トップページgamedev
982コメント410KB

アクションゲームツクール総合■9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 08:28:05ID:ocHwAfXh
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
0405名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 11:56:48.83ID:qfbsRULz
キャラに飛び出す部分があるとキャラ自体は小さくても画像がどうしても大きくなってしまいます。
ガジェットの接続とかをうまく使えばもっと小さくなったかもしれません。
0406名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 12:21:33.99ID:NszuSff+
>>404
HDで今風アクションとか作ったらそれくらいになるんじゃない?
自キャラが200*200なら敵は400*400とか800*800とかバンバン出るだろうし。


まぁ、前から言われてるようにどっちも一長一短あるから
上手いこと使い分ければ良いと思うよ。

MMFの場合プロック崩し作ったあと絶望する人が大半だろうけど
そこ乗り越えられればポテンシャル高いのは間違いないわけで。
0407名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 13:28:26.41ID:JkcGcPre
HDだと厳しいって事かね
まあそんなでかいサイズで作るつもりはないから個人的にはどうでもいいけど
0408名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 14:31:59.53ID:lGUtgPkM
>>403
一つのアニメに何個も別のpng画像使えたっけ?正直それが出来れば
自分のゲームで起きてる問題がそこそこ解決するんだが
0409名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 14:44:35.74ID:NszuSff+
>>408
同じガジェット内でも別のアクションだったら別のアクション可能だし、
最悪ひとつの動作アニメを2つ以上にまたがったアクションに設定し
「アニメが終ったら分岐」で繋げりゃ良いだけかと。
0410名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 14:46:09.37ID:NszuSff+
×別のアクションだったら別のアクション可能だし
○別のアクションだったら別の画像ファイルの利用は可能だし

寝ぼけた
0411名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 17:24:28.69ID:B3UFYnLb
>>408
確かに1アクション中では無理でしたね、勘違いしてしまい申し訳無い。
だけど >>409 >>410 で言われてるように、アクションごとに変更可能なので
工夫すればある程度はいけるのではないでしょうか。
0412名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 17:27:18.42ID:B3UFYnLb
あらゆる部分で工夫が必要なのはどうかと思いますが、
開発ツールというより所詮「ゲームを製作するゲーム」ですし。
その辺を「攻略」として楽しむしか無いんでしょうね…
0413名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:23:05.87ID:lGUtgPkM
>>409,>>411
よく考えたら1アクション毎にpng作れば解決出来るような問題でした・・・何か申し訳ない

>>397が言うような問題は1アクション毎に分割すれば解決するんだろうか
(流石に1つのアクションで100枚使うような事は無いだろうし)
分割しても使用する枚数は変わらないから同じような結果になるかな?
0414名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:36:43.59ID:qcwCtMam
>>413
>分割しても使用する枚数は変わらないから同じような結果になるかな?
普通に考えてさらに重くなる
0415名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 10:34:23.72ID:VA6k3yIf
>>414
そういうもんか。
表示させる時巨大な画像から抜き出すよりは小さい画像の方が軽いとか思ってたわ
0416名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 13:58:02.66ID:awGhSloF
初歩的な質問ですみません

最初から入っているシンプルシューティングで、自機の体力を上げるにはどうすればいいのでしょうか?
0417名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 16:30:10.06ID:1s9yYSDi
自機ガジェットの動作変遷確認するとわかるけど
単純に「体力が0になったら」「爆発」動作へ移動してるので
メモリにある「プレイヤーの体力」と、それにあわせて
「プレイヤーの体力の最大値」を上げればOK。

