アクションゲームツクール総合■9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:28:05ID:ocHwAfXhアクションゲームツクール総合■8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
0153名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 07:35:06ID:XO5jyeL9作者のブログにアクツクはもうアップデート来ない限り使わないって書いててワロタ
0154名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 13:09:54ID:Z10qJBhiアクツクがアクエディより絶対的に優れてる点って何だろ?
0155名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 19:26:02ID:z8wjt3ET0156名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 15:12:43ID:gEowpzFXhttp://tkool.jp/support/download/act/act_update.html
Ver.1.04の主なアップデート内容
《書き出し関連の調整》
* Microsoft XNA テンプレート形式での出力が、XNA 4.0形式に変更されました。
* コントローラが接続されていない時のメッセージの表記を「コントローラ」から「コントローラー」に修正しました。
* 子として扱われる弾が死亡した際に、後処理が不十分だった不具合を修正しました。
* 自動生成のカメラが非表示扱いとなり、移動量の取得がおかしくなっていた不具合を修正しました。
* コントローラが確定していないときにも、コントローラの接続チェックをするように修正しました。
《その他の修正》
* 64bit版のOSに対応しました。
* 円のコースにおいて、反時計回りの時にポイントの順番が逆に表示されていた不具合を修正しました。
64bitOS対応とXNA4.0がメインで、機能拡張はほぼ無しだな。。。
それでも「もう使えない」って大問題が解決されただけマシか。
0157名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 17:35:12ID:dcpY3Sz5エディットにはまったくと言っていいほど恩恵がなーーーーーーーーーーーーーーい!!!!!
0158名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 21:07:06ID:2Agh36p9まあでも対応OS増えたのは良かったんじゃないか
0159名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 00:01:14ID:zCCzhesSランダム生成ダンジョンに近い物ができたり(かなり大味な組み合わせタイプ等
敵から落とす装備品にランダム付加要素付け加えたりは可能なのかな?
0160名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 00:36:42ID:kfCMjAvQやるとしたらシーン移動ポイントに接触した際に飛ぶ場所が毎回ランダムとか。
ランダムドロップ、デフォ機能でドロップ率決めてアイテム扱いなら5種、
ガジェット(自立的に動作組めるキャラ)扱いなら3種まで各敵に設定可能。
ただしそいつを装備させるシステムは自分で組まなきゃならんので結構面倒。
0161名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 00:48:38ID:zCCzhesS0162名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 07:00:38ID:pWWIscU764bitOS対応ってまさかVISTA64bitだけってことだったりします?
0163名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 09:03:43ID:rRgA/J/7アップデータを管理者実行でアップデートできるよ。
0164名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 19:39:44ID:pWWIscU7冷静に考えたら最初に試すべきことだね・・・onz
0165名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 18:23:14.39ID:65jKxd7r>保存、テストプレイ時に頻繁にエラー
これってもう直ってる?
別に直ってなくても致命的な問題じゃないならいいんだけど…
0166名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 22:33:46.00ID:BYOBRtmhスペック満たしてないとかギリギリとかで動かしてたんじゃね?
0167名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 01:13:34.39ID:wyteiTJJ俺はよくそのバグ出る。
800*600とか大きいサイズのゲームを作っていると出始める。
容量が20MB超えてくるとやばい感じ。
テストプレイまでのロード時間が長くなってくると(10秒以上)危険信号。
ちなみにスペックは軽く条件みたしてる。
0168名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 09:21:17.51ID:7A5dKgLc0169名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 02:33:21.58ID:RTz3e9fnそもそも画面を揺らすってのはどーなってるんや・・・
0170名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 11:51:36.87ID:926Sq/go自分でやり方思いつくまでは忘れた方が吉。
0171名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 14:43:33.92ID:926Sq/go通常カメラはプレイヤーキャラを追従するんで、揺らしたい瞬間
オフセットなんか使いキャラのアニメーション自体を揺らす。
ただ、当ってない時は揺らさないとか条件付けは面倒だろうね。
あと、カメラをプレイヤー追従にせずガジェット追従にして、
専用の透明キャラを使ってやる方法もあると思う。
実際自分でやったわけじゃなく理論なんで、後は自力で頑張ってみてください。
そしてうまくいったら報告ヨロ。
0172名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 18:29:24.64ID:RTz3e9fn後ほど挑戦してみます、ありがと!
