【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
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2010/11/12(金) 19:11:38ID:FvfF5z6oスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0604名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 01:59:07.39ID:ry1H8vaS0605名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:05:49.58ID:wRepqrGTドット絵はそれこそ黄金期スクウェアレベルの物でない限り、フリー素材があちこちに転がっているので
逆説的ですが、ドッターはフリーゲーム作成に必須ではなくなりつつあります。
また、ドット絵は「描くだけ」ならバカでもできる種類の作業ですので・・・。
>>602の希望を見たところ、意気込みだけで考えていることはごく凡庸でしかありません。
肥大した自我と同じように、風船のように膨らんではいますが、確たる形も重さもない。
>黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです
これは客観的に見て、現在のあなたには難しいのではないのでしょうか。
あなたはスクウェアでも河津でもない、ただのゲームオタクであるという認識から始めて、
手が届くことを考えましょう。
具体的には、ツクールを買ってきて添付ゲームを改造するところから始めてはいかがですか。
0606名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:07:51.46ID:7kycsuvshttp://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/44.html
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2011/04/18(月) 02:11:08.63ID:+6sidkf40608名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:20:17.55ID:7kycsuvsだからこれは別板で作ってるFF用の別物ですってば こういうのを作ってますってだけで今回は全く別イメージでドットやモンスター作りたいですし
説明で出した作品名は遺跡探索という意味で有名な作品を上げた形ですので内容的にはむしろ世界七不思議とかを調べてそっちをメインに遺跡探索RPGゲームを作りたいんですが
有名なもので説明したほうがイメージがつきやすいかと思ったんですよ
0609名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:46:56.61ID:/KXC7jhh0610名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 09:40:28.62ID:d975CtBZどこにそんなドッターがいるんだよw
と思ったら君がドッターか
プログラミングだけなら山のようにいるので、
ストーリーとシステム、ドットだけ先にある程度作って
ほかは後から募集してみては
0の状態で募集してもまずうまくいかない
ストーリーに関しては、ターゲットとする層は自分がいいってカタテマも言ってた
自分が面白いと思うものを作れば、自分に近い感性の人にはうけるという理屈
じゃなきゃツクールしかない
0611名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:04:45.54ID:rL7Cb6h3C/C++とDirectX使ったゲームしか作ったことないんだけど
コンシューマやアーケードなど実務の開発でも標準関数って普通に使えるの?
文字列処理でstrlenだのstrcmpだの使ったりとか
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2011/04/18(月) 13:13:22.58ID:3deRXrqvコンパイラ次第
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2011/04/18(月) 13:52:49.35ID:KBp8RiO+0614名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:55:00.75ID:d975CtBZ最後に自演スマソとか付けないと
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2011/04/18(月) 15:24:37.95ID:hvwT6gl40616名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 15:58:21.20ID:3deRXrqv標準入出力関数(printf scanfとか)は実装されてない可能性が高い
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2011/04/18(月) 21:03:34.42ID:LABVgXB8関数をソートする方法ってあるの?
y座標が小さい順から描画していくのが理想
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2011/04/18(月) 21:18:47.70ID:ALIvgDFh0619名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 21:21:12.93ID:IQhdz0Dz言語によってはできるものもあるが、できないと思ってくれて結構
とりあえずそのやり方は間違っている
どうしてもオブジェクト指向したくないという宗教的な理由があるのなら止めはしない
0620名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 16:36:30.90ID:NZR1DQb2パクリゲーを作る場合、無料でも公開すると著作権に引っかかりますか?
