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DXライブラリ 総合スレッド その7

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0001名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 17:24:47ID:zBoueRHu
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
0002名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 18:49:13ID:MIF5ZWVH
その過去スレってどんどん伸びていったらどうなるの?
0003名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 19:01:02ID:yy8ZM0mA
>>2,3と分割して書きます

>>1
乙!
0004名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 19:03:01ID:MIF5ZWVH
ということは最終的には>>2-1000まで書き続ける方式ってことですね
0005名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 19:10:00ID:yy8ZM0mA
>>4
何年かかるんだよw
0006名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 19:53:16ID:4wNpXdGO
普通は前スレじゃね
0007名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 20:13:40ID:ciK1/uk3
ゲ製でそんな心配無用だろ
0008名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 23:48:09ID:wzODBn8p
普通は過去スレ保管したwikiかなんかを用意するものだが不要だろ
0009名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 09:10:33ID:LIIYa81H
>>4
あーこういうこと気にするプログラマいるいるw
気持ちはわかるんだが
0010名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 10:52:01ID:sKTyRO4m
そういう未来を無視した結果、2000年問題とかが発生したりするので
プログラマとしては正しい姿勢だw
0011名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 14:18:20ID:q6l/LPWh
2D描画のミップマッピングに対応してくれないかなぁ
画像を1/2以下に縮小して描画するとどうにもジラジラしちゃう……

直接DirectXでプログラム組んだことがないから的はずれなこと言ってるかもしれないけど
0012名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 14:34:50ID:SEV0w1PY
リニア縮小とか出来ないの?
0013名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 14:57:09ID:sKTyRO4m
縮小率が決まってるのなら、最初から縮小画像用意すればいいんじゃ。
俺はミニマップ表示させるのに、マップ全体のミニ画像を1枚用意して使ってる。
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