0173名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 11:29:03.47ID:n7t5UcA40174名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 18:05:50.71ID:0A4w3jeNスマブの新作
DSi用BASICプチコン
0175名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 20:28:12.27ID:OjtQN08L素材でタイル用画像読み込み→タイルにチェックボックス→判定と属性の設定の項目が灰色で押せないのはなんでだぜ?
ウィザードからつくって色々サンプル入ってる方から追加素材でいれたらちゃんと読み込むのに意味不明すぎて困る
0176名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 21:26:32.13ID:OjtQN08L0177名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:07:58.35ID:Xlaim24N>プチコンがPCや不特定の相手などからプログラムを読み込むことはできません
いらね
0178名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:19:36.79ID:tbIWaUkMところで全般文字入力する所に
2バイト文字入れるとエラー率が高くなる…気がする
0179名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 04:02:25.18ID:1XS11wtEランダムな位置から一時的に別のマップに飛んでまた元の場所にもどるってのは不可能?
FAQとかも見てるけどまだまだ何が出来て何が出来ないが把握しきれぬので
何をつくっても行き当たりばったりなモノになりそうonz
0180名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 13:36:10.61ID:ntBfbmu20181名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 21:59:34.02ID:7gT0xkml意外と言ってはなんだがアクツクでも結構ちゃんとしたアクションゲーム作れるんだね
0182名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 06:20:53.19ID:AfUth58Uモノの価値を計る時はポジティブな方だけ見てりゃいいよ。
それに共感出来たなら自分にも合うだろうし、共感できないなら合わないだろうし。
わざわざネガティブな方読まなくても判断できるっつーか
ネガティブな方は足を止めさせる効果が強すぎて、
作り手側の人間にはマイナス要素が大きすぎる。
動けば失敗でも多少はプラスになるが、動かないとゼロだからね。
0183名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 12:25:09.40ID:fX48qYb7制限あるからアイディア勝負に出て逆に良作品ができるかもというのはあるかもね
素直に思い通りに行かなくてイライラすることがアクツクには多々あるけど
0184名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 21:36:29.15ID:30XNhD6Iアクツクはもう1.04なのに
0185名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 21:37:57.02ID:30XNhD6I0186名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 00:20:29.60ID:G4RftF7KACプレイヤー、つまりゲームウインドウは
本体ver1.03の頃も1.02だったよ
0187名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 09:59:24.74ID:HC0Y8FBjウサギのサンプルゲームだとそれ防止のためにブロック置かれてたけど
0188名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 00:24:53.20ID:0NmakfHbメモリの「プレイヤーの強制ジャンプ」初期値が100になってるんで
それを0にすればいきなり飛ばなくなるよ。
0189名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 00:39:06.91ID:yiUhbe7Y7の64ビットで今のところ保存とテストプレイでエラーが頻発する
何回かやってると成功する
横アクションで前向きながら後方にジャンプで下がるって
動作をボタン一つで出来ないのが残念
でも自作のメニューが手軽に作れるのはほんと楽しい
是非次作のツクールでも入れて欲しい どっかのスレでXBOXに対応したRPGツクール開発中ってレスあったけど
0190名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 22:33:20.74ID:spbYgnLI0191名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 22:35:13.62ID:spbYgnLIもしかして同じガジェットの敵を同時に複数出すとそういうバグって起きるんでしょうか?
一応ちゃんと「体力が0になった」ら消滅するように分岐しているのですが
0192名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 10:38:14.06ID:1ciyg6vT0193名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 19:24:08.40ID:ItdmGKAH0194名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 17:56:01.48ID:Y23TS2Agいつ、どこで買っても製品版はバージョン1.00なんですか?
