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ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 13:44:41ID:Yy3r0jSw
7と8はFCへと旧ハードへの移植はあった。
逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?
0029名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 19:07:38ID:ttpvJl8g
nsfの再生ってどうやってるの?
0030名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 20:23:36ID:BEwNoSXx
>>28
あんまりそこらの煽りは気にする必要はない。できりゃあいいのよ、出来りゃ。
で、本格的にやるんなら8スレみたいに、このスレ専用のうpろだと
まとめWiki(atwikiやwikiwikiあたりを借りるのが良いだろう)を立ち上げりゃ良い。
0031名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 22:30:00ID:Pq+Nmgwf
もしステージ完成させられたら、プルートとボスのBGM作るわ
0032名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 10:09:47ID:GCvPGYvN
板のローカルルールを確認しないだけでなく、
指摘を受けても、反省するどころか、
>概要や製作状況をまとめたWebページ
を作らない。

どう考えてもダメだろ。
0033名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 11:12:27ID:893o5b8D
粘着か?
0034名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 11:21:00ID:Im9e9ZHo
まあスレの過疎り具合を見ても
そんなに長続きしないと思われる
0035名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 11:39:50ID:AfghmynA
元ゲームをやったひとが、ロックマンシリーズの中ではかなり少ないだろうからね。しょうがない。
0036名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 13:30:54ID:Iolrlyyj
この板じゃ過疎らないスレのほうが珍しいだろうが
0037名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 21:26:31ID:Cqawpap0
まあやる気がある内はいいんじゃないの。
7,8と違って1がPGってのはある程度のアドバンテージになるだろうし
0038名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 20:19:02ID:5SGs0o5N
いつの間にかスレ終了しとるw
0039名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 20:31:44ID:2B7MLFBZ
自分じゃ何もしないけど誰か作ってくれってあまりにも無責任
0040名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 22:20:52ID:OMu9hyVB
今はみんな8の方行ってるんじゃないかね
そっち終わったらこっちにも人きそう
0041名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 22:32:08ID:YgQsPAHN
テスト
0042名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 22:35:15ID:YgQsPAHN
お、書き込めた

起爆剤になるか分からんが、ボスdotに色塗ったのをアップしてみた

http://loda.jp/rockforte/?mode=pass&idd=17
PASS:rw5

7FCルールで作ったんだが、結構色指定が難しいやつもいたんで
おかしいところあるとおもう
参考までに
0043名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 22:45:45ID:YgQsPAHN
並べたbmp追加(プルートは>>12
http://loda.jp/rockforte/?id=18
0044名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 23:40:32ID:2A5iCzXD
ぶっちゃけ7と8のFC移植風がイイと思えるのは両方ともFCより後のハードだからだと思うんだが。
ワールド5は好きだけどFC移植風にしたところで元々がそれっぽいからなぁ。

あと4、5面構成のワイリー城や特有のワイリーボス×3がいない(復活キラーズはいるけど)からなー。
0045名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 00:16:15ID:maeN+VeO
ヘルメットールDXをFC基準のサイズにしてみたよ。

ttp://loda.jp/rockforte/?id=19.png
0046名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 00:22:04ID:mOhBJBHs
オリジナルに忠実ならFC風にする意味ないじゃん
0047名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 01:35:37ID:N/u7ldF9
>>42-45
乙よ
0048名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 02:08:07ID:14XXhHG6
>>42-45
GJ
0049名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 03:58:37ID:/tRjdEqc
独自にロックマン11を作る方が盛り上がると思う
0050名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 10:36:06ID:yEnY4KvQ
独自のロックマンは作られたりしてるからなー
0051名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 23:09:48ID:Z05klO0R
ロックマンワールド5がベースでストーリーやボスは変えずにオリジナルマップや仕掛けを作れば面白いんじゃないかな?
0052名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 04:23:58ID:CEEO0RNm
それが一番難しそうだよな・・・
0053名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 10:58:49ID:3RBjDcSS
>>50
それは最早リメイクじゃなくて
新作ロックマン作るのと大して変わらなくないか
0054名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 16:55:25ID:4PiPc8U0
公式より面白い新作を作ってインティクリエイツを廃業に追い込もう
0055名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 22:47:38ID:DOmSUXna
面白そうなスレを発見
俺は何にもできないけど期待している
0056名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 03:04:08ID:p+cVogmM
そういえば、各ボスの動きはどうするの?
FC風にするならボス部屋も広くなるだろうし、
ロックマン10のキラーズみたいにパターン変えなきゃいけない
ボスも出て来るんじゃないかな?
0057名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 15:19:06ID:XLg5Ww7C
ファミコンにリメイクする意義が感じられないんだけどな。
ロクロクくらいに完全に別物として作るならありだと思うけど、技術的に無理だしなぁ。

インティ廃業クラスの新作という志はいいと思う。それなら参加したい。
同人物はたくさんあるけど、やっぱり同人臭さが抜けきってないものが多いし、
本家の9、10すら若干の同人臭さがあるから、
理解のある人間がマジモンを作れば越えられる部分は十分にあると思う。
ストーリーとか特にな。
0058名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 22:35:21ID:Y8f4Alpo
いっその事hackromでやればいいんでない
0059名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 02:21:00ID:OhDTzw1k
とりあえず新作ロックマン作れ派の人は
新スレ立ててそっちで募集すればいいんじゃ無いかな?
此処で言ってるよりかはそっちの方が良いと思うよ。
0060名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 22:45:12ID:Cj/DzGIm
どうせケチつけたいだけだから放置。
このスレは>>1がどれだけのやる気を見せるかにかかってる。

8の時は管理者がかなりの長期間奮闘してたぞ
0061名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 00:03:25ID:rMGIk/OW
結局、そういうのも含めて「ボクが考えたロックマン」を実現しやすいように作ってたのが
FC8でのJuicyさんのプロジェクトだったんだと思うよー。
0062名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 09:02:22ID:pTgp4dv5
つべに外人の作ったロックマン(レインボーマンとか出てくるやつ)の動画上がってるけど
あれって確か専用のエディタで作られてるんだよね
0063名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 22:02:45ID:ph3nPXEO
そんなのあるのか
とりま>>1に期待
006412010/08/03(火) 10:13:53ID:vqf0R+ia
http://wikiwiki.jp/megawld5/
0065名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 22:28:46ID:sakwYa2e
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
0066名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 19:23:54ID:J3pXaZb9
おお、乙
0067名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 19:10:36ID:gKfD5YPm
>>64
0068名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 09:08:43ID:Cf0vDWZ2
>>64
おおお!乙!
0069名前は開発中のものです。2010/08/14(土) 11:04:57ID:T/QGeehn
ワールド移植してみたいなと思ったらこんなスレがあったとは!
時間がある時に何か作ってうpする
0070名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 15:47:08ID:XNVnjNhO
kaso
0071名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 16:12:55ID:WZ9Olteh
ロックマンのジャンプ力とかの数値が載ってる海外サイトがあったと思うんだけど誰か知らない?
0072名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 16:20:00ID:I7j3/qu0
gnesでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ高さの変化をプロット。作りたいならその作業をやるのだ。
0073名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 16:20:29ID:WZ9Olteh
自己解決、ここにあった。
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html

しかし見てもよく分からなかったorz
ゲーム画面見ながら調整するか。
0074名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 16:21:45ID:WZ9Olteh
>>72
お、レスありがとう。
そんな感じでやってみるよ。
0075名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 21:33:23ID:ZbEcChIo
底辺趣味プログラマなんだけど、Python勉強がてら>>1に協力したい。
gitで管理できる様になる予定っぽいのでそれまで待ちます。
0076名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 21:35:02ID:ZbEcChIo
あ、git含めバージョン管理システムも使ったことないから興味ある。
0077名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 21:36:49ID:BbZzvtp0
ソースコード公開でgitで管理して有志で自由にアップデートできるようになるの?
0078名前は開発中のものです。2010/09/09(木) 21:43:54ID:ABBMQq1w
Wikiにうpされてたのか
0079Mike ◆401K4svwHuWM 2010/09/20(月) 22:33:58ID:RMBuLp2p
http://www.vgmaps.com/Atlas/GB-GBC/MegaManV-Mercury.png
http://www.a3share.com/members/1119/mecury-attempt.PNG

i tried to do the mercury stage a few months ago for fun before i ever discovered this thread. I dont think it'll be able to help out for you guys though.
It was a bit hard to piece it together, sorry.
I hope it's okay that i showed you guys though.
0080名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 10:24:24ID:EA6MZpOs
[79を意訳してみた]
俺このスレ見つける前に、単におもしろくてマーキューリーステージを数ヶ月前にプレイしたんだ。
だけど、俺はおまいらの手助けができるとは考えてないんだよね。
開発を一緒にやるにはちょっと難しくて、すまんこ(´・ω・`)
でもまぁおまいらに見せたもの(キャプチャ?)に関してはいい仕事したと思ってるよ。

Thanks, Mike
i tried to free-tranlate >>79.
Good job!
0081名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 12:20:57ID:JvAc1WbK
「このスレに出会う前に作ってたステージマップがあるからうpしとく」ってことか
まあ、Mikeさんはハックロム?の方で忙しいだろうし仕方ないよな
マップGJっす!

ところでwikiに上がってたPythonファイル、インスコしてもよく分からず動かせられなかったんで
もし良かったらexe形式でビルドした物も上げてもらえると嬉しいです
0082Mike ◆401K4svwHuWM 2010/09/25(土) 02:28:14ID:Rz+WKv/N
>>81
yes that's me. :)
And thanks by the way. I did not finish that map though, since i did not feel i'd be able to complete it.
But i hope you guys do very good with this Rockman World 5 conversion to FC/NES style. :)
0083名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 15:53:49ID:mUVFfb7Q
[82の意訳]
>>81
そう、それ俺( ^ω^)
d ところでそのマップできなかったんだよね、マップフルコンプを完成できると思わなかったしさ。
だけどこのスレのみんながFC(NES)風にロックマンワールド5を作ってくれると信じてるぜ!

---

ところで>>1さん生きてる?
0084名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 16:06:12ID:mUVFfb7Q
最新版がリンク切れてるね。

今リソースとして何がうpされたんだろ。
いくつかの敵のグラはあるけど、音楽含め全然足りないし、
>>1さんも"ソースコードはgitで管理する予定です"と述べておきながら、
その兆候が全く見られないし何もできない。
最後にスレに来たのが8月3日で約2ヶ月ほったらかしだ。
wikiは8月3日以降も更新あるけど、更新だけなら誰だってできるしな。
0085名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 16:28:20ID:xoGi2dVn
>>83
意訳助かるw

wikiの方も>>12辺りの画像とか追加しておくべきだと思う。
(気づいた人がやればいいんだけど、まだwikiの使い方分からないんだスマン)
0086名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 16:30:21ID:xoGi2dVn
あ、よくみたら>>12のはステージのページ追加されてたごめん。
ロックマンの方だな。
008712010/09/27(月) 11:43:37ID:YCXarubM
>>85
画像はプルートのページに載せてますよ。