もしかしたら後者を見落としてるかも。

ちなみに、はじめから入ってるメモリを使うと、目に見えないところで
色々自動処理してくれる(例:ダメージ計算等)ので楽な部分もあるけど
同時に仕様に載っていないクセのある動き(例:一度0になった体力には足せない※xna限定かも)
を勝手にしたりする事もあるので気をつけて。
0418名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 21:22:58.21ID:MPtyArpP
便乗して質問なんだけどそのデフォで設定されてる体力や攻撃力って最大値は変えられない?
確か体力が999でその他が255だったんだけど
0419名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 22:49:25.81ID:1s9yYSDi
>>418
自動処理してくれるものはおそらくその辺
(試しに9999999999999999とか打ち込んで自動補正される数値)でしょう。

新規に作ったメモリーの場合は16777215が最大で-32768が最小値の模様。
0420名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 23:16:13.66ID:MPtyArpP
そっか、変えられたら便利だったんだけど
どうもありがとう
0421名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 13:42:35.78ID:xGFC1LuX
>>417
質問に答えようと思ってそれ試したんだが何故か接触一発で死ぬんだよなあ
敵の攻撃力が高いわけでもないしよく判らん。なんか知らんところで処理がされてるのか?
0422名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 18:09:24.17ID:UYdM8KdZ
>>421
アクツクの痒いところだ
デモパートのプレイヤーガジェットで制御してる
ゲーム全体のメモリがどのアクションで使われてるか素材タブから
参照できるがガジェットまではわからんからな(分かってかつそこへアクセス
できれば最高だが)
0423名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:51:36.57ID:xGFC1LuX
あー成る程。デモタブにある「プレイヤー」ガジェットで強制的に
体力を1に戻されてたのね・・・これは中々気づかんなあ

あとさっき思いついたんだが>>368が言う二面ボスのドラゴン的な動きって
ガジェット発生タブの残像設定で再現できるんじゃないかなとちょっと考えた
0424名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 07:54:20.48ID:fCw0tQif
>>421-422
ちゃんと動作で確認してなかった。
フォローサンクス。

そしてそりゃ中々気づかんね。
恐ろしいサンプルだわ…。
04253092011/07/02(土) 12:34:16.41ID:4EuccX47
お前らただいま
入院してたわ

xreaの有料会員だから、今からでも容量50MBならすぐ借りられるんだが、さてどうすんべ
0426名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 15:58:04.87ID:7geqcneL
>>425
おつとめご苦労様です。

425さんに負担にならないのであれば、是非共お願いしたいです。
自分も出来る限り尽力したい…あまり力になれるとは思いませんが。
0427名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 13:18:18.62ID:YCgkMpyX
50MBはアクツクだと厳しいかと思ったが音入れなきゃ大丈夫なレベルか
0428名前は開発中のものです。2011/07/03(日) 15:44:22.47ID:yyXJ77uy
ついにアクツクもWIKIができるのか、ワクワクしてきたぞ
04293092011/07/04(月) 00:01:36.52ID:JOO/CvOA
新しく取得50MB+昔倉庫に使ってた50MBで計100MBまでは行けると思う
どう使い分けるかな

WikiはPukiWikiでいいのかな
一応設置経験はあるんだが

そしてアップローダーCGIはどれ使っても一緒なのかな
何かオススメとかある?
0430名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 23:18:19.92ID:1jQVNaKw
なんかこのレスポンスの悪さを見るとWiki作成に詳しい人材がいないっぽいな・・・
かくいう俺もそのクチだが
0431名前は開発中のものです。2011/07/04(月) 23:47:41.69ID:JOO/CvOA
作成というか、普段からあちこちのWiki使ってればここいいなここ使いづらいなとか気付くと思うんだが
そういうのいちいち気にしながら使ってる人ってやっぱり少数なんかな

まあ平日なんだし1日くらいレスがないのは当たり前だろと思う
0432名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 06:38:20.52ID:Z9BB+Wzx
好きなゲームのwikiにちょろっとデータを書きこむレベルなんで
一から創りだすアイデアとか知識は全くない

種類を気にしてみたらwikiwikiってのしか更新したことなかった
atwikiはなんか違和感があったかも
0433名前は開発中のものです。2011/07/05(火) 23:11:13.62ID:ZDJIgIf5
>>430
というか根本的にこのスレにいる人自体が少ないからあまりアテにせんほうがいい
0434名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 21:30:04.73ID:bsSS4LeO
結局どうなったんだ
>>425は再入院か?

