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アクションゲームツクール総合■9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 08:28:05ID:ocHwAfXh
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
0083812010/11/02(火) 21:39:25ID:gtx7hhCn
>>82
なるほど
デフォで10個ぐらい出現させれる仕組みだったらいいのになぁ
まさか処理が重くなるからとかおせっかいな仕様なのか…w
0084名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 09:07:36ID:CA5sY/bU
>>77の子ガジェットに子ガジェットをつなげるやり方でうまくいかね?

親機:
 子ガジェットAを発射する

子ガジェットA:
 発生と同時に弾1を発射する
 0.00秒後、弾2を発射する
 0.00秒後、子ガジェットBを発射する
 0.10秒後、消滅する

子ガジェットB:
 発生と同時に弾3を発射する
 0.00秒後、弾4を発射する
 0.00秒後、子ガジェットCを発射する

子ガジェットC:
 発生と同時に弾5を発射する
 0.00秒後、弾6を発射する
 0.00秒後、子ガジェットDを発射する

以下同様に繰り返すことで理論上は無限の種類の弾を発射できる
一番上の子ガジェットAが消滅すると他の子ガジェットも連鎖消滅する
0085名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 21:59:03ID:44oTUjto
>>84
言われたとおりに組んでみたら出来たましたよー!
連鎖消滅する辺りはうまいこと回避できそう
いろいろありがとね
0086名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 01:31:01ID:rdw6Ut3U
rasはガチニートだったのか
0087名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 08:39:42ID:e+oeYjCZ
ごめんなさいね、ほんと。
今、けっこう面接がうまくいかない状況で・・その・・・すみません。
文章だけは用意できているのですが、画像など、解説に必要な素材が準備できていない状況なので、申し訳ないのですが、ひと段落ついたらまとめて更新します。
0088名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 10:25:52ID:S3zP0x3m
本日講座を多少更新使用と思うのですが、「よーし、おじさん何書けばいいかわかんなくなっちゃったぞー。」という状態になってしまいました。
講座についてなんですが、正直なところ私自身、このツールはいまだに使いこなせてないので、メニュー関連あたりの説明をだいたい済ませたら打ち切りで問題ないでしょうか?
この後講座に書けることが、メッセージの表示関連とかそのへんしかないんですよね・・・。
ほかに何か書くべき項目があれば、言っていただけると非常に書きやすいのですが、何かありますか・・・?
なければもう、「続きはスマブで!」って感じでどうにかしちゃいますw
0089名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 13:50:12ID:pZRvIB4S
いいんじゃないの
いっぺんにいろいろやろうとすると量が多くて挫折するから
少しずつ少しずつ、できる範囲で更新していけば
0090名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 19:44:17ID:D6zc5phg
仕様のページの、解決法あり(準備中)と書いてるやつを
とりあえず解決させるってのはどうよ
0091名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 00:20:45ID:3v/GDsp+
・・・正直すまんかった。
あの後非常によく寝ていたようだ・・・・。

>>89
そうさせていただくです。

>>90
自分でもすっかり忘れていたがそれだ!!
0092名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 11:38:48ID:A4tNvkR9
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm

特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます

・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。

0093名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 03:27:41ID:tMP2yvl9
Clickteam Offering Free Newgrounds Version of The Games Factory 2
http://www.indiegames.com/blog/2010/11/clickteam_offering_free_newgro.html

日本語でおk
0094名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 03:33:14ID:Pf3nx/eh
ジャンプアクションで斜めに移動する弾丸を作りたいんだけど
選択中の動作の詳細で右斜め上に方向を設定しても
なぜか真上に飛ぶ…

移動速度とジャンプ速度と移動とジャンプの設定の数値を変えても
斜め上にとばせない。他に必要な設定ってなんですかね?
0095名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 04:09:17ID:uDrnzqKZ
弾ガジェットは出現した直後の動作は基本的に発射側の弾設定に依存するから
そっちで斜め上に飛ぶように設定するか(ただし2枠使う事になると思う)、
出現直後の初期動作には何も設定せずさっさと次の動作に移るようにしておいて
2番目の動作に斜め移動を入れる感じかな。


具体的には、発射した弾ガジェット側の動作設定で、
一番最初の移動速度は0%に設定しておき、分岐条件に

プレイヤーが指定の表示方向になっている[右]→右斜め上移動動作へ
プレイヤーが指定の表示方向になっている[左]→左斜め上移動動作へ

みたいな感じで出来ないかな?
0096名前は開発中のものです。2010/11/26(金) 23:34:01ID:IomsNpAe
助言ありがとうございます!
できればプレイヤの弾の枠は他で必要としているので使用せずにと考えています。

弾単体の動きをチェックするべくプレイヤーガジェットの影響を受けない様に
親子関係を切ってキャンバスにポツンと配置してみたのですが斜めに飛ばず…

>一番最初の移動速度は0%に設定しておき、分岐条件に
↑を元に試しにガジェットの最初に「待機」を作って2秒後に発射したら斜めに飛びました!

待機を織り交ぜて弾ガジェットを作ってみます。
ありがとうございました!
0097名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 05:06:32ID:5mBS3W8C
こっちはアクションゲームツクールが起動すらしてくれない。
初期化中と出た後いきなり止まる。
ユーザーサポートに2回聞いて指示通りにいろいろ試したけど解決せず。
7の64ビットだからスペックは問題ないはず。

助けてください。
0098名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 09:42:29ID:M/kFBBxE
>>97
アクツクいつの間にか64bitでも動くようになったの?
前にVistaの64bitでやっぱり起動しなくて、パッケージよく見たら
思いっきり動作対象外だったんで32bit環境に戻したんだが……
0099名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 21:05:32ID:5cCXSFLn
>>98
公式見たら確かに対象外と書いてあった…。
でもRPGツクールVXは問題なく動いてるんだけどなぁ。
0100名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 17:22:17ID:qcpYB4OR
RPGツクールが動くからというのは理由にならない
動かないもんはどうあがいても動かないよ
0101名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 18:11:34ID:mSOjRTKq
という事は公式が手を打ってくれるのを待つしかないわけか…。
ご迷惑をおかけしました。
0102名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 14:47:19ID:xyZ/FBHX
発売当初はボロクソ言われてたけど
何だかんだいってアクツクも丸く収まってるよなw
rasさんありがとう
0103名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 15:20:48ID:FNe39MoW
そう言えば最近もう駄目かもわからんねの奴来てないな。
0104名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 01:37:48ID:tFfPdW6U
h
0105名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 19:08:56ID:bZhaX8nl
>>102
反日サヨクか?
日本人ならかな入力こそ保守本流だろうが
0106名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 20:44:19ID:Aww+zw6s
丸く収まったというより見放されて細々と続いてるって感じだよね
0107名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 22:03:06ID:5hgLFOJt
なんだかんだで箱インディーズのアクツク使いの皆さんも
コンスタントに新作発表してるし、なんとかして1回くらいは
メジャーバージョンアップしてもらいたいもんだがなぁ。

下方向広げて「僕にも出来た!」を増やし、入門しやすくする方向は
アクションゲームってジャンルの性質上結構難しいだろうけど
上方向広げて「出来ねぇじゃん!」を減らし、挫折しにくくする方向なら
結構簡単に改善出来そうなきもするんだが。
0108名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 03:29:26ID:spUOPIdj
ツクラーに粗悪品って認識が広まっちゃったのが致命的だったね
素人プログラマーがやっつけで作ったとバレて
ただでさえRPG以外のツクールはイメージ悪いのにあれは痛い
0109名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 07:27:13ID:zM1SRGNN
そろそろ次作出してもいいだろ…
0110名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 00:04:39ID:szuGCXUy
予定されてたRPGツクールの新作も音沙汰ないね。
0111名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 09:28:31ID:LJWCCSQa
相当数のユーザーがVXで満足している以上、RPGツクールの新作はもう無いんじゃない?
あるとしたシミュツク、格ツク、シューツクだと思うし。
0112名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 19:42:18ID:t6jP2LbO
まあ、これ以上EBの手抜きのゴミツクール出されても困るんだけどねw
EBはさっさと他社に権利譲って、おとなしくエロゲでもツクってりゃいいのに。
0113名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 09:19:18ID:unK/nJml
余計に売れなくなるだけだろ。
0114名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 10:29:53ID:H+3Yy829
アスキーェ・・・
0115名前は開発中のものです。2010/12/24(金) 08:08:12ID:sqY9oErA
そーいやFLASHからiphoneアプリが作れるって聞いたんだけど、アクツクでFLASHとして吐き出したものをiphoneアプリにできたりとかしないかねぇ・・・?
できるとしてもマウス操作オンリィの作品のみでしょうけど、ね。
0116名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 06:17:10ID:c70M0AV2
ちょっとした事ですみません

多少アクションの要素があるRPGを考えているのですが、プレイヤーと敵キャラの攻撃力や防御力、HP(体力?)の数値はいくつまで設定できるか教えて頂けませんか?
0117名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 13:08:50ID:okkGJPHz
攻撃力は200-0
防御力は200%-0%
HPは999

自動処理に任せると上記
モノによっては変数で置き換え可能かも
0118名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 17:01:14ID:c70M0AV2
ありがとうございます

また、質問で恐縮なのですが自動処理とは何でしょうか?
手動?で入れ直すと上記よりも高い数字に設定できるという事ですか?
0119名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 18:42:27ID:okkGJPHz
攻撃力体力防御力残機数みたいな
ゲームでよく使う変数は最初から設定されてて
例えば攻撃当った際に防御力(ダメージ率)で割ってメージ値算出し
体力値から引き、体力が0になったら死亡処理へ飛び・・・
みたいに自動でやってくれる部分があるのよ。

そういうのを使えば楽出来るし、どうしてもその挙動が気に入らなきゃ
全部自分で組めば自分のやりたいように出来る「かもしれない」って程度。

ただ、何でもかんでも自由自在に出来るわけではないし
普通にプログラムやスクリプト書くのと変わらない手間や頭が要求される覚悟は必要。
0120名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 19:56:08ID:c70M0AV2
なるほど、自動処理というのはRPGツクールでいうとデフォルト戦闘みたいなもので
それに設定できる数字の限界が上記という事ですね?理解しました
0121名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 14:46:07ID:wnBEuoG8
ほしゅ
新作ないかなー
0122名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 00:30:16ID:Bd47VXnO
XBOXのインディーズゲームでアクツク製ゲームがポコポコでてるぞ
0123名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 16:14:54ID:w/mpZrnP
xbox持ってない人はどうしようもなくね
0124名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 17:15:14ID:9BUasM6x
じゃあPCでリリースされたら
PC持ってない人はどうしようもなくね
0125名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 21:23:58ID:w/mpZrnP
PC持ってないのにアクツク買ってどうするんだよ
0126名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 00:49:05ID:9PuTXs1v
\どっ/
0127名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 21:08:34ID:CK4CAhhy
普通に箱買えばいいじゃん
一体何が「どうしようもない」んだか…
0128名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 18:07:14ID:XUf6oASL
テレビ持ってないし
テレビ置く場所もないし
テレビ買う金もないし
そもそも箱買う金もない

言わせんなよ恥ずかしい
0129名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 01:38:35ID:v7yibU5X
知らんがな
0130名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:27:54ID:xV1WVB20
まずはものおきおくするのーみそほしい
0131名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 05:42:44ID:dyx8DoKM
このツールってよくあるようなステージが横に長いアクションしか作れませんか?
メトロイドのような感じで横長い部屋だけでなく縦に長い部屋もたくさんある探索物が理想なんですが・・
仮にできてもそういうのって作るのかなり難しいですかね?
0132名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 06:02:29ID:+zSQZR43
>>131
出来る。
サンプルゲームに縦横に広いアクションがあるから落とせば
0133名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 15:54:23ID:dyx8DoKM
>>302
すいません、サンプルはチェックしてませんでした・・大変お手数おかけしました
0134名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 04:33:25ID:EGg+uWv/
これってRPG作ろうと思えば作れるのかな?
0135名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 13:12:51ID:pR2UCGC4
>>134
メニュー画面で先頭システムは作れるかもしれない。
ただし数値の演算がしょぼいから素直にツクール2000買ったほうがいい。
ダメージ計算できるとしても、(攻撃力-守備力)×ダメージ率といった程度で、乱数が生成できないから面白くない。
それでもよければ擬似的には作れそう。
0136名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:30:14ID:EGg+uWv/
乱数作れないのかー
しょぼい計算機能しかないのは大きな壁かも
0137名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:44:00ID:M5zonFpa
面白さとリッチさは必ずしもイコールじゃない


・・・とはいえ、非アクションのRPG作りたいなら圧倒的にRPGツクールの方が良いだろうけど
0138名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 16:22:59ID:aTejKzPh
一応補足しておくと、「乱数」は作れないが「確率推移」はできる
30%でAのアクション、30%でBのアクション、40%でCのアクション、みたいな
ただこの場合ABCのアクションをそれぞれ別個に作らなければならないので
頻繁にランダムを使用する一般的なRPGはめんどくさくて作ってられない
0139名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 16:29:00ID:EGg+uWv/
うーむ
じゃああんまり乱数を使わないゲームシステムにするとか工夫してみるのもいいかもしれない
普通のRPGツクールじゃなくてあえてコレ使いたいのは、XNA用を考えてのことなもんで
0140名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 00:10:46ID:pI9/P62n
いちいちエンカウントするたびに戦闘画面に入って・・・
って感じのDQやFFみたいな標準的なRPGなら
敵のデータ管理方法を考えるだけで反吐がでるわ

聖剣伝説やテイルズみたいなアクション戦闘にするなら
敵の管理をアクツクの標準設定でできるから
結構がんばれる子だと思うよ
0141名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 00:51:05ID:hsH7OYJT
これで普通にアクションRPG作るとして、敵のAIとかまともなもんに設定できる?
0142名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 03:47:36ID:WfgoVoQL
初代スーパーマリオの敵AIと現行3DアクションRPGの敵AIを比べて、
マリオの方は「まとも」じゃないと思うなら、ちょいと厳しいかもね。

凝った事しようとすると、すぐ出っ張った天井に頭ぶつけるのは確か。
0143名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 05:14:37ID:YLBwhVWm
>>135のようにメニュー画面で作る、というのが一番無難だけど・・・。
エンカウントはプレイヤーの「移動」アクション中に乱数でエンカウントさせればいいということは分かった。
しかしエンカウントする敵は初代DQのように一体ずつにしないと毎回同じユニットしかでてこないっぽい。
ついでに敵ユニットの数だけメニュー画面も作らねばいかん、ということにもなるかもしれない。
やはり聖剣やらテイルズやらと同じ、アクションRPGにするしかないと思われ。
0144名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 11:08:15ID:g35XPfH8
スーパーチャイニーズシリーズみたいに戦闘はアクションとかどうだろ
0145名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 11:38:39ID:h+dmCxXL
XNA用なら、バージョンアップを待たないと
2月8日以降は、インディーズゲームでは配信できない。
0146名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 11:40:32ID:h+dmCxXL
>>135
掛け算ってできなかったんじゃ?
0147名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:01:32ID:pI9/P62n
>>143
エンカウントだけでいえば
無色で衝突判定がないガジェットに
主人公と触れた瞬間→30%で敵Aグループと戦闘
             →残りのうち50%でBグループと戦闘
             →残りはなにもおきない
って感じのを何種類も作って、好きな大きさにしてフィールドに適当に敷けば
ガジェット側で管理できるから、結構自由度を持たせられるはず

プレイヤーのアクションに乱数いれるとか気が狂いそうだわ
0148名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:34:33ID:4TJMVDMa
アクツクでやるなら無難にアクションRPGでいいんじゃないか
GB版の聖剣伝説なんかはシステムは結構シンプルだけどシナリオの良さとかもあって面白いよ
0149名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 13:10:18ID:tpb+tLnC
これってまだ修正されていないバグの一覧みたいなものはないのかな?あれば参考にしたいんだけど
0150名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 04:57:58ID:827o++Ai
http://agtfaq.blog42.fc2.com/blog-category-7.html
昔誰かがスレのやり取りまとめてくれてたが、かなり参考になると思う。
0151名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 17:55:17ID:Svhy3Nt+
>>150
確かにこれは参考になるね
どうもありがとう
0152名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 07:19:25ID:NHdAFeia
トレジャーハンターミンクってエロゲー買ったらアクツク製だったよ。
箱以外でもアクツク使って売ってる人いるんだな。
0153名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 07:35:06ID:XO5jyeL9
>>152
作者のブログにアクツクはもうアップデート来ない限り使わないって書いててワロタ
0154名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 13:09:54ID:Z10qJBhi
ただ作るだけならアクエディの方が楽かな
アクツクがアクエディより絶対的に優れてる点って何だろ?
0155名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 19:26:02ID:z8wjt3ET
アクションサンプル
0156名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 15:12:43ID:gEowpzFX
アプデきたぞーーー
http://tkool.jp/support/download/act/act_update.html

Ver.1.04の主なアップデート内容

《書き出し関連の調整》

* Microsoft XNA テンプレート形式での出力が、XNA 4.0形式に変更されました。
* コントローラが接続されていない時のメッセージの表記を「コントローラ」から「コントローラー」に修正しました。
* 子として扱われる弾が死亡した際に、後処理が不十分だった不具合を修正しました。
* 自動生成のカメラが非表示扱いとなり、移動量の取得がおかしくなっていた不具合を修正しました。
* コントローラが確定していないときにも、コントローラの接続チェックをするように修正しました。

《その他の修正》

* 64bit版のOSに対応しました。
* 円のコースにおいて、反時計回りの時にポイントの順番が逆に表示されていた不具合を修正しました。

64bitOS対応とXNA4.0がメインで、機能拡張はほぼ無しだな。。。
それでも「もう使えない」って大問題が解決されただけマシか。
0157名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 17:35:12ID:dcpY3Sz5
>>156
エディットにはまったくと言っていいほど恩恵がなーーーーーーーーーーーーーーい!!!!!
0158名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 21:07:06ID:2Agh36p9
書き出ししないから特に変わらないな
まあでも対応OS増えたのは良かったんじゃないか
0159名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 00:01:14ID:zCCzhesS
非常に興味あるんだけど
ランダム生成ダンジョンに近い物ができたり(かなり大味な組み合わせタイプ等
敵から落とす装備品にランダム付加要素付け加えたりは可能なのかな?
0160名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 00:36:42ID:kfCMjAvQ
ランダムダンジョン:多分想定してるようなのは無理。
やるとしたらシーン移動ポイントに接触した際に飛ぶ場所が毎回ランダムとか。

ランダムドロップ、デフォ機能でドロップ率決めてアイテム扱いなら5種、
ガジェット(自立的に動作組めるキャラ)扱いなら3種まで各敵に設定可能。

ただしそいつを装備させるシステムは自分で組まなきゃならんので結構面倒。
0161名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 00:48:38ID:zCCzhesS
さんきゅー、近いことはできそうだから手だしてみることにするお!
0162名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 07:00:38ID:pWWIscU7
早速XPの旧PCからwin7で64bitなメインPCの方にインストールしなおしたらなぜかアップデート失敗するんだ・・・。
64bitOS対応ってまさかVISTA64bitだけってことだったりします?
0163名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 09:03:43ID:rRgA/J/7
>>162
アップデータを管理者実行でアップデートできるよ。
0164名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 19:39:44ID:pWWIscU7
アップデートできたよありがとー。
冷静に考えたら最初に試すべきことだね・・・onz
0165名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 18:23:14.39ID:65jKxd7r
尼のレビューを見ていて気になったんだけども
>保存、テストプレイ時に頻繁にエラー
これってもう直ってる?
別に直ってなくても致命的な問題じゃないならいいんだけど…
0166名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 22:33:46.00ID:BYOBRtmh
そもそもそんな症状出たこと一度もない。
スペック満たしてないとかギリギリとかで動かしてたんじゃね?
0167名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 01:13:34.39ID:wyteiTJJ
>>165
俺はよくそのバグ出る。
800*600とか大きいサイズのゲームを作っていると出始める。
容量が20MB超えてくるとやばい感じ。
テストプレイまでのロード時間が長くなってくると(10秒以上)危険信号。
ちなみにスペックは軽く条件みたしてる。
0168名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 09:21:17.51ID:7A5dKgLc
どんなものかと体験版をお触り中だけムズイなぁ・・・理解するまで大変だー
0169名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 02:33:21.58ID:RTz3e9fn
特定の攻撃が当たったら画面全体を揺らすってのはどうやるんだろうか
そもそも画面を揺らすってのはどーなってるんや・・・
0170名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 11:51:36.87ID:926Sq/go
やって出来なくはないと思うけど説明するのもクソ面倒だから
自分でやり方思いつくまでは忘れた方が吉。
0171名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 14:43:33.92ID:926Sq/go
なんか意地悪みたいなんでやっぱ、トバ口だけ書くと
通常カメラはプレイヤーキャラを追従するんで、揺らしたい瞬間
オフセットなんか使いキャラのアニメーション自体を揺らす。

ただ、当ってない時は揺らさないとか条件付けは面倒だろうね。

あと、カメラをプレイヤー追従にせずガジェット追従にして、
専用の透明キャラを使ってやる方法もあると思う。

実際自分でやったわけじゃなく理論なんで、後は自力で頑張ってみてください。
そしてうまくいったら報告ヨロ。
0172名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 18:29:24.64ID:RTz3e9fn
うおおおぉぉぉイメージがなんとなく湧いてきた!
後ほど挑戦してみます、ありがと!
0173名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 11:29:03.47ID:n7t5UcA4
64ビット対応と聞いて購入した
0174名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 18:05:50.71ID:0A4w3jeN
http://smileboom.com/special/petitcom/index.html

スマブの新作
DSi用BASICプチコン
0175名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 20:28:12.27ID:OjtQN08L
俺もパッチ来たと聞いて購入したけど、新規作成のまっさらから始めると・・・
素材でタイル用画像読み込み→タイルにチェックボックス→判定と属性の設定の項目が灰色で押せないのはなんでだぜ?
ウィザードからつくって色々サンプル入ってる方から追加素材でいれたらちゃんと読み込むのに意味不明すぎて困る
0176名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 21:26:32.13ID:OjtQN08L
ああいけたわ・・・はずかすぃ
0177名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 00:07:58.35ID:Xlaim24N
>>174
>プチコンがPCや不特定の相手などからプログラムを読み込むことはできません
いらね
0178名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 00:19:36.79ID:tbIWaUkM
なんとアクツクの新規ユーザが増えているかのようではないか

ところで全般文字入力する所に
2バイト文字入れるとエラー率が高くなる…気がする
0179名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 04:02:25.18ID:1XS11wtE
購入後色々つつきながら何が出来るのか試してみてたんだけど
ランダムな位置から一時的に別のマップに飛んでまた元の場所にもどるってのは不可能?

FAQとかも見てるけどまだまだ何が出来て何が出来ないが把握しきれぬので
何をつくっても行き当たりばったりなモノになりそうonz


0180名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 13:36:10.61ID:ntBfbmu2
エンカウント戦闘的なものだったらメニューを使って何か出来るかってくらいじゃないかな?
0181名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 21:59:34.02ID:7gT0xkml
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&warned=True&guid=ON&client=mv-google&hl=ja&v=nfqVYQhtPBE
意外と言ってはなんだがアクツクでも結構ちゃんとしたアクションゲーム作れるんだね
0182名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 06:20:53.19ID:AfUth58U
ネットにはポジティブな感想もネガティブな感想も溢れてるが
モノの価値を計る時はポジティブな方だけ見てりゃいいよ。

それに共感出来たなら自分にも合うだろうし、共感できないなら合わないだろうし。

わざわざネガティブな方読まなくても判断できるっつーか
ネガティブな方は足を止めさせる効果が強すぎて、
作り手側の人間にはマイナス要素が大きすぎる。

動けば失敗でも多少はプラスになるが、動かないとゼロだからね。
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