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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 19:11:38ID:FvfF5z6o
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0705名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 12:30:15.34ID:xIMab0MG
追記、基本機能の試作品は必要なら自分で製作可能です
0706名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 13:25:28.40ID:HMVhxUnR
仕事として頼むなら、作業時間×時給×n
0707名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 16:41:48.82ID:xIMab0MG
それをどこで聞けばいいのでしょうか
声なら有料ネトセが多く、絵もプロではなく同人仕事受ける人は多数居て、内容もサンプル見れば大体わかるのですが、
プログラムは「これくらいできます、本業ではないですが有料で請け負います」みたいなスタンスの人が少ないようで……
0708名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 16:59:31.25ID:VYPLO7nk
そりゃそうだ
君は数千円で依頼できると思ってるんだろ?
プロに依頼するなら5万〜程度じゃないと、相手側はペイしない
0709名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:00:35.35ID:VYPLO7nk
ごく簡単なプログラムをオーダーメイドの場合ね
ゲームを作るなら数十万は必要だねえ
0710名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:12:06.99ID:4/dJEUrF
プログラムを依頼するとする。
ゲームのメインコードで一人なら、三ヶ月分くらいの月給を支払う。
あなたが依頼者ならば、途中で仕様変更が不可能となる事を覚悟する。
仕様変更は、プログラム全部を作り直しを意味する。
0711名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:12:16.64ID:fxOF4Yah
フリーランスでもない趣味プログラマをどこで探したらいいのか、ってこと?
マ板かム板いけば?
0712名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:31:45.48ID:xIMab0MG
>>708
数千円て……
自分で作るHSP試作品程度でも、他人のを数千円で作れと言われりゃやりません
とりあえず内容見て貰って、これなら何週間かかっていくらになる、というおよその見積が欲しいのです
0713名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:40:14.24ID:xIMab0MG
ああ、分かった
他人に細かい指定されて簡単なプログラムなんて楽しくもなんともない
だれにでもできる肉体労働か
いっそ、多少頭使う内容の方がいいのかな


>>711
ありがとうございます
それはどこでしょうか
0714名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:41:49.45ID:TVAnpJIr
報酬とは別に実際にあって飯おごるくらいのことはやってほしいなあ
そういうのって信頼関係がないとおたがいどうにもならなくなるよなあ
0715名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:47:09.89ID:Nrt7xUKF
マ板行っても叩かれるだけだと思うよ
君のような人間の依頼を受ける人間はいない
なぜなら、個人の依頼は支払いをしない・クレームを付けて値切りなどが
非常に多い・・・というか、ほぼ全員がそんな奴だから
最初から相手にするべきじゃないからだ

前金ならやっていいって人が出てきたら気をつけな
それはプログラマーじゃなく、夢見がちな人間をカモる詐欺師だから
0716名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 18:32:58.84ID:xIMab0MG
知り合いのつてを辿るか、無料で探してお礼もしますって形のがよさそうですね
ネット声優なんかだと、有料と無料では納期スルー率や音信不通率が段違いなので、有料依頼がよかったのですが
アドバイスありがとうございました
0717名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 00:14:56.64ID:KXHy7wCb
詳細書いてみて
内容次第ではやってもいいかも
0718名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 00:39:36.25ID:oZKU8YLy
予算もね
0719名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 01:18:16.72ID:jANVFVHg
グラフィックの依頼額の質問には「そんなもん作者に聞け」の一点張りだったのに、
ネタがプログラムだと額を聞かれてもいないのに適当な額が飛び交うな
0720名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 18:46:54.91ID:NKH9ycEG
最終的にあ「相手に聞け」なのは変わらんだろうけど、母数が相当違うんだろうな
0721名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 20:25:09.55ID:H6tbqpSp
絵も描けず、特に真新しいアイデアも思いつかないくせに、
書籍や雑誌のサンプルをちょこっといじくって
出来る気分になってるゴミグラマが多いからね。
0722名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 20:27:45.91ID:CU35rXpx
なるほど、>>721がヘボ絵と凡庸アイデアを溜め込んでるのはわかりました(苦笑)
0723名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:13:58.19ID:tR/lhahP
プログラミングに限らないが、それを手段としてる人と目的としてる人の違いだな
0724名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:19:25.35ID:tR/lhahP
海外旅行が趣味で、多少の英会話+身振り手振りでなんとかなってる人に向かって、
TOEFL自体が趣味の人が「英語出来る気になってんじゃねーよ」とか言っちゃう感じ
0725名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:23:57.33ID:sUu57Lc6
また>>699が暴れてんのかね
0726名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 17:41:19.24ID:pPDnxYyi
Direct3Dの質問はどこでしたら良いんでしょうか?
0727名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 22:09:38.49ID:RIG+7Obv
>>726
たぶんここ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
0728名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 01:04:47.96ID:+xCEjFhY
一応製作依頼やメンバ募集の話に補足しとこう。