0195名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 19:12:48.59ID:vCZX2V4z0196名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 19:22:17.83ID:DkxZ0peb0197名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 21:00:07.76ID:Y23TS2Agありがとうございます。
ところでマニュアルを始めて読んだのですが
これってRPGツクールと違ってユーザーはエディタに沿って制作することしか出来ない仕様なんですか?
ネットで見かけるアクションツクール作品の中には
明らかにエディタの限界を超えた内容のゲームが見受けられるのですが。。
0198名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 23:34:24.64ID:fsrQc/du0199名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 03:29:03.68ID:xZ+B+9oI「明らかに」とか判断しちゃうんだな……恐ろしい
0200名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 18:36:35.39ID:A566EkO1ツール側の仕様上出来ない事にぶつかったら、
さっさとゲーム側の仕様を出来る範囲に変更する
柔軟さを身につけた方が良いよ。
限界突破する方法を考えるのは、限界にぶつかりまくってからで遅くない。
0201名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 19:45:21.28ID:6nHDS8NX64ビットだからか?
保存は2回に1回くらいは成功するのに。
32ビットの方がいいのかな
0202名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:44:55.04ID:73B7fiqf抜本的な対策は修正パッチなんだろうけど
32環境で参考にならないかもだが、メモリ増やしたらある程度
解消した気がする。フルカラー画像は256色にするとか。
後はテストに不要なアニメなりガジェットは消すとかね。
一時期何やってもテスト出来なかったから、いちいち書き出して
チェックした事もある。(書き出しすら通らないこともあるがw)
おまじない程度だがテストモードでサウンドを
鳴らさない設定にすると起動率はあがる希ガス
0203名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 04:43:51.58ID:leaz5ZAZpngでアルファ付き画像使いまくると、やばい。。。みたいな。
0204名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 12:29:42.46ID:RFbWkmdOアクツクはVXみたいに透明色設定できないのが使いづらい
メニューでアイテムのコイン数を表すとなぜかおかしくなる
アイテムの設定でコインを1にすると19 0だと0 100だと999になる 5だと49だった
原因はなんなのか
0205名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 12:38:48.51ID:RFbWkmdO0206名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 15:58:59.29ID:nZ+iDgZV面倒だけど出来れば自分で用意したメモリ使った方が良いな。
問題なく動いてくれりゃ、そっち使った方が楽なんだけどね。
0207名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 21:48:04.48ID:MfvizECp・RPGツクールみたいに、顔グラフィックとセリフを表示できる。
・音楽をWAV以外にMP3等で演奏出来る。
つまりストーリー性を持たせたいんです。
こんなシューティングゲームを作りたいのですが、
何か良いソフトはありませんか?
0208名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 22:55:14.99ID:AcqWjji60209名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 02:30:59.21ID:XoxfTCXOストーリー性なんていくらでもつけられるでしょ。
いっその事BGM・音声・効果音を1つの音ファイルにまとめて流し、
それに合わせて敵キャラ配意すりゃいいだけなんだから(字幕や顔絵なんて皆敵キャラだ)。
MP3はライセンスの問題があるからさっさと条件から外した方が良いぞ。
そんなところで引っかかるとか馬鹿馬鹿しい。
それを踏まえても踏まえなくても関係なく、STG作りたいならShootingBuilderにしておけと言いたい。
演出やシナリオなんかよりもはるかに重要なSTGの基本挙動を
ほぼ一通りデフォでサポートしてくれてる事がどれだけありがたいことか、
色々なツールを経験するほど身にしみると思うよ。。
0210名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 13:44:13.58ID:1bvEu64kまあこういう仕様になったアクツクには縁のない話だが
0211名前は開発中のものです。
2011/04/08(金) 04:54:58.60ID:tytQIM6Bキャラのカットインありの超必みたいなの作りたかったんだけど、
ウェイトができないってマジかこれ。
>>6に
一時停止はメニュー表示中とテキスト表示中のみ、って書いてあったけど
透明なテキストを表示して擬似的にウェイトさせてカットイン表示、みたいなのってできるかな?
