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【3Dゲームエンジン】Unity 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 01:51:32ID:piI2s6zM
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
0091名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 17:56:42ID:RQ2K2qZT
>>90
自己解決しました。
FBXをテキストで出力して、移動とスケール部分を削除すれば共通で使えました。
0092名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 18:49:25ID:j97LSJxb
>>91
GJ
0093名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 19:53:52ID:sb+C+9Vt
>>91
良くやった!!
0094名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:59:05ID:BLMWQUtn
>90

デッドラとRDRが混ざってないか?w まあどっちもゾンビ出てくるが・・・w
0095名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 01:53:44ID:s4Unc1mc
>>91
おめっとさん!
でもそれ毎回やるのしんどいね…フィルタするプログラム書いちゃえばいいんだろうけど
FBXって初期状態の指定を第一フレームにトランスとかをキーフレームで持つことでやってるんだと思うから、
案外読み込み設定のSplit Animationsで1フレーム飛ばしたところから切り出すようにするだけでいいのかも
0096名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 01:28:22ID:aMZbZoA3
これってGIF動画をインポートできるの?
スプライトマネージャー2を購入するのがめんどいのと簡易的なものはフラッシュを
作成するみたいにgif動画をそのままインポートしたいのだが・・・
0097名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 02:53:39ID:dV8Ac0yD
gif動画をそのままってのは、わかんないけど、
1枚の画像にまとめたものならやる方法あるみたい↓
ttp://www.gamedevsa.com/article/read/id/21
0098名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 12:25:03ID:aMZbZoA3
↑thx :)

外人風
0099名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 14:55:45ID:ehXM0lNh
スクリプトマスターした。
ヒントやるとすると『超オブジェクト指向』っていう感覚。

30言語近く使えるけどこんなに役に立たないリファレンスガイドはめずらしいと思う。
0100名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 15:26:39ID:965t3tJy
>>99
役に立たないってのはどういう意味で?
JavascriptかC#を使える前提で文法のサンプルが皆無に等しいから?
0101名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 16:00:46ID:ehXM0lNh
>>100

凄い難しい質問だけどなんていうか、
例えばどの言語でもいいけどスクリプトを造る時に頭を使ってこんな感じで
こうみたいなイメージするじゃん。
オブジェクトの接触はレイを飛ばして当り判定の有無を造るけどそのプログラムの
造り方みたいなものが頭の中で流れてくるよね。
でもそういった面倒な部分をUnity側が用意してくれているんでコードを一個書くだけじゃん。
そんでオイラみたいなオブジェクト指向のプログラマーだとワンコードで流れを掴むという感じでは
なくて全体の処理の流れの中で取っ掛かりを見出してきたから露骨にワンコードで
やられるとイメージが湧かないんだよね。

変な話
これから男を倒しに行くんだけど玄関の前にハンマーを置かれちゃった様な感じ。
0102名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 16:17:20ID:SkzU9GDw
日本語でおk

つまり今までフレームワーク使わないでゴリゴリ書いてきたの?
ていうかなんでUnity使おうと思ったの?
楽するためなんじゃないの?
0103名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 16:26:40ID:ehXM0lNh
AS3.0でゲーム造ったけどフレームワークねーしw
フレームワーク使う仕事は通信系でシンフォニーとエクリプスかな・・・
でもここまで簡単じゃねーよw
0104名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 16:39:28ID:cMAU55/y
なんというか
露骨に沢山挫折してきたニワカ感が滲み出てるなw
0105名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 16:42:36ID:ehXM0lNh
>>104

Unityは特殊じゃねー?
xnaでも造ったが結構というかかなりめんどくさいぜ。
0106名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 18:24:56ID:965t3tJy
>>101
要するに仕様が簡単過ぎてほとんどリファレンスを見る必要が無いって意味?
0107名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 20:25:06ID:ehXM0lNh
>>106

プログラムをするっていう感じではなくなって暗記科目みたいになったって事。
既成事実だけを追っていけばサルでも組めるよぉ〜って話。
0108名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 20:39:24ID:nyU3S0XS
>>107
いわゆるツクール的な開発環境だから当然じゃないの?
やりづらいってんならまだ慣れきってないか、性に合わないんだろう
0109名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 22:14:16ID:AXSUcdZa
機能としてパッケージ化されてる物にどんなものがあるか分からないって事じゃない?
逆引きリファレンス形式なら使いやすいって事だろう。

てか一度サンプルか何か読めばいい話だし、OOもあんまり関係ない気がするけど。
0110名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 00:51:02ID:pOT0mlmx
アプリに付属してるスクリプトってそんなものじゃないの?
言語を使うと言うのではなく、道具を使う感覚。
0111名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 08:40:19ID:ASnCuKHC
http://www.kotaku.jp/2010/10/hd_fanmade_sonic.html
unity3dでソニックを自作した人がいる!!
0112名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 12:58:46ID:bhJaNIEK
>>111
こっちが正統進化だな
4はデモやったけど単なる懐古ゲーだと思う
音楽が2のリミックスとは外人さんセンスいいねw
0113名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 13:54:45ID:e5auxJhU
ウゲェ〜けどトライアル版って事は売ろうとしている事が怖いな。
セガが版権問題で裁判起こすだろうし・・・

それかトライアル版というジョークなのかね?
0114名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 14:59:40ID:Jcxq1FQA
マルチプラットのツールだから重いと書いてあるのが気になる。
前にあったストライクウッチーズの同人(未完成)はどうだったっけ。

Unityのデモはダウンロードはダウンロードしてから無料版かプロ版の体験版
かを選択するようになってるみたいですが、無料版を使いつつ、途中で
プロ版の体験版を使ったり、また無料版にもどって使ったりできますか?
0115名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 15:53:01ID:e5auxJhU
>>114

重いってUnity自体が認めてるジャン・・・何を今更・・・
抜き身のJavascriptに比べて20倍早くてC++の50倍遅いんだってよ。
0116名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 17:20:28ID:TAak/Xl1
unity3になってから大量のオブジェクト出しても以前に比べるとマシな気がする
0117名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 22:11:43ID:SwK2ThUi
>>69
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Resources.Load.html
0118名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:21:42ID:e5auxJhU
Mac版を使っている人に質問で〜す。
ゲームを造った時にWindows用に普通にパブリッシュできますか?
0119名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:31:33ID:pO167hi5
できま
0120名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:52:33ID:lHz5376N
すん
0121名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 00:48:55ID:fLoflvOj
わろたw

>>118
Mac版使ってるけど大丈夫、普通にパブリッシュできる

俺からも質問
Mac版に付いてくるmonoDevelopでunityじゃない、ただのC#でアプリ作ることできる?
俺の環境だとBuild successfulと表示されるのだけど

System.Exception: Error ScriptError:
at OSXIntegration.Framework.AppleScript.Run (Boolean compile, OSXIntegration.Framework.AEDesc& scriptData) [0x00012] in
以下略

とダイアログが出て走ってくれない
mono Hello.exe
も駄目

何か知ってたら教えてください



0122名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 13:38:44ID:G0ebI+qI
UnityでビルドしたEXEがNortonのSONAR機能で検疫されちゃうんだけど
みんなもそう?
0123名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 18:16:29ID:V3Cphi9X
Norton使ってないからなぁ・・、知らなかったよ
0124名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 19:03:26ID:3DWflbyk
署名されていないコードは全て検知するんじゃないかな?
0125名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 04:12:04ID:dZfq960r
update()
fixupdate()
の昇降性が分からんのだけど・・・Awake()は初期化だよね?
毎フレームに呼び出すという感じなんだろうけど誰かヒントプリーズゥ〜
0126名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 04:19:19ID:sW/P1N+N
updateは前フレームの処理が終わった直後、fixupdateは指定した秒数ごと(デフォルト0.02秒=50fps)に更新を行う
0127名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 04:27:18ID:dZfq960r
おぉ〜なるほどぉ〜
弾丸とかがfixupdateが多いのはそういう事だったのか・・・

Awake()を敢えて宣言するのはどうしてなの?
0128名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 15:14:26ID:dGkUpFYt
インポートした大量のオブジェクトに名前で判別して
タグをつけるってのをスクリプトでやりたいんだけど、
シーンにあるオブジェクト全部の参照ってどう書いたらいいの?

タグのついてないオブジェクトの参照ができるかなって思ったらできなかった。

var go = GameObject.FindWithTag ("Untagged");
0129名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 20:16:44ID:0Rz9hxEU
>>128
"Untagged"はFindWithTagでは使えないけど、CompareTagだと使える。
何でなのかはわからんのだが。
01301292010/10/27(水) 20:34:46ID:0Rz9hxEU
スマソ。いまいち解決案になっていなかったな。
GameObjectを片っ端から、でよければ
var go : GameObject[] = FindObjectsOfType(GameObject) as GameObject[];
とかどうかな?
0131名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 22:27:56ID:9vsWsrxI
Unity上からはモデルデータは編集できるけど
スクリプトだけは弄られないように暗号化とか
したいんだけどそういうことって出来る?

あとネットワーク対戦でサーバーに置いたMODとか追加ステージみたいな
ものをクラインとにダウンロードさせて遊ぶが一応出来るらしい
けど、資料が見つからんので知ってる人がいたら教えてほしい。

今サンプルを少しづつ見てる仕組みを学んでるけど
普通のプログラムの感覚で見ると何やってるのか全くわからん
0132名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 23:12:48ID:Wz78Q74u
>>131
外部ファイルをローカルやネットから動的に取り込む事ができる。マニュアルにサンプル付きで記載されている
暗号化は自分で実装すればいいだけ。これこそ普通のプログラム感覚で思いつくはず
0133名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 03:06:41ID:bLLmlff3
>>131

フォーラムにちょこちょこ載っているから読んでみては?
ニュアンス的に分からない事をここで質問するという形の方がいいと思うよ。
0134名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 09:27:21ID:WP1SU5vB
ライセンスについて
プロライセンスを1つ購入した場合
自宅と会社と2台のPCで使用することは可能でしょうか?
使用時は常に1台です。
0135名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 09:36:27ID:8Yt3z6GH
横レスだけど
>暗号化
意味あんの?
暗号化されてない復号処理のコードやキーが、使える形でどこかに必ずあるわけでしょ
割りきって難読化で済ませられないようなものなら解決できないんじゃない?

…と書いたところで、
ブラウザ上じゃなければP/Invokeでネイティブの復号処理呼べて解決?なんて思った
それはそれで敷居高いなw
0136名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 15:49:22ID:9fpJXyl1
>>129
>>130
無事できました、ありがとうございます。

ちなみに、Unityを停止したら変更したタグが元に戻っちゃうんだけど
保存しておく方法はある?

AssetDatabase.SaveAssetsではないみたい・・・・
英語の壁が・・・・
0137名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 16:58:26ID:bLLmlff3
>>136

プレイした状態で停止って事?
そういう仕様だから実装する時にはプレイしない事。
0138名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 17:36:21ID:9fpJXyl1
>>137
・・・・超初歩的質問で恐縮ですが
もしかしてプレイしてない状態でスクリプトの実行ってできるの?
0139名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 18:04:14ID:bLLmlff3
>>138

ソースを書いて実行(プレイ)そんで変数の大小を弄くって調整って感じじゃないの?
実行環境上でオンタイムでソース書く奴って巨大ロボットに乗りつつ「OSを書き換えた・・・」とか行っちゃう
位何も知らない人なんだが・・・
0140名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 18:10:58ID:4vMa+VAD
>>136
チュートリアルぐらいやれよ。どこまで教えて君なんだよ
0141名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 18:21:30ID:9fpJXyl1
>>139
あの、ええと、タグ変更スクリプトを書いて「プレイ」 → シーン内オブジェクトのタグ変更
「ストップ」したらオブジェクトのタグが元に戻っちゃうから、どうにかできんかな〜 って事だったんです。
わかりずらくてスマン。
0142名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 18:23:19ID:9fpJXyl1
>>140
チュートリアルにあったっけ?
見直してみる。
0143名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 20:00:51ID:aoFGZMg7
>>142
UnityはEditor用のスクリプトが簡単に書けるんだぜ
0144名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 20:58:48ID:bLLmlff3
>>141

君もしかして(馬鹿にする分けではないよ)パソコンがプログラムを処理する
という意味が理解できていない?
広義的な解釈という話では無くて根本的にどう工程を処理していくみたいな話だけど・・・
0145名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 22:46:39ID:rX9tZApe
プログラム初心者で悪戦苦闘しながら挑んでるんだか

Unityでライフゲーム作る時に、セル自体に周りのセルを認識させたいんだけど、
一つのセルだけじゃなくて、セルが何個自分の周りにあるかどうか認識させたいんだ。

たとえば

■□□
■あ■
□□□

こういう時に、「『あ』の周りには何個『■』があるか」
みたいなのを書くにはどうすればいいんだろう。

なにせ英語もできない軟弱者でな…。エキサイト翻訳でつっかえつっかえやってるんだ。

優しい人、誰か教えてくれ。

因みにライフゲームっていうのは

ttp://club.pep.ne.jp/~k.sindou/myprog/life/life.htm

こういうの。

まあUnityでやるなっていう話かもしれんが、最初にやると決めた手前あんまり諦めたくないんだ。
誰か頼む!
0146名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 22:48:45ID:rX9tZApe
すまんあげちまった。
ちょっと混乱しすぎた。申し訳ない。
0147名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 23:49:18ID:4vMa+VAD
>>145
Rayでも飛ばせばいいんじゃね?
0148名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 23:51:45ID:imGlqKnT
>>145のリンクにソースがあるんだから、それを参考にして作ればいいのでわ・・・
とりあえず、内部的な演算はそのソースを模倣する形で作って、
その演算結果をUnityのビューの上でどんな手法で表示させるかってところで頑張ってみたら?
0149名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 00:13:39ID:Z+ssyV4y
プログラムて突き詰めて考えると、どうやって電子の流れを制御するんだろう?とか、
電子の流れで何で色々できるんだろう、とかまで逝ってしまいそう
0150名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 02:25:12ID:q1KSspzf
なら向いてないな。発明家にでもなればいいよ
01511452010/10/29(金) 03:06:14ID:bgusSGEF
>>147
Ray飛ばすってこれか…?
ttp://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html?from=Input
これって場面の全てに飛ばす的な記述のある項目があるけど(Descriptionの辺り)、
BoxColliderの範囲の中だけに飛ばすって出来ないのかな…あと個数って数えられるのだろうか。


>>148
そうかそういう手もあるのか。
javaアプレットってCベースなのかな?どっかでJavascriptとは関係無いって
見た気がする…間違ってたらすまん。

しかしプログラマーって凄いな。コードさくさく書けるようになりたいわ。
さくさく書けなくても、見れば何となく解る程度になりたい…。
0152名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 03:22:12ID:6BCDpTit
>>151

考えようなんだよね。
例えばUnityのスクリプトがどうなっているのか分かる様になっても、
プログラマーとしては初級クラスだと思う。
だけどゲームのプログラムって意外と一過性だから応用は利くと思うのよ。
それで配列の使い方とかこうやって使っているのね・・・みたいな感覚で
自分もそれをぱくっていけばいいと俺は思う。
でも職業でプログラマーやるとなると基本バネが無いとできないからそれはもう
なんていうか産まれついてのものだと思う。
俺の知っている子で15歳でアセンブラを理解し16歳17歳の時期をCEROという
ゲーム用のスクリプトでツールとかバンバン組んでいたガキが居たけどそいつは
高専に入ってエース級の成績を残しているしな。
0153名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 11:42:49ID:04GwRODB
>>139
スクリプトでロジックを書くって言うのは、オンタイムで更新できるから便利なんじゃないかね?
一々コンパイルして立ち上げなおしてとかもう耐えられねえよw

ゲーム開発でスクリプトを利用するのには大まかに2つの理由があるだろ。

特化命令を作ってやってプログラマーでなくてもある程度の作りこみを可能にする事。
もう一つは開発サイクルにおいてリトライをすばやく行えるようにすることだよ。

そのくらいは理解しとけ。
0154名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 12:45:54ID:+teJwuZE
長文書くよりプログラムの例出した方が早くないか
0155名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 13:13:22ID:6BCDpTit
>>153

オンタイムで更新できないよ・・・
変数いじる程度はできるが長いコードだとリブート求められてコンパイルしろ
という趣旨が出るんだよ。
0156名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 13:17:45ID:6BCDpTit
>>153

しかもそんな基本的な事は大半の人間が分かっているよ・・・
Unityのスレなんだよココ・・・
0157名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 21:45:25ID:mGR+qDir
>>148
いや、それだったらunity使う意味ないでしょ。
>>145のやつみたいなboolの配列で管理するよりも、各セルをオブジェクトとして上下左右のセルの参照を持つみたいな方法とかRay飛ばすとかの方がunityに合ったやり形な気がする。
0158名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 00:20:20ID:qF17r8c6
完全コピーを狙ってるんでなく、3Dでやるならそっちのほうが面白いものができそう
ただ、元レスの質問内容から考えると、現状のスキル的にハードな気がする。
0159名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 22:22:55ID:SGgQofpQ
>>115
『UnityJavaScriptは、従来のJavascriptに比べて20倍早くて、C++の50%遅い』の間違い
おそらく、現時点の崇城大学の日本語訳で間違えてるページがあったので
それを見て書いたんだろうけど原文とか公式のOptimizationの動画見ると50%だった、一応、修正依頼のメール出しときました
原文:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html
0160名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 23:28:25ID:o7voIQLL
OperaのCarakanやChromeのV8と比べるとどうなるんだろう
何を基準に20倍なのか

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 13:40:17 ID:TJesQ0GP0 [1/2] (PC)
ttp://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/10/28/html5-using-the-whole-pc-sixth-ie9-platform-preview-available-for-developers.aspx
比較対象がOperaだけ正式版とかちょーうける

http://ieblog.members.winisp.net/images/Dean_PPB6_3.png
0161名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 09:41:59ID:PekyrrUs
>>145
練習問題として手ごろそうだったので、Unityでライフゲームやってみた。
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/pages/16.html#id_ae6c5a5b

そしたら、案外難しかったw
だれかゲームオブジェクトの実行順を制御する方法知っていたら教えてください><
0162名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 10:06:59ID:PekyrrUs
>>160
他のブラウザ組み込みJavaScriptは中間コードのままだけど、Unityのは
JITでネイティブコードにまで落ちてるから、他より格段に早いのは
特に不思議ではないかと。そのかわり各プラットホームごとに
ウェブプラグインが必要だったりビルドが必要だったりするわけで
0163名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 15:37:30ID:4/yAf2bK
>>159

そうなんだ・・・乙。
ソニックのゲームを遊んでみて思ったけど50倍遅い割には6年前のノーパソで
低解像度でサクサク動くから不思議に思ってたよ。
0164名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 17:59:09ID:+CdO/2AD
>>161
こりゃ良いサンプルだな
ただUnity3のせいかexp1がエラー出ちゃうな

>>162
ブラウザもIE8以外は皆JIT使ってるから、Unityと比べてどうなのかなと
とくにGoogleのV8はJavascriptエンジン単独で配布してるくらいだし
01651612010/10/31(日) 23:30:24ID:PekyrrUs
>>164
ありゃ、なんでだろ>エラー
こっちもUnity3(3.0.0f5)です
ま、exp1/2はそもそもライフゲームとしてまともに実装できてないんだけどw
0166名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 01:08:48ID:YsWGiVlw
エラーでたint neiborNum;のスコープをひとつ上にしたら通った
0167名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 18:44:34ID:gtcHn/BK
『C++の5割遅い』と言い換えられるけど造っていて遅延を感じる程造り込んでいないのだが
実際皆は体感的にどうなの?
素晴らしいグローバル変数が沢山あるから得てしてトントンだと思うんだよね・・・
0168名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 10:10:12ID:YTtl6Srh
>>97
これ無くなったね。なんか問題でもあったの?
0169名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 21:18:21ID:UcV1DpXU
>>168

それ使わなくても普通に配列使ってGIF動画みたいな事が出来るんだよな。
0170名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 14:24:55ID:3QIbyVUj
3.1でてるよ
0171名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 15:48:48ID:Las9NAYU
何が変わったんだろ・・・落としたけど再び410mbのファイルを強いられたのは
参ったな・・・。
0172名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 23:30:02ID:5v/07tIA
次のバージョンは95らしい
0173名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 10:06:55ID:outOBEN3
>>172

うわぁ〜何その親父ギャグ・・・寒い・・・
0174名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 01:33:55ID:hhlcbiUA
UnityNTて、言いにくいです
0175名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 03:35:13ID:yJf0jdUJ
tynTN
0176名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 10:21:44ID:yBMB0k1s
PS3がパブリッシュできるって事はPSP(PSN)でもパブリッシュというのかゲームを
提供するROMを造れるって事なのかね?
PS3のOSでエミュレーションする形でPSのゲームができるのは分かるがここらへんの
相関性とかはどうなんだろう・・・
0177名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 11:19:25ID:ECPM+u7i
PSN → PS3 → PSP

PSPコンテンツの取得経路にPS3があるだけ。
UnityでPSPコンテンツが作れるわけじゃない。
PS3でエミュレートとか発想が間違ってるから忘れろ。
0178名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 11:49:55ID:ECPM+u7i
日本語情報
http://unity3d.com/japan/

2.6 日本語マニュアル(パッと見、完了してるっぽい)
http://sky.geocities.jp/unity_manual/


チラシの裏
C:\Users\All Users\PACE Anti-Piracy
ドライブレター等は環境によるが、
PACE Anti-Piracyフォルダ内にUnity3のライセンス情報がある。
0179名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 12:25:29ID:yBMB0k1s
>>177

いや発想っていうのか
カーネルの問題等は下位互換しているのかなぁ〜っていう話。
PS3のシステムでPSのゲームを遊ぶ時にエミュするんで仕様に準拠がアレバ
いけるのでは?と思ったまでよ・・・
PS2のEEは浮動演算処理が足りないのでダメだけどPSPだったら活きそうな淡い
幻影を感じるみたいな・・・
0180名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 12:51:53ID:ovRZ56q2
淡い幻影てカコイイな
つーか、俺もPSPで作りたいな
HDは敷居が高い、PSP辺りがちょうどいい感じ
0181名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 13:42:18ID:K9PW1ZRI
>>178
マニュアルの日本語化ありがたいな
ちょっと読みづらいが、崇城大学版と併せて読めばいけるな
0182名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 17:43:34ID:yJf0jdUJ
UnityってAnti-Piracy使ってるのか…その内ドングルになっちゃうのかな
0183名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 00:17:48ID:X19IrgaC
>>176>>180
CPUとメモリのスペックを考えよう、無理にも程がある
とてもだけど.NETFramework動かせられるもんじゃない
だから業界人はC++使ってるじゃないか
0184名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 08:27:00ID:NPU+Q9Hk
>>183

中間バイナリという言葉を検索した方がYESなのでは?
フレームワークからコンパイラ通して中間バイナリにして実行環境を造り出しているだけで
メモリー上のフレームワークをそのまま並行利用している訳ではないよ・・・
0185名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 17:36:54ID:pTA2AOYW
>>183
そこ自体は問題じゃないな
ドトネト自体は旧世代zuneでさえもかなり軽快に動作していた
0186名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 00:20:45ID:8QkoY9qJ
そもそもソニーがPSPまで開国するかどうかの問題だな
0187名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 06:44:21ID:g5tI3KdZ
Unity 2ch Wikiの Blenderからのインポート方法 を見てたんだが
Blenderの2.4xと2.5xの仕様変更に対しては、以下が参考になるだろう。

http://forum.unity3d.com/threads/33682-Blender-2.5-Unity-2.6-OSX-10.5-issues/page2
0188名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 08:40:08ID:wPjZ9b/f
海外の開発事務所とか案件がコケテ資本が流れなく成った時に
腐れ縁というのか只で働ける古参を引っ張ってきてPSNで当てるとか公表しちゃうけど
日本の開発会社には敷居が高いのかね?
携帯のアプリの開発会社をやろうと思った時にドコモの査定が入るのと機種変更に
伴ってハードウェアの互換性が上手く取れない等の問題で話が流れたけど共通のOS
や仮想環境という形なら間口は広くなると思うんだよな。
0189名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 12:56:40ID:k/sm/L6P
そろそろ個人製作なunityゲー出てこんかな
0190名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 20:29:46ID:k4NfDHir
俺がこれから作るから後一年待たれよ
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