しかし暑くてアクツク触る気にならんわ
0435名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 21:49:37.04ID:aGFFGtLF
>>434
悪いな
毎日残業で土日じゃないと時間が取れないんだよ
0436名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 23:29:49.27ID:bsSS4LeO
そうか
まあ無事でなによりだ
0437名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 23:40:26.47ID:ANvh51N+
>>434
心頭滅却まじオススメ
0438名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 18:22:48.92ID:b37t3b8m
アクツクの説明しようとすると画像で説明せんと理解してもらえそうにない
テクが多いから大変そうだな。
適当アクツク講座の人もよくわざわざあれだけやってくれたもんだ
04393092011/07/10(日) 21:23:18.40ID:xt9cY+cw
なんで何もしないうちに日曜日終わってんの……

お前らごめん
pukiwikiで良ければ早めに立てる
0440名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 20:00:06.08ID:p4h4pV2T
おk
日曜日は基本何もせずに終わるものだ
0441名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 12:16:57.38ID:mQ0LGDsM
安息日は土曜日だけどな
0442名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 15:43:46.18ID:daJeim2M
やっと規制解除された
wiki建ててくれたら俺も編集協力するよ!
04433092011/07/15(金) 01:10:53.10ID:5QXhuGkN
じわじわと進んでいると中間報告
土曜日にはなんとか……

さてアップローダーはどれがいいの?
0444ras2011/07/16(土) 21:23:15.62ID:gvRT2GIB
「もし必要なら」程度の話だけど、適当講座にある画像とか素材は自由に使ってくださいな。
0445名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 15:03:09.32ID:rWdpSTKf
おお、生きていたか
ちょっとした事でいいから講座もまたやってくれるとうれしい
0446名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 16:07:43.07ID:I1P/BDy3
更新楽しみしてました
また機会があればぜひお願いします
0447名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 00:29:22.39ID:LGOJkXuF
おー、期待しとります!
04483092011/07/19(火) 12:29:22.40ID:/AuTMOru
お前らほんとごめん
パソコンぶっ壊れて3連休は全然作業できなかった……
マザボかグラボの異常っぽくて、頻繁にフリーズする
HDDには異常がないのが不幸中の幸いだ

とりあえず領域借りるのとPukiwikiのダウンロード・設置準備は終わってるので
今夜あたりWikiの設置だけやっちまう
アップローダーの設置は後回しで
こんな状況なのでメニュー作成とか任せていいか?
落ち着いたらこっちでページ整理し直すから


あとついでに言っておくと
麻雀牌が弾撃ってくるこっちからは弾撃てないシューティングのサンプルの作者は俺なので
転載とか全然問題なし
0449名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 21:16:53.81ID:Ryar3B8w
>>448
乙。こんだけ引っ張ったからには
期待させてもらうぞw
0450名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 22:37:18.93ID:q3ZMEAxD
まだまだ引っ張りが足りんな
04513092011/07/19(火) 23:30:34.87ID:YHsCZejB
http://action.s370.xrea.com/wiki/index.php
じゃあの(´・ω・`)
0452名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 02:05:32.43ID:juqnS/9d
乙だが編集方法が全く分からない俺にはどうすることもできなかった
0453名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 04:00:17.02ID:Pa5MnMtv
>>451
見てもなにがなんだかわからないんだけど、、、
え?こっからどう展開させていくんだ?
0454名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 06:17:12.62ID:6KcugYO7
まずジャンプアクション、アクションRPG、シューティングそれぞれのプラグイン(笑の
特徴や仕様なんかをまとめますか

