アクションゲームツクール総合■9
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2010/10/14(木) 08:28:05ID:ocHwAfXhアクションゲームツクール総合■8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
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2010/12/16(木) 07:27:13ID:zM1SRGNN0110名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 00:04:39ID:szuGCXUy0111名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 09:28:31ID:LJWCCSQaあるとしたシミュツク、格ツク、シューツクだと思うし。
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2010/12/19(日) 19:42:18ID:t6jP2LbOEBはさっさと他社に権利譲って、おとなしくエロゲでもツクってりゃいいのに。
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2010/12/20(月) 09:19:18ID:unK/nJml0114名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 10:29:53ID:H+3Yy8290115名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 08:08:12ID:sqY9oErAできるとしてもマウス操作オンリィの作品のみでしょうけど、ね。
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2010/12/28(火) 06:17:10ID:c70M0AV2多少アクションの要素があるRPGを考えているのですが、プレイヤーと敵キャラの攻撃力や防御力、HP(体力?)の数値はいくつまで設定できるか教えて頂けませんか?
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2010/12/28(火) 13:08:50ID:okkGJPHz防御力は200%-0%
HPは999
自動処理に任せると上記
モノによっては変数で置き換え可能かも
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2010/12/28(火) 17:01:14ID:c70M0AV2また、質問で恐縮なのですが自動処理とは何でしょうか?
手動?で入れ直すと上記よりも高い数字に設定できるという事ですか?
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2010/12/28(火) 18:42:27ID:okkGJPHzゲームでよく使う変数は最初から設定されてて
例えば攻撃当った際に防御力(ダメージ率)で割ってメージ値算出し
体力値から引き、体力が0になったら死亡処理へ飛び・・・
みたいに自動でやってくれる部分があるのよ。
そういうのを使えば楽出来るし、どうしてもその挙動が気に入らなきゃ
全部自分で組めば自分のやりたいように出来る「かもしれない」って程度。
ただ、何でもかんでも自由自在に出来るわけではないし
普通にプログラムやスクリプト書くのと変わらない手間や頭が要求される覚悟は必要。
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2010/12/28(火) 19:56:08ID:c70M0AV2それに設定できる数字の限界が上記という事ですね?理解しました
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2011/01/16(日) 14:46:07ID:wnBEuoG8新作ないかなー
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2011/01/17(月) 00:30:16ID:Bd47VXnO0123名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 16:14:54ID:w/mpZrnP0124名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 17:15:14ID:9BUasM6xPC持ってない人はどうしようもなくね
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2011/01/17(月) 21:23:58ID:w/mpZrnP0126名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 00:49:05ID:9PuTXs1v0127名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 21:08:34ID:CK4CAhhy一体何が「どうしようもない」んだか…
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2011/01/20(木) 18:07:14ID:XUf6oASLテレビ置く場所もないし
テレビ買う金もないし
そもそも箱買う金もない
言わせんなよ恥ずかしい
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2011/01/21(金) 01:38:35ID:v7yibU5X0130名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 20:27:54ID:xV1WVB200131名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 05:42:44ID:dyx8DoKMメトロイドのような感じで横長い部屋だけでなく縦に長い部屋もたくさんある探索物が理想なんですが・・
仮にできてもそういうのって作るのかなり難しいですかね?
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2011/01/29(土) 06:02:29ID:+zSQZR43出来る。
サンプルゲームに縦横に広いアクションがあるから落とせば
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2011/01/29(土) 15:54:23ID:dyx8DoKMすいません、サンプルはチェックしてませんでした・・大変お手数おかけしました
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2011/02/05(土) 04:33:25ID:EGg+uWv/0135名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 13:12:51ID:pR2UCGC4メニュー画面で先頭システムは作れるかもしれない。
ただし数値の演算がしょぼいから素直にツクール2000買ったほうがいい。
ダメージ計算できるとしても、(攻撃力-守備力)×ダメージ率といった程度で、乱数が生成できないから面白くない。
それでもよければ擬似的には作れそう。
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2011/02/05(土) 14:30:14ID:EGg+uWv/しょぼい計算機能しかないのは大きな壁かも
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2011/02/05(土) 14:44:00ID:M5zonFpa・・・とはいえ、非アクションのRPG作りたいなら圧倒的にRPGツクールの方が良いだろうけど
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2011/02/05(土) 16:22:59ID:aTejKzPh30%でAのアクション、30%でBのアクション、40%でCのアクション、みたいな
ただこの場合ABCのアクションをそれぞれ別個に作らなければならないので
頻繁にランダムを使用する一般的なRPGはめんどくさくて作ってられない
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2011/02/05(土) 16:29:00ID:EGg+uWv/じゃああんまり乱数を使わないゲームシステムにするとか工夫してみるのもいいかもしれない
普通のRPGツクールじゃなくてあえてコレ使いたいのは、XNA用を考えてのことなもんで
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2011/02/06(日) 00:10:46ID:pI9/P62nって感じのDQやFFみたいな標準的なRPGなら
敵のデータ管理方法を考えるだけで反吐がでるわ
聖剣伝説やテイルズみたいなアクション戦闘にするなら
敵の管理をアクツクの標準設定でできるから
結構がんばれる子だと思うよ
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2011/02/06(日) 00:51:05ID:hsH7OYJT0142名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 03:47:36ID:WfgoVoQLマリオの方は「まとも」じゃないと思うなら、ちょいと厳しいかもね。
凝った事しようとすると、すぐ出っ張った天井に頭ぶつけるのは確か。
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2011/02/06(日) 05:14:37ID:YLBwhVWmエンカウントはプレイヤーの「移動」アクション中に乱数でエンカウントさせればいいということは分かった。
しかしエンカウントする敵は初代DQのように一体ずつにしないと毎回同じユニットしかでてこないっぽい。
ついでに敵ユニットの数だけメニュー画面も作らねばいかん、ということにもなるかもしれない。
やはり聖剣やらテイルズやらと同じ、アクションRPGにするしかないと思われ。
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2011/02/06(日) 11:08:15ID:g35XPfH80145名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 11:38:39ID:h+dmCxXL2月8日以降は、インディーズゲームでは配信できない。
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2011/02/06(日) 11:40:32ID:h+dmCxXL掛け算ってできなかったんじゃ?
0147名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 20:01:32ID:pI9/P62nエンカウントだけでいえば
無色で衝突判定がないガジェットに
主人公と触れた瞬間→30%で敵Aグループと戦闘
→残りのうち50%でBグループと戦闘
→残りはなにもおきない
って感じのを何種類も作って、好きな大きさにしてフィールドに適当に敷けば
ガジェット側で管理できるから、結構自由度を持たせられるはず
プレイヤーのアクションに乱数いれるとか気が狂いそうだわ
0148名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 20:34:33ID:4TJMVDMaGB版の聖剣伝説なんかはシステムは結構シンプルだけどシナリオの良さとかもあって面白いよ
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2011/02/12(土) 13:10:18ID:tpb+tLnC0150名前は開発中のものです。
2011/02/13(日) 04:57:58ID:827o++Ai昔誰かがスレのやり取りまとめてくれてたが、かなり参考になると思う。
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2011/02/13(日) 17:55:17ID:Svhy3Nt+確かにこれは参考になるね
どうもありがとう
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2011/02/15(火) 07:19:25ID:NHdAFeia箱以外でもアクツク使って売ってる人いるんだな。
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2011/02/16(水) 07:35:06ID:XO5jyeL9作者のブログにアクツクはもうアップデート来ない限り使わないって書いててワロタ
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2011/02/16(水) 13:09:54ID:Z10qJBhiアクツクがアクエディより絶対的に優れてる点って何だろ?
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2011/02/16(水) 19:26:02ID:z8wjt3ET0156名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 15:12:43ID:gEowpzFXhttp://tkool.jp/support/download/act/act_update.html
Ver.1.04の主なアップデート内容
《書き出し関連の調整》
* Microsoft XNA テンプレート形式での出力が、XNA 4.0形式に変更されました。
* コントローラが接続されていない時のメッセージの表記を「コントローラ」から「コントローラー」に修正しました。
* 子として扱われる弾が死亡した際に、後処理が不十分だった不具合を修正しました。
* 自動生成のカメラが非表示扱いとなり、移動量の取得がおかしくなっていた不具合を修正しました。
* コントローラが確定していないときにも、コントローラの接続チェックをするように修正しました。
《その他の修正》
* 64bit版のOSに対応しました。
* 円のコースにおいて、反時計回りの時にポイントの順番が逆に表示されていた不具合を修正しました。
64bitOS対応とXNA4.0がメインで、機能拡張はほぼ無しだな。。。
それでも「もう使えない」って大問題が解決されただけマシか。
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2011/02/17(木) 17:35:12ID:dcpY3Sz5エディットにはまったくと言っていいほど恩恵がなーーーーーーーーーーーーーーい!!!!!
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2011/02/17(木) 21:07:06ID:2Agh36p9まあでも対応OS増えたのは良かったんじゃないか
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2011/02/18(金) 00:01:14ID:zCCzhesSランダム生成ダンジョンに近い物ができたり(かなり大味な組み合わせタイプ等
敵から落とす装備品にランダム付加要素付け加えたりは可能なのかな?
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2011/02/18(金) 00:36:42ID:kfCMjAvQやるとしたらシーン移動ポイントに接触した際に飛ぶ場所が毎回ランダムとか。
ランダムドロップ、デフォ機能でドロップ率決めてアイテム扱いなら5種、
ガジェット(自立的に動作組めるキャラ)扱いなら3種まで各敵に設定可能。
ただしそいつを装備させるシステムは自分で組まなきゃならんので結構面倒。
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2011/02/18(金) 00:48:38ID:zCCzhesS0162名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 07:00:38ID:pWWIscU764bitOS対応ってまさかVISTA64bitだけってことだったりします?
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2011/02/18(金) 09:03:43ID:rRgA/J/7アップデータを管理者実行でアップデートできるよ。
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2011/02/18(金) 19:39:44ID:pWWIscU7冷静に考えたら最初に試すべきことだね・・・onz
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2011/02/21(月) 18:23:14.39ID:65jKxd7r>保存、テストプレイ時に頻繁にエラー
これってもう直ってる?
別に直ってなくても致命的な問題じゃないならいいんだけど…
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2011/02/21(月) 22:33:46.00ID:BYOBRtmhスペック満たしてないとかギリギリとかで動かしてたんじゃね?
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2011/02/22(火) 01:13:34.39ID:wyteiTJJ俺はよくそのバグ出る。
800*600とか大きいサイズのゲームを作っていると出始める。
容量が20MB超えてくるとやばい感じ。
テストプレイまでのロード時間が長くなってくると(10秒以上)危険信号。
ちなみにスペックは軽く条件みたしてる。
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2011/02/22(火) 09:21:17.51ID:7A5dKgLc0169名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 02:33:21.58ID:RTz3e9fnそもそも画面を揺らすってのはどーなってるんや・・・
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2011/02/23(水) 11:51:36.87ID:926Sq/go自分でやり方思いつくまでは忘れた方が吉。
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2011/02/23(水) 14:43:33.92ID:926Sq/go通常カメラはプレイヤーキャラを追従するんで、揺らしたい瞬間
オフセットなんか使いキャラのアニメーション自体を揺らす。
ただ、当ってない時は揺らさないとか条件付けは面倒だろうね。
あと、カメラをプレイヤー追従にせずガジェット追従にして、
専用の透明キャラを使ってやる方法もあると思う。
実際自分でやったわけじゃなく理論なんで、後は自力で頑張ってみてください。
そしてうまくいったら報告ヨロ。
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2011/02/23(水) 18:29:24.64ID:RTz3e9fn後ほど挑戦してみます、ありがと!
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2011/02/24(木) 11:29:03.47ID:n7t5UcA40174名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 18:05:50.71ID:0A4w3jeNスマブの新作
DSi用BASICプチコン
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2011/02/24(木) 20:28:12.27ID:OjtQN08L素材でタイル用画像読み込み→タイルにチェックボックス→判定と属性の設定の項目が灰色で押せないのはなんでだぜ?
ウィザードからつくって色々サンプル入ってる方から追加素材でいれたらちゃんと読み込むのに意味不明すぎて困る
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2011/02/24(木) 21:26:32.13ID:OjtQN08L0177名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 00:07:58.35ID:Xlaim24N>プチコンがPCや不特定の相手などからプログラムを読み込むことはできません
いらね
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2011/02/25(金) 00:19:36.79ID:tbIWaUkMところで全般文字入力する所に
2バイト文字入れるとエラー率が高くなる…気がする
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2011/02/26(土) 04:02:25.18ID:1XS11wtEランダムな位置から一時的に別のマップに飛んでまた元の場所にもどるってのは不可能?
FAQとかも見てるけどまだまだ何が出来て何が出来ないが把握しきれぬので
何をつくっても行き当たりばったりなモノになりそうonz
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2011/02/26(土) 13:36:10.61ID:ntBfbmu20181名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 21:59:34.02ID:7gT0xkml意外と言ってはなんだがアクツクでも結構ちゃんとしたアクションゲーム作れるんだね
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2011/03/07(月) 06:20:53.19ID:AfUth58Uモノの価値を計る時はポジティブな方だけ見てりゃいいよ。
それに共感出来たなら自分にも合うだろうし、共感できないなら合わないだろうし。
わざわざネガティブな方読まなくても判断できるっつーか
ネガティブな方は足を止めさせる効果が強すぎて、
作り手側の人間にはマイナス要素が大きすぎる。
動けば失敗でも多少はプラスになるが、動かないとゼロだからね。
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2011/03/07(月) 12:25:09.40ID:fX48qYb7制限あるからアイディア勝負に出て逆に良作品ができるかもというのはあるかもね
素直に思い通りに行かなくてイライラすることがアクツクには多々あるけど
0184名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 21:36:29.15ID:30XNhD6Iアクツクはもう1.04なのに
0185名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 21:37:57.02ID:30XNhD6I0186名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 00:20:29.60ID:G4RftF7KACプレイヤー、つまりゲームウインドウは
本体ver1.03の頃も1.02だったよ
0187名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 09:59:24.74ID:HC0Y8FBjウサギのサンプルゲームだとそれ防止のためにブロック置かれてたけど
0188名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 00:24:53.20ID:0NmakfHbメモリの「プレイヤーの強制ジャンプ」初期値が100になってるんで
それを0にすればいきなり飛ばなくなるよ。
0189名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 00:39:06.91ID:yiUhbe7Y7の64ビットで今のところ保存とテストプレイでエラーが頻発する
何回かやってると成功する
横アクションで前向きながら後方にジャンプで下がるって
動作をボタン一つで出来ないのが残念
でも自作のメニューが手軽に作れるのはほんと楽しい
是非次作のツクールでも入れて欲しい どっかのスレでXBOXに対応したRPGツクール開発中ってレスあったけど
0190名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 22:33:20.74ID:spbYgnLI0191名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 22:35:13.62ID:spbYgnLIもしかして同じガジェットの敵を同時に複数出すとそういうバグって起きるんでしょうか?
一応ちゃんと「体力が0になった」ら消滅するように分岐しているのですが
0192名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 10:38:14.06ID:1ciyg6vT0193名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 19:24:08.40ID:ItdmGKAH0194名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 17:56:01.48ID:Y23TS2Agいつ、どこで買っても製品版はバージョン1.00なんですか?
0195名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 19:12:48.59ID:vCZX2V4z0196名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 19:22:17.83ID:DkxZ0peb0197名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 21:00:07.76ID:Y23TS2Agありがとうございます。
ところでマニュアルを始めて読んだのですが
これってRPGツクールと違ってユーザーはエディタに沿って制作することしか出来ない仕様なんですか?
ネットで見かけるアクションツクール作品の中には
明らかにエディタの限界を超えた内容のゲームが見受けられるのですが。。
0198名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 23:34:24.64ID:fsrQc/du0199名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 03:29:03.68ID:xZ+B+9oI「明らかに」とか判断しちゃうんだな……恐ろしい
0200名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 18:36:35.39ID:A566EkO1ツール側の仕様上出来ない事にぶつかったら、
さっさとゲーム側の仕様を出来る範囲に変更する
柔軟さを身につけた方が良いよ。
限界突破する方法を考えるのは、限界にぶつかりまくってからで遅くない。
0201名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 19:45:21.28ID:6nHDS8NX64ビットだからか?
保存は2回に1回くらいは成功するのに。
32ビットの方がいいのかな
0202名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:44:55.04ID:73B7fiqf抜本的な対策は修正パッチなんだろうけど
32環境で参考にならないかもだが、メモリ増やしたらある程度
解消した気がする。フルカラー画像は256色にするとか。
後はテストに不要なアニメなりガジェットは消すとかね。
一時期何やってもテスト出来なかったから、いちいち書き出して
チェックした事もある。(書き出しすら通らないこともあるがw)
おまじない程度だがテストモードでサウンドを
鳴らさない設定にすると起動率はあがる希ガス
0203名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 04:43:51.58ID:leaz5ZAZpngでアルファ付き画像使いまくると、やばい。。。みたいな。
0204名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 12:29:42.46ID:RFbWkmdOアクツクはVXみたいに透明色設定できないのが使いづらい
メニューでアイテムのコイン数を表すとなぜかおかしくなる
アイテムの設定でコインを1にすると19 0だと0 100だと999になる 5だと49だった
原因はなんなのか
0205名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 12:38:48.51ID:RFbWkmdO0206名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 15:58:59.29ID:nZ+iDgZV面倒だけど出来れば自分で用意したメモリ使った方が良いな。
問題なく動いてくれりゃ、そっち使った方が楽なんだけどね。
0207名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 21:48:04.48ID:MfvizECp・RPGツクールみたいに、顔グラフィックとセリフを表示できる。
・音楽をWAV以外にMP3等で演奏出来る。
つまりストーリー性を持たせたいんです。
こんなシューティングゲームを作りたいのですが、
何か良いソフトはありませんか?
0208名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 22:55:14.99ID:AcqWjji60209名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 02:30:59.21ID:XoxfTCXOストーリー性なんていくらでもつけられるでしょ。
いっその事BGM・音声・効果音を1つの音ファイルにまとめて流し、
それに合わせて敵キャラ配意すりゃいいだけなんだから(字幕や顔絵なんて皆敵キャラだ)。
MP3はライセンスの問題があるからさっさと条件から外した方が良いぞ。
そんなところで引っかかるとか馬鹿馬鹿しい。
それを踏まえても踏まえなくても関係なく、STG作りたいならShootingBuilderにしておけと言いたい。
演出やシナリオなんかよりもはるかに重要なSTGの基本挙動を
ほぼ一通りデフォでサポートしてくれてる事がどれだけありがたいことか、
色々なツールを経験するほど身にしみると思うよ。。
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