ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1
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2010/06/29(火) 13:44:41ID:Yy3r0jSw逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?
0002名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 14:19:55ID:4nU0gpzTネコ型ロボットのタンゴなんてマイナーキャラもいたっけ。
0003名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 14:52:10ID:Yy3r0jSwそれです。
持ってなかったが、結構好きなんだけど。
スプライトを用意してくれたら、
mac,linux,winのマルチプラットフォーム向けで作りたいね。
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2010/06/29(火) 15:25:26ID:IDFXXjsPワールド5すごい好きだわ。なにもできんが、応援するよ
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2010/06/29(火) 15:31:33ID:Yy3r0jSwタイルマップやキャラ画像担当よろしく。
ロックマン自身の基本画像はあるからそれは大丈夫だな。
ロックンアームは新たに書き起こさないと。
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2010/06/29(火) 15:47:57ID:mF1cu5DWなにか証明できたら手伝うかも
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2010/06/29(火) 16:12:45ID:Yy3r0jSwpygameが使える。
今度サンプルにロックマンの基本の動きのファイルを作ってアップする。
ソースコードも載せるので、分からないところは手伝って欲しいが・・。
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2010/06/29(火) 22:17:41ID:cH+dApRE>>1は板のローカルルールを守らない。
クズ御用達のテンプレートでもあるのか?
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2010/06/30(水) 02:45:05ID:+om7Ngw8http://loda.jp/rockforte/?id=2.png
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2010/06/30(水) 13:09:18ID:xmaenneO0011名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 20:55:34ID:dN/9J8PFパス:rw5
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2010/07/03(土) 12:51:37ID:9yOg5ihuhttp://loda.jp/rockforte/?id=3.png
キャノンローダー
http://loda.jp/rockforte/?id=4.png
ドンカッチ
http://loda.jp/rockforte/?id=6.png
ヘルメットールDX
http://loda.jp/rockforte/?id=10.png
落下鉄筋
http://loda.jp/rockforte/?id=5.png
ガンドリル
http://loda.jp/rockforte/?id=7.png
プルート
http://loda.jp/rockforte/?id=8.png
プルートステージチップ
http://loda.jp/rockforte/?id=11.png
プルートステージ
http://loda.jp/rockforte/?id=12.png
プルートステージ敵配置
http://loda.jp/rockforte/?id=13.png
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2010/07/03(土) 13:00:14ID:9yOg5ihuhttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/
スプライトの塗り替えはここを参考にするといい
http://www.themmnetwork.com/wiki/index.php?title=Mega_Man_V
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2010/07/03(土) 13:38:43ID:9yOg5ihuW5の中ボスもFC向けサイズに変更のために描き直す必要がある
この敵あたり↓
http://loda.jp/rockforte/?id=14.png
雑魚敵のヘリメットールDXなんかもメットール本体の大きさが
今までのメットールシリーズの中で比べると小さいので
サイズを大きく変更したほうがいいかもしれない
0015名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 14:30:05ID:9yOg5ihuW2の敵の殆どがGBようにサイズ調整されてるけど
W3,W4は大きい敵のみ調整されてる
必要に応じて描き直せばいいと思う
0016名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 21:32:08ID:FuH3NfPZ0017名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 11:36:48ID:lPZALm4H0018名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 12:10:42ID:umPkmEbY0019名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 10:58:18ID:hKvwPvhu0020名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 11:10:06ID:hKvwPvhu自宅にネット回線してなくて、iPhoneでネットはできるが書き込めなかったから
外でしかネットができない。
以下返信
>>8 ローカルルールが何かわからなかった。すまない。だが、何に怒ってるかもわからない。
>>12 GJ!
