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DXライブラリ 総合スレッド その7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 17:24:47ID:zBoueRHu
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
0121名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 20:10:30ID:dsxhqtKV
むかしはそれやるときにSetCreateDrawValidFlagとかそんな名前の関数叩いたな。関数名うろ覚えだが
0122名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 20:24:23ID:TcRqoLdS
フルスクリーン切り替えやろうとしてDxLib::SetUseASyncChangeWindowModeFunction使ってみたんだが、
最大化ボタンでフルスクリーンになるのがなんか嫌だ。
WINAPI使っても最大化ボタンをオフに出来なかったし。
0123名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 19:00:51ID:5KGDReom
C#用のライブラリを地道に作ってたけどコメント整理するのが面倒過ぎて止まったw
0124名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 19:44:53ID:Xjqq6LUM
先にゲーム作ってしまえば良いのねん。
出来上がったら、そこから汎用的な部分だけ残して削除するのねん。
0125名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 20:40:54ID:5KGDReom
汎用的な部分というか、公式のライブラリを名前空間とクラスで分けて、エラーを例外投げるようにして、
定数を列挙体にって感じなんだよ。
とりあえずコメントは無視してタワーディフェンスでも作るかな。
0126名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 21:23:57ID:bf6FkkHs
C#への乗り換えを少し考えてるんだけど
ライブラリ自作してる人が結構いるって事は公式にあるC#用のライブラリだとやっぱり出来があんまりよろしくないんだね

C#は言語仕様だけをさらっとしかやってないんだけどなんで公式のC#ライブラリは避ける傾向にあるの?
0127名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 21:32:14ID:tjpR73ju
基本的にC向けのと同じだよ
C#やってるとわかるけど、一般的なC#の小奇麗なライブラリと比べると浮きまくりで気持ち悪いことこの上ない
0128名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 21:50:08ID:bf6FkkHs
つまりC#で使えるようにしただけでC#向きにしたわけではないてことかしら
挑戦してみようかなーどうしよっかなー。



0129名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 22:01:02ID:tjpR73ju
C#に限ったことじゃないけど、DXライブラリの関数を直接使う箇所は最小限にとどめる
それができてれば全然問題ないよ
0130名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 00:30:07ID:tRE1QrzN
全部一つのクラスに突っ込まれてるからインテリセンスが凄いことになってるw
0131名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 16:46:52ID:4gHKQ48M
自前で軽くラッピング
0132名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 21:05:30ID:Ct5TfI3y
mp3の再生しようとすると読み込みでゲームが止まるんだけどどうしたらいいの
0133名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:09:45ID:B054dC7+
まずMP3をゲームで使うためのライセンス購入します。
0134名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 03:40:24ID:4hWEM9VW
最初から読んでおくか
読み込みを別スレッドに投げる
0135名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 09:45:04ID:GrG/N7mt
メタセコで3Dモデル(人型)を作ってみたんだけど
どうやって手を動かせばいいのでしょうか
どうか教えてください
0136名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 10:16:59ID:gG7mkAjy
>>135
keynoteっていうプラグインを使えばおk
ただしメタセコイアは課金しないとプラグイン使えないから注意
0137名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 14:02:57ID:e907wcy0
>>136
結局フリー版は使い物にならないよね、UV展開も出来ないし
3D作りに限ってはちゃんとお金出さないと
0138名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 14:13:08ID:X/+Njm6+

めちゃせこいや!!!
0139名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 14:23:49ID:w8Lj7k72
3D作りてぇなぁ
ここんとこ2Dの練習ばっかだ
0140名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 14:38:38ID:ynuuPiHQ
モデリングはメタセコ-フリー版でかまわない。
3Dモデルアニメは、これを使って、Xfileで出力する。
RokDeBone2 フリー版
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm

3Dモデル、アニメ付きXファイルを作ってから、読み込む。
0141名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 10:40:58ID:ECQsEI9f
DXライブラリに特化した開発環境て需要あるかな?
プロジェクトごとの設定とか不要で、ライブラリ自体も同梱されてるような。
初心者は開発環境だけインストールすればすぐプログラム始められるようなやつ。
もう存在する?
0142名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 11:06:24ID:8nvbWHZ7
そんなのヘッダー1つ書くだけじゃん?
DXライブラリを更にラップしようっていうなら無駄すぎる
0143名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 11:27:18ID:PEjmtzLM
言語の敷居を低くする方向しか受容ないかと。
DxLibはc, c++前提なんだし、そこに躓く奴用って話。
つまりHSPみたいな?
0144名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 11:43:25ID:m5D1F8kR
俺が考えた最強に汎用性のある構造体とかが宣言されてる感じかな
0145名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 11:47:35ID:rWurB08g
引数が関数ポインタなのは使いづらいな
0146名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 12:20:34ID:1l7awG/6
実際、DXライブラリを使おうとすると
俺フレームワークでラップしまくりではあるんだが。
0147名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 12:21:54ID:a3FXSzo8
all-in-one-dxlib…… まず再配布できるC/C++コンパイラ持ってこないと駄目じゃないか?
0148名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 13:04:56ID:UhkNKf/s
vc入れてdxlib解凍するだけじゃん
0149名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 13:15:01ID:cO/UCSKt
DXライブラリをラップしたライブラリくらいしか無理だろ
しかもそんなの作るならDirectXをラップした新しいライブラリでも作れって話で・・・。
0150名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 13:40:03ID:UhkNKf/s
VCのテンプレートとかスニペット作ればそれなりに楽になるかもね
0151名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 13:40:16ID:ECQsEI9f
いや、ちょっと思ったつぶやきにレスサンクスw
あのインクルードディレクトリを指定したり、文字セットを設定したりがさ
ゲーム作りたいって初期衝動だけでVCインストールした初心者には
めんどくさい&折れるきっかけになるんじゃないかと思うんだよね
そこ抜ければファミリーベーシック並の世界が待ってるのにもったいないなと
そんなので躓くならプログラミングなんか無理ってのももっともなんだけど
0152名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 14:44:45ID:B9DxEekT
すでにファミベ並みに簡単かと・・・
0153名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 14:48:50ID:I/t+lL9s
「今夜は寝かせないんだから」

谷はそういって服を脱ぎ始めた。
亮子はいつもそうだった。自分勝手で、わがままで。明日、試合を控えてる俺の事情などそっちのけで
子作りしたいなどと。まったくこまった奴だ。
でも、今日は許してあげようかと思う。最近ご無沙汰だった為、亮子はご機嫌斜めだったしな。
いやと言ってもやめてくれなさそうだし、諦めて夜のお勤め、させていただくとするか。 俺は服を脱ぎ始めた。

真っ赤にほてった亮子の素肌は、柔道家とは思えないきれいな肌だった。
カラダには無駄な肉は付いてないし、引き締まっててナイスボディだ。
裸体の谷も、柔道家の谷も、妻としての谷も、どれも俺は好きなのは知っていた。しかし、やはり郡を
ぬいて今の亮子は素敵だ。  なんつーのはいつも言ってる言葉か。  少し笑う。

いきり立つ俺の息子は、亮子の裸体に反応していた。それをみかねた亮子は、そっと
手でさすり始めた。  いや、しごきはじめた。が適切だろうか。 手コキだ。
くちゅくちゅと、唇で息子の先端をいやらしく吸っている亮子は、どこか激しかった。
ルビーのように赤くなった俺の息子は、激しい攻めに負け、一本とられてしまったようだ。  僕は射精した
0154名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 14:49:17ID:90p52XEG
単純な命令、少ないシステム関数、だから簡単かと。
0155名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:50:45ID:gpsUfM4+
ゲームも作れるってだけで
ゲームのライブラリっぽくはないな

簡単なんだけど関数だから自前で用意しなくちゃいけないことが多々ある
それが良いんだろうけど
0156名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 17:26:31ID:ECQsEI9f
イメージ的には
開発環境起動して新規ボタンをクリックすると白紙が現れて、すぐそこにDXライブラリの関数を使ったプログラムを書いてゆけるような。
実行ボタンをポチっとするとコンパイルして実行されてさ。
あとはライブラリ関数のリファレンスがヘルプに実装されてたり。
初心者が意味不明&使わないような機能は極力排除した、万能ではないけどシンプルで直感的にわかりやすい開発環境。

チラシの裏ですまんw
0157名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 17:42:19ID:IW2Cyp3F
極端な話、ツクールが作りたいわけでしょ。
まぁ頑張って。
0158名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 17:58:07ID:pjJmyuPH
メモ帳にコード書いてアイコンにドロップするだけで実行ファイルが作成できる
LGPという言語(BASIC)がある。
機能はDXライブラリと同等だが、バグ等のサポートがいまいち。
0159名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 18:06:40ID:cO/UCSKt
ぶっちゃけ、C/C++で書く時点でこれ以上簡単にするのは需要ない気がするけどな。
簡単に表示させたいだけならHSPとかでいいべ
0160名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 18:15:51ID:gh79iorC
ツクールでいいじゃん
ツクールってRubyで基礎から開発できるんじゃなかったかな
0161名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 18:39:19ID:I/t+lL9s
eclipseで環境作って固めれば出来上がりじゃないの?eclipseでDXライブラリ使えるか知らんが
0162名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 22:48:09ID:ECQsEI9f
そっか。
ゲームプログラミング自体の壁はDXライブラリが十分下げてくれたから、
プログラミングをスタートするまでの環境作りの壁をさらに下げられないかと思ったんだけど、
手軽にゲーム作り始めたいだけなら、方法はそれこそツクールも含めて他言語とかいろいろあるもんね

俺がCの勉強初めたとき入門書の終わりまでやってもグラフィカルな処理のことが出てこなくてショックうけたんだよね。
DXライブラリで出来るようなことがCの命令文として有ると思ってたから。
だったら、最初からC言語にDXライブラリが含まれているかのように扱える環境があれば初心者の夢も膨らむんじゃないかと。
まあ、そのかわりにC言語の姿を歪めて伝えてしまうことになるけど。

他の手軽な方法については考えがおよばなかったw
つまらん雑談につきあわせてスマンかった
0163名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 08:46:29ID:FWqEKMIi
>>162
分かる気はするね。
実際、「Cの入門書は読み終わりましたが、これで何が出来るんですか?」みたいな質問は多いみたいだし。
0164名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 10:22:47ID:+hxj6IQK
初心者はこれを最初に作れってゲームも無いしな
ブロック崩しとか作っても退屈だし、あんまり勉強にもならないし
色々要素足して勉強になるブロック崩しを作れるならもう初心者じゃないし
0165名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 12:34:49ID:HPTp1OPd
CUIゲームでおk
0166名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 16:16:55ID:4kDmzqIU
初心者はSTGを作れ
0167名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 16:50:11ID:zqQqt+dZ
いやならすんなボケ
そんなつまらんレスよこすなよ?
0168名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:14:35ID:DvVGWEOR
>>162
初心者だろうがどうでもいいけど、みんな3Dゲームを作ってみようと思わないのかな
DXLibアップデートで3Dに対応して1年以上経つのに未だに3Dやれる人が僅か、弾幕シューやブロック崩しでは虚しくないかな
ゆとり言語と馬鹿にされてるHSPやXNA(C#)でさえも3Dでセミプロ級の作品作る奴らゴロゴロ居るのに
何のために難しいC/C++言語学習するのか疑問に思う、DXLibユーザーはレベル低いのばっかりなのかな
0169名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:16:45ID:u/XCb8om
少なくとも俺はレベル低い。
2Dがやっとだ。
0170名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:21:31ID:HPTp1OPd
日本は2Dの文化だし仕方ない。
0171名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:29:35ID:j3tivA9I
3Dゲー作るなら慣れてる人間はDXライブラリじゃなくてももっと充実したミドルウェアライブラリ使う
そういうのがわからない初心者にはDXライブラリを使った3Dプログラミングのチュートリアルとか解説が必要だろうけど……そんなもん無いだろ?
0172名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:29:42ID:zqQqt+dZ
バグとり いやだもん
0173名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:32:23ID:J/ibWCe7
C言語オンリーでゲーム作ろうと思うやつなんていないだろ
必然的にフレームワークが必要になる→DxLibの必要性に疑問を持つ
→自前でAPI叩く、もしくは統合ライブラリに移るんじゃないの
0174名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:37:19ID:J/ibWCe7
ごめんDxLibも統合型だった
オブジェクト指向の統合ライブラリで通じるだろうか
0175名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:40:01ID:YCnD74MI
DxLibはオブジェクト指向ではないでしょ
Cだけで組めるのを売りにしてるからしょうがないっちゃしょうがないけど
0176名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:40:56ID:jg9epNpg
>3Dゲー作るなら慣れてる人間はDXライブラリじゃなくても
>もっと充実したミドルウェアライブラリ使う
DXライブラリをディスる気は微塵もないけれど、確かに
できる人とできない人の両方が使いにくい部分があるので
使う人を案外選ぶ部分はあるかもしれない。

HSPとかに比べると、より低レベル(より知識が必要という意味。
たとえばZソートとかも自分でやらないといけない)なので
3Dのキャラクタを表示する、動かすという意味では
初学者にとっては、ステップが多くなり敷居が高い部分がある。

一方DirectXを直接触るのに比べると、非常に楽な部分もあるけれど
シェーダーとかマルチテクスチャとかで、ポテンシャルが制限されて
しまう部分もあるので、上級者の人は使わない。
という部分はあるように思う。

もっとも口を動かすよりも手を動かさないとダメというか
各自が好きな方法で作りたいものを作ればいいんじゃね?
というオチになるわけだけど。
0177名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:41:17ID:h7BwgFgn
3Dの管理なんてそもそも面倒が増えるだけでゲームとして2Dより優れるとは限らんから
なにか3Dでしかできない画期的アイディアを実現したいなら3Dもありだろうけど、2Dで補えるのがほとんど
0178名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:54:56ID:zWMMP9+r
>>176
まさにこれだな

ゲームライブラリとしては機能が足らない
特に3DゲームをDxLibで作るとなると自前実装が多く、敷居が高まってる
が、勉強にはなる
0179名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 18:24:33ID:aGaevBn0
3Dで作るのならSource engineとか使うかな
MODでも完成するのに数年かかったりしているところを見るとベースから自作する気がしない・・・
0180名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:12:17ID:zjYOZNWQ
3Dゲーにまず興味沸かないっていうね
0181名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:14:55ID:iV5WeyRN
仕方ないよ。作ってるのがスーファミ世代ばかりなんだから
0182名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:16:00ID:2t/ku2CE
3Dはゲームって感じがしない。あれはシミュレーターだろ?ジャンルが違う
0183名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:16:31ID:/ugDMMPN
DXライブラリの3Dって、低レベル(知識が必要という話)なのか。
それはそれで勉強になりそうだし別にいいけど。

下手に簡単に作れる独自機能を追加すると、他のライブラリやDirectX直叩きに
移行したときにその知識が役に立たなくなるしな。
作者も相当そのことを考えてるように見える
0184名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:29:50ID:UFj3Ys++
ライブラリ → ラッパーとか? 使ってはいない
0185名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:37:15ID:dvsrCWC7
>>181
俺、同意w
家族持ちの会社員の趣味に使える時間じゃ、スーファミどころかファミコンレベルでちゃんと完成させてくくらいがちょうど良い
出来たゲームがつまらなくたって、作る過程がどんな大作ゲームより面白いからハマる
0186名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:41:32ID:tfe2hB1d
3Dゲーム好きだし作りたいけど、2Dでさえ苦戦してるので当分手が出ない
0187名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:42:57ID:hR+RAxdD
3D機能を使って、2Dゲームを作るととっても楽だよ。
0188名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 19:47:19ID:QYHuzqC4
おっさんな自分も同意できてしまうから困るw
スーファミとか2Dのドット絵のゲームばかりしてたから
近頃の3Dゲームは映画観てるって気がしてしまう
0189名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 20:55:44ID:fx2hpfs4
背景だけ3Dでいいんじゃないか
あとSTGだと最初に自機が発進するところとか
0190名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 21:30:31ID:dvsrCWC7
勉強としては面白いよね
学生のころ三次元座標を画面上の二次元座標に投影する方法を図書館で必死に調べて
98のベーシックでワイヤーフレームの飛行機を動かしたのとか良い思い出
でも、あれをゲームレベルで今やる気力はないw
情熱で突っ走れる若いもんが頑張ってくれ
0191名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 22:55:35ID:mQVHItPp
俺たちにはまだまだやり残したことがあるんだ。
2Dにな。
0192名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 22:29:43ID:bdQH3dC+
STLのlistでクラスオブジェクトを管理する
ブロック崩しを作りました!!
でもSTGはもっぱら駄目です

次の段階へあがるために作るべきゲームを教えてください
0193名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 22:31:47ID:dxcm1rbk
よし、STLのlistでクラスオブジェクトを管理するSTGを作るんだ!
0194名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 22:32:31ID:dV+denc1
エロゲ
0195名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 23:57:30ID:v+jKjLnL
game-develop wiki 段階的学習
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC

↑の順番で言うとパッ○マン か マリ○風横スクロール2Dアクションでいいんじゃない
0196名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 11:44:55ID:7GFOJvAT
DxLib用の便利な拡張ライブラリを作りたいな
0197名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 12:15:45ID:ChHZabEn
十分便利じゃん何が不満なのか言ってごらん
0198名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 12:22:32ID:XiwcHOPY
物理エンジン
AIエンジン
自然環境エンジン
マップエンジン
0199名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 12:37:41ID:TXFfK0Xm
そういうのを自分で作るのが面白いんじゃないか
0200名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 13:01:08ID:XiwcHOPY
>>199
それを言ってしまうと、DXライブラリの存在価値が無くなる。
0201名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 13:06:07ID:7GFOJvAT
他人と共有することで新しい発見があるかもしれんだろ
0202名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 13:21:10ID:U6nlKOPO
わざわざ独立して存在し得るライブラリをDxLibに依存させる意味がない。
0203名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 13:38:02ID:RIHaHzxX
DXライブラリは、DirectXを使う際に必要な煩雑な手続き、お約束を代わりにやってくれるだけのものなんだろ?
俺はおかげでWindows環境でゲームが作れるようになったから、それだけでいい。

ただ、俺のプログラミング知識は独学で我流だから、効率悪くて、
他の人がどんな事やってるのかは非常に気になる。

もちろんぐぐればサンプルソースは見つかるけど、そういうサンプルって大抵が
最低限以上、の事まで書かれていて、どれが本当に必要な事なのかが判断つかなくて
結局参考にならなかったりする。
0204名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 13:48:12ID:fEee/oha
自分のゲームフレームワークに組み込んで使うのが一般的じゃないの
0205名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 14:08:25ID:7GFOJvAT
>>202
DxLibを使う以上どうしても依存してしまうものも多数ある
例えば描画を拡張した機能(グラデ文字やx,y別の伸縮回転描画等)や、
MessageBox等のDxLibが内包してるパラメータを用いる必要があるものなど
海外のゲームエンジンが強いのはそういう運用上の実例が非常に多いから
0206名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 18:27:13ID:b4/JIdm+
じゃあ作ればいいじゃん
期待はしないぜ。ここでぼやいてるぐらいだからな
0207名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 19:49:59ID:AO8sSMbt
なんで海外の話が出てきたか知らんが便利関数くらいならサクッと公開すればいいじゃん
ここにリンク貼れば誰かがダメだししてくれるだろう
0208名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 19:51:50ID:drz/UHOL
無料で作成とか誰がするの?w
0209名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 20:52:03ID:4ygi9ZQ+
DXライブラリの作者は無料でやってるが。
0210名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 21:31:24ID:b4/JIdm+
無料で作成とかだれがするの?
(無料で彼は作成するつもりなの?)
(無料で俺が作ってやるとでも思ってるの?)
さあどっちだ
0211名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 22:14:02ID:9iajgljd
>>177
3D控えて2Dでやるにしろ、システムやアイディア面でもスーファミどころかファミコン時代のレベルいうのは嫌かも
少なくともニコ動の作品見る限りそんなのが多い
RPGは未だドラクエ風でターン製コマンド、ボンバーマン、スーパーマリオ式アクション
HSPですらテイルズオブ式システムやFPS・ARPGを作れているのにC++使えてどうして?って言いたくなる
>>163みたいにC言語の入門書読み終えても何が出来るの?っていう理屈もよくわからない
VBだと入門書読んで3ヶ月も勉強すれば画像処理のアプリは作れそうなんだけど
C/C++って最高に優れた機能を持ったプログラミング言語の筈ではなかったのかな
0212名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 22:19:10ID:61pEe2hF
言語とライブラリは別だ
C++はそれだけでは何も作れない
0213名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 22:48:21ID:Ax5gcT2v
言語の中で普通に標準ライブラリー仕様も規定されているんだけど
0214名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 22:52:47ID:XiwcHOPY
C言語は素人に対して難しい。
他人のコードを読むことが出来ないから
Cは難しくも簡単にも書ける
ある意味で 汎用アセンブラでもある。
0215名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 22:54:21ID:61pEe2hF
>>213
VBの言語仕様にGUI関連なんか含まれてないぞ
HSPはちゃんとした言語仕様があるわけじゃなくて実装先行なので話が別
0216名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 00:22:00ID:Asdwhv5Y
>211がC/C++経験者の発言には見えない
0217名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 00:35:29ID:nj7qJ4Df
DXライブラリの話じゃないの?

えと、つまり
「C++はすぐれた言語のはずなのに、DXライブラリという足かせを使ってるばかりに
 DXライブラリで作られたゲームはどれもHSPにすら及ばない物ばかりだ」
という意味だと思ったわけだが。

まぁ、俺の感想としては、ゲームの面白さを何か勘違いしてないか、って程度だが。
0218名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 00:44:14ID:W3Ar9XWp
元の発言が無茶苦茶なのは分かったw
0219名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 01:19:37ID:uCMKcEK9
OSを書くための言語だからゲームだって何だって書けるよね ってのがC/C++

ぶっちゃけ、リアルタイムゲームにC/C++は向いてないです。
0220名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 01:32:11ID:Ryc3tXyz
PS1時代から今までコンシューマゲームは全てC/C++で作られているんだが・・・
0221名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 01:34:35ID:k/Bzbm6c
偏見かもしれないがゲーム作るならC/C++ってのは
マシンスペックが今みたいに高く無い時の風潮というイメージ。
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