【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
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0001名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:37:46ID:azAYNUi7RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0685名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 03:40:53ID:VmaCpXdO0686名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 04:51:10ID:JbA6yCHNさすがにそれよりはまだマシだろ
あの二刀流の仕方教えろ云々は無改造でもできたってのが最大のツッコミどころだし
0687名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 07:35:49ID:v3zAToMxせめてツクール2000程度の知識はあってくれとXPやVXはともかく
今ってウディタとツクールはどっち優勢なのかね
0688名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 07:53:24ID:4E/w28Roウディタ>>>>>>>>>>ツクール
Gravityと魔人封印伝をプレイしてみてそう思った。
ツクールはマス単位で動くゲームばかりというか、お決まりのRPGしかない。
どうやってああいうFlashみたいな自由な描画のゲームを作っているのかは知らないけど
ウディタは想像していたよりすごい物ができるんだなと感心したね。
0689名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:21:59ID:AaMftPUJ○俺の視点からすると
結局プレイ人数や知名度っていう結果が全てなんだよ
ドット単位で動くのが凄いとか技術屋みたいなこと言ってる方が一般のプレイヤーから遠い
0690名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:24:04ID:9Tv1GWdS流石に思い込み激しいな
0691名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 09:52:03ID:zOGO7ATb"RPGツクールXP"の検索結果 約 58,100 件
"RPGツクール2000"の検索結果 約 3,550,000 件
"WOLF RPGエディター"の検索結果 約 95,300 件
0692名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:11:27ID:VmaCpXdO0693名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:26:37ID:v3zAToMx0694名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:59:26ID:t2So2ZSe0695名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:59:40ID:BCxjNOj1ツクールで作ったほうがイイのが出来る
0696名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 13:01:28ID:ALruL0/C0697名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 13:20:24ID:WjkQACnc0698名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:21:53ID:ShyQ7FK70699名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:23:36ID:4C2dFF/d0700名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 14:45:37ID:Zeoj5yj+デフォルト周りのシステムだけで作れたり、自作の素材をあまり使わないような
作品の場合ってことかな?
コンテストで上位だったようなシステムの独自性の強いものを作るなら
ウディタなんだろうけど、わりとスタンダードなRPGの場合、
どっちで作った方がいいか境界線が難しいね。
>>699
サイドビューをやりたいときはウディタのがいいのだろうかね・・・
0701名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:01:16ID:9a3CKo66既存のシステムを再現したい場合
ツクールVXの公開スクリプトで大抵どうにかなる
だが微妙に痒いところに届かないのでウディタ使ってる
RGSSは難しい
0702名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:17:09ID:J+7a+fFLこの中にゲーム製作経験あるやついなそう・・・
0703名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:31:19ID:sdx7TPswあの魔法組み合わせを、魔法を打ち込む形式じゃなくて、パズルみたいに組み合わせて発動させるアクションバトルにしたら面白そうだよな。
ただ、何度も使えるようなのだとパターン化しちゃうから、それぞれの魔法の使用回数を制限するか、
いっそのことカードゲームみたいに、使う度に消滅→山札から新しい魔法を取り出すとかって形式にすれば面白いんじゃね? そうしたらデッキを組む楽しさもあるじゃん。
0704名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:32:09ID:sdx7TPsw0705名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 17:48:52ID:o5Q41MoE超初心者なもんで、いろいろやってみたけど、わからんかった。
うざかったらするーしてください。
0706名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:10:55ID:aw987qA7この時点でイミフ
DBのデータを移したいのならDB操作でおk
DBの文字列表示させたいだけなら特殊文字使えばできるだろ
0707名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:25:00ID:o5Q41MoE可変DBに読み込んだユーザーDBの文章を表示させたいんです。
何言ってるのかわからないと思うけど、自分でもうまく文章にできないんです。
たとえば、ステータス表示をする際に、可変DBに読み込まれているパーティーメンバーの名前が表示されるじゃないですか。
あれと同じようなことがしたいんです。
これでも伝わらなかったらごめんなさい。
0708名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:33:25ID:Z6jov3Dt1.DB操作でユーザーDBの内容を変数に読み込む
2.DB操作でさきほどの変数の内容を可変DBに書き込む
※1〜2は変数呼び出し値で多少省略できる
3.文章表示、もしくは文字列をピクチャとして表示で、特殊文字の「\cdb[A:B:C]」を使う
0709名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:55:53ID:o5Q41MoEそのとおりにやってみます!
