>>43
そこは自動。

ただひとつ注意する点は、攻撃判定持ってない敵ガジェットは、
強制的にNPCみたいな役割にされる仕様で、
攻撃喰らう判定はあるけど体力判定がないため「体力0になった」という判定がなくなる。

もっとわかりやすく言うと、攻撃は当るけど、いくら当てても死なないキャラになる。


それを回避するには「攻撃判定をサイズ:0%&0%の位置:800&&800%」みたいな感じで
PLキャラが触れない位置に攻撃判定をおいておくか、
「通常動作→攻撃された→通常動作コピー1→攻撃された→通常動作コピー1→攻撃された→死亡アクション」
みたいに、動作を多段設定し強制的に体力という概念があるように作るかどっちか。


まぁいずれにせよ、最初は自動生成されるものベースにいじって
何がどう動いてるのか解析して行く事から始めるといいよ。