>>14 ドット絵は昔よくいじってたので大体自分でも出来ます。
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2010/07/05(月) 14:42:20ID:Xg3Ss2Mx> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
板のローカルルールすら確認する知能すら無い馬鹿がスレ立てしたスレは、
一つの例外もなくゲームが完成することはない。
0022名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 14:46:55ID:VeYFgeau恥ずかしいやつだな
0023名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 14:47:58ID:VeYFgeau自治乙
0024名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 22:16:45ID:2l0jWLf8このスレの1はやる気あるみたいだし、そう目くじら立てる理由もない。
0025名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 22:48:35ID:v2znesLt0026名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 02:02:57ID:eCQ8N2mF0027名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 10:09:12ID:FWaaTsVV最低限のことすら出来ていないこのスレの>>1と一緒にしたら失礼だろ。
00281
2010/07/08(木) 18:18:34ID:BA9AXMJXPythonとPygameをインストールしてください。
完成したらexe化して、Windowsではインストールしなくても使えるようにしたいけど。
「板のローカルルールすら確認する知能すら無い馬鹿」なのでまだ基本の動きが
まだまだですけどねTT
"まばたき"や"歩き"のフレーム数とかも調べないといけないですね。
if文だらけになりました。もっとカッコよくコーディングできる方は改変してもいいです。
「Pythonでゲーム作りますが何か?」のアクションゲームを元に作りました。
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2010/07/08(木) 19:07:38ID:ttpvJl8g0030名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 20:23:36ID:BEwNoSXxあんまりそこらの煽りは気にする必要はない。できりゃあいいのよ、出来りゃ。
で、本格的にやるんなら8スレみたいに、このスレ専用のうpろだと
まとめWiki(atwikiやwikiwikiあたりを借りるのが良いだろう)を立ち上げりゃ良い。
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2010/07/08(木) 22:30:00ID:Pq+Nmgwf0032名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 10:09:47ID:GCvPGYvN指摘を受けても、反省するどころか、
>概要や製作状況をまとめたWebページ
を作らない。
どう考えてもダメだろ。
0033名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 11:12:27ID:893o5b8D0034名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 11:21:00ID:Im9e9ZHoそんなに長続きしないと思われる
0035名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 11:39:50ID:AfghmynA0036名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 13:30:54ID:Iolrlyyj0037名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 21:26:31ID:Cqawpap07,8と違って1がPGってのはある程度のアドバンテージになるだろうし
0038名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 20:19:02ID:5SGs0o5N0039名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 20:31:44ID:2B7MLFBZ0040名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 22:20:52ID:OMu9hyVBそっち終わったらこっちにも人きそう
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2010/07/14(水) 22:32:08ID:YgQsPAHN0042名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 22:35:15ID:YgQsPAHN起爆剤になるか分からんが、ボスdotに色塗ったのをアップしてみた
http://loda.jp/rockforte/?mode=pass&idd=17
PASS:rw5
7FCルールで作ったんだが、結構色指定が難しいやつもいたんで
おかしいところあるとおもう
参考までに
0043名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 22:45:45ID:YgQsPAHNhttp://loda.jp/rockforte/?id=18
0044名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 23:40:32ID:2A5iCzXDワールド5は好きだけどFC移植風にしたところで元々がそれっぽいからなぁ。
あと4、5面構成のワイリー城や特有のワイリーボス×3がいない(復活キラーズはいるけど)からなー。
0045名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 00:16:15ID:maeN+VeOttp://loda.jp/rockforte/?id=19.png
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2010/07/15(木) 00:22:04ID:mOhBJBHs0047名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 01:35:37ID:N/u7ldF9乙よ
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2010/07/15(木) 02:08:07ID:14XXhHG6GJ
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2010/07/15(木) 03:58:37ID:/tRjdEqc0050名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 10:36:06ID:yEnY4KvQ0051名前は開発中のものです。
2010/07/17(土) 23:09:48ID:Z05klO0R0052名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 04:23:58ID:CEEO0RNm0053名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 10:58:49ID:3RBjDcSSそれは最早リメイクじゃなくて
新作ロックマン作るのと大して変わらなくないか
0054名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 16:55:25ID:4PiPc8U00055名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 22:47:38ID:DOmSUXna俺は何にもできないけど期待している
0056名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 03:04:08ID:p+cVogmMFC風にするならボス部屋も広くなるだろうし、
ロックマン10のキラーズみたいにパターン変えなきゃいけない
ボスも出て来るんじゃないかな?
