トップページgamedev
985コメント286KB

DXライブラリ 総合スレッド その7

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 17:24:47ID:zBoueRHu
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
0981名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 14:29:41.24ID:eQUXn6+m
そんな特殊な操作を細かく識別する必要がある時点で、コモンコントロールのボタンなんかどうせ役に立たない
ボタンからマウスカーソルが出たとかいろいろイベントはあるけど、余計に複雑になるので自前で調べた方が早い
だいたいそんなもんDXライブラリで作るのが間違ってる
MFCとかC#とかでやれ
0982名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 14:55:42.92ID:fvm4gyRB
なんでコモンコントロールの話が?
0983名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 15:02:00.14ID:IIbgoWBK
たったそれだけのことで言語乗り換える方がアホだろw
0984名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 21:42:44.75ID:o1md/rGP
たいして複雑じゃないだろww
0985名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 03:30:37.75ID:RCGNG7hY
ややこしいとは思わんけど、ボタンクラスは一回作っておくと便利そうだな。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。