0212名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 00:14:23.34ID:XndHa3ut工夫して自分で組んでみるしかないな。
任意の時間経過でスイッチon/offが出来るから
onで透明テキスト+カットイン表示>offで消去て流れかな
0214名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 03:40:15.48ID:/npswgNhこれって格ツクみたいに、敵の弱攻撃だとちょっとのけぞる、強攻撃だとふっとばされるみたいに、
敵の攻撃の種類または受けたダメージに応じてやられモーションを変えるみたいなことってできるんでしょうか。
ちょっと触ってみた感じだと、ガジェット切り替えの条件には「攻撃された」しかないみたいですが
何か方法があったら教えてもらえるとうれしいです。
0215名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 11:31:07.91ID:hsdFEI1uくらい側が被ダメ判定と合わせてその変数参照して動作分岐すればいいんじゃね?
1vs多だと変数が混じって面倒になりそうだけど。
0216名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 19:36:32.67ID:tuvQ90lF敵が常に一人というのも味気ないですし、モーション変更しないで出来る仕様を考えてみます。
どうもありがとうございました。
0217名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:31:31.68ID:6oVyCaRG射角は弾設定でしか制御出来ないのでしょうか?
砲台の角度を操作して全方位に撃たせるには、
3方向ずつで複数のガジェットを繋げるしか無いですかね?
0218名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 13:23:06.01ID:0rjGDl0F各方向の動作を作ってもいいんじゃないかな
移動方向を変えれば8方向まではカバーできる
0219名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 03:06:10.07ID:5SZcSM9k俺の中のアクツク神が囁いている。
0220名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 10:42:43.85ID:5FseCofL0221名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 12:17:05.15ID:SLx3hDv/99.9%お前のやり方か環境の所為。
0222名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 13:19:35.72ID:DRr+SGgl0223217
2011/04/23(土) 16:39:26.03ID:c+DXJljaメタスラ戦車のように左右入力で砲台を回転させたいので、
射角メモリを用意し砲台の回転に合わせ代入、
弾は一旦透明で無移動判定無しの物を出した後、
射角メモリを参照し各角度のアクションへ派生し飛んでいく。
て形で再現出来…そうなので試してみます。
0224名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 17:26:59.34ID:2vAPIWK+これの事?
0225名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 18:10:40.62ID:SLx3hDv/ソフト側ではどうにもならんって話じゃなかったっけ?
あれ?俺、なんかのバージョンアップにあわせてそれまでhtml側で倍角表示させてた
ドット絵が一斉にアンチかかって、ドット絵系サイトが大混乱した件とごっちゃになってる?
つか現に自分の環境では720pで作ったものを1080pのフルスクリーンに拡大してもぼやけないね。
0226名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 02:38:31.19ID:O5LJuppkマリオみたいに敵と接触すると即ダメージじゃなくて
敵の攻撃中以外は触っても平気なタイプのゲーム作りたいんですが
敵の頭上に落ちると、上に乗っかってしまいます
格ゲーみたいに敵の方がちょっとズレるなり、プレイヤーの落下地点がズレるなりで
乗らずに地面に着地させる方法ってないでしょうか
敵側を「上に乗られた」条件で横にちょっとだけ移動させてみたんですが
プレイヤーが一度乗ってしまうことには変わらず、敵にひっかかったように軽くジャンプしてしまいます
0227名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 02:43:33.20ID:lYbLgrkL0228名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 14:48:26.38ID:2ShhYG1tだったら別にいいかな
0229226
2011/04/24(日) 23:04:41.43ID:O5LJuppkありがとうございます
押し戻す設定のあたりよくわかっておりませんでした。
こうすれば上に乗らないんですね
ただ、できれば横からはぶつかれるように作りたいのです……
上からはすり抜け、横からはぶつかれる、というのは
アクツクの仕様ではムリなのでしょうか?