0710名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:53:20ID:v3zAToMxツクールは何が辛いって状態異常にレベルを設定できないのが辛い
状態異常の豊富さは初期から使えるウディタの美点だと思う
0711名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 07:40:22ID:RQeeVzaQ0712名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 07:55:31ID:9lxtXbvWレベルもなにも、完全に効果が固定されてる数種類の状態異常しか選べないんじゃなかったっけ
最近そういうの見て呆れた記憶があるんだけど
0713名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 09:09:08ID:DlIGCX54メニューからアイテム欄などの別ウィンドウを開いたときのキー判定はどうすればいいの?
メニュー起動フラグをoffにしとけばいいのか…ごちゃごちゃして混乱してきた
0714名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 10:36:58ID:TCnQd6bz参考までに俺の自作メニューの起動方法
通常変数(名前:メニュー関連)を用意
並列実行コモンイベント、起動条件は「メニュー関連が0の時」で
メニューを開く為のキーが押されてないか常時チェック
押されていた場合、メニュー関連を1に変更する
自動実行コモンイベント、起動条件は「メニュー関連が1の時」で
メニュー画面を開く→その後の処理色々
メニュー画面内のキー入力処理は「キーが押されるまで待つ」だけ
入力先もコモンセルフ変数でやってる
並列イベントは少ない方が処理は組みやすいな
自動実行ならそのイベントだけが起動してる状態に出来るから
他の処理とかちあって想定外のバグが出たりすることも少ないし
0715名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 13:39:54ID:Wx0fr/a2[自動実行] メニュー
メニューウィンドウのピクチャ表示(※1の場合はループ内に入れる。キー入力受付待ちより上)
ループ
l カーソル表示
l キー入力受付待ち
l 分岐
l ├決定キーが押された場合
l │分岐
l │├アイテムの項目だった場合
l ││アイテムウィンドウのピクチャ表示。必要ならメニューウィンドウを消す(※1)
l ││カーソルの表示
l ││ループ
l ││l キー入力受付待ち
l ││l 分岐
l ││l ├キャンセルキーが押された場合ループを抜ける。
l ││l └(その他分岐条件略)
l ││終ループ
l │└(その他分岐条件略)
l └(その他分岐条件略)
終わループ
こんな感じで分岐内でキー入力受付を入れるのが楽。分岐毎にコモンイベントを呼び出してもいい。そっちの方が見易かったりする。
他にもやり方はあるけど、まずはこれで作ってみることをオススメする。
0716名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 15:12:27ID:Gi5bbHl2バトル関連いじったけどもう他の部分は読みたくないしいじりたくない
あれ人に読ませたりいじらせたりすることを前提に書いてないよ
ライブラリとか共有コード書く仕事する人間は絶対あんなコード書かない
0717名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 15:17:25ID:/rBp9wVgしかしそのへんの細かさをユーザーが求めてるかどうかが非情に疑問だよな
というかまとめては居ないのが大多数だろうな
結局できることの中で面白いゲームを作れる奴が優秀なのであって
ツールの優位性や○○が出来ないと嫌だとか呆れたとか言ってる奴はその程度の奴だよ
最終的に全てを物語るのは製作後のゲームを遊んだ人間の数とその反響
はっきり言ってツクVXのらんだむダンジョンなんてグラフィックもフリー素材のみ
システムも無料配布されてるスクリプトで作れるものばかり
やっていること自体も特に新しいアイデアは無いが4Gamer.netの記事に
取り上げられるほどの盛況振りでプレイ日記などをブログに付けている人も
多数見かける
ああいうキラーコンテンツが出てくるまではどれだけ優位性を語っても
外側からは信者の内輪誉めとしか見られないんだろうな
0718名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 15:23:48ID:y39xKbCG時間はかかるけど1から作るほうが敷居が低いとかどういくことなの・・・
0719名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 15:25:48ID:fKet2juQそりゃレイアウトも弄り辛いしちょっと改造なんてできやしないw
0720名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 16:21:11ID:DlIGCX54遅くなったけどありがとう
これは分かり易いです
0721名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 18:48:58ID:1Thboaqt>結局できることの中で面白いゲームを作れる奴が優秀なのであって
これは前々から言われてることだしある意味正しいんだが
全ての答えではない気がする
その前にそれを使って自分の提供したい楽しさを提供できるか
という絶対条件が存在する
これが満たせなければ所謂エターナる、それ以前の問題
らんだむダンジョンの作者だって多分VXで適当にやれば
作れる&人気が出るから作ったというわけじゃないと思う
自分が提供したい楽しさがあってそれを満たせる環境を探した時
ツクールVXの基本性能の範囲で再現できると思ったからそれを使っただけだろう
(もちろんその際にツクールの仕様にあわせてアレンジした点はあるだろう
そこは作者の腕と呼んでもいいとは思う)
「〜というツールがあるからとりあえずこれと素材で一本何か作ろう」
そういう思想で作られた作品はどこまでやっても良作にはなれないよ、それは習作でしかない
途中で別の目標ができて昇華できた作品なら別だろうし
結果的にその範囲のリソースで作れてしまった名作ならいくつかあるだろうけど
0722名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 18:55:11ID:Wx0fr/a2ウディタで絶対的に優れているのは、イベントコマンドの入力画面が入力する度に消えない点だと思うんだが。あと画像の回転。
VXだとスクリプトやらでそういうのの操作ができたりするのかな?
