>401
それだけでクリア可能ですが?
それにそれ以外にも全方向にレーザー撃ってくれるオプションだってある
0403名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 21:04:10ID:Xtlekp8M
>>402
作者でもないのにそんなにムキになってどうする
誰もがそんなにシステム熟考して遊ぶわけじゃないんだぞ
とりあえず触りだけで判断されたくなかったら
そういう意見を言われた要因をを少しは考えてみるべきだろ

不当な意見言われて気に入らないとか甘ったれにも程があるわ
気に入らないなら意見なんか聞くんじゃねえよ!!
一人でシコシコ「ぼくのつくったさいきょうシューティング」でも作ってろよ

お前みたいなやつすげえむかつくわ!!!!


0404名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 21:18:44ID:X243zNOv
問題なのはシステム評価版なのに敵の攻撃がきつすぎる
評価する前に死んじゃう事かなぁ

自分のできる事は他人もできる そう思わない方がいい
0405名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 22:37:41ID:5kgPD/VJ
>>378
スピード感あって爆発演出もハデハデでよいと思う。
ただいきなり強ボスというのは・・・いろいろ試せなくてもったいない。

そういう俺も作者補正入りまくりで人のことは言えんがね
0406名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 03:00:32ID:Pjiyv5Za
自分で作ってると難しさいくらでも上がっていくからむつかしいよね
このゲームの場合は残機多いけど倒すまでちゃんとプレイするモチベーションもたせづらいと思う
ずっとタイトな攻撃してくる硬い敵ってのがね…
0407名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 08:26:57ID:31uH9THp
というか、このバージョンのままゲームとして評価していいのかどうか判断に困る
というのが正直な感想かな
ちなみに適切な装備を選べば全破壊できるとの事だそうだが
それって終始撃ちこみっぱなしでやっとじゃないのかね
他の装備が用意されている意味も不明になるし、やっぱこれで評価はできんよ
0408名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 10:19:40ID:1ZyJ0fZo
なんというか作者のプレゼンを聞きたいところだな
理由があってこの仕様ならしようがない
0409名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 15:36:00ID:Q+lZjNgE
>>408
誰がうまいことを言えと
0410名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 17:48:33ID:heo7uxYe
メニューとか基本システムとかは丁寧にできてると思うので
この先期待したいところだ

しかしラスターに手をつけてみたけど難しいな・・・
昔のゲームによくあった地面の奥のほうほどゆっくり流れる、ですらうまいこといかねえ・・・
0411名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 18:44:20ID:V/hbUFW2
俺も背景をぐにゃぐにゃさせる事しかできない…
0412名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 19:08:09ID:zL9g2bwo
ラスターはすぐに使えるようなサンプルがあった気がするが・・・
0413名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 00:20:19ID:vG/EUho2
トリフィド氏のラスターサンプル(ぐにゃぐにゃではなく3D背景)のことであれば
この前うpローダー探したけどなかったな。

wikiの一覧にも無かったから実は結構前に消えてたのかもしれない。
0414名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 02:09:21ID:+Sa8zdBM
ゆり戻らないラスタースクロールって出来るのかな…
Xしか使わなさそうだけどそれっぽくならん…
アクスレイみたいなのはできた
0415SB ◆.if.Xu7A6c 2011/02/05(土) 22:34:51ID:GZd6VKqc
ver 0.99.42
多関節IKの関節角度の初期値を「最小角度」から「最小角度と最大角度の中央値」に修正
多関節の節オプションキャラが座標を同期しない、向きを同期しない、色を同期しないフラグに対応
多関節サンプルを追加

http://maglog.jp/sb/
0416名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 22:43:26ID:+Sa8zdBM
>>415
お疲れ様です!
タイプD見るとテトランみたいなの作りたくなってきますね
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