ムリそうなら横からもすり抜ける仕様で作っていくことにします
0230名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 04:17:43.91ID:CnzYeMk2上下で重なる可能性を極限まで減らすことかな。
ただ、他の部分で思わぬ悪影響出そうな予感もするけど。
あとは「上に乗れない」ってだけなら、敵ガジェが乗られた瞬間
メモリの「プレイヤーの強制ジャンプ」に適当な数値返して、
静置状態にさせず跳ねさせるとかの方が、
ゲーム表現的に浸透してるし、実装もしやすいかな。
0231名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 06:50:44.89ID:0DEp6nJ2分岐条件で、プレイヤーのいる方向や接触判定を使って
↑にいたらぶつかり判定をなくすとかどうだろう
0232名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:35:43.30ID:UqONVC38上半身までにする
・プレイヤの喰らい判定を小さめに持っておく。喰らい判定を下半身
までにする(きのこ食ってでかくなったときのマリオみたいなもんだな)
ガジェット同士の押し戻しは壁にめり込んだりするので苦労すると
思うがガンガレ
0233名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:56:46.74ID:UqONVC38攻撃モーションのとき以外は攻撃判定がないタイプなのね…
230と同じように強制ジャンプが良いのでは。上に乗られた時
アタリを無くして、一定時間経過したらアタリを有にするのも手だが
有にしたタイミングでプレイヤと重なったときいづれかが壁に
めり込むことがあるからオヌヌメできない
0234226
2011/04/26(火) 01:55:03.90ID:omueExL6そうですね、横からもすり抜ける仕様か、
もしくは上に乗ると強制ジャンプがよさそうですね。
231さんのプレイヤーが上に来たらぶつかり判定なし、というのは
すごいイイなと思ったのですが、ジャンプ攻撃も当たらなくなってしまうことに気づきました
ジャンプ攻撃を出すのにあわせてまたぶつかり判定が復活する、という仕様が作れないか
ちょっとチャレンジしてみようと思います。厳しいかな……?
みなさまの意見を参考にしつつ、いろいろいじってみようと思います。
参考になりました。どうもありがとうございました
0235名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 04:36:36.64ID:xcoig4P84ステージしかなかったけどアクツクだとあのくらいの容量って普通なのか?
0236名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 00:21:57.34ID:MdvKrACO製作終盤はマジでワケわからんくなる
0237名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 02:41:33.12ID:CKzPzJT1音楽データがwaveかaifなんでね
0238名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 20:21:01.53ID:NqM0l5CXそれは重くならないほうがおかしいwサンクス。
0239226
2011/04/29(金) 01:48:00.03ID:2pMJGNhbアクツクってたしか仕様上、攻撃判定を持ってない敵ガジェットにはダメージが通らないんでしたよね?
敵をすり抜ける仕様にするとか、もしくは上に乗りにくいようにぶつかり判定を幅1ドットとかにした場合
敵の攻撃判定を真ん中に埋め込むとかができないですよね……?
やっぱりすり抜けたりしたらダメージ当たっちゃいますか?
敵の足元、地面の下あたりに攻撃判定を持たせたら大丈夫かなと思いましたが
それだとジャンプする敵だと 攻撃判定が地面から出てきちゃいますよね。
ぶつかり判定を幅3ドットくらい取って、中に1ドット攻撃判定を入れるとかが妥当なんでしょうか。
0240名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 05:47:06.25ID:4+zE69dI0241名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 12:24:27.66ID:pzG72H4Hおかしくなった人はいないだろうか?
アクツク製のゲームを起動するとまず一瞬黒画面になると思うんだけど、その段階で一定間隔で縦に
白い線が入っている。
?と思ってそのまま続行すると、ゲームが妙にぼやけてる…。
経験上、これは本来の解像度で実行されてなくて、再サンプルというか変な解像度に変換されて
表示されてるのだろうというのはわかるんだけど、直し方やリセットの仕方がまるでわからない。
・同じゲームが以前は普通に表示されていた ・フル画面にしても同じ(ぼやけたまま拡大される)
・ゲームプログラムを再DLしても変化なし。というか別のゲームでもダメ。アクツクのは全部同様
・動作環境はwindowsXP(32bit) スペックは十分な余裕あり
0242名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 12:25:54.44ID:pzG72H4H>白い線が入っている。
失礼。これはそうでないものもあるね
解像度が間引かれて?ることの証左と思ってもらえたら…
0243226
2011/04/29(金) 14:17:26.60ID:2pMJGNhbあー、なるほど!
地中深くか上空高いところに攻撃判定入れてやったらいいんですね
ありがとうございます
0244名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 14:18:05.59ID:2pMJGNhb0245名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 16:39:41.23ID:9xY6La8H関係あるか分からないけど過去ログで似た?症状例見つけた
【 717 】: 名前は開発中のものです。 2010/04/24(土) 12:50:31 ID:U6oKD+k3 [ID検索]
アンチエイリアスが勝手にかかります、オフにする方法はありませんか?
718: 名前は開発中のものです。 2010/04/24(土) 15:43:58 CqDbVF89 [ID検索]
フルスクリーンにしたとき?
なんかDirectXのVerUPでそうなっちゃったって話をドット絵スレで聞いた気が。
719: 名前は開発中のものです。 2010/04/24(土) 18:14:55 ID:U6oKD+k3 [ID検索]
1台は特定の解像度でかかり、もう一台のPCはアクツク起動時ならプレイ中、
制作時、問わずアクツクに関するすべての項目で常時かかりっぱなし。
720: 名前は開発中のものです。 2010/04/24(土) 22:56:03 ID:M9m04vFV [ID検索]
717>
確かディスプレイ自体の設定かなんかにも、そういうのがあった気がする。
721: 名前は開発中のものです。 2010/04/25(日) 01:24:29 ID:gJJkvvei [ID検索]
OSやビデオカードも絡むっぽいね。
ここより他のPC専門板で聞いた方がわかるかも。
0246名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 22:21:25.55ID:EF0BLRiWテストプレイ自体起動しないの。
ただ、何度かチャレンジしてみたり、とりあえずデータ保存してみたり、一度アクツク落として立ち上げ直すと
起動したりする。
だいたいは「使用されたパラメータが有効ではありません」って出るんだけど
「GDI+ で汎用エラーが発生しました」って出るときもあったり。
どっかデータ壊れてるのかなーと思ったんだけど、動くときもあるんだよね。
最初はアクツクってみんなこんな感じなのかと思って、重たいツールだなあと思ってたんだけど
さすがにエラー多すぎだからおかしいかなと。 昨日は保存中にPCフリーズしたし。
こういう症状のある人っている?
0247名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 22:28:32.97ID:EF0BLRiWサンプルのスペースミルクマンの絵を差し替えたり動作追加したりしていじってる感じ。
0248名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 23:51:05.23ID:D5gVNsp30249名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 03:04:44.21ID:kw51qIzr今は背景が透明のpng画像を使ってます。これも該当します?
わりと大きい画像を使ってるんですが。
0250名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 10:26:04.77ID:BLf54SFg当然引き換えに重くなるので、可能な限りpng-8でいけるものはpng-8でいった方が良いかと。
png-24とpng-8がどう違うかは実際自分でやってみて体で覚えろ。
0251名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 02:24:36.58ID:kvVn+mLWあと迷惑ついでにもうひとつ聞きたいんだけど、
例えばガジェット用のアニメーションの絵を1000枚使いたいとするじゃない?
その場合10×10分割のデカい画像10枚使うのと
5×5分割の小さい画像40枚使うのと、重さって変わらない?
もし画像の数が少ない方がいいならできるだけ1枚にたくさんのモーションつめこむし
逆に1枚あたりが軽い方がいいなら 1枚あたりの絵の量減らして画像の総数増やすんだけど。
0252名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 23:33:18.04ID:zc97CQpk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています