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アクションゲームツクール総合■9

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 08:28:05ID:ocHwAfXh
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
0825名前は開発中のものです。2013/03/12(火) 10:39:50.78ID:J6vIlR1i
>>824
823とは別人ですが

アクツクにはいわゆるC言語のようなプログラムは存在しません。
「頑張れば」というのは、アクツクの使い方に慣れれば、ということです。

「エディタ上」とうのは、あくまでアクツクの使い方を頑張れ的な意味です。
作ったゲームはネットで配布できますし、当然CDにも焼けます。
機能は若干制限されますが、フラッシュゲームとしてホームページに添付することも可能です。


サンプルはマリオ・ゼルダ・グラディウスのような感じなので、
>>町並みを上から見下ろす縦シューティング。住宅地を横切る横シューティング。地面で人ごみを横切るジャンプアクション.
となる様に、そこから自分でいじっていけばできる内容だと思います。
また、一つのゲームの中にシューティングとアクションを混在させることも可能です。
例)アクションRPGのように町を散策して、人ごみのある通りに入ったらマリオのような横アクション
  箒を持っていたらシューティングのステージに切り替わる。
そのようなシステムのゲームでしたら、私なら無理なく作ることはできます。


アクツクの評判が悪いのは重々承知していますが、個人的には悪くないツールだとおもっています。
C言語のようなプログラムができない分、製作の自由度は落ちますが、型にはまったゲームなら簡単に作れます。
RPGツクールのようなとっつきやすさはありませんが、慣れてくればスクリプト等よりは簡単です。
「重い」「起動しなかった」等は、致命的な欠陥はアップデート済みなので
体験版を起動してみて自分のパソコンのスペックでちゃんと動くのか確認してみてください。
(大きい画像を何百何千枚使うようなゲームだと、エディタの動作が重くなるとのことです。
 私自身はそのような超大作を作ったことがないので、動作自体は快適です。)
0826名前は開発中のものです。2013/03/12(火) 13:16:09.41ID:X3e3tbmJ
回答ありがとうございます。
それが体験版は普通に起動するんですが
HDアクションHDシューティングHDアクションRPGが入っておらず
アップデートをしようとしてもアップデート中に
「正しく表示されていません。スキップしますか?」的な文が何度もでてきてアップデートができないんです。
今エンターブレインに問い合わせしているのですが…
もし問題なかったら買おうかと思っています^^少し値段は張りますが^^;
0827名前は開発中のものです。2013/03/12(火) 13:52:09.04ID:lM6SH1di
ちゃんと読んでる?

アクションゲームツクール体験版
http://www.famitsu.com/freegame/trial/act_trial.html
キャンバスが20個までしか作成できません
 体験版では、作成できるキャンバス数が20個までに制限されています。
 製品版では制限はありません。

ガジェットが100個までしか作成できません
 体験版では、作成できるガジェット数が100個までに制限されています。
 製品版では制限はありません。

読み込みできるデータに制限があります
 体験版では、上記のキャンバス・ガジェットの制限を超えて作られたデータを読み込めません。
 製品版ではすべてのデータが読み込みできます。


アップデータに対応していません
 この体験版は、製品版のアップデータに対応していません。
0828名前は開発中のものです。2013/03/12(火) 15:43:12.64ID:X3e3tbmJ
すいません。
よく読んでいるつもりで読み落としたり勘違いしてしまうことが多いんです。
じゃあ正常ということですね。ご指摘ありがとうございます。
0829名前は開発中のものです。2013/03/12(火) 18:01:34.90ID:7+dJOcwC
アクションゲームツクールを使っているお方がまだいるとは……
0830名前は開発中のものです。2013/03/12(火) 23:17:40.79ID:SCorGbw9
いま、色々試しているんですが
主人公以外のガジェットが他の特定のガジェットに触れて反応っていうのはできるでしょうか?
例えば、ザコ敵が火の罠に触れて燃えるような
主人公は、”主人公が触れた”を利用してスイッチを切り替えればなんとかなるのですが、ザコ敵はうまくいかなくて
0831名前は開発中のものです。2013/03/13(水) 01:24:31.97ID:VPA+6vxR
すごく限定的になるけど・・・