>>83
生きてますよ。なかなかこの掲示板に書き込めないので。

>>84
最新版は私のローカルマシンに入ってるのが最新ですww
githubは登録したので、近日ソースを管理します。
0088名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 08:38:24ID:Vt4CnQHh
>>87
規制多いプロバイダかもしれないから、
なんならwikiにコメントって形で近況報告頼むよ
0089名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 01:12:07ID:UGQEwXWC
>>88
自宅にネットしておらずマクドナルドとかでやってるよ
0090名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 13:27:01ID:yICK1fYa
どうですかね
0091名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 13:30:40ID:2t/ku2CE
飽きたんでやめますさよなら
0092名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 14:48:55ID:nrUYw68g
じゃあ俺も
0093名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 18:10:38ID:CHw0RHsM
最近立ったスレなのか。僕は何もできんけどガンバッテ!
0094名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 14:00:10ID:CVda3WHk
できないんじゃなくて、したくないんだろ。
0095名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 17:39:51ID:sJj1oD2R
出来ないししないんだろう
0096名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 22:20:47ID:Vn9Qvn9U
しないから出来ない
0097名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 22:49:51ID:1PBmWLMP
誰かwikiに上がってるPygameのファイルをexe化して
0098名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 21:10:26.00ID:smJ75kff
過疎っているな
wikiも動きがないし、頓挫したのか?
残念…
0099名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 21:22:22.47ID:Gcw32uPe
>>46が真理
0100名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 00:58:22.53ID:8P42ymdb
やる気があっても技術がない
そもそもやる気がない
0101名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 19:53:23.06ID:VhsxbzXP
戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍
感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は
ここまで歪まなかっただろう。
90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ
ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無
為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して
いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい
のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか
ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った
社会があった筈である。
0102名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 14:48:14.59ID:fETRebnb
場所間違えました
0103名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 01:36:18.83ID:xhUdv4tc
お待たせしました。
開発は進んでませんが、gitに載せました。
https://github.com/shinriyo/Megaman-World-5-in-FC
0104名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 02:03:33.02ID:4S/ivLQI
exeでうp
0105名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 22:08:32.86ID:ZKnEVywu
py2exeでできます。
010612011/09/11(日) 21:14:37.51ID:Jh1iEfEj
お久しぶり
ずっと更新してないが(ゲーム自体もw)、Pygame使うの辞めます。
そのかわりexeもmacもブラウザでも出来るように作りたい。
タイトル画像とセレクト画像ほしい。
010712011/09/13(火) 00:22:09.16ID:/xZYMoWR
ロックマンのスプライトを縦横を2の乗数で分割する人いないかな?
あとトップ絵がほしい。音楽も。
Mac, Windows, iPhone, Androidで作りたいが、さすがにiPhoneにはのらないだろうな
0108名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 00:34:11.81ID:mhPQacOp
言語は何使うの
0109名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 11:51:55.05ID:U073/+6s
ようわからんけどJavaでも使うつもりなんだろうか
0110名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 12:20:36.64ID:6BtIINRE
Unityゲームエンジン使います。
言語はJavaScript, C#, Booが使えるけど、
みんなが好きなのにあわせるよ。
0111名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 21:35:22.80ID:6BtIINRE
PythonにちかいBooにしようと思ったが、何かと便利なC#にする
0112名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 21:00:02.90ID:BLxrtsp+
タイトル画面→セレクト→マーキュリーくらいを作りたい、
0113名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 08:13:47.98ID:jpkDlEFW
取り合えずモック版を作るか。
画像なしですすめる。
0114名前は開発中のものです。2011/09/15(木) 23:03:37.81ID:QdRmtdJX
>>106
Pygameでやろうとしてたんかw
なんだよ、なんでやめんだよw
0115名前は開発中のものです。2011/09/16(金) 00:05:13.76ID:RIJDoH0o
いいんじゃないの、好きにやらせておけば。
このちぐはぐさは8スレのオガワンを彷彿とさせて、見てる分には面白い。
011612011/09/16(金) 00:18:10.73ID:gH8oZDYu
>> 114
時間かかるのと、exeがほしそうなここのニーズにあわないから。

まだほとんどできてないがアップするのはどこがいいですか?
011712011/09/17(土) 10:07:03.44ID:/826hM7G
プルートステージ用自分用メモ。そもそもプルートがどいつかも忘れていたw

http://www.youtube.com/watch?v=5b7BIyy-OLA
プルートステージを思い出すために張る

http://i-njoy.net/memo_rm5.html
攻略だが役立ちそう

>> 69さんは作ってるのかな?
011812011/09/17(土) 14:40:48.37ID:jd9Dqukq
プルートステージ作成中。
アイテム類の画像が欲しいな。
ステージ背景画像を256x256ずつに分割してくれる人ほしいな。
例えばビーナスステージなら、
venus_stage_00.png、venus_stage_01.pngみたくやる。
プルートステージは取り敢えず自力でやる。
0119名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 21:17:24.39ID:9Js90Z/N
>>118
>>アイテム類の画像が欲しいな。
そんなのはリメイク8スレのwikiから取って来ればいいじゃん
あっちと一緒で続かなそうだからまだ誰も手伝う気にならんと思うよ
012012011/09/17(土) 21:37:53.14ID:3LouNAXL
そっかーw
まぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。
でも地道にプルートステージを作ってるよ
0121名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 22:40:19.86ID:XAvo++nR
孤独な闘いや…
012212011/09/18(日) 01:11:24.35ID:bkU+XCGd
まぁなw
Wiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ
012312011/09/18(日) 01:40:22.61ID:bkU+XCGd
8は停滞してるの?
0124名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 02:14:24.96ID:l26Latub
sourceforgeとかgithubとかにソースコード登録して
誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの?
オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど
0125名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 03:01:35.00ID:VQ0wqEfL
8は順調。
着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、
そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして
改築されていってるし。
012612011/09/18(日) 14:23:53.10ID:gnaISMub
プルートステージのトゲは意外と少なくて3箇所しかないんだな。
ロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。
ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。

ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな?
MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。
012712011/09/19(月) 19:44:22.62ID:BHSs5/SA
ジャンプと移動はできたけど、
カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。
ムズいな
012812011/09/19(月) 22:01:43.05ID:BHSs5/SA
アニメーションにはex2D使います
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