ゲーム会社に使用許可のメール等送った方がいいのでしょうか。
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2011/04/19(火) 17:35:54.82ID:lrEki+xg訴えられるかどうかはパクリ元の会社とそのパクリゲーの出来と君の態度とか運やら諸々次第
とりあえず、使用許可のメールを出すのはゲーム会社側な。君が出せるのは使用許可を求める要望メール。
0622名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 17:54:18.05ID:8vzidHqz当然引っかかります
使用許可を求めてそれが認められるとすれば、権利者にも利益が出るビジネスでなければ難しいです
ただ、権利者が問題にしない限り問題は起こりません
一個人が公開したゲームごときに目を光らせて、かつ問題にしてしまうほど権利者は暇ではありません
「法律なんてクソ喰らえ、俺たちゃ海賊だ」という精神で著作権を踏みにじるのが現実的です
おすすめはしないけどね
0623名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:08:06.95ID:GszA2u3/無償での許可なんてまず出ないのが容易に想像できる。
0624名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:07:41.90ID:Hzeu6fnT0625名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:09:32.08ID:Isav7lJDユーザーの一人でも通報したらメーカーも黙ってない気がするし
実況プレイ動画でさえ眉をひそめるくらいなのに許可下りるかどうか
もしメール送って許可がでたらミラクルだと思う
0626名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:22:59.35ID:/rIgctHV同人誌とかだと黙認みたいだし、エロゲみたいのも存在してるらしいけど
ゲームシステムまで似たガチ(※)なもの作ったら怒られちゃうのかな?
※丸パクって意味じゃなくクオリティ高くて本当のシリーズ作品と見紛うようなモノ
0627名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:33:31.22ID:Hzeu6fnT多分素材用意するのが面倒だから丸パクしちゃえって事だろうと踏んでるんだが
0628名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:47:03.00ID:8TkNghnf0629名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:53:06.22ID:Hzeu6fnT0630名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 20:54:06.86ID:D2wOlA2Uメーカーへ使用許可を求めるっていう発想の時点でお花畑だよな。
そんなもん求められてメーカー側が「いいです」って言えるわけねえだろと。
黙認ってのはメーカー側が見てみぬフリをしてくれてるからなんだよ。
その気になったら潰すことなんか簡単なの。
数が多すぎるし訴訟起こしたりする手間と費用に釣り合わないから
放置してるだけ。
ファンが勝手に似顔絵描いて遊んでるのにはいちいち目くじら立てないかもしれんが
それを「公認してくれ」とか言ってきたらメーカー側は「調子乗んなボケ」って返すしかねえだろが。
怒られる覚悟すらねえようなチキンが二次創作なんかやるんじゃねえよクズ。
作りたいなら勝手にやれ。自分の責任でな。
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2011/04/19(火) 21:31:21.06ID:QJoV0wOY↓
世界標準にするためにメートル法に統一する事にした
↓
尺貫法の測定器具を売ったら違法とする法律を作った
↓
当然怒る大工。宮大工なんか絶対無理だと激怒
↓
偉い人が動いて文句つけた
↓
世界標準のため取り消す訳にもいかないので、黙認という形になった
つまり、わざと見ないふりしてんだから空気読め
0632名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:45:36.87ID:bCGU55T2それはほぼ同人二次だな
スパロボみたいなゲームでまさにソレやって、警告が来て販売差し止め→プレス分赤字に
叩き込まれたゲームがあったよ
フリゲなら公開停止で済むとは思うけど、まあ権利者の胸先三寸なわけで、
盗用者の態度が悪質な場合などはどうなるかわからんね
0633名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:48:13.79ID:TeiuyuJO本当は土地のサイズに坪とか使っちゃだめなんだよね
0634名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 22:03:12.64ID:8TkNghnfそもそも一番大きいアメリカですら統一する気ないからなぁ
0635名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 22:11:36.61ID:eWw6l39Shttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/261479.html
0636名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 22:26:30.23ID:g1Ovy3JY0637名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 00:57:13.77ID:JARyIXFADirectXとOpenGLはそれぞれの3D描画のプログラムを利用してるのでしょうが、どちらの機能も使わない場合は
どういった形でプログラムが実装されているのでしょう?
