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SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 10:35:35ID:UyYRXPtY
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
0002名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 10:36:20ID:UyYRXPtY
前スレ落ちたっぽいので立てた
0003名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 11:15:40ID:8qtfW5sn
前スレは、なぜ落ちたのだ??
0004名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 11:20:14ID:8qtfW5sn
諸君らが愛してくれた前スレは死んだ、何故だ!
0005名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 12:02:36ID:2jh7FkTp
あれ、一気に1000まで行ったの?埋められたの?
0006名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 13:45:47ID:50Nba9aC
950超えてから24時間以内に書き込みがないと落ちるらしい
それと>>1乙
0007名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 09:13:45ID:9anupcfZ
>>4
坊やだからさ・・・
0008名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 09:14:56ID:9anupcfZ
しかし、アク禁されて書き込めなかったわ

広範囲アク禁しておいて、その間にスレ落とさせるとは、なんと卑怯な!
0009名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 10:33:34ID:5/RbqCwJ
>>1乙
書き込みにムラがあるからタイミング悪いと落ちるよな
俺金曜日は飲みすぎて気持ち悪くてチェックできなかったんだよな
0010名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 14:55:18ID:9anupcfZ
>>SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
今、気が付いたけど、
スレタイの【SB】の「【」が抜けてない??
0011名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 15:55:18ID:w0jfPi+S
SBのSが抜けていたら問題だが・・・括弧なんて飾りです!
0012名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 19:53:51ID:GAu19BqP
質問させてくだしゃい

アイテムキャラクタを作って、それを自機が回収、ってところまで
出来たんだけれども、
なぜかアイテムを回収するときにデフォルト指定の爆発が発生してしまう
ちなみに、破壊時スクリプトは「サウンド効果音」「制御消滅」としてるんだが、
効果音も再生されないんだ…

一体何がいけないのさ?
0013名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 20:05:20ID:jkIDhMU3
破壊時タスクのゲート作成した?
0014名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 20:05:36ID:tJ8QNj64
スクリプトを登録してない
0015名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 20:07:56ID:GAu19BqP
>>13
まさにそれでした!

>>13,>>14
ありがとう、ありがとう!
0016名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 06:06:15ID:kekNPKzG
そういえばフラッシュの対称になったキャラクターって
どのタスクも動かないのでしょうか?
敵弾をアイテムにするときなど弾別に設定している破壊エフェクト出せなさそうなので
ちょっと気になったです
0017名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 08:00:34ID:OAM+GSHZ
フラッシュでやるんじゃなく攻撃側の属性をボンバーにすれば破壊時タスクが起動する
0018名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 15:58:43ID:H65868+u
微妙なバグを発見
キャラ内のユーザータスク1で「一定時間ごとに攻撃ショットパネルを複数置いて同時発射(各ショットパネルは1回だけ発射)」
を行っていて、ユーザータスク2で「一定時間ごとに攻撃ショットパネル1枚で発射(発射回数を複数回に設定)」を行った時
タスク2のショットは発射回数をいくつに設定しても1回しか出ない

一応、タスク2のショットパネルを発射したい回数分制御ループパネルで囲むことで回避には成功したけど
出来れば直して欲しいかな・・・
0019名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 17:28:17ID:0jsCgAkS
バグじゃなくて仕様だよ。
そういう制限があるって言ってた。
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