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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0786名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 09:57:48ID:v+ekvxsv
なんか大手DLサイトで販売開始されたらしいぞこれ
このツールはツクールとかに比べてどこらへんが強みなのかを教えて欲しい
0787名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 10:41:58ID:f++0GpM9
ピクチャエディタでCGをインポートする際、透過色をなしにすることって出来ないのかな?
なんか、必ずどの色かを選ばされるんだけど・・
あと、ピクチャエディタで消しゴム使うと、黒く塗りつぶされるだけで、全然消せない〜どうしたらいいの

>>786
アクションやシューティングは比較的作りやすいと思うよ
ただ、データを扱いにくい作りになってるので、SLGやRPG要素が入ってくると、かなり大変なことに・・
あと、上にも書いてあるけど、ヘルプがいまだに実装されてないので、すべての操作が手探