0638名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 01:29:32.60ID:8AnXaBy3OpenGLは3D-CADなど数値重視、結果やや重視
自力描画は愚直
と、昔はこんな関係だったんだが、そんな関係もあまり無くなってきたな
出力結果が番うんだよ
もともとはDirectXが得意なボードやOpenGLが得意なボードもあって選択が必要であったり
両方に不得意(結果が汚い)なものは自力で出したりね
0639名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 08:07:21.73ID:aFxryWmNメタセコイアっていう3Dモデリングのソフトがソース配布されてたはずだから、中見てみれば。
0640名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 12:57:10.63ID:ys5ERPg33Dのプログラミングで検索してもdirectxやopenglばかりで他の方法の紹介なんてさっぱりだしなー
メタセコはソース見つからなかったけどどこかで拾えるの?
0641名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 18:12:35.02ID:hoOhaSdy単品配布も禁止されている。
というか、開発するならそのぐらい確認しろよ。
0643名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 20:02:18.11ID:yU0K8Sjjhttp://void.heteml.jp/flash/hmhm_jump/
このようなゲームは、Adobe Flashシリーズ で作られているのでしょうか?
それと、背景やキャラとかは、イラレ等を使って自分で描いているのでしょうか?
0644名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 20:18:50.71ID:7PfTyIoC背景とかキャラは作った本人に聞かないとわからない。
確かにフリーであるようなものでもないが、友達とか誰かに描いてもらったりする場合もあるし。
0645名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 06:18:45.30ID:MRcLFDRePGと絵かきだよ。
0646名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 23:42:21.09ID:wwFRtRh3ttp://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html
0647名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 05:58:50.15ID:WpJfdFeJ0648名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 23:50:06.97ID:OMZkbRqQついでに言語のお勉強もしようと思うので
アクションゲームに向く言語向かない言語などあったら教えていただきたく思います
0649名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:43:02.04ID:fXidfkDJ0650名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 06:18:50.28ID:bVHS4o590652名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 09:56:38.38ID:UjDsbD+m0653名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 10:34:48.70ID:jD20vsMT向かない
perl,PHP,VBA
0654名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 11:06:40.54ID:uvJzk8Um質問の2Dアクションの程度がわからんのだが
ファミコン(8bit)やスーファミ(16bit)程度だったら
動作速度的にスクリプト系言語でも作れるよ。
向かない言語なんてもう皆無なんじゃないの?
(描画する機能がないとか音を出せないとかは言語に関係ない話)
flashやRuby、JAVAスクリクトでも作ってる人いるし。
例。
http://9leap.net/
↑JAVAスクリプトでゲーム作ってる人たちが集まってるサイト。興味があるなら登録してみるといいよ。
シェーダを使いまくってエフェクトばりばりの最近の2Dアクション(実は3Dだったりする)っていうなら
また話も違うけれども。
COBOLなんていう極端なのは置いておいて
一通りのゲームが作れる程度の言語なら向く言語も向かない言語もないとおもうよ?
好きなの使えばいいと思う。
ただし、言語のお勉強って言うならそのままCでもよいとおもう。
Cを覚えておけば、あとはその先の高級言語でも、もっと低級にもどっちにも行けるし。
小回りがきくと思います。
まあ、C言語の場合、標準で描画関数すら持ってないので描画するライブラリを探す作業から始めることになると思うけど。
初心者の方ならDXライブラリなどがお勧めです。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ゲーム作製に関しては色々解説サイトがあるけど。この辺を熟読すればある程度は作れるようになるとおもう。
http://dixq.net/g/
0655名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 11:12:30.62ID:uvJzk8Umhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/
↑こっちの方が分かりやすかったかなぁ
一応、貼っておく
0656名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 22:46:22.73ID:AuEkXbZcちょっと言語の勉強も兼ねてみたいので、せっかくですがツクールはご遠慮させていただきます
Brainfuckとかwhitespaceとかいうのも、ちょっと聞いた事無いですし勉強するなら
書籍の充実している比較的メジャーな方が良いと思うので、申し訳ないですけどこちらもやめておきます
一応作ろうかなと思ってるのはSFCの2Dゲーム程度のもので、そのままC言語を勉強していくのが良さそうですね
C++とかCシャープでも悪くないのかな…アドレス先も参考にさせていただきます
どうもありがとうございました
0657名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 23:12:06.43ID:HgAQFW6R画像の読み込みとかも楽勝でできるようになってるんですか
0659名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 05:58:06.27ID:0uGX66sg制限あるハードですばらしい仕事をしたということで尊敬するのがスーパーアレスタ
ハードはともかく考え方がすごいということで尊敬するのがパワードリフト
パワードリフトだけはいまだに再現できない。
どうしても3Dの考え方になってしまい、擬似3Dであれだけのものをやれる気がしない。
というか、やれることはやれるのだが当時のハードスペックと同じとこまで再現すると全然フレームレートが出ない。
今のPCのほうが圧倒的に性能が高いから再現しているように見えるだけで、
当時と同じようなスペックで処理させるとマトモに動かない
根本から間違ってんだな
0660名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 12:38:54.27ID:j4RX0kdA0661名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 12:40:01.16ID:24BbaCjl0662名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 14:00:29.56ID:eCxggMLYはい
0663名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 18:39:06.43ID:0r6Px/1w後、参考にまとめサイトをいくつか見て回ったのですが、文章のみで、そっけないものが多かったのですが。
もし、まとめサイトの良い見本があれば教えていただけませんか?
0664名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 19:51:33.87ID:eCxggMLYだいたい旗振り役になりがちなプログラマかシナリオ(文章のみ)の人間には
一般的にはデザインの才能が皆無なことが多いから。
0665名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 11:39:02.80ID:nolTpLHk画面表示を固定化してるようなゲームの場合
例えば、640x480の2Dゲーなどの場合、
1024x768の解像度の液晶モニタだと
普通に表示すれば画面中央に小さく表示され
拡大表示すれば補間されてぼやけるといった形になってしまうけど
あれをCRTモニタのように上手くぼやけず全画面表示させる方法はないでしょうか?
今んところ思いつくのは、画面モードを液晶モニタの解像度に合わせて
つまり上の例で言えば1024x768にして、補間なしで
プログラム側から640x480の元画像を拡大表示するとかなんだけど。
他にもっと良い方法ありますか?
0666名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 14:26:03.04ID:rvt0H9sz液晶だとドットの大きさが決まってるので、くっきり表示できる分、自由が利かない。
640x480をぼやけ無しで拡大したいなら1280x960の2倍拡大にして端をの表示をあきらめるしかない。
0667665
2011/05/11(水) 16:24:22.47ID:8Nl2ozihレスありがとうございます。
やっぱCRTモニタみたいに融通は利かないみたいですね…
無理矢理、1024x768で拡大したら、ちょっと画像が変になりますね。
(やっぱきっちり2倍表示じゃないと液晶のドットと合わないんでしょうね)
あとやっぱ拡大したら、ギザギザが目立つという問題もありますね…
(かといって、補間したら、ぼやけて気持ち悪いですし)
とりあえず、1024x768で擬似スキャンラインを半透明で表示して
お茶を濁す事にしました。
スキャンライン表示にしたら、多少見れる画面になったので。
0668名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 18:25:21.28ID:rvt0H9sz今さらそのサイズのモニターでゲームする人もいないと思うから
512*384で作って2倍表示でもいいかと思う。
0669665
2011/05/11(水) 18:55:50.63ID:8Nl2ozih良くわかんないんですが、
512x384で作って、1280×1024 の解像度のモニタだと
また変になりませんかね?
0670名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 19:39:13.71ID:rvt0H9sz可能性のある全部の画面モードに対応したものを作るのは
個人では手間だし、その手間を他に使った方がいい。
0671名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 22:01:22.75ID:nBneOvtOウィンドウモードを前提にしておいた方が良くないですかね?
フルスクリーンじゃないといけないほど処理速度が必要なゲームなんて
今時考えにくい。
0672名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 22:14:40.68ID:jjS/etmsフルスクリーンの特徴は速度だけじゃないんだぜ?
0673名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 23:20:01.10ID:T/dMxuEuプロジェクトを進める上で、相談にのっていただける方はいませんか?
結構、本気で考えてまして、現在、自由がかなりあるので、途中で消えるとかは無いと思うのですが。
色々不安もあるので、お願いします。
0674665
2011/05/11(水) 23:20:30.77ID:8Nl2ozih液晶モニタ全盛の時代になって
解像度変更がCRTの頃に比べて面倒になりましたね…
久しくゲーム製作はやってなかったので色々面食らってます。
ところで解像度の問題は、液晶以外のモニタ
例えばプラズマテレビに表示させた時とかでも一緒なのかな?
プラズマもやっぱりぼやける感じですか?
0675名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 00:59:37.06ID:xhjx8XVgあなたの経歴次第だと思いますよ
何の経歴もない人であれば、そんな人にでも寄生したいような残念な人しか来ないでしょう
0676673
2011/05/12(木) 07:59:27.66ID:OTnWKmAo経歴ある人と、無い人でどれぐらいの差が出るんですか?
ちなみに、自分は大した経歴は無いですが、制作に役立つスキルが全く無いというわけではないと思います。
0677名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 08:07:07.54ID:eWOCrf+iネット上ではハッタリ野朗が多いから、形ある実績の証明が必須。
0678名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 12:03:13.39ID:0bgDneyPあなたが大した人間ではない場合、大した人間はあなたをむしろスルーしたいのです
ゲーム製作で募集して集まる人は、一般的には最悪の無能・問題児〜あなたより下の能力の人ですので
提示できるあなたの実績が低ければ低いほど、ゴミのような人しか寄って来ない可能性は高くなりますね
輝くような実績がある人にもゴミのような人は寄ってきますが、優秀な人も来るために選択の余地があるのです
0679名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 13:11:16.23ID:7YyB0Fdz募集に乗ったら厨房並みの学力の奴だったことがある
0680名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 13:14:47.58ID:B9STUrDq冗談はさておき、まあ例外は珍しいから例外なんだよな
当方ボーカル、ボーカル以外全パート募集!!でまともなメンバーが集まるかどうか
0681名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 13:19:58.68ID:CHElbBWpって書いてあるのに>>679みたいな返しするのはちょっと・・・
0682673
2011/05/12(木) 13:51:26.59ID:OTnWKmAo当方はプログラムは全くできないので、完全に依存する形になります。
ただ、イメージを正確にPGさんに伝える事はできると思います。
素材もある程度は自分で作れます。
大した作品ではないですし、評価も低いですが、ゲーム制作経験はあります。
0683名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 13:57:53.82ID:Wn87rYRy0684名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 14:06:51.64ID:eWOCrf+iツクールのようなもので作っても良い。
ムービーであってもよい。
言葉だけでは誰も信用しない
形ある ホームページと試作品を提示しなさい。
0685673
2011/05/12(木) 14:09:06.08ID:OTnWKmAo素材はある程度作れる書いてますよね?
それに、まだメンバーを募集しているわけでもありません。
>ボーカル以外全パート募集でしたか。
プログラムが組めないというだけで何でそうなるんですか?
0686名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 14:17:43.44ID:eWOCrf+iチームリーダーはプログラマー又はメディア製作者である。
つまり、あなたは
プログラムが出来るか
メディア製作が出来るか
0687名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 14:19:11.31ID:hKnSTnkaただし他のスレを一通り見れば分かるが、
何かをする前に質問から始まったプロジェクトは、始まる前から終わっている。
そんな人間には誰も寄ってこないんだから、こんなところで問答しても意味がない。
0688673
2011/05/12(木) 14:25:04.18ID:OTnWKmAoレスありがとうございます。
とりあえず、イメージ画像(静止画)を近いうちにアップします。
※この画像は殆どが自作の素材で作っているので、どれぐらいの素材が作れるかはわかるかと思います。
ムービーは、作成できますが、時間がかかるので、今すぐは無理ですが、いずれ制作します。
0689名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 15:08:52.26ID:iDn8IagJスレ違いだから
0690名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 15:10:14.29ID:F+UjwTIz0691名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 15:43:03.05ID:lu7ScTSxプログラマーは一番先に気力がガス欠になりやすいので
そうとうやる気がある奴で無い限り、途中で逃げる。
なので、一番作りたい思いが強い立ち上げた本人が
プログラミングできないと、ほぼ完成は無理。
っていうか、本当に「作りたい!」という強い意思があるなら
今からでもプログラム勉強して作れるようになれ。
俺はどうしても作りたいと思ったものがあったから必死に勉強して覚えた。
0692名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 15:55:34.70ID:v3M8mgQsどうせ似たような流れになるから、先に読んでおくいい
0693名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 17:32:18.53ID:1+y6mWXW画像とかモデリングとかのグラフィック関係のがよっぽどしんどい…
気持ちが折れそうになる時がある。
0694名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 17:40:31.51ID:Mx//6kTNモデリングはきつい時があるな
立体物は頭を使う必要があるせいか体調が悪いとはかどらない
0695名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 17:58:26.47ID:je3cYbxH>>673
ふりーむやGEP、SourceForgeなんかへ行って、
既存のプロジェクトに参加したり見学したりして学ぶという手もあるよ。
0696名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 20:24:23.42ID:9YpIcmks俺で良ければやるけど?
ゲームは二本完成させたことあるよ。フリーゲームだけどね。
0697673
2011/05/12(木) 21:31:53.67ID:OTnWKmAoありがとうございます。
ここだと、画像の提示などはスレ違いになるようなので、適したスレ、もしくはスレを立てるのでしばし、お待ちください。
0698名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 21:50:39.41ID:cqkcwOeJhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/
スレ立てるんじゃなくてここで募集した方がいいよ
0699673
2011/05/12(木) 22:54:14.09ID:OTnWKmAo>>696 様
2chだと、やりとり難しいので
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/273.png
に、連絡先を提示しましたので、もしよろしければ、ご連絡ください。
上記のファイルは、近々削除します。
0701名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 00:42:30.07ID:dwgS1xa+無かったら先にご愁傷様といっておこう
スケ管やらなにやら細かいところまで気を配ってくれる人がPJにならんといろいろ支障が出るのよね
>673がその辺りをフォローできるスキルが有ればいいけど
0702名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 00:51:05.65ID:134JhtBsここでこれ以上引っ張らなきゃそれでいいよ
彼が作ったゲーム
http://bloodyblade.xsk24.com/outline.html
感想
http://frgm.jp/e/209.php
疑似3DでRPGじゃないアクションか
素材のみすぼらしさが悲しい意味で昭和の匂いがするお(´・ω・`)
0703696
2011/05/13(金) 00:54:42.17ID:8h7RBoF3何か勘違いしてね?それとも俺が勘違いしてるのか…?
>>673はプロジェクトを進める上で相談にのってくれる人を探してるだけで、メンバー募集してるわけじゃ無いと思うんだが。
なんでスケ管なんてやるきはハナから無いし、そもそも作業を振られても出来ないとさっき送ったメールにも書いた。
0704名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 12:18:34.87ID:xIMab0MG内容はそこそこ詳細まで決まっており、技術力は大して必要ありません
小規模でも製作ツール以外でゲーム製作したことがある人間ならまず可能なレベルかと思います
(見栄えや一部操作性を無視すれば、初心者HSPマニュアル読んだ自分で時間さえあれば大体実現可能なくらい)
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