だが俺は雛形になるページがないとなにもできないレベルなんで
転載だけさせてもらったよ
ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/
04553092011/07/20(水) 07:34:14.02ID:sYC1PfsZ
じゃあどういったメニューが必要か書いといてくれ
今晩帰ったらメニューリスト作る

それまで待てない!という人は
上の「一覧」をクリック→「Menubar」をクリック→「編集」をクリック
0456名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:14:18.06ID:HNrG8iY1
ツクール内のタブ
流れ、素材、メニュー、プラグイン
さらにそのしたのキャンバス、タイル、リンク〜
とかやると煩わしいかな

公式サンプルゲームのプログラムの流れなんかを考えるページはどうだろう
0457名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 17:10:55.63ID:bOxM+CF7
>>455
基本はゲーム制作の工程に沿ってのツクールの使い方。
まったくの初心者のことを第一に、ひとつひとつの「流れ」を
細かく解説して(出来ればキャプ画像)つきで導いてもらいたいですね。
0458名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 22:34:45.77ID:N+/DW/ZA
進みゃしないね、、、Wiki建てて丸投げだし、
雛型ないと出来ない奴だったり、、

ただ単に無能の集まりなのか、
それとも他人のために動くなどというお人好しがいないのか
0459名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 01:07:27.45ID:YExhf3fp
ここで聞かれりゃわかる範囲で答える
0460名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 09:37:59.92ID:edNgUHAp
俺は無能の類だな。昨今弄り始めたばかりだし
0461名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 06:56:04.24ID:J/lMkZRT
wikiの名前はいつまでFrontPageなんだよw
0462名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:57:29.93ID:ibYZOra9
wikiの完成をワクテカしながらROMってたんだが、着手されてないな・・・。
編集能力ないが口だけ出してもいいのかな?
0463名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:02:27.09ID:J/lMkZRT
いいんじゃね
0464名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 06:14:35.27ID:n1y8D5Kq
神を待つしか無いのか。
0465名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 08:24:14.99ID:BUJ7ZGCt
お前が神だ
0466名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 15:36:30.26ID:aOr8irc8
神キターーーー
0467名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:37:28.40ID:nwamhgAy
発売日に買って説明書読んでサンプル遊んで投げ出した俺から言わせてもらう。
はっきり言って、どうすればいいのか分かりにくかった。
ネットにもほどんど作り方も載ってないのである程度知識のない人はモチベーションを保てないね。
初めて作ろうとする人にとっては道しるべとなり、やりこんだ人には知らないテクニックを学べる、そんなwikiにしてほしいな。
>>456-457の意見と同じで、取りあえず初心者のために作る流れを説明書より分かりやすく、出来ればチャート式で導いて頂ければ嬉しいです。

トップページ
よくある質問
制作手順
テクニック
サンプル
素材屋さんリンク集
外部リンク

メニューはこれくらいであとは掘り下げていけばいいのではないかな?
0468名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 04:24:46.21ID:dzyQ3QET
どんだけ他力本願なんだよ
0469名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 15:10:19.46ID:bZvzAELT
初心者が他力本願じゃ悪いんか
手をさしのべる気もない熟練者が言えたことか!
0470名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 22:11:59.44ID:WVDEIYJY
いいぞ、もっとやれ
0471名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 22:22:25.92ID:vqo92EDd
手をさしのべて欲しければwiki編集力皆無の俺に
手をさしのべろ!
0472名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 04:02:11.34ID:HGla1ide
いくら払えば
見事に充実したWikiにしてくれるよ?
0473名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 03:47:00.80ID:MJ6le7XI
ロープレツクールは栄えまくってるというのに、、
0474名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 21:12:07.57ID:lxu1G4UW
個人的にはRPGツクールみたいに盛り上がり過ぎる方が嫌だなあ
あっちは作品数が多すぎて埋もれちゃうし、ツクール製ってだけで避けられる事も少なくない

まあ根本的にアクションって作るのが難しいから、どっちにしろRPGみたいには盛り上がらないだろうけど
0475名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 16:15:40.07ID:/gtDsxzl
過疎りすぎ
0476名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 02:10:36.89ID:MyvXFIXC
話題ないし…
コミケだし…
お盆だし…
0477名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 09:19:15.59ID:Y49hhEDx
Wiki設置人も仕事が忙しいみたいだし
プロバイダ規制食らってるらしいし

ソースはWikiの掲示板
0478名前は開発中のものです。2011/08/21(日) 00:28:48.99ID:eg1HIq2u
>>245
ものっすごい亀レスなんだけど、245を参考にビデオカードの3D設定をいじってみた
ビンゴ
何をきっかけにこの設定とカチ合ったのかわからないけど(設定変えた記憶はなし)
それっぽい場所をカスタム設定にいじってみたところ、結果としてはすっきり綺麗な画面に戻りました
サンクス!
0479名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 01:19:48.95ID:vcu1o+Bp
質問です
アクツクを買おうかどうか悩んでいるのですが
これでたとえば
「自由に動いて敵を攻撃する味方NPC」とか
「特定のキー押下でそのNPCに特殊アクションをさせる」(主人公に近づく、など)
みたいなのって作れますか?
0480名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 06:54:41.45ID:r0Jcm1QS
無理
0481名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 20:06:25.62ID:MVffmc8K
>>479
制限を付ければ出来なくは無いと思う。でもAIちっくなのは期待出来ないて事だけは確か。
作りたいゲームのジャンルにもよるかと。横スクロールのジャンプアクションだと無理そう。
俯瞰で、障害物とかが無ければ(又はぶつかったら特殊行動失敗とか)…どうなんだろ?
0482名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 21:29:44.36ID:fMSvbpV5
横スクロールのアクションで作ってみたけど
盾がわりに前を歩いてくれるくらいしかできなかった
04834792011/09/03(土) 00:16:29.52ID:JsUt8LH1
回答ありがとうございます

やっぱり難しいのですね・・・
とうしてもこれがやりたかったので、
残念ですがアクツクは諦めることにします

ありがとうございました
0484名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 01:41:10.56ID:U+5Lm0Nk
むしろそんなことができるツールを知りたい
プログラミング言語以外で
0485名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 18:27:07.60ID:Mww/liVO
俺も明日辺りアクツク買ってみようかと思ってるんだけど、
横スクロールジャンプアクションで、RPG的な会話イベントって作れる?
特定の位置に到達したらNPCが現れて会話開始、みたいな。
純粋に初代スーマリみたいなアクションオンリーなのかな?
0486名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 20:16:27.57ID:gJ5v14Aw
Multimedia Fusion2ならアクツクよりも痒いとこに手が届きそうなんだが
0487名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 20:41:48.53ID:g9KNGJ/K
>>485
できる、けど管理がRPGツクールより大変

ttp://www.gazo.cc/up/54880.bmp

テキストを入力するっていう場所があって
イベントに「どのテキストをしゃべらせる」という処理をするから
セリフが増えるとどれがどれだかわからなくなる

あと、テキストの窓枠とか全部手書きで作る必要がある
これも面倒
0488名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 23:50:35.63ID:U+5Lm0Nk
アクションRPGはRPGツクールVXでってのをよく見かけるな
04894852011/09/04(日) 15:14:47.16ID:wqda5xwY
>>487
なるほど、可能は可能なのね・・・。
RPG並の沢山の会話を登録すると大変そうだね。
せいぜいオープニングとラスボスでちょっとストーリー入れる程度にすれば大丈夫かな・・・?
今日は寝過ごしてしまったので、来週末辺りアキバに買いに行ってみるよ、レスありがとう。
0490名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 21:51:58.26ID:8idNQ05y
>>489
いえいえ、他にも何か知りたいことあったら
わかる限りで答えますよー
0491名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 18:01:43.90ID:RHM0KSDr
好意に甘えて便乗で質問です
私はPCをあまり扱った事のないような機械オンチの人間なんですけど、こんな人間でもそれなりに扱える代物でしょうか
自分の力量は分かっているので、高望みはせずシンプルな横スクロールものが作れればいいなあって感じです

このスレは前々から見ていましたが、読んだ印象だとアクツクはまずまともな形にする事自体が難しそうに思えたので…(設定する数値が多いとか)
ちなみにツクール5のスクリプトとかでも頭悩ますような人間です
0492名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 18:20:16.88ID:fDNSx/8l
いきなり完成品を作れるという勘違いさえしてなければ
アクツクは結構簡単だよ
スクリプトいらないし
(その分自由度低くなるけど)

自キャラが動いたー
敵キャラが動いたー
弾撃てたー
敵倒せたー
スクロールできるようになったー
って段階的に上達できる人ならオススメ
0493名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 18:48:32.32ID:0z1Ya2jT
前スレ>>973さんが作ってくれた講座(このスレの>>2にリンクあり)
を見ながら作ればひとまずゲームの形にはなるよ

あとはもうトライエラーの連続かも
0494名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 20:48:55.14ID:RHM0KSDr
ありがとうございます
RPGツクールのように雛形があるわけではないのは知っていましたが、やっぱり簡単に作るというわけにはいかなそうですね…
ちょっと甘くみてました
でもどうにもならない難しさというわけでも無さそうなので、アクツクでの制作はやってみようと思います
せっかくこれまでネタも色々考えてきたので‥。
0495名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 22:22:09.31ID:MbwfqOic
基本のゲームを形にするだけならすごく楽なんだけど
自分のやりたい事やろうとカスタマイズ始めるとそこらじゅうに邪魔な柱が立ってる感じ

ただ、気合いとセンスで迂回すれば意外とその柱の先に進めたりするんだけど。
0496名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 23:54:06.84ID:RHM0KSDr
なるほど。
私の場合は〜がしたいというよりかは、つまらなくてもいいから形だけでもちゃんとした2Dアクションを作ってみたいという感じなので
やりたい事ができないという問題に関しては大丈夫かなあと自分の中では思っているのですが、
それでも実際やってみないと気付かない点もありそうですね…
坂道が無理とか、点滅中に敵に攻撃が当たらないとかそういうのは構わないんですが
0497名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 00:01:03.24ID:0z1Ya2jT
自分が書いたドット絵を動かすなら十分だと思うよ
当たり判定とか多少おかしくても目をつぶるならさくさく作れるしw
0498名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 18:57:28.73ID:ufYBSMMX
>>497
ありがとうございます。
当たり判定…には多少は気を使いたいですかね…w判定がものすごくいい加減なゲームってイライラしちゃうので…
矩形での設定ならそんなには大変そうじゃなさそうですけど
0499名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 20:59:14.91ID:9Js90Z/N
1年もかけて半分しかレスが無いとは…
適当☆アクツク講座のカウンターもたった2000しか回ってないし
どんだけアクツク販売は失敗しとんだ
0500名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 23:29:58.90ID:DSkD9Hmz
実際、マップのコピーができないのと
キャラクターをゲームから別のゲームにコピペできないから
もう二年も作り続けているけど一向に完成しない

完成したら公開したいのに…
0501名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 00:43:16.20ID:0f7pwehG
>>500
そんな貴方にMultimedia Fusion2
0502名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 00:51:27.47ID:nTJYFNoG
>>501
もう、その方がいいのかな…
0503名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 20:26:27.87ID:E88qNbqx
あれ…「ガジェットがガジェットの上に乗る」て出来なかったっけ?
足場をガジェットで作ったら敵がすり抜けて落ちてしまう。
0504名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 21:21:52.62ID:nTJYFNoG
>>503
階層表示は同じになってる?
敵の階層が2、足場の階層が3だったりしない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています