【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
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0001名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 01:09:12ID:XAl9yApVステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/
フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
0353ステフ98
2010/12/08(水) 23:23:56ID:ytmgPEdO見せてもらうことはできますか?
写真でいいです。
ゲームは本格的なものは作れません。
ローポリであっさりしたものになると思います。
0354名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 20:16:41ID:BRwPtcmvスレの内容見るとかぐらいはしなよ・・・
0355名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 01:19:37ID:Sxs76eyo0356ステフ97
2010/12/12(日) 13:28:44ID:RpDBRDsH今回は春の演出として桜吹雪を散らしてみたのですがより良い方法があれば
ご指導のほどよろしくお願いいたします
http://ruritenn.web.fc2.com/00.zip
0357ステフ96 ◆jPpg5.obl6
2010/12/14(火) 00:20:15ID:PHXfJ4yS3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレでデータをいただけたので、
これを励みにα版作成にとりかかります。
0358名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 19:16:30ID:Ud6tZ1j+0359名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 19:19:26ID:Ss2T9lgb0360ステフ97
2010/12/18(土) 16:40:10ID:JWL0mSq2の方をぽちぽち再度作成開始
0361名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 00:43:03ID:P0fhdfyl主に当たり判定を作っています。他に入力回りやステージ初期化も並行して作っています。
まだ見せられるレベルのものがぜんぜん出来ないのが苦しくて折れそう。
>>301
DLLの事前ロードですが、"自前でDLLをプロセスへマッピングさせる方法"を解説しているページを見つけました。
しかし、内容が自分にとってあまりに高度で複雑なので手を出すのは止めました。
0363名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:50:21ID:1Z/9wiprLoadLibraryでブロックされるのが嫌ならスレッドを別にするか、
初期化処理をdllmainに書かずに初期化用の関数として後で呼べばいい
ただ正直シーン別にDLLを分けるという設計は糞だと思う
0364ステフ97
2011/01/02(日) 02:44:05ID:66dbIVJyしたけどやってみるとすごくメリハリがきいてていいね。何気ない事だけど
古代人の知恵に感心してしまうわ
0366名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 00:37:06ID:4g+N0sIg0367ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/01/13(木) 00:38:35ID:q/m9TiCPOP部やED部も全部exeに含まれているものなのでしょうか?
常駐させる必要がない部分は出来るだけexeの外に出しておこうと思っています。
どんな設計が良いとされているのでしょうか?
スクリプト化されたデータで分離することは現状では考えていません。
0368名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 02:49:40ID:JEWLgF6g何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと。
極端な駄目な例で言うと
・外部ファイルでネタバレが含まれるエンディングムービーファイルが、再生可能なフォーマットで含まれてるのはアウト
・テキストエディッタで開いたらボスのヒットポイントとかが記載されてるのもアウト
なんてのは容易に想像つくと思う。
・異常なサイズのファイルを一括でメモリに読み込むような挙動してないか
・簡単な手順でファイルを取り出せる構造になっていないか(※なっててもシロウトに無理なら別に問題ないと割り切るか)
の検討が済んだら、あとは外出ししたファイルがウザいと思うか否か(感覚でおk)で決めていいと思う。
EXEで1GBオーダーだと構える奴はそこそこいるかも。俺は展開してから何かをやらかすファイルだと看做すw
細部を省けば「設計次第ではどっちでもいける」が正答なんだと思う。
でも外部ライブラリによっちゃexeに埋め込んだデータやらポインタがファイルじゃないから渡しにくい、なんてケースは頻発するだろうからその辺の取捨選択の上でやりやすい形でファイル切り分けるのがベターじゃないかな
0369ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/01/14(金) 08:19:16ID:uUwBQJ3LあとでDLLを差し替えて別のゲームを作りやすくするのが思想です。
EXEにはそのゲーム特有のプログラムは書かず、パッドの入力やファイルの読み込み、
スレッド管理など共通性の高い処理だけにしています。
(DLL側はタスクを登録して、実行はEXE側が管理する)
>何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと
趣味で作っているのとゲームを楽しみたい人向けに作っています。
なので無料で提供するうちはこの観点はあまり重視していないです。
>異常なサイズのファイルを一括で...
データ読み込みはDLL側のプログラムに委任しています。
EXE側はあらかじめ約束した名前のDLL側の関数を呼び続けるだけです。
0370名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 03:03:37ID:toxVQtt5部品化できるものはDLLにしたいってことでしょ?ならそうしなよ
0371ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/01/15(土) 10:19:42ID:IeU7tK/g369の書き方が助言に対して反論風になってしまってすいません。
368のように具体的なポイントや事例で指摘されれば、
自分でどのように取捨選択するか咀嚼できるので助かりました。
現状、自分なりにメリット/デメリットを勘案して、今のやり方で進んでいるという状況です。
主旨としては363で糞と指摘されている部分が、
自分がすでに割り切ったデメリットなのか、
それとも自分ではまだ気づけていない問題点なのか、
もしくは自分では思いつかない視点の方法があるのか、
を知りたいと思っての質問でした。
0372名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 19:29:13ID:o3QHEr2Mそれってライブラリレベルでやるものでしょ
結果としてコンパイルされたものがEXEかDLLかはあんまり関係ないと思う
ちょっと抽象化するレイヤーがおかしい
そもそも普通は汎用化する方をDLLにするだろw
0373名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 18:35:53ID:HzxVH/Mt0374名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 21:54:57ID:HzxVH/Mt0375ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/01/29(土) 17:25:04ID:uzKkl4sqα版を作成しています。
0376名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 06:37:43ID:13wi6TKaがんばってるね。
0377名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 12:19:20ID:epnYRFXPつ旦~
0378名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 21:39:47ID:2ZorEYyxあとフリーの言語ならある程度使えます。
誰かPG必要な人いませんか。
0380名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 22:51:02ID:OY8IjN1wステフになっちゃいなよ。
0381名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 23:47:46ID:2ZorEYyx指示まち人間だから無理っす。
ゲームに使えるかどうか微妙ですが、DBの設計できます。
0382名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 04:09:25ID:l2aWrIDE0383名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 23:26:26ID:p5/qL5Yuだれかシナリオくれっ!
0384名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 23:48:07ID:ugQP+1ft0385名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 23:53:17ID:p5/qL5Yu0386名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 01:19:57ID:aquTpTWX0387名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 02:30:49ID:1TcmHrAqよしやろう。どんなのにするかな・・
0388名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 18:59:25ID:aquTpTWX0389ステフ97
2011/02/02(水) 23:20:31ID:BPsyitOD0390名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 00:03:47ID:/Nq2KkiP今誰もやってないのかな
0391名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 01:38:03ID:+1mCfKy10392名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 12:30:40ID:oxoZtg0yそちの担当は?
0393名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 17:53:43ID:+1mCfKy10394名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 18:16:05ID:J9Z7G6i20395名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 18:43:53ID:+1mCfKy10396名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 19:54:41ID:J0tGRNKb0397名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 20:40:04ID:+1mCfKy10398名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 21:36:37ID:J0tGRNKb描きたいグラフィックとか得意なグラフィックを活かせるジャンルにしなよ
0399名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 23:35:48ID:J9Z7G6i2http://uproda11.2ch-library.com/11284169.lzh.shtml
dlkey
steph
0400名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 23:52:44ID:LfRa0lOk0401名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 01:48:06ID:BL3MQcZBgj
とりあえずどんなゲームにしようか、好みと考えを出し合おう。
そしてスレを引っ越して誘導しよう。
0402名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 01:55:58ID:YBDzm9l+まずシナリオだな
0403名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 03:59:23ID:oA0zYxGghttp://www.uproda.net/down/uproda214164.jpg/down
http://www.uproda.net/down/uproda214162.jpg/down
http://www.uproda.net/down/uproda214161.jpg/down
http://www.uproda.net/down/uproda214160.jpg/down
http://www.uproda.net/down/uproda214159.jpg/down
0404名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 08:29:33ID:ulytRnYKそういえば、ステフはまだ98までしかいなかったね
0405名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 08:54:58ID:qfFzC7X20406名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 19:58:32ID:YBDzm9l+0407名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 21:42:49ID:hwLiKnyS0408名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 22:55:48ID:BL3MQcZBアクションできる?
0409名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 23:25:04ID:YBDzm9l+0410名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 14:44:15ID:YRUPFPp0アクションなら30分でどうにかなる気がする!
0411名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 16:30:04ID:YLYbUQdfドラクエみたいな画面とシステムを作れる人はいるかな。
0412名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 16:31:15ID:YLYbUQdfそんなプログラマはいるかな。
0413名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 17:28:32ID:YRUPFPp030分でrpgかー。
メニューだけならなんとかなるかなぁ。
0414名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 17:50:53ID:YLYbUQdf0415名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 19:50:13ID:YRUPFPp00416名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 22:27:25ID:YRUPFPp0やっぱ30分でrpgは無謀だったよ!
エンカウンターまで。
もう30分追加する?
0417名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 22:28:09ID:YRUPFPp0steph だよ!
0418名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 11:48:22ID:U566DMmG担当pg
ダンジョンrpg(wizライク)
募集 グラフィック、音楽
シナリオ無し
ただ潜るだけ。
0419名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 19:10:23ID:9aYklLB6担当グラフィック
ノベルゲーム
募集 スクリプター、シナリオ、音楽
聖杯を争うバトル
0420418
2011/02/06(日) 21:15:38ID:sNEYrLG+実装方法はSQLite
リアルタイムセーブ型
絵かけないから線画のダンジョンとフリー素材使って実装していきます
絵師求む。
0421名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 23:24:19ID:SgtwndVW0422ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
2011/02/07(月) 01:18:28ID:IiMhgN/b0423名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 04:14:45ID:jsNlW200規模もミニゲームくらいかある程度ちゃんとしたものかで変わるし
0424ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
2011/02/07(月) 05:30:19ID:IiMhgN/bプレ時間は5時間くらい。
公開仕方はコミケorネットダウンロード販売。
0425ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
2011/02/07(月) 05:31:38ID:IiMhgN/bノーノープレイ時間
0426名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 21:50:52ID:tFj/w7Hvwizライクてことはリアル系の絵師募集?
0427名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 22:25:52ID:hGE2l6JsFateをぱくりたいの?
0428ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
2011/02/07(月) 22:59:21ID:IiMhgN/bFateって格ゲー見て知った・・・
0429418
2011/02/07(月) 23:01:49ID:QFpFiTovダンジョン徘徊部分実装。
テクスチャ無いから解りづらいかも。
dlkey
steph
0430418 ◆NJxqLXGiIQ
2011/02/07(月) 23:08:48ID:QFpFiTov>>426
うーん。
リアル系でも、何でもありがたいっす。
線画描いてて、明らかにふすまです本当に(ry
になって、勢い余って3Dにしてしまったくらいの画力なので・・・
0431418 ◆NJxqLXGiIQ
2011/02/07(月) 23:38:49ID:QFpFiTov公開方法
フリーソフト、自鯖で公開
製作期間
2カ月目標。
BCFまでのwizとそれ以降のwizクローンだったら、大幅に期間が違ってくるけど・・・
0432名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 00:06:30ID:YHLZuDwp低クオリティでよければ絵描くよ
テクスチャとかモンスター描けばいいんかい?
0434418 ◆NJxqLXGiIQ
2011/02/09(水) 00:06:33ID:Ua5GZHL+dlkey:steph
テクスチャ張った。
オートマップ機能ついた。
戦闘とキャラメイク、データ関連実装したら一応はゲームもどきになるかなー。
0435名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 02:23:00ID:lbzA1BRN0436名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 02:57:10ID:/n07XKaV0437名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 17:57:14ID:oWiejEpHあと←側のテクスチャ指定間違ってません?
正面用のテクスチャになってるような
0440名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 07:07:34ID:ojDapzINプロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
と書かれているわけだけど。
スレのルールなら最低限守っておいた方がいいんじゃないの?
0441名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 11:19:11ID:oc7GdOvZテンプレも読めない暇つぶしにやってるアホだから、すぐに飽きて消えるよ
0442ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
2011/02/11(金) 11:31:51ID:vepBH0Glうーん、リアルタイムセーブ実装。
SQLiteじゃ中身丸見えだなぁ。
#ついでにテクスチャ関連小変更
絵師さん募集中。
0443名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 20:23:26ID:zF/CyZF5絵師新たに募集するんだったら、>>432に頼んだのはどうなってるの?質問には答えてないみたいだけど。
あと、絵師って何書けばいいの?
立ち絵かイベントCGかドット絵かテクスチャかも分からないし、人か背景かモンスターかアイテムかも分からない。
あとサイズなんかも。
例えば絵師やるわって言われて800x600のホモ絵描かれても絶対使わないでしょ?w
その辺先に指定してくれないと。
絵師募集を見ていちいちドット絵できるよ、ドットはいらん、イラストできるよ、イラストはいらん、テクスチャできるよ、よし30枚頼む、それは無理だ、みたいなやり取りも馬鹿馬鹿しいし。
あと>>1をちゃんと読め。
今からでもテンプレ埋めろ。
0444ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
2011/02/11(金) 21:02:06ID:vepBH0Gl【規模】そんなでもない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
たまにうpする成果物までできてる。
【現在のメンバー(人数とその役割)】
ひとり:PG
【担当する仕事】 絵
【人数】 1〜何人でも
【対価】 なし、もしくはほしいならソースコード
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
ライブラリ未使用(もしくは同梱)
【公開の仕方】
どっか無料サーバーで。
【Webサイト】
なし
【メールアドレス】
必要であれば
仕様:
全体画面サイズ
640x480
ダンジョン表示部部
440x300
オートマップ部分
200x200
ホモ絵だろうが何だろうが、真面目に書いてくれたものなら何でも使うよー。
0445名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 09:24:05ID:3NV16IPyこれはない
0446ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
2011/02/13(日) 01:35:08ID:GKQNr9qSデータベースの暗号化が可能に。
エンカウント処理追加。
以後、開発記録は過疎っているスレを再利用しますー。
#もし、HSPからSQLiteの暗号化使いたい人居たら改編したSQleleのソース上げます。
0447ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/02/13(日) 02:14:17ID:SrpbblgYttp://gmdev.xrea.jp/st/up/221.zip
pass:steph96
キャラが動くだけですが、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。
0448名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 04:26:43ID:1kdrVAenこれは凄い!これからが楽しみ
0450ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/02/20(日) 23:39:13.43ID:jH+3Digm3Dダンジョンでゼルダ方式のスクロールをさせるのが意外に面倒くさい。
スクロール中に次のスクロールが発生した場合にうまくつながらない。
0451ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/02/27(日) 00:13:33.61ID:VWeWCaWfスクロールの問題は解決したので、ダンジョンが無限ループするように改修中。
0452ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/02/27(日) 20:30:03.87ID:VWeWCaWfttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96
カメラがキャラを見失うバグを修正
ダンジョンの端で反対側にループ
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