プレイヤーの攻撃力を1に設定し敵の体力を10に設定
更に炎の攻撃力を10に設定。

炎を喰らった死亡を一気に「体力が0になった」で処理
通常ダメージ処理を「攻撃された」で処理(ここからの派生で体力0で"通常の死亡"へ)
※炎を喰らって死亡の処理が上にあるのも重要(優先度の関係)

思い切ってこのステージでは炎の罠しか出ない。
こっちのステージでは氷の罠のみ。みたいにやれば
多少の変化も付けられる。


いずれにせよ、プレイヤーガジェットによる攻撃ならメモリやスイッチつかって
ほぼ問題なく出来るんだけど敵同士になるとかなり困難。
0832名前は開発中のものです。2013/03/13(水) 01:26:29.10ID:VPA+6vxR
ちなみに燃えてそのまま死亡が嫌な時は燃えてる敵キャラを弾で吐いてください
0833名前は開発中のものです。2013/03/13(水) 09:33:16.75ID:tNpmVulQ
1つの敵に複数のダメージモーションを与える方法

(1)プレイヤーの攻撃の種類に合わせる方法
プレイヤーの攻撃のたびにメモリを変化させる。
これだけだと罠や飛び道具による時間差攻撃などに対応できない。
例,攻撃判定メモリに斬撃は1、炎上は2、氷漬けは3、感電は4

(2)プレイヤーの近距離攻撃と飛び道具の判別方法
攻撃判定用のメモリとは別に、最新の飛び道具の種類をメモリで記録。
「攻撃された」ときに「プレイヤーが触った」「プレイヤーが近くにいる」などで判定する。
プレイヤーが遠い場合は飛び道具判定メモリを参照する。(この間にプレイヤーが近距離攻撃をからぶっていてもOK)
プレイヤーが近い場合は攻撃判定用メモリを参照する。(飛び道具が当たるまでの間に近距離攻撃を出す暇がない)

(3)プレイヤーの攻撃と罠の判別方法
これは>>821と同じやり方しか思いつかない。
画面内に違う種類の罠が同時に存在しないようなステージなら
複数の罠の配置も可能である。

(4)罠の種類をエリアで考える方法
罠のエリアが変わる境界線に、プレイヤーが触れたらメモリが変わる透明なガジェットを設置する。
敵の「体力が0になった」ときに、罠判別メモリによりダメージモーションを分岐する。


て感じかな。
処理の優先度は、(3)プと罠の判別>(4)罠の種類>(2)近と飛の判別>(1)攻撃の判別

ここまでやると敵によって無効属性をつけることも簡単。
さらに、ちょっといじれば弱点属性をつけることも可能。
0834名前は開発中のものです。2013/03/13(水) 21:30:36.59ID:+As6/T6C
久々にUnHolY SaNctuaRyが更新されてるな
これくらい気合入ったの作りたいのぉ
0835名前は開発中のものです。2013/03/14(木) 16:51:22.05ID:2B9wFg2y
>>831>>833
ありがとうございます、試してみます!
0836名前は開発中のものです。2013/03/19(火) 23:41:33.51ID:l5KGq7W1
格ゲー的多段ヒットってできますか?
0837名前は開発中のものです。2013/03/21(木) 09:01:02.37ID:0e1h3eiJ
>>836
格ゲー的多段ヒットっていうのは
攻撃を食らった相手が一瞬ひるんで、その間にコンボが繋がる的なことかな?

プレイヤーや敵にそれぞれ攻撃を受けた時のひるみモーションとかいれてあげれば
連続で攻撃を受けることはできるよ。
0838名前は開発中のものです。2013/03/21(木) 14:01:37.88ID:UYGEDGGQ
>>836
いまいち何を指しているのか解らないけど、837さんとは別の受取り方で回答。

一定時間内の連続ヒットがカウントされる「コンボシステム」て事なら、
メモリとスイッチを使えば割と簡単に出来るよ。

単純に一回の攻撃で「何回も当たる(突進でドガガガ…みたいな)」て意味なら、
自分で攻撃判定を設定するんだし、そう設定すればいいだけだよ。
0839名前は開発中のものです。2013/03/22(金) 22:50:31.97ID:v1wKCeLF
>>837-838
ありがとうございます。意味合い的にはマーブルvsカプコンで言うところのメガオプティックブラストのようなものです。
何か難しそうですが工夫すれば出来るようなので頑張ってみます。
0840名前は開発中のものです。2013/03/23(土) 21:53:18.28ID:IoY/zosw
>>839
動作プログラムを上から
・連続ヒット判定
・ダメージ無効時間
・待機
となる様に作って

単発ヒットの場合
 待機→ダメージ無効時間→連続ヒット→待機
連続ヒットの場合
 待機→(ダメージ無効時間→連続ヒット)のループ→待機

上記の「ダメージ無効時間」のときのアニメーションの
「他のガジェットとの当たり判定」か「攻撃用の当たり判定」を消してやれば
それっぽくなるんじゃなかろうか
0841名前は開発中のものです。2013/03/25(月) 20:52:19.80ID:LoqFuXAN
やばい、行き詰った。
例えばさ、主人公が長い攻撃射程の武器を使うとするだろ?


↓主人公   ↓槍的な長射程攻撃(攻撃判定付き)

■―――――>>


この槍の部分に敵の弾、もしくはトラップに当たると
何故かプレイヤーのHPが減るという怪現象が起こる。
これじゃ流石にちょっとおかしい・・・
0842名前は開発中のものです。2013/03/25(月) 21:53:08.19ID:+QCM+JHq
プレイヤーキャラの攻撃判定は地形ダメージ喰らうね。
敵の弾は平気じゃない?

とりあえず攻撃判定を自キャラに持たせず
被弾判定&地形判定持ってない子ガジェット打ち出してやると良いよ
0843名前は開発中のものです。2013/03/25(月) 21:57:43.21ID:+QCM+JHq
ただし小ガジェ攻撃だと攻撃力の成長みたいな部分がかなり制限されるんで諸刃の剣。
(いやこの子のそのまた子の…と数珠つなぎにすれば理論上は可能だが・・・)

そもそも地形ダメージを使わないとか、
マップ配置を工夫して攻撃が届かない位置にダメージ床を置くとか
発想の逆転も必要かも。
0844名前は開発中のものです。2013/03/25(月) 22:06:43.75ID:LoqFuXAN
>>843
サンクス
今の所、解決策は子ガジェしか無いのか・・・

地形ダメージが無いとアクションとして面白くない気がするので
何とかガジェット操作の方で頑張ってみる
0845名前は開発中のものです。2013/03/25(月) 23:45:54.61ID:+QCM+JHq
もちろんダメージ床をガジェットで作るってのもありだよ。
そもそもマップ機能のダメージ床は当たり判定がでかすぎるんで。

ただ、数が多いと面倒だけど。

ちなみに、攻撃が届く範囲はガジェットでやって
攻撃が届かない場所は背景でやる複合技なんかもアリ。
0846名前は開発中のものです。2013/03/26(火) 00:01:56.27ID:tAWrQm7G
ガジェットでダメージ床を作ったら成功した・・・サンクス!

っていうかこんな仕様だったなんて知らんかったよ・・・目から鱗だ
0847名前は開発中のものです。2013/03/31(日) 23:10:23.80ID:07l/mRmo
すみません、アクションゲームで空中浮遊ができるキャラを造りたいのですが
上キーや下キーに合わせて上下動するにはどうしたらよいでしょうか?
0848名前は開発中のものです。2013/04/01(月) 04:43:52.23ID:6FrvZstm
ジャンプを0%にする。
で浮遊して左右にだけは移動できてるんだと予想するけど
ジャンプアクションプラグインではシステム的に上下の移動に制限掛かってるんで
多分上下/右上左上/右下左下と移動方向ごとに動作で設定しなくちゃダメだと思う。

やる時は全部ジャンプは0%でね。
0849名前は開発中のものです。2013/04/01(月) 22:10:48.83ID:Rp/cJx5t
>>848
はい、左右はできるんです
アドバイスありがとうございます。試して見ます!
0850名前は開発中のものです。2013/04/03(水) 11:30:51.09ID:Tx4AWh/A
凍りの滑る床ステージを作る為にガジェットに加速度を付けてみた

なんじゃこりゃ
攻撃する度に変な前進するようになってしまった。速度0で設定しているのに・・・
このツクールの加速度設定っておかしくね?
0851名前は開発中のものです。2013/04/03(水) 11:44:50.20ID:Tx4AWh/A
だめだ、
ジャンプにチェック入れて、速度0ジャンプ速度0に設定したら
何とか足を止めて攻撃するようになったけど、

今度は移動しながら攻撃するとそのまま滑りながら攻撃するようになってしまった
0852名前は開発中のものです。2013/04/03(水) 22:06:07.72ID:44fnJNsD
>>851
攻撃時の移動速度を0じゃなくて
1とか-1みたいな絶対値の小さい値にしてみ

ジャンプにチェックいれなくても動かなくなったよ


アクツクは移動速度やジャンプ速度を0にすると特殊な挙動をとることがあるから
1みたいな小さい値をいれた方がイメージ通りの動きをする場合があるよ
0853名前は開発中のものです。2013/04/04(木) 02:22:50.30ID:NEWWeUIP
>>852
横からだが良いこと聞いた。

あれ使い物にならないって諦めてたんだよ
08548512013/04/04(木) 05:31:20.83ID:98z/e29v
>>852
すごい!動かなくなった!ありがとう!
目から鱗ですわ・・・
0855名前は開発中のものです。2013/04/07(日) 11:54:59.12ID:vhX8+3du
流れ図の所に、キャンバスのスタート地点という設定がありますが、
そこで設定したスタート地点から始まりません。
キャンバスの主人公を置いた場所から必ず始まります。
同じキャンバスにスタート地点を複数置いて、
変数の条件分岐によって開始位置を変えたいのですが
方法は無いでしょうか?
0856名前は開発中のものです。2013/04/07(日) 17:53:06.89ID:HNKM7jfq
あれ意味不明だよなぁ。

自分も色々試してるけど無理だわ
0857名前は開発中のものです。2013/04/07(日) 18:21:16.82ID:K+kKqkQZ
俺も同じ事やろうとしたけどダメだった。

変数でスタート地点を変えるならキャンバス自体を小分けするしか道は無い・・・気がする
0858名前は開発中のものです。2013/04/13(土) 19:34:10.06ID:SzJQ0C5p
ある日突然、起動したらこんなエラーメッセージが出たんだけど・・・
どういうことだろうか・・・

因みに「はい」を押したらこのまま普通に起動する
アクツクのCDを入れて修復してもこのメッセージが出る・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4125668.jpg
0859名前は開発中のものです。2013/04/13(土) 21:27:10.08ID:kcTej6ec
>>858
そのメッセージ...あなた様はまさか...選ばれし伝説のツクラー!?
0860名前は開発中のものです。2013/04/13(土) 23:13:50.69ID:SzJQ0C5p
>>859
そんなんだったらいいんだけど
エラーの原因が謎すぎる・・・ググっても何も出てこないし
0861名前は開発中のものです。2013/04/13(土) 23:35:38.65ID:v3SLnjhs
自分も数日前から出るようになりました…
はい、いいえどっちクリックしてもツールは使えるから問題ないですが
気持ちはよくないですねー
0862名前は開発中のものです。2013/04/13(土) 23:40:28.66ID:SzJQ0C5p
>>861
まじですか。自分以外も居て安心しました。
プログラムを修復しても同じエラーが出たので、
もしかしたらツクールweb側の問題かもしれませんね
0863名前は開発中のものです。2013/04/14(日) 04:39:08.85ID:l1qaGdhA
ダメージ食らった時が点滅じゃなくて白く光る感じなら良かったんだけどなぁ
っていうかその辺選べるようになった方がいいのにな
0864名前は開発中のものです。2013/04/14(日) 07:56:23.09ID:S1HCTP3y
うちもエラー出る。

エンブレと角川合併がらみでサイトが整理されてるから
その関係じゃないかと思われ。

>>863
面倒なんでせいぜいボスクラス限定で使う程度になると思うけど
裏側に真っ白に塗りつぶした同じアニメーションのガジェットを子で貼りつけておいて
そっちを被ダメ点滅無しにしておけば一応やれるね。
0865名前は開発中のものです。2013/04/15(月) 03:21:17.08ID:6RQESDAa
これがらみじゃね?

<重要なお知らせ>
2013年4月8日(月)にツクールwebのメンテナンスが行なわれます。
メンテナンス中もツクールwebをご利用いただくことは可能ですが、アクセスのタイミングによっては一部のページが見られなかったり、データのダウンロードに失敗することがございます。ご不便をおかけいたしますが、あらかじめご了承ください。

なお、本メンテナンスにあわせまして「ツクラー広場」のコンテンツはサービスを終了とさせていただきます。

・俺様的ツクール作品チョイス
・よいこのためのクリエイター講座
・グラフィック作成講座
・作品宣伝掲示板
・クリエイターズリンク
・お便りコーナー
・ツクール魂2005
・エンターブレインゲームコンテスト

2013年4月9日(火)以降、上記サービスはご利用いただけなくなります。
0866名前は開発中のものです。2013/04/15(月) 06:24:26.79ID:xToXE5GT
メンテから1週間経っても直らないところをみると放置コースか
0867名前は開発中のものです。2013/04/15(月) 20:03:48.10ID:ASBx3lPp
まぁゲーム作るうえで問題ないならとりあえずは安心だ

完全放置ってのは気に食わないけども
0868名前は開発中のものです。2013/05/01(水) 11:03:10.69ID:EPUi/2Jd
対応してくれたみたい。
起動時のエラーでなくなったよ。
0869名前は開発中のものです。2013/05/04(土) 16:36:36.16ID:1AiEXqjc
最近アクツク買って色々練習してるんだけど
敵からの攻撃を受けた時、のけぞるんじゃなくて
捕まって首を絞められる、みたいなのってどうやるんだろう?
誰か教えてください…
0870名前は開発中のものです。2013/05/04(土) 17:39:34.29ID:c/JHAQ7Z
やり方は色々あると思うけど、とりあえず俺が思い浮かんだ物
敵と主人公の両方のアクションを対応させる必要があるから少々手の込んだ設定が必要になってくる
分かりにくかったらゴメン


とりあえず用意するのは
・プレイヤーの「首を絞められている」動作プログラム
・敵側ガジェットの「掴み掛かる」動作プログラムと、「首を絞めている」動作プログラム
・プレイヤーを状態異常させる為のメモリーを用意する

@敵ガジェットの行動プログラム設定で、掴み掛かるアクションを作る。
  このページ中の次の動作プログラム、首を絞めている動作をチェックし、
  その条件に「プレイヤーが触った」をチェック

A次は敵が首を絞めているアクションのページへ移動。
  [選択中の動作の詳細]内で、状態異常メモリーを変更。とりあえず数値を1に設定する。

B今度はプレイヤーの方の設定。
  「首を絞められている」プレイヤーの動作へ切り替える条件でAで設定したメモリーを入力する

(これで敵に捕まれたら主人公が首を絞められるアクションが成立する)
↓このままで終了したら首絞められっぱなしなので、今度はその状態の解除までの流れを作る。

C敵の「首を絞めているアクション」のページ。
 敵の待機状態へ戻らせる切り替え条件に「アニメーションの表示がすべて終わった時」にチェック

D敵の待機状態ページの[選択中の動作の詳細]内で、Aで設定したメモリーを0にする。

E再びプレイヤーの設定。
 「首を絞められている」状態から待機状態へ戻らせる動作切り替えで、「メモリーが0になった時」で対応させる。
0871名前は開発中のものです。2013/05/04(土) 17:44:13.30ID:c/JHAQ7Z
要約すると

・敵のページで、触れたら状態異常メモリーを変更する設定をする
・プレイヤー側のページで、状態異常メモリーが変化したら行動分岐するように設定する
・それらを解除する流れも作る。


状態が変化するメモリーを駆使すれば
メモリー1が「首を絞められた状態、」メモリー2が「敵に燃やされている状態」など
敵によってアクションを変えるなどの応用が可能
0872名前は開発中のものです。2013/05/04(土) 20:25:18.55ID:b4CInLfH
つかみ技は言語でやっても面倒だろうし、色々制限のあるツクールでやるのは尚更大変な上
理屈上OKな形に組んでみても、プレイすると思った通り動かない事もあるんで
最低限自分でやり方を数パターン思いつくまでは手を出さない方が良いかもしれない。

つか今後考えたらそういう割り切りと頭の切換えは常に必要になってくるんで、
早めに慣れた方が良いと老婆心的に忠告しておく。
0873名前は開発中のものです。2013/05/04(土) 23:23:04.30ID:1AiEXqjc
>>870
仕組み方はわかった!丁寧にありがとう。

>>872
正面からぶつかれば何とかグラがかみ合ってくれるんだが
上からとか後ろからぶつかった時、一気にグラが崩壊するのを悩んでたんだが
確かに最初っから全部カバーしようとするのは早かったかも
掴み技のために色々練習しながら精進するよ。ありがとー
0874名前は開発中のものです。2013/05/08(水) 23:15:45.40ID:uW/I3AvV
一時的に自キャラを透明に設定して、敵のグラフィックに自キャラも描き入れちゃう
透明中に位置関係をクリアにして次の行動(敵が自キャラを放す等)でグラを復活させる
とかはどうだろうね 思いつきで試してないけど
0875名前は開発中のものです。2013/05/11(土) 22:31:20.27ID:k4Bzx24+
>>874
ありがとう、まさにその方法にいきついて試してた。上手くいったよ
つーか今こそ検索すればやり方のメモとか出てきてくれるけど
発売したての頃の人たちすげーな…先人に感謝しまくりだよ
0876名前は開発中のものです。2013/06/09(日) 22:23:08.72ID:3Ej1Sb0l
ツクール2000でアクションを作るんだが
遮蔽物の前でボタンを押すとカバーアクションを
出来る様にしたいんだがそうゆうサンプルが公開されてる
サイトっ知ってるかな
0877名前は開発中のものです。2013/06/11(火) 18:05:55.67ID:2+31NHfB
スレチ
0878名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 23:04:18.28ID:RnK3BtUq
ソニック的なもの作れますか?
0879名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 23:05:01.85ID:UGRRzoUj
できるけど大変だと思う
0880名前は開発中のものです。2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:r5G09CRJ
アプデで動かなくなった・・・・
0881名前は開発中のものです。2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:9pxQtCJx
?2013/07/01に掲載したRPGツクールVX Ace、RPGツクールVX、RPGツクールXP、アクションゲームツクールのアップデートプログラムに問題が発見されたため、一時的に配信を停止させていただきました。(2013/07/02)

(-ω-#)
0882名前は開発中のものです。2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:A67BDPWZ
アホやな・・・
流石と言うべきか・・・
0883名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:tMLyQHAW
そして一週間経っても音沙汰なし・・・
0884名前は開発中のものです。2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:kaXlCEof
ベルトアクションを作ってます。上下(奥行き)の移動をする時、
PCのアニメの表示方向がおかしくなっていまいます。アニメは右左しか
持ってないのですが、上から下へ移動する時必ず右向きになってしまいます。
それと、斜めから左右へキー入力しても、斜め移動が継続されてしまい、
一度ニュートラルにしないと左右方向へ移動しません。なんとかなりませんか
コレ…。アクションRPGプラグインでやってます。
0885名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:ANqgn2N7
どっかでベルトアクション作ってあったのでやり方さえ分かれば作れるんだろうね。茨道みたいだけど
0886名前は開発中のものです。2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:JuHA8Pev
まず上下移動をソフト側の自動補完機能使わずに自前で組まなきゃダメ。

上移動(右向き)上移動(左向き)
下移動(右向き)下移動(左向き)

これはすぐわかるだろうけど、さらに

停止(右向き)停止(左向き)
左右移動(右向き)左右移動(左向き)
攻撃(右向き)攻撃(左向き)
被ダメ(右向き)被ダメ(左向き)

あたりも全部自前で組み、その上で動作をどの順番で並べて
どう遷移させるか考えきっちり組まないとダメだったと思う。


めんどくさいね。
0887名前は開発中のものです。2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:1V+eJV+z
>>886
できました!ありがとうございます。アニメと動作を上下左右、斜め分用意して、
入力方向をひとつづつ正しくやったらできました。斜め移動の時、右+上でなく
右上を指定するのが(出来てしまえば分かりますが)ポイントのようです。
0888名前は開発中のものです。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:2KL/WPNi
884です。また質問なのですが、ジャンプすると着地場所がずれてしまいます。
重力や初速を弄って着地地点を見た感じ同じ所にできたとしても、例えば
二段ジャンプやジャンプ攻撃なんかするとY軸位置が激しく変わってしまいます。
何かいい方法ないでしょうか
0889名前は開発中のものです。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:erEGRSvo
2013/07/02 <重要なお知らせ>
2013/07/01に掲載したRPGツクールVX Ace、RPGツクールVX、RPGツクールXP、アクションゲームツクールのアップデートプログラムに問題が発見されたため、
一時的に配信を停止させていただきました。大変ご不便をおかけして申し訳ございませんが、新しいアップデータが用意でき次第、配信いたしますのでお待ちください。

2013/07/31
RPGツクールVX Ace Ver.1.02aのアップデートプログラムを掲載しました。
RPGツクールVX Ver.1.03aのアップデートプログラムを掲載しました。
RPGツクールXP Ver.1.05aのアップデートプログラムを掲載しました。

修正に一ヶ月かかった上に
アクツクのは無しwwww
0890名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:9yF8O1kA
スマイルブームは最後まで責任持って仕事しろよ…
0891名前は開発中のものです。2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:sxpnvaso
ブロック崩しやピンボールなどのボールの反射はできますか?
0892名前は開発中のものです。2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:BLW43kAd
無理です。

つか移動力&方向関連はもうちょい何とかならんもんかなぁ
0893名前は開発中のものです。2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:hIqt4uBA
やはりそうなのか。
他ガジェットに対する移動命令が出来ないのは痛すぎる。
0894名前は開発中のものです。2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:Xw3Jh1rt
>>888
プラグイン:アクションRPGって基本システム的にジャンプ制御は用意されてたっけか

ベルトアクション作ってるってことで
ジャンプ中のY軸移動もありって感じなんかな
0895名前は開発中のものです。2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:Eqn/v5qi
>>894
一応ジャンプ挙動は出来るけど着地という概念が無かったり。。。

まぁ上級者が結局出来ず全破棄覚悟で使う分には多少利用可能って程度だな。
0896名前は開発中のものです。2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:OxPGExUg
ただ今購入検討中なのですがWINDOWS8のノートPCでも問題なく製作できるでしょうか?
やっぱりデスクトップに買い替えたほうが賢明でしょうか…
0897名前は開発中のものです。2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:iVU7jd0M
VISTAのノートだけど問題なく動くよ
0898名前は開発中のものです。2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:2S/VqOn9
>>897
情報ありがとうございます
では安心してノートを買いに行きます!
VISTAをお使いとのことですが
とりあえず推奨スペックさえクリアしていればWINDOWS8でも問題ないですよね?
何か注意点などありましたらお願いします
0899名前は開発中のものです。2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:iVU7jd0M
>>898
8に対応しているかはちょっとわかんないから、気をつけてね
あとネット認証必要だからネット環境必須よ、そこは大丈夫?

あとは、サポートがいい加減なこととか、そういうスレで上がっている不満については大丈夫?
そういうのが大丈夫ならいいと思うけど、ほかのツクールシリーズみたいにちゃんとしていると
思って買うと痛い目にあうかもしれないよ
0900名前は開発中のものです。2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:2S/VqOn9
>>899
ネット環境はOKです
サポートが悪いのは「根性でなんとかしよう!」などと思っておりますw
実際スゴイゲーム作ってる方も多くおられるようですし

アップデートで「64bit版のOSに対応」となっているので問題ないのかなと勝手に思っているのですがやっぱり危険ですかね?
どなたかWINDOWS8使っておられる方いませんか〜
0901名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:SSKYj5kv
とりあえず体験版動かしてみたら
自分64bit win7だけどぶっちゃけアプデできなかった。
しないと当然起動しないわけだが
xpでアプデしたファイル丸ごと上書きして何とか
動作させてる位だから結構危ない橋だと思われ
0902名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:EJ+5CkQE
Win7 64bitで俺もアップデートできなかったけど
右クリック→管理者として実行でアップデートできた。
0903名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:oX21BctU
プレイヤーキャラを選択式のゲーム作ってるんだけど
全てのキャラの動作プログラムをプレイヤーガジェット1つに押し込んでるので
動作プログラムが既に250ぐらいになってしまった・・・

プレイヤーの動作プログラムって幾つまでが限界なんだろう?
300ぐらいで限界だったらもうキャラ追加できなくなってしまう・・・
999ぐらいまで余裕あったらいいのだが
0904名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:8bCkoC7D
コピペで調べたが1000以上いける
起動が重くなるのは確実だがな
0905名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:oX21BctU
>>904
ありがとう!安心してキャラを増やせるよ