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2010/09/21(火) 18:58:35ID:fKet2juQ0724名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 19:04:33ID:xuheJMMbツクールVX=Wii
ウディタ=○箱
ツクールXP=PS3
一定レベル以上の改造無しで作るとしたらゲハ的にはこんな感じ
ツクール2000でも楽しいゲームは作れるだろうが作りたいかどうかは別問題
0725名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 19:21:53ID:f7+BP+Lp自分が把握できないスクリプトを借りるのに抵抗があるような、中間層には一番合ってる
0726名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:46:46ID:PMATHmy7もともとあるものを弄繰り回して、自分好みに調教したい人はどうすればいいですか?!
0727名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 23:02:23ID:ezI6LSFvウディタかな
よっぽど無茶なシステムを実装しようとしなければ
サンプルゲームの流用+αで大体のゲーム要素は作れるもんだ
0728名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 06:46:44ID:ut3fFrzyゲハ厨じゃないからまったくピンとこないな
俺の印象でOSに例えるとこんな感じだ
ツクール2000=98
ツクール2003=Me
ツクールXP=2000
ツクールVX=XP
ウディタ=Ubuntu(Linux)
0729名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 07:02:01ID:esXp8L+I年代そのまんまじゃんとか思ったけど、2003=Meってのは言い得て妙かも。
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2010/09/22(水) 07:23:14ID:So4k+9Rb内容もピッタリ当てはまってるぞ
ツク2k、Win98 → 世に多くその存在を知らしめたベストセラー
ツク2k3、WinMe → 全作のマイナーチェンジ評判が悪い
ツクXP、Win2k → 一新したシステム(RGSS、32bitカーネル)は今後の土台となるが
つくりが通好みで前バージョンからのユーザー移行はイマイチ
ツクVX、WinXP → 一つ前のでのとっつき難さを払拭しながらも、その核心出るシステムを継承し
次世代のスタンダードを築く
ウディタ、Ubuntu → とっつきにくかった今までのフリーソフト(製作ツール、OS)を一新したと
ネットの方々で話題になる、しかし商用ソフトを席巻するには全くいたらず
こちらは向こうをライバル視するもあちらはあまり眼中に無し
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2010/09/22(水) 13:08:05ID:j8yq6dzs0732名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:09:49ID:9XEJv9g/0733名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:10:38ID:GP5n5Cxdツクール関連のスレじゃほぼウディタの話題なんか上がりもしないよ
0734名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:31:36ID:x+tYjUXR0735名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 15:48:35ID:l+DiHUpU0736名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:05:59ID:ONFtu/PR0737名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 18:07:18ID:cxeOuAJFこれ買ってよかった
ウディタの基本システムいじってたときの不快感と全然違う
Ruby作った奴もRGSS2作った奴も天才だわ
0738名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 18:10:20ID:iBlUxIbs0739名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 19:47:52ID:RqeNEL26CPU100%になる
0740名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:26:58ID:iVLusYzaスプリクトが読める、組める、理解できるってマジで尊敬する
俺はさ〜っぱり分からんかったから結局XPもVXも使いこなせなかった
0741名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:24:00ID:VjTm7Sl9下手に日本語化されてる分余計に分かりづらい。
0742名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:57:26ID:TmhyyYq3それでいてツクールほどとっつきやすさはない。
中途半端すぎなんだよウディタは。
0743名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:00:38ID:2sCeAeAY自慢するくらいしかないんだろうなぁ(´・ω・) カワイソス
0744名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:00:55ID:4lJciH75海老がピックルでも雇ったの?
0745名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:07:20ID:j8yq6dzsツクール2000も大体同じだけどな
スクリプト・プログラミングに関してはあんまやったこと無いけど
俺は英語見るとやる気なくすからウディタがちょうどいいな
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2010/09/23(木) 00:16:35ID:njNTCK1A基本システムのステータス表示やバトル再生とか1000行以上あってそれだけで読む気を無くすw
0747名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:39:21ID:QnBjVX7Z少し変わったことをしようとしてRGSS見ると、ほぼ全員絶望することだな
マップチップが実質一種類しか使えないのも難点
どっちもどっちだと思うよ
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2010/09/23(木) 00:54:14ID:Ul3Gpofcシルノであった距離の要素とか面白いと思ったんだけど、他にも戦闘に絡ませられる要素って無いかな
0749名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:14:20ID:MliC6WOW向き、高低差、地形効果、陣形
SLGで使われてる要素はRPGにも転用できるものが多い。
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2010/09/23(木) 01:17:27ID:Yr81Neg2そこらの要素はプレイヤーにも制作側にとっても面倒くさくなるだけに思える。
0751名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:34:44ID:M2D0rTH6別にそんなことなくね?っていうかそんなこと言ったらSLGは面倒しかないゲームじゃねーか。
上手いこと言いとこ取りして面倒にならないように、かつ戦略性が高いシステムを考えればいいわけで。
まぁそれを考えるのが難しいんだけどな。
0752名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:59:18ID:uljcovxmまぁやってもめぐめぐでやられちゃってるし
0753名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 03:17:44ID:Yr81Neg2考えてたら長ったらしくなったから大分省いて言うけど
技術さえあれば歯ごたえのある戦闘はDQレベルのシステムでも十分作れるから
単にステータス値を追加するというのは避けたほうがいいのではと言いたかった。
そういうところがターン制の難しい部分だとも思う。
0754名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 03:52:04ID:+gpKcbo7俺は751じゃないけど、その考えを省かないで書いて欲しい
スレチかもしれんが興味がある
0755名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 04:26:55ID:DNyOwhGK宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって
実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、
オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って
好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。
いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、
王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
0756名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 06:49:55ID:VAUlJpT0あと宮本は版権モノ同人を判ってないんだろうな
使われる方の立場だから、多分作ったことも無くて簡単だと批判してるんだろうな
宮本のネームバリューが使えない、企業の大資本が使えない状態で
彼が他人のキャラを使って版権モノ二次創作をやって簡単に受けるものが作れ無いだろうに
0757名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 08:06:42ID:eOpnBdeOそのスキルとか状態異常に面白みを持たせればまだまだ飽きは来ないと思うぞ
極論してしまえばTCGの魔法カードだってウディタのスキルと大して変わりはない
コマンド戦闘が飽きるというのは単純に作り手のアイデアが足りないだけだろう
0758名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 09:47:52ID:6SnoWTT4おれは真逆だな〜
「なでしこ」を見つけたときにすんげー嬉しくなったような奴だから
>>742
英語が大の苦手な俺はウディタで自作システムが作れるようになっても
アルファベットで書かれてるってだけで
ツクールのRGSSは意味不明な模様にしか見えんのよOTZ
>>745
よう、俺
>>756
二次創作ってシェアワールドって表現がぴったりくるような気がする
本家のキャラや世界観という共通認識があるからとっつきやすいけど
その上で面白い物語を作るのはやっぱり二次創作作者の力量がものを言うよな
「受ける二次創作」って宮本さんが思ってるほど簡単じゃない気がする
>>757
アイディアって言うより調整じゃないかな
0759名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:23:00ID:Ul3Gpofcその危険はあるなー。
ターン制はモッサリした動きになるから、要素が多くなってキャラクターが多くなると異常にわずらわしくなる。
距離の概念だって1対1じゃなきゃバランス取りが難しそうだし、プレイする側にとっても面倒だと思った。
雑魚戦でボス戦並に時間かけるようなゲームとかになったら駄目だろうしなぁ。
そんならターン制やめちまえって話になりそうだけどな。
>>757
確かにそうなんだよな。俺はナナドラとか楽しめたし、
聞いた話でしかないけど、有名どころではポケモンだって戦略性が高いと思う。
0760名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:11:11ID:ikUzCGaJ自作にこだわるなら、それなり以上の面白さを表現しないといけないからなんとも
0761名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 07:01:00ID:UjCpyd6j独特な戦闘システムの妨害をしてるって可能性もあるんだよね
実は常にソロで(なるべく1vs1で)戦う話なら結構いろんなことができる
0762名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:38:04ID:RsEP9pAe0763名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 23:01:25ID:zjVfp8aVツイッタで更新作業してるのはわかるけど
もうどっかに上がってるの?
0764名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 23:33:55ID:RsEP9pAeさっき書き込んでた時点のヤツだとちょいちょいバグがあったみたいで
直したヤツは明日にはあがってんじゃないかな
0765名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 02:35:22ID:cn2LsPYO煙狼さん、こっちの作業に手を出してる暇あれば仕事にエネルギー使ってくれってのが本音だ
0766名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 05:25:32ID:ASr/cCQm0767名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 05:42:47ID:f541Vbrb0768名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 14:20:43ID:fAmJ8xbe俺は広告入れたりプロ版出したりしてこっちに専念して欲しいわ
片手間に作ったツールで数百時間作業とかしたくない
0769名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 15:35:37ID:kFdcYVWpその仕事のためにウディタの改善が必要だったんだと思えばいいんじゃないかな
改善点が少ないのに忙しい時無理に更新したんだし提出する体験版に関わるとか
まあ気分転換のメリットもあるだろうし仕事に対してのデメリットにはなってないんじゃ?
0770名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:02:33ID:Ae1XoXAKここは素直に感謝しとこうぜー
0771名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:18:22ID:nlpk4ldmやっぱり腰をすえて大作作るならツクールか
0772名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:37:03ID:wt6jqOj10773名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:38:43ID:x8R0Smj4フリーソフトでググってこいよ
0774名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 18:15:48ID:ISr8a1kB気の回しすぎかと思うよ
2000なんかサンプルゲーの素材を結構最近になって使用禁止にしたり
新しいツクールが出ると本当に目立って遭遇率が高い不具合以外は
放置されてるしさ
0775名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 18:22:39ID:8hTv5eW5大作を作りたいんだったら、言語使ってプログラミングすればいいじゃんって話だし
0776名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 18:25:32ID:vJmyWFdo作者の都合でいつ放置されてもおかしくはないしな、こうやって更新してくれるだけで十分だ
0777名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 18:35:55ID:9y7DI0q9かといってRGSSほどの高度なことも出来ない
フリーであること以外見所が無いんだよな・・・
0778名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 20:20:10ID:ISr8a1kBしかしよっぽどじゃない限り今世間に出回ってるつクールのRPGでRGSSを使ってやってることな
ウディタで99%実現は可能だから高度なことが出来ないっていうのはどっちも弄ってない奴の思い込みだ
ただしウディタがかなりの初心者殺しである要素は感じる
雛型(デフォシステム)の完成度、そのカスタムの容易さ、素材の豊富さ
またRGSSはウディタより高度なことができると言うよりは今では多量に素材化されていて
中級者未満の人間でもかなり高度のシステムを容易に導入可能なこと
XPではRGSSによって一時的に初心者が遠ざけられたがそれが素材として一般化して
VXでは逆にRGSS素材が初心者にみかたするかたちになっていったからな
インターフェイスの煩雑さと雛型の弄り難さが初心者には問題だろうな
ただ無料で機能がフルに使えるって言うのは大きな見所だよ
結局ツクールでさえ体験版では良くわからず買っては見たものの
中篇以上の作品をキッチリ完成させるのは1〜2割程度だっていうからな
0779名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:37:45ID:iRfEhdfOHA?
これが信者か
0780名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:07:16ID:wt6jqOj1ヲチスレに篭ってろ
0781名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 23:18:22ID:nMJYlEvVいやそのまんまだ。
ツクールと違いいくら素材があっても作りやすくはならんからな。
0782名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 23:24:32ID:D9H9q4U9ウディタだと出来ないけどRGSSだと出来る高度な事ってなんだ?
RGSSってそんなに拡張性高いのか?マジで知りたい!!
0783名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 23:32:01ID:YEg+YlWG0784名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 00:06:35ID:FNxo/AsN演算速度もC++並に早い
きっとこれぐらいできるんじゃねえの?
0785名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 00:37:53ID:DGd6HOFI■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています