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アクションゲームツクール総合■9

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 08:28:05ID:ocHwAfXh
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
09809702013/10/05(土) 06:49:13.60ID:OTzLZME4
>>976
説明が下手過ぎて長文になった。すまない。
文章だと面倒に見えるけど、いざ作ってみると結構単純です。

簡単にやる為には幾つか条件が付いてしまうのだけど
・ボス戦時のみ、ボスの体力ゲージを表示
・レベル上げのような小刻みな成長要素は無し
・ガジェットの「触れた相手をロックする」機能を他に使わない
の3つさえクリアすれば、とても簡単な仕組みで出来る。

1、"メモリー"に「ボス体力」を作り。それを使ったボス体力ゲージをメニューで制作。

2、プレイヤーの攻撃は全て「攻撃ガジェット(斬撃エフェクト等)」を発射する形にする。
  弾は1ガジェットにつき3種類しか登録出来ないので、子を付けて撃たせると良い。

3、ボスの動作プログラム内の"触れた相手をロックする"にチェックを入れる。
 (特定の動作にではなくガジェットそのものにロック機能が付く…バグっぽい)

4、「攻撃ガジェット」の動作で、"ロックされた"で分岐し"メモリー変更"を行う動作を組む。
  メモリー変更で「ボス体力」-○○。○○は「攻撃ガジェット」"発生時"内の攻撃力と同じにする。

5、ボスの動作条件に"体力が0になった"を使わず、"指定メモリーの値が変化した"を使う。

これで雑魚には攻撃力通りのダメージが入り、ボスの体力は攻撃ガジェットで設定した分だけ減る。
ついでに、体力に応じた行動パターンの変化や回復なんかも出来るようになる。
"触れた相手をロックする"は混戦時の雑魚とボスの区別に使ってるだけなので、
ボス戦がタイマンなら4の分岐条件を"他のガジェットに接触した"にするだけで大丈夫だと思う。
0981名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 14:14:40.01ID:GuHGKett
なるほど
雑魚もいるボスバトル戦で使えるのか!
参考にするよ。ありがとう!
09829672013/10/05(土) 16:15:02.04ID:qWnJn3h7
>>979
ご丁寧にくわしい解説ありがとうございます!
思ってたより難しくない設定で作れそうで安心してます。

ボス体力ゲージも面白そうですね。
まだそこまで作れるほど慣れていないのですが、
もうちょっとわかってきてゲージも作りたくなったら参考にさせていただきます!
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