確かに・・・今の時点でゲーム起動する時の読み込みが結構重い。
でも昔のプレステほど時間かかる訳じゃないし、ゲーム中は重くならないようだから許容範囲だなぁ。
これから先ステージとか増やすとなると更に重くなるかもしれないが・・・
0906名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:AFV2F+sH
>>901 902
ありがとうございます
体験版で試そうにもPCを買うところからスタートなので…
8が欲しいんですが7かXP買うのが安全そうですね…
0907名前は開発中のものです。2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:+A99PZC+
キャラ選択式のゲームいいな
飛び道具が大変なんだよね
0908名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:t6EyKc1l
工夫次第でやれる所がアクツクの良い所だね
0909名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:dxpEJMLZ
>>900
この前のアプデというかエンブレ組織変更の余波受けて
いま認証鯖死んでるんじゃなかったっけ?

一応気を付けて情報集めた方がいいよ
0910名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:dxpEJMLZ
あ、うちのサブノートで久々に起動して試したら
定期認証の方は普通に通った。

ただし新規は分からん。
0911名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:O/5w4ppE
>>909
情報ありがとうございます

ちなみに先日ユーザーサポートから連絡がきて「Windows8での正常な動作は保証しない」ということでした
残念ですが7を買うしかないのか…
認証サーバーの件もサポートに聞いてみようかな…
「Windows8でも正常に利用できます」って一度返事してきたサポートなのであまり信用できませんが…
(妙な点があったので再確認してみたらやっぱ無理というメールがきました^^;)
0912名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:9iOKNnAx
>>908
工夫しないと普通のことも出来ないのがアクツクの悪い所だな

>>911
8なんてボロカスに言われてるのになんでこだわるんだ?
0913名前は開発中のものです。2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:dtMRL7t1
まぁこの程度工夫できないようじゃどのツール使ってもゲーム作りなんて難しいけどな
0914名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:DBtGcCb2
アクションは許容範囲だけど
シューティングは工夫しないと普通のことも出来ないのがツライ
0915名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:8ceIYvtg
>>888
ベルトスクロ−ルならSTGプラグインでやれば簡単だよ。全方位移動がデフォだし。
ジャンプはガジェット動作のジャンプや重力を使うのではなく、
「上に一定時間移動→下に一定時間移動」で、タイマー用意して跳躍時間を管理すればいい。
(普通に”1秒上昇1秒下降で着地”だと空中でのアクションが出来ない為)

茨の道も何も、相応の手間がかかるだけで普通に作れるよ。
0916名前は開発中のものです。2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:u4CsbGh4
>>915 そういうのが説明書よんでもわからんのが問題ではwww
0917名前は開発中のものです。2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:+fpnItlp
サンプルよろ
09189152013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:sgd6jHSu
>>>>916
ベルトアクションはツール側で想定されていない物なんだから、
説明書見ただけで解らないのは当然でしょ(あの説明書自体は色々足りてないと思うが)

>>917
以前このスレで出されたサンプルに助けられたし、今度は俺が!
と、作る気満々だったんだが、今ライセンスの以降が出来なくなってるのね…
先日pc買い換えたから、サンプル制作所か自主制作も出来ない状態だ。すまない。
0919名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:enXCE/pM
ライセンス以降できないってマジかよ
今のPCから買い替えでもしたらアクツクも新たに買わなきゃならんのか・・・
0920名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Uj0FwVCl
なに?win7で動くのか?
7の64bitだが、体験版が動かなかったので
こりゃXPを整備しなならんなって思ってたところだった
解凍すらあやしあったのでOSの問題じゃなかったのかもな
0921名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:ceavcklX
>>920
俺win7の64bitだけど製品版動いてるよ
一応ツクールwebにも動作OS対応表で win7(64bit) に○が付いてるから
OSが原因では無いと予想
0922名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:S025qqIx
>>920
動かなかった時にウインドウが出て何かメッセージが書いてなかった?
7の64bitで製品版をインスコしようとして弾かれた時の症状が↑コレだったんだけど
サポートセンターに連絡したら、ちょっとした設定変更で簡単に解決したよ
昔過ぎてどんなメッセージが出たのかは覚えてないけど、諦めるのは早いぞ
0923名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Uj0FwVCl
サンクス
色々試してやってみますよ
0924名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:ceavcklX
俺もよく覚えてないけど、win7はとりあえず右クリからの「管理者として実行」をやってみるといいかも
既にやってたらスマソ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。