ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:05:41ID:719tzwhGみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 53ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275821948/l50
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/
0002名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:06:29ID:719tzwhGQ このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
0003名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:08:45ID:719tzwhGA. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
Wiki熟読必須
0004名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:10:13ID:719tzwhG作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認
作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
0005hal ◆j0Oon93KwY
2010/06/24(木) 10:11:50ID:719tzwhG0006名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:41:51ID:w1b7tJiK・ゆめにっき及びその作者のききやま氏には迷惑を掛けない、敬意をもって扱う
としておきながらその読みがオリジナルと全く同じでその続編ともとれる題名なのはおかしくはないでしょうか
やったもん勝ちで(仮)をとってしまえというという事なのかもしれませんが
題名はそれぞれが自由に作れるゲーム本編夢世界とはまた違うと思うのですが
それとももうききやま氏の許諾をもらったりしているのでしょうか?
もしそうならばごめんなさい
0007名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:47:57ID:F0V7795Kここにきてタイトルの問題か…
多くの人の目に触れるようになってきたし、仕方ないですが
どうなんだろ?氏に許可とかいただいてても不思議じゃないけど
0008hal ◆j0Oon93KwY
2010/06/24(木) 10:53:58ID:719tzwhG他の製作者さんに聞いてみようと思いますが、夜にならないと来ないと思われますので
そのときコンタクトして聞いてみますので少々お待ちください。
0009名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 11:27:11ID:Pk5ZcFYd乙です
>>6
お前んな質問する前にちゃんと>>1乙しろよ
失礼極まりなくて見てるこっちが腹立ったわ
0010名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 23:02:58ID:lqmQMFMb乙です。
タイトルに関しては一段落したらしいけど、
制作者さん全員が知っているわけではないのかな。
詳しくは触れないけど、許可を取った本人が書き込んでくれないと
混乱は続くと思う。
0011名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 00:23:48ID:ebPwRPV7ゆめ2っきのタイトル名に関して
ききやま氏の許可を頂いております。
初期から約3年続いた馴染みのある名称ですので
「ゆめ2っき」を正式タイトル案に決定して頂きたいのですが
如何でしょうか?
本スレに転載お願い致します。
-- (dedp) 2010-06-24 23:02:04
0012名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 00:36:57ID:iW7BOiV60013hal ◆j0Oon93KwY
2010/06/25(金) 01:06:31ID:Por+Ud+nゆめ2っきという名称で決定?の件についてお答えします。
ゆめ2っきという名称に関しては、ききやま氏に許可がいただけました。
>「ゆめ2っき」というタイトル名に関しては、
>迷惑であるといったことはございませんので、
>お気になさらないでも大丈夫です。
とのことだったようです。
許可をいただいたことについて報告が遅れたのは、dedp氏が2chにて規制を食らっていて、また同時期はリアルが忙しかったこと、
企画、更新ラッシュ等も重なって後手に回ってしまったようです。
また、一部の製作者には許可取ったと報告はしたそうです。
自分が知らなかったのは、名称の(仮)が外れたことになんも疑問を持たなかったので知ろうとしませんでしたw
他の名称案は、ゆめ2っきと言う名称で許可が取れなかった場合の代替案だったので、ゆめ2っきで許可をいただけたので無に帰りました。
ゆめ2っきという名称に関しては、ご多忙の中ききやま氏に、幸いにも許可がいただけました。
あらためて製作者一同、ききやま氏に感謝いたします。
0014名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 01:07:29ID:ph7ne9Ha0015hal ◆j0Oon93KwY
2010/06/25(金) 02:16:44ID:Por+Ud+nゆめ2っきの更新ラッシュはまだまだ終わりませんw
0016名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 00:04:29ID:nbVBSVQO時に、最新Verでデバッグルームにタイトルに戻るのイベントを追加された方ってどなたでしょうか?
0017名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 00:09:39ID:nbVBSVQOそれとBokun氏リレー終わったらしいです。Ver0.091cになりました。Bokun氏乙です!尚チェックよろしくとの事。
0018名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 00:22:26ID:AwWyM8yeタイトルはゆめ2っきで決定!で問題ないんだね
0019hal ◆j0Oon93KwY
2010/06/26(土) 00:35:01ID:BCaR9f6Dデバッグルームに関してはさらに行き方が変わったようですので、Bokun氏に個別にメッセージを送っておきます。
0020名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 02:07:06ID:nbVBSVQO時にチラシ裏アイデアにも書いたのですが、作者さん同士でリレー的な感じで一つの世界創ってみるというのはどうでしょうか?
折角複数人で作成されている訳ですし、こういうものも良いのではないかと思いまして(ゆめ2っき自体既にそうなっているのですが)。
変数とかスイッチ、打ち合わせや連携の事を考えると難しいでしょうか…?
0021名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 05:30:12ID:cEj62L4U寛大なご判断をいただけた事感謝するしかない
>>20
なるほどそういう世界があってもいいかもね
今は個々の世界同士を繋げはじめてる最中だと思うからそれからかも知れんけど
0022名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 05:58:50ID:SpXMTUbv整理された繋ぎ部屋も良いですが、本家の様に、一箇所繋ぐためだけに実質一本道の複数の世界を作ってしまうなど方法は色々有ります
よく「世界同士の繋がり」と言いますが、それは先に述べた様な実際に行き来できる繋がり以外に、全体を観た時に同じテーマが入り組んで統一されている感じ
(変な例えをしますが、クラシックなどではどんなに長い曲でいろいろなメロディが出て来ても、ところどころで同じメロディを使っていたり、果ては元は一つか二つのテーマ(主題)から派生したものしか使っていない曲も有ります。そうやって曲全体を統一させています)
もあると思います。
例えば本家ではFC世界・白黒世界等の複数の亜種世界の亜種世界を幾つか作って(それ同士は互いに行き来できないかしにくい)、それをなるべくバラバラに配置して、(殆ど一対一対応で)リンクさせている様でした(リンクさせず、その先にイベントを置いている事も有りますが)。
複数の製作者さん達が参加しているこのゲームでは難しい事だと思いますが、それが出来ると、ただの幾つかのゆめ(曲)の寄せ集めになるのでは無しに、一つの作品(一曲)として完成していくのではないかと思います。
合同で世界を創れる程製作者さん同士で繋がりが持てるのなら、こういう事も出来るのでは、と思います。
突然の長文失礼しました。参考になれば幸いです。
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