0057名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 15:19:06ID:XLg5Ww7Cロクロクくらいに完全に別物として作るならありだと思うけど、技術的に無理だしなぁ。
インティ廃業クラスの新作という志はいいと思う。それなら参加したい。
同人物はたくさんあるけど、やっぱり同人臭さが抜けきってないものが多いし、
本家の9、10すら若干の同人臭さがあるから、
理解のある人間がマジモンを作れば越えられる部分は十分にあると思う。
ストーリーとか特にな。
0058名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 22:35:21ID:Y8f4Alpo0059名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 02:21:00ID:OhDTzw1k新スレ立ててそっちで募集すればいいんじゃ無いかな?
此処で言ってるよりかはそっちの方が良いと思うよ。
0060名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:45:12ID:Cj/DzGImこのスレは>>1がどれだけのやる気を見せるかにかかってる。
8の時は管理者がかなりの長期間奮闘してたぞ
0061名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 00:03:25ID:rMGIk/OWFC8でのJuicyさんのプロジェクトだったんだと思うよー。
0062名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 09:02:22ID:pTgp4dv5あれって確か専用のエディタで作られてるんだよね
0063名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 22:02:45ID:ph3nPXEOとりま>>1に期待
00641
2010/08/03(火) 10:13:53ID:vqf0R+ia0065名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 22:28:46ID:sakwYa2e0066名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 19:23:54ID:J3pXaZb90067名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 19:10:36ID:gKfD5YPm乙
0068名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 09:08:43ID:Cf0vDWZ2おおお!乙!
0069名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 11:04:57ID:T/QGeehn時間がある時に何か作ってうpする
0070名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 15:47:08ID:XNVnjNhO0071名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 16:12:55ID:WZ9Olteh0072名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 16:20:00ID:I7j3/qu00073名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 16:20:29ID:WZ9Oltehttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html
しかし見てもよく分からなかったorz
ゲーム画面見ながら調整するか。
0074名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 16:21:45ID:WZ9Oltehお、レスありがとう。
そんな感じでやってみるよ。
0075名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 21:33:23ID:ZbEcChIogitで管理できる様になる予定っぽいのでそれまで待ちます。
0076名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 21:35:02ID:ZbEcChIo0077名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 21:36:49ID:BbZzvtp00078名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 21:43:54ID:ABBMQq1w0079Mike ◆401K4svwHuWM
2010/09/20(月) 22:33:58ID:RMBuLp2phttp://www.a3share.com/members/1119/mecury-attempt.PNG
i tried to do the mercury stage a few months ago for fun before i ever discovered this thread. I dont think it'll be able to help out for you guys though.
It was a bit hard to piece it together, sorry.
I hope it's okay that i showed you guys though.
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2010/09/21(火) 10:24:24ID:EA6MZpOs俺このスレ見つける前に、単におもしろくてマーキューリーステージを数ヶ月前にプレイしたんだ。
だけど、俺はおまいらの手助けができるとは考えてないんだよね。
開発を一緒にやるにはちょっと難しくて、すまんこ(´・ω・`)
でもまぁおまいらに見せたもの(キャプチャ?)に関してはいい仕事したと思ってるよ。
Thanks, Mike
i tried to free-tranlate >>79.
Good job!
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2010/09/21(火) 12:20:57ID:JvAc1WbKまあ、Mikeさんはハックロム?の方で忙しいだろうし仕方ないよな
マップGJっす!
ところでwikiに上がってたPythonファイル、インスコしてもよく分からず動かせられなかったんで
もし良かったらexe形式でビルドした物も上げてもらえると嬉しいです
0082Mike ◆401K4svwHuWM
2010/09/25(土) 02:28:14ID:Rz+WKv/Nyes that's me. :)
And thanks by the way. I did not finish that map though, since i did not feel i'd be able to complete it.
But i hope you guys do very good with this Rockman World 5 conversion to FC/NES style. :)
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2010/09/25(土) 15:53:49ID:mUVFfb7Q>>81
そう、それ俺( ^ω^)
d ところでそのマップできなかったんだよね、マップフルコンプを完成できると思わなかったしさ。
だけどこのスレのみんながFC(NES)風にロックマンワールド5を作ってくれると信じてるぜ!
---
ところで>>1さん生きてる?
0084名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:06:12ID:mUVFfb7Q今リソースとして何がうpされたんだろ。
いくつかの敵のグラはあるけど、音楽含め全然足りないし、
>>1さんも"ソースコードはgitで管理する予定です"と述べておきながら、
その兆候が全く見られないし何もできない。
最後にスレに来たのが8月3日で約2ヶ月ほったらかしだ。
wikiは8月3日以降も更新あるけど、更新だけなら誰だってできるしな。
0085名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:28:20ID:xoGi2dVn意訳助かるw
wikiの方も>>12辺りの画像とか追加しておくべきだと思う。
(気づいた人がやればいいんだけど、まだwikiの使い方分からないんだスマン)
0086名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:30:21ID:xoGi2dVnロックマンの方だな。
00871
2010/09/27(月) 11:43:37ID:YCXarubM画像はプルートのページに載せてますよ。
>>83
生きてますよ。なかなかこの掲示板に書き込めないので。
>>84
最新版は私のローカルマシンに入ってるのが最新ですww
githubは登録したので、近日ソースを管理します。
0088名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 08:38:24ID:Vt4CnQHh規制多いプロバイダかもしれないから、
なんならwikiにコメントって形で近況報告頼むよ
0089名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:12:07ID:UGQEwXWC自宅にネットしておらずマクドナルドとかでやってるよ
0090名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 13:27:01ID:yICK1fYa0091名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 13:30:40ID:2t/ku2CE0092名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 14:48:55ID:nrUYw68g0093名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 18:10:38ID:CHw0RHsM0094名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 14:00:10ID:CVda3WHk0095名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 17:39:51ID:sJj1oD2R0096名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 22:20:47ID:Vn9Qvn9U0097名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 22:49:51ID:1PBmWLMP0098名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 21:10:26.00ID:smJ75kffwikiも動きがないし、頓挫したのか?
残念…
0099名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 21:22:22.47ID:Gcw32uPe0100名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 00:58:22.53ID:8P42ymdbそもそもやる気がない
0101名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 19:53:23.06ID:VhsxbzXPたのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍
感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は
ここまで歪まなかっただろう。
90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ
ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無
為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して
いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい
のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか
ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った
社会があった筈である。
0102名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 14:48:14.59ID:fETRebnb0103名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 01:36:18.83ID:xhUdv4tc開発は進んでませんが、gitに載せました。
https://github.com/shinriyo/Megaman-World-5-in-FC
0104名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 02:03:33.02ID:4S/ivLQI0105名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 22:08:32.86ID:ZKnEVywu01061
2011/09/11(日) 21:14:37.51ID:Jh1iEfEjずっと更新してないが(ゲーム自体もw)、Pygame使うの辞めます。
そのかわりexeもmacもブラウザでも出来るように作りたい。
タイトル画像とセレクト画像ほしい。
01071
2011/09/13(火) 00:22:09.16ID:/xZYMoWRあとトップ絵がほしい。音楽も。
Mac, Windows, iPhone, Androidで作りたいが、さすがにiPhoneにはのらないだろうな
0108名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:34:11.81ID:mhPQacOp0109名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 11:51:55.05ID:U073/+6s0110名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 12:20:36.64ID:6BtIINRE言語はJavaScript, C#, Booが使えるけど、
みんなが好きなのにあわせるよ。
0111名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:35:22.80ID:6BtIINRE0112名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 21:00:02.90ID:BLxrtsp+0113名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 08:13:47.98ID:jpkDlEFW画像なしですすめる。
0114名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 23:03:37.81ID:QdRmtdJXPygameでやろうとしてたんかw
なんだよ、なんでやめんだよw
0115名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 00:05:13.76ID:RIJDoH0oこのちぐはぐさは8スレのオガワンを彷彿とさせて、見てる分には面白い。
01161
2011/09/16(金) 00:18:10.73ID:gH8oZDYu時間かかるのと、exeがほしそうなここのニーズにあわないから。
まだほとんどできてないがアップするのはどこがいいですか?
01171
2011/09/17(土) 10:07:03.44ID:/826hM7Ghttp://www.youtube.com/watch?v=5b7BIyy-OLA
プルートステージを思い出すために張る
http://i-njoy.net/memo_rm5.html
攻略だが役立ちそう
>> 69さんは作ってるのかな?