まずいっておくと、初心者はネット上でやらない方がいい。
製作実績もスケ管理経験もプログラムスキルも絵心も作曲能力もないのなら、まず無理。逆に何かしら十分な水準(同人で黒字だせるとか、その手の職についてる)があるなら、メンバに製作実績がある人を加え管理・主導してもらうことで何とかなるかと。

まー最初は文化祭とか交流会とかでいいから、スケジュールに縛られて一ヶ月規模のものを作るといいと思う。
0729名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 02:24:29.14ID:csLvGImm
十分な水準の能力があるなら
まず間違いなく知人も有能な人が多いので
ネットなどで募集せず、リアルの知人やそのまた知人を当たった方がいいです
過去にしょぼいフリーゲーム作っただけの人をリーダーにしてはいけません

周りに有能な人がいない場合で、本人が有能であることは、あり得ないと言っていいので
一芸を持った有能な知人がいないことは、自己を写す鏡となるでしょう
0730名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 05:56:13.57ID:aDNGED5k
・他人に頼む部分は、その人以外の誰かでもできるようにする
・最悪、自分一人でも(出来はともかく)形だけなら完成するようにする
これだけ押さえれば問題ない
0731名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 08:41:57.87ID:LbQReb/g
>>727
あ、そこですか。ありがとうございます。
0732名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 09:52:32.99ID:F253zy85
トレーディングカードゲーム製作ツールってありますか?
調べてもRPGツクールのカードゲームスクリプトか、プログラムを
組むぐらいしか方法が見つかりませんでした。
調べ方が悪いのか、もしかして需要がないのでしょうか?
0733名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 09:57:04.88ID:yLdeOldw
>>727
適当いうなよ。別にここでもいいんだよ
0734名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 11:41:01.60ID:bFcXM0YB
>>732
カードの絵柄が違うだけのゲームを量産させるソフトウェアなんてくだらないと思わないか?
0735名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 21:26:39.37ID:+3aeH9Y6
>>704
ム板の有料宿題スレの人なら安価にやってくれるんじゃね
0736名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 08:59:10.48ID:oeBXZnwi
>734はどっちの意味で言ってるんだろうか…
0737名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 09:02:15.57ID:+86w9dLO
つまらない言葉尻にこだわるのはガキの証拠なので
いい加減そろそろ脱童貞するとと良いだろう。

↓では、次の質問どうぞ。
0738名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 09:16:29.04ID:ZPaRN2+k
初心者スレでなんでそんなにキリキリしてるの、、、
0739名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 11:03:18.64ID:NOfbf278
初心者歓迎馬鹿はしねってことでしょ
0740名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 11:31:21.70ID:wyoLKj0V
と、童貞の馬鹿ガキが申しております
0741名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:40:22.78ID:6i977EnP
そういえば悪口には法則があったな
自分が言われて一番腹が立つ言葉がでてくるとかなんとか
0742名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 21:10:51.68ID:+86w9dLO
まぁ、普遍的ではあるまい。
童貞は貶める言葉だが処女はそうでもないからな。
0743名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 21:13:20.30ID:LnUF5DUT
30歳童貞と30歳処女で比べてもそうだろうか?
0744名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 21:21:44.18ID:+86w9dLO
そのあたりを真面目に考えると、正確には、自分が言われると嫌なことではなく、
「もし自分が相手の立場だったら」言われて嫌だろうなと思うこと、なんだよな。

