DXライブラリ 総合スレッド その7
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 17:24:47ID:zBoueRHuGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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DXライブラリ 総合スレッド その3
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DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
0946名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 09:47:22.67ID:LRL3QteV{
return (m_keyInput[key] & ~m_keyInputPrev[key]) == 1? true:false;
}
俺は上みたいにしてるよ
前フレームのをmemcpyで配列毎コピーすれば良いと思う
0947名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 10:12:36.70ID:DqTTW319今回は敢えて言う必要ないかなと思っただけだよ
レスしねえなら最初っからすんじゃねえカス
0948名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 10:35:06.21ID:sVXS+gQFカスはお前だろw
0949名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 10:47:54.36ID:xUaeA1H3>察してくれよw
無茶言うなw
0950名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 16:58:39.83ID:18Xm69u50951名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 17:11:32.96ID:KXScCzgE自作のヘッダファイルにはインクルードガードを施す
↓
cppファイルを1つを除いて全部「ビルドから除外」する
↓
そして、その1つのcppファイルにそれら「ビルドから除外」したcppファイルを全部インクルードする
↓
ビルドする
↓
サラマンダーよりはやーい
プリコンパイル済みヘッダはシラネ
0952名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 17:14:05.00ID:fAuDpb2f最後なんなんだよ。
俺とやる気か?あ?
0953名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 18:01:11.55ID:nteT3Zz7めっちゃ早くなってるよ
アホだから設定苦戦したけど。
0954名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 19:05:01.55ID:QQAoE1buそれって1ファイル書き換えただけで全部の.h/.cppをコンパイルし直すことにならないか?
0955名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 19:44:40.83ID:KXScCzgEよっぽどの量でない限り、一つのファイルのコンパイル速度はコード量に左右されないよ
ビルドで時間使ってるのはプリプロセスやobjのリンクで、それをすっ飛ばせるとかなり早くなる
cppが多いプロジェクトを書き換えると感動すると思うよホント
正直今まで人に教えるのを勿体無いと思ってたレベル
0956名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 20:12:52.73ID:Q7+nM0HNいや、詳しくは知らんけど。
0957名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 20:32:14.80ID:xbXr2Nkfincludeの順番間違えて
ビルド出来るようにするまでちょっと戸惑ったけど
むっちゃくちゃ速くなった、ありがとう
0958名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 20:38:02.64ID:hTtiuP+j0959名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 21:01:01.48ID:44jcDk3e0960名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 15:22:41.05ID:ywftU18L0961名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 16:22:15.68ID:zS54Nj1q0962名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 16:25:58.79ID:zS54Nj1q非合理的って矛盾してね?
0963名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 16:26:24.95ID:do/XMJJp何かってのは例えば>>957がたどったような手間とか
0964名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 18:52:54.43ID:UW09KiLIオレがその>>957だが、ビルド出来るようにする手間より
ビルドにかかる時間の短縮のほうがでかかったよ
すげ〜得した
>>955の言うとおりcppファイルが沢山あるプロジェクトほど効果はデカイ
>>960のレスこそ非合理的って話だな
0965名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 18:53:19.02ID:gTLtkOfiC++の仕様を理解できてコードの依存関係を頭の中でちゃんとイメージ出来る人だけ
楽する手段としてつかって欲しい感じ
0966名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 19:07:37.43ID:BjnjOb1q0967名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 19:17:41.84ID:i6gMh4cTしかもDXライブラリを使って? いったいどんな規模のゲームなんだ。
0968名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 19:17:48.09ID:BC+pXFRwすごく早くなる
#include <stdio.h>
#include "sub_1.cpp"
#include "sub_2.cpp"
extern int get_sub_1_val(void);
extern int get_sub_2_val(void);
int main(void)
{
printf("sub_1_val: %d\n", get_sub_1_val());
printf("sub_2_val: %d\n", get_sub_2_val());
return 0;
}
// sub_1.cpp
static int val = 10;
int get_sub_1_val(void){ return val; }
// sub_2.cpp
static int val = 20;
int get_sub_2_val(void){ return val; }
sub_2.cpp(1) : error C2370: 'val' : 再定義 ; 異なるストレージ クラスです。
sub_1.cpp(1) : 'val' の宣言を確認してください。
0970名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 19:47:41.09ID:zS54Nj1qCだと駄目だね
無名空間とかもそうなるのかな?
0971名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 19:50:17.06ID:gTLtkOfiそんな大規模じゃなくてもcppファイルが多くて…… STGなんだけど、
自作計算関数、自作システム関数、保存データ管理関数、敵クラス、弾クラス、その他オブジェクトクラス、
ゲームシーンクラス、メニューシーンクラス、リソース定義……とか
全体の行数はたった6000行ちょい(空改行除く)
>>969
extern宣言してないグローバル変数の衝突は仕方ない……
てか考えると思ったよりも問題の出るケース多そうね……
0972名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 20:02:03.60ID:1Ae82QgD教えてくれてサンクス
一瞬で終わって驚いた
0973名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 21:19:17.62ID:tAHP0ur90974名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 21:19:47.26ID:tAHP0ur90975名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 23:33:53.97ID:do/XMJJp並列ビルドはぐぐったけど見つからなかった
複数プロジェクトを同時ビルドってのは初期値が2で最大値が32みたいだけど、これは違うよねきっと
0976名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 01:14:09.79ID:jlNSzrqd0977名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 04:33:38.84ID:FsTg2Sybだな
VC++2010にはあるけど、VC++2008には無いみたいだな
0978名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 21:28:02.94ID:USLN5jlJ0979名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 01:22:18.41ID:BguXpQI+GetMousePoint で、マウスがボタンの位置にあるときにクリックしたらボタンを押したことになるようにする?
0980名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 06:04:44.61ID:vGu+J6djクリックした瞬間マウスポインタがボタン範囲内で且つそのまま範囲から出ずにリリースしたら動作→ネットブラウザとかのリンク
クリックした瞬間マウスポインタがボタン範囲内で且つ範囲内でリリースしたら動作→Janeの書き込むボタンとかのGUIに多いボタン
クリックした瞬間マウスポインタがボタン範囲内なら動作→ネットブラウザとかのタブ切り替えみたいな部分
クリックした瞬間マウスポインタがボタン範囲内でかつリリースしない間動作→ドラッグ、リリースした瞬間→ドロップ
クリックした瞬間マウスポインタがボタン範囲内でかつリリースしない間、範囲内にマウスポインタがあるとき動作→ボタンの押されてる画像
クリックした瞬間、押してる時、リリースした瞬間、とそのときのマウス位置のボタン内外、の組み合わせで色々なボタンが出来るようにしてる。
一度作っちゃえばいいんだけどややこしかばってん。
0981名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 14:29:41.24ID:eQUXn6+mボタンからマウスカーソルが出たとかいろいろイベントはあるけど、余計に複雑になるので自前で調べた方が早い
だいたいそんなもんDXライブラリで作るのが間違ってる
MFCとかC#とかでやれ
0982名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 14:55:42.92ID:fvm4gyRB0983名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 15:02:00.14ID:IIbgoWBK0984名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 21:42:44.75ID:o1md/rGP0985名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 03:30:37.75ID:RCGNG7hYレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。