01181
2011/09/17(土) 14:40:48.37ID:jd9Dqukqアイテム類の画像が欲しいな。
ステージ背景画像を256x256ずつに分割してくれる人ほしいな。
例えばビーナスステージなら、
venus_stage_00.png、venus_stage_01.pngみたくやる。
プルートステージは取り敢えず自力でやる。
0119名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:17:24.39ID:9Js90Z/N>>アイテム類の画像が欲しいな。
そんなのはリメイク8スレのwikiから取って来ればいいじゃん
あっちと一緒で続かなそうだからまだ誰も手伝う気にならんと思うよ
01201
2011/09/17(土) 21:37:53.14ID:3LouNAXLまぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。
でも地道にプルートステージを作ってるよ
0121名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 22:40:19.86ID:XAvo++nR01221
2011/09/18(日) 01:11:24.35ID:bkU+XCGdWiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ
01231
2011/09/18(日) 01:40:22.61ID:bkU+XCGd0124名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 02:14:24.96ID:l26Latub誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの?
オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど
0125名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 03:01:35.00ID:VQ0wqEfL着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、
そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして
改築されていってるし。
01261
2011/09/18(日) 14:23:53.10ID:gnaISMubロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。
ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。
ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな?
MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。
01271
2011/09/19(月) 19:44:22.62ID:BHSs5/SAカメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。
ムズいな
01281
2011/09/19(月) 22:01:43.05ID:BHSs5/SA0129名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:33:45.90ID:3xof7FwU01301
2011/09/19(月) 23:19:21.34ID:BHSs5/SAしかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・
一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。
0131名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:07:59.73ID:lqLId/zA01321
2011/09/20(火) 01:18:00.17ID:lqLId/zA保存時に各Layerを個別で保存ってのは無理なんかな?
ex2D上で設定できると思って、各スプライトのキャンバスサイズの縦横を無視して行なってしまったわ。
01331
2011/09/20(火) 08:30:07.20ID:CEn0+j/c01341
2011/09/20(火) 22:33:00.16ID:U8gIGbA/ステージ音楽必要だな。自分でつくる時に飽きてくる
01351
2011/09/21(水) 00:44:27.36ID:xtAW7VQ0あと、スライディングになりっぱなしじゃなくてある程度進めば辞めるんだったかな?
01361
2011/09/21(水) 00:47:57.36ID:xtAW7VQ001371
2011/09/21(水) 07:34:17.37ID:xtAW7VQ001381
2011/09/21(水) 16:39:13.67ID:qsZ0Cq7iさらに武器チェンジあるしな。
ジャンプしてるときにはしごへしがみつくのは上キーだけだっけ?下もOK?
落ちる足場も実装しなきゃな。
0139名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:17:44.08ID:eZxHDwHO0140名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 18:12:39.75ID:jsZhQlZwあったのってメガワールドとロクフォルだけだった…。
0141名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 18:47:02.12ID:cMlO5UStwikiにあるのはマーキュリー、ビーナス、マース、サターン、
ウラノス、プルート、ネプチューン、ワイリースターだけだけど
0142名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 19:29:25.22ID:jsZhQlZw本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。
と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら?
http://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/18.html
01431
2011/09/22(木) 23:46:25.81ID:+AeK5c4H今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。
プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、
きちんと名前つけておきたいので。
ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。
ライフは何ゲージかしら
0144名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:59:34.64ID:qiLdezfNそれすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w
そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ
01451
2011/09/23(金) 12:55:13.92ID:GJUw3LuGライフは多分PCのやつの画像使うから数知らなくていいや。
とりあえずプルートステージの最初の盾の敵実装するわ。
01461
2011/09/23(金) 13:17:46.57ID:GJUw3LuG0147名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 14:17:23.38ID:7erLsAlXあれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって
ゲームバランスに問題が出てくると思う。
GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど
これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。
…なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2057152.png
例えばこんな感じでロックマンが移動できる幅自体はGBと同じにするとか。
01481
2011/09/23(金) 14:34:17.48ID:GJUw3LuGそのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。
0149名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 14:51:29.08ID:bHY7LCSo敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ
マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし
0150名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 15:11:39.00ID:HiOR0aoR実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな
01511
2011/09/23(金) 15:39:17.07ID:GJUw3LuGしかし、足場の画像はちょっとでかかった。
01521
2011/09/23(金) 17:22:45.56ID:GJUw3LuG実際そうだったw
http://www.geocities.jp/rockmanterminal/rockman_world5_k.htm
耐久力もあって凄いわ
◯メモ
・ドンカッチ (ハンマーのやつ)
・キャノンローダー (殺すと爆発)
・ビリー・スパーク (磁石頭のやつ)
・ヘル=メットールDX (盾持ったメットール)
・ガンドリル (中ボス)
・鉄骨 (落ちる足場)
01531
2011/09/23(金) 19:35:44.60ID:GJUw3LuGこれならいいか
01541
2011/09/23(金) 22:16:08.48ID:GJUw3LuGwav希望
0155名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 00:04:36.49ID:A89oG/Xf0156名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 01:43:23.32ID:A89oG/Xf01571
2011/09/24(土) 17:32:31.49ID:2PIdXxU901581
2011/09/24(土) 20:28:19.70ID:tZMLHKNc8のみつかんね
01591
2011/09/24(土) 21:12:41.87ID:tZMLHKNcボスはまだ知らない今後調べる
0160名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 10:17:06.83ID:WZjT4wTEだから今回は28で良いと思われます。
01611
2011/09/26(月) 23:26:55.17ID:jU4R+Bjm01621
2011/09/26(月) 23:47:48.90ID:jU4R+Bjm0163名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 01:59:05.52ID:wbKNYMG701641
2011/09/30(金) 08:48:17.71ID:/Af6DvNkジャンプが違和感出過ぎてる。
01651
2011/09/30(金) 22:24:55.45ID:d7g6VoWtやっぱり音が欲しい。
あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。
0166名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:47:03.76ID:e9FMpOBi01671
2011/10/01(土) 06:28:18.94ID:wfeQ06fi0168名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 06:36:16.76ID:55SljpNDこの企画、本当に期待しています。
0169名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 07:16:32.23ID:yZHANBlH0170名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 20:42:17.37ID:k0de1DtT手伝えることがあればと思うたんじゃが……
0171名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 20:52:39.96ID:NlmjCZuo0172名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 21:01:48.23ID:f5foWH6M01731
2011/10/19(水) 01:19:22.96ID:BQV6PkNb>> 171
当たらずと雖も遠からずですね。動きが微妙です。
>> 169
wikiにアップできる容量制限ありました。適当にuploder借ります。
0174名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:16:34.93ID:wKicLVCH0175名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:32:21.75ID:CrJtjHzqおじさんに教えてごらん
0176名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:41:29.87ID:88nnq3020177名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:52:46.13ID:C0cOxm70出来ないんなら最初からやろうとするなよ(`・ω・)
0178名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 08:24:14.49ID:LQvLeK1a01791
2011/11/05(土) 19:37:30.82ID:Vg28JcKs>>176 忘れてました
http://pupld.net/28/111105/dvmqsoxe5e/0c2vmqjof2.cgi
WindowsとMacで実行OK
>>177 だって出来るって思ったんだもーん
>>178 でも一撃必殺あるぜ
0180名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:53:54.90ID:icNhJtzf・左右移動
・ジャンプ
・ロックバスター発射
・壁との当たり判定
・画面のスクロール
・敵との当たり判定
現状これだけの処理に手をつけてるっぽいけど全部中途半端な状態なのな
まずは固定画面でロックマンを左右移動させるところから、
一個ずつ確実に退治していってはどうか
画面のスクロールとか敵との接触とかまだ先の話やろ
0181名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:55:23.19ID:maR+DO6s画面サイズもおかしいぞ
01821
2011/11/06(日) 11:04:38.34ID:I9SCDGZmせっかちなので一度にやるくせがついてます
一応Unityが勝手にやってくれてる部分もあるのですけどね。
モチベーションの継続が悪く、動くのを早く見たいがためにモチベーション上げてます
167の書き込みが最後にいじったひなので、1ヶ月放置してましたからね・・
>>181
画面サイズはカメラの調整で直せます。
0183名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 14:21:17.63ID:mw5s3qFQ240×224は?
FCにするんだよね…?(´・ω・)
01841
2011/11/16(水) 09:35:52.51ID:lj1jm8js今は一枚絵の塊を貼りつけてるし微妙にずれる
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