俺だと罵るときに「低学歴」と言ったりするわけだが、
「もし俺が君ほど低学歴だったら、指摘されると自殺したくなるくらい惨めだろうな」、
と思うから言うわけで。

リア充がおまえらを童貞と罵るとき、別にリア充が童貞なわけではなく、
「おまえらくらいモテないと生きてて惨めだろうな」という想像をしているわけだ。
0745名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 22:40:19.01ID:38I6JVQp
フリーのRPGエディタだとウディタ以外にどのようなものがあるでしょうか
0746名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 22:42:20.73ID:1g7Bdgsp
なるほど、>>744は低学歴で童貞なわけか
まあ文面から匂ってはいるがw
07477322011/05/22(日) 22:48:01.24ID:LGbuhogZ
>>734
レスありがとうございます。
ツクール製の作品でさえ、グラやシステムがデフォルトのままだと
糞認定する方もいますので、仰る事は理解できます。

という訳でツールに頼らず1から作ってみる事にします。
ありがとうございました。
0748名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 23:08:12.04ID:LGbuhogZ
>>745
どうぞ
QueekII
(クォータービューの3DRPG)
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

Rmake
(プラグインで拡張可能なフリーのRPG作成ツール)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156657.html

Like A Quest Hyper
(スクリプト記述による、簡易RPG作成ツール)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/

J-RPGCreatorDX
(最大4人までのキャラで行動できるパーティ制導入)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/

ロープレジェネレーター
(わかりやすく、手軽にRPGゲーム等を制作することができる)
http://sekisekki.net/regene.htm

IRM Project
(Android用RPG作成ツール)
http://sites.google.com/site/irmproject/home
0749名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 23:10:55.49ID:oeBXZnwi
>>747
カードゲームならともかく、トレーディングカードゲームは
カードの数だけヴァリアントルールがあるようなもんだから、汎用ツールとして提供するのは難しいのかもね。
0750名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 00:31:44.76ID:NLI8eLju
「場所を選んでキャラと会話し選択肢によって好感度を上げていく」タイプの
アドベンチャーゲームを制作したいのですが、NscripterとLiveMakerどちらが良いでしょうか。

自分にはプログラムの知識がないのでLiveMakerの手軽さに魅力を感じているのですが、
ゲームレビュー等で「動作が重い」等と言われているのが気になります。
このスレの皆さんの意見を聞かせて下さい。
0751名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 00:41:34.63ID:X0K9JKiK
それくらい単純なことしかしないならどちらを使っても作成できるし、
演出で特別凝ったことをしないならどちらでもいい

しかしLiveMakerみたいな評判が悪いツールは、
能力の不足でそれしか使えないんでない限りやめたらとは思う
0752名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 16:19:51.27ID:LJtAjKuF
>>751
レスありがとうございました。
触ってみたところNscripterが問題なく使えそうなのでこちらで作ることにします。
最近はLiveMaker製のシェア作品も多く見るようになってきましたが、
それでもやはりユーザーに敬遠されてしまわないかと心配なので…。
ありがとうございました。
0753名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:15:17.53ID:EWcsr2jp
C言語とDXライブラリを使用して http://dixq.net/g/24.html ←のページを参考にしてRPG作ってます

サイトを参考にRPG型のキャラを四方に移動させる文をつくっているのですが
32ピクセル四方のキャラを、それぞれの方向に各四枚の画像を反復させてアニメーションさせていて
32ピクセル毎に移動させるプログラムを例として挙げていますが
私は16ピクセル毎に進ませるようにしたいのです

しかし例の値を半分にしてみたり、その他の値をいじっても、なかなかうまく行きません
16ピクセル毎に移動はできますが、右を押しているのに時々上を向いたりキャラ自身が消えたりしてしまいます

なので上の数をいじるのはやめて、新しい文で対応しようとおもったのですが。
現在のプレイヤの位置を初期値=0として16ピクセル毎に画像が切り替わり、65以上で0に戻るようにすれば
いいのではないかと思ったのですが、そこからもう何時間も悩んでいます

分かりにくい文章で申し訳ないですが、どなたかアドバイスお願いします
0754 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:28:17.93ID:bE2l52Y4
いっぺんにゴールを目指そうとするんじゃなくて問題を分割して複数の簡単な問題を全て解くことでゴールを目指した方がうまくいく
今回の場合は
1.アニメーションはさせずに16x16の画像がただ上下左右に移動する処理を作る
2.上下左右が押されたときだけその方向の画像に切り替える処理を追加する
3.アニメーション処理を追加する
とかね。
いっぺんに考えるにはまだ経験が足りてないんだよ。
このような方法を分割統治法という。
0755名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:31:15.87ID:+bsGNgol
だが、一般的には、若いうちから「分割統治」と言うと
「はは、教科書で習ったのかい、坊やw」という反応をされるので、
デヴァイド・アンド・コンカーと言ったほうが出来る奴扱いされる。

ような気がする。
0756名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:35:38.96ID:EWcsr2jp
レスありがとうございます

分割統治法と聞いて歴史の勉強かよ、からかわれてるなwと思いましたがググったら本当にプログラミング用語でした
疑って申し訳ないです

>1.アニメーションはさせずに16x16の画像がただ上下左右に移動する処理を作る
これはクリアできそうですが、それからが全然分かりませんね・・・

一つ一つの処理も出来ずに応用を考えるなんて身の程知らずでした
もう少し勉強してきます
0757名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:36:37.77ID:cah83ZJ1
>>753
ch.img=image[(ch.x%16+ch.y%16)/4 + ch.muki*4]; //画像をセット
ここしくってるんじゃね?
まあ例題のコードが良くない気がするが、、
0758名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:43:45.39ID:EWcsr2jp
>>757
それやると物凄くキャラがバタバタしやがるんですよww
32ピクセルで2パターンの画像変化が望ましいスピードなのですが、16ピクセルに2回画像が切り替わります

ch.x%16+ch.y%16)/8 + ch.muki*4
こうすると適切なスピードで動きますが、上記のように、上向いたり消えたりします;
0759名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 22:05:09.63ID:cah83ZJ1
>>758
そりゃそうなるなw
画像が元々4枚でひとつのアニメーションが完了するように作られてるんだろうから
16ピクセル後の姿勢が歩いてる途中でもよければ簡単だけど
その素材で16ピクセルでスムースに動かしながらきちんと立ち止まらせるのは
今の>>753にはきっとかなり難しいぞw
0760名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 23:00:59.42ID:EWcsr2jp
何度もすみません


int ix=0;
while ( ix < 49 ) {               //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
  ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}

こんな感じになったんですが、条件を満たしたこのループを再びixの値を0にして
最初からループさせるにはどうすればいいのでしょうか?
このままではループが終了してしまいます
0761名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 23:28:43.63ID:/V+EtO1U
*a
int ix=0;
while ( ix < 49 ) {               //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
  ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
if ix < 49 : goto *a


これでおk

は冗談として、普通に入れ子にすればいいんじゃないの
0762名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 23:29:52.38ID:/V+EtO1U
ボケミスった……

*a
int ix=0;
while ( ix < 49 ) {               //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
  ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
if ix < 49 : ix = 0 : goto *a
0763名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 02:28:20.49ID:0NFhZiXy
つうか一つ明らかにおかしいとこがあるな
そのボケの方じゃなく元の方の
突っ込んじゃ駄目なのか
まあ初心者、つうか誰でもやりそうなミスだが
0764名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 02:41:47.30ID:+LYD62GF
せめて初心者スレでは適当教えるなよw
0765名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:24:21.39ID:tv8ey2pd
ステップ実行して1行ごとに変数がどう変わるか確認したらいいよ。
0766名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:29:51.25ID:ckVt2T+P
>>762
レスありがとうございます
go to文使ってはいけないと言われ解説を見ずに敬遠していましたが、使い方が簡単で便利そうですね
勉強になりました

しかし冗談ということはやはりより模範的な書き方があるのでしょうか

>>763
ものすごく突っ込んで欲しいのですけど
何がおかしいか教えて頂けないでしょうか?
0767名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:48:11.90ID:+LYD62GF
>>766
いや、使わないほうがいいでしょ、、、せめて
int count = 0;
while(1)
{
   count+=16;
   /*なんか処理*/
   if( count >= 49 ) count = 0;
   if( [ループ抜ける条件成立] ) break;
}
このくらいで
0768名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:01:05.25ID:ckVt2T+P
>>765
DrawGraphの引数が間違っている
これですかね?

DrawGraph( 320, 240, image[ ix /16 ] , TRUE )

全然関数についても把握できてないですね
使い方にももっと慣れないと・・・
0769名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:06:25.53ID:ckVt2T+P
>>767
丁寧にありがとうございます
参考にして文を作ってみます
0770名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 16:38:05.25ID:ckVt2T+P
int count = 0;
while(1)
{
   count+=16;
   DrawGraph( 320, 240, image[ count /16 ] , TRUE ) /*配列にあった画像を表示*/
   if( count >= 49 ) count = 0; //カウント49以上でリセット
   
// if( [ループ抜ける条件成立] ) break; 今は必要がないのでコメント化
}


以前より全くコンパクトかつ分かりやすくなりましたw
ありがとうございます
アルゴリズムを考えるの難しいです
0771名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 09:38:41.36ID:XgRvDh3W
>>732
そういえば、TCGの通信対戦汎用プログラムを作ろうと思った事があったけど、
今は昔と違ってセキュリティがどうとかウイルス対策ソフトがどうとかで
P2Pの通信がやりづらいんでアイディア段階で断念したw
0772名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 14:59:28.32ID:yUu7/jVl
オンラインエンジンが欲しいよね
0773名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:01:48.87ID:G/NoSTJh
ゲーム作成で線で囲まれた領域の内側か外側か判断する必要がでてきました。
どうすればいいのでしょうか?

線は座標の配列として持っています。



(100, 110)-(120, 20)-(30, 40)-(50, 130)

こんな感じで。

以上、よろしくおねがいいたします
0774名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 00:00:36.73ID:U4nGrmzz
凹みありで線が何本もあるなら、判定用の画面を別で持っておいて
外側を塗りつぶして塗られなかったら内側。ただしアクションゲームの場合には処理が重いかも。
0775名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 00:34:36.15ID:NAGv41v9
線分 点 でググれ
外積を利用した判定法が見つかる
0776名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 01:53:57.41ID:L2mkfVSx
>>773
三角形に分割して三角形の内部の点かどうか調べる
0777名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 15:32:39.26ID:ZlLe6EdX
使えないな
0778名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 16:01:03.92ID:FTpcBBzV
領域を円または矩形で近似して判定とか
0779名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 16:07:22.27ID:5mqrBtKw
空間を決めて、その中に多角形が存在していて、
座標を指定した時に、
その座標が多角形の内部か外部であるかを判断する。

その方法は、座標から空間の外方向へ線分を引き
その線分が多角形と交差した回数を数える。
奇数の場合は内部、偶数の場合は外部となる。
0780名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 19:53:06.92ID:ZqvYqPMS
キャラクターをコンストラクタで作るときは、敵の種類はどういう風に分けると良いですか?
chara(int syurui)のように引数で渡し、
予め配列などで種類ごとの値を用意しておき
hp=hptmplate[syurui]
のように値を入れる感じで良いのでしょうか

試験用のため全てpublicにしてあります
class chara{
public:
int hp ;
int str ;
chara();
};
chara::chara()
{
hp = 100;
str = 20;
}
0781名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 10:18:34.06ID:iCX4MQW/
外部ファイルから読み込み
面倒なら構造体配列でもいいかなあ

でも、数が少ないときはコンストラクタで指定する方法も使っちゃうなあ。
あんまり良くないよーな気がするけど。
0782名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 10:40:50.98ID:1KWRzlmn
>>781
ありがとうございます
0783名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 18:04:31.88ID:2BKnXFlK
吉里吉里のようなADV作成ツールについてなのですが、
有名なところでは上記のものとnscripter以外何がございますでしょうか?
0784名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 18:16:55.44ID:zESxGpw8
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8#odba9df6
0785名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 19:03:19.63ID:Bs0GFL4T
DNMLてあったな昔
0786名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 17:14:04.78ID:tPr09Dal
>>784-785
サンキュです!
0787名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 18:18:33.93ID:nOWgr+oj
PSPの自作ソフトって何のコードで書かれてるんですか?
0788名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 18:50:02.54ID:F9DcVOl1
そのまま PSP 自作ソフト でggrks
0789名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 21:17:08.91ID:AKofwKph
自作のコードです
0790名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 00:46:39.07ID:aJIBennT
線分の交点判定式を見つけた。
http://www.h4.dion.ne.jp/~zero1341/t/03.htm
0791アミ2011/06/15(水) 16:38:45.52ID:dX9YKByr
初歩的な質問かもしれないですけど教えてください。
MMF2なんですけど、他サイトでお借りしているマップ・キャラチップを使っているんですが、例えば「主人公キャラが奥(上部)の壁に接触したときバウンス」にした場合、キャラチップの頭のてっぺん部分が壁に接触した段階でバウンスしてしまいます。
そうなると主人公キャラが移動できる範囲がすごく狭くなってしまいます。ですので主人公キャラの『上半身は通過可能、下半身で接触』という感じに設定したいのです。
MMF2のどこで設定できるのでしょうか?それともキャラチップ自体を何かのソフトで加工しなければいけないのでしょうか?
完全な初心者なので優しい方、お願いします
0792名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 19:43:07.66ID:zaHnPi65
1から20までのうちの奇数を表示するプログラムを組みたいのですが、エラーでまくりでどうしていいか分かりません;
下のコードだと何も表示されないまま終わります

#include <stdio.h>

int main (){
int x;
int n;
for (n = 1 ; n >= 20 ; n++){
x = 2*n-1;
printf ("%d" , x);

}
int y;
scanf ("%d", &y);
if (y==0)

return 0;
}
0793名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 20:06:30.63ID:SiV9t9h1
書いてある通りに動いてるだけだが
0794名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 20:06:52.94ID:mJ2QrP18
ループ条件がおかしい
0795名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 20:08:09.03ID:zaHnPi65
サーセンww
原因わかりましたwww
0796名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 12:56:39.70ID:kVZfsTYt
>>791
どう考えてもこっちだろ

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/l50

0797アミ2011/06/16(木) 14:40:37.54ID:uBpr1zZH
初心者・質問と書いてあったのでこっちでいいのかと・・・。
初めてここに来てみたんですが分かりにくい・・・泣
ご丁寧にありがとうございます。
0798名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 23:32:27.52ID:7stCOsZq
ヴェルタースオリジナルをもらったんですけど僕は特別な存在ですか?
0799名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 23:56:54.59ID:Fl7GOd6q
>>798
マジレスすると、自分が特別だと思う幻想は
高校卒業までに捨てておかないとまずいぞ。
童貞を捨て損なうよりもまずいことになる。
0800名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:09:21.53ID:DigtgZnd
自分が出来ることと出来ないことは明確にしておいて、自分に自信を持つべき
何でも出来るって自信満々に言う奴は案外何でもできるもんだ
自分に自信がなくて卑屈な奴は、多分何やっても成功出来ない

「自分は選ばれた」じゃなくて「自分で選んだ」にしないとな
0801 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:13:10.94ID:aGqrbyQI
出来ない振りして真面目な顔して業務時間中にネットサーフィンしてるわ
出来る人と思われたがりの馬鹿に仕事押し付けて楽させてもらってるわ
0802名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:14:28.33ID:bbG89U5Z
ネットサーフィンwwww
十数年ぶりに聞いたわwww
0803名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:38:00.75ID:MnAHYNDt
>>800
何でも出来るって自信満々に言う奴は本人の自己評価の中でだけ何でもできるもんだ
周りの評価は往々にして「口だけ野郎」となる
0804名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 01:07:02.33ID:DigtgZnd
>>803
お前の周りは足引っ張ることしか考えない奴が多いんだね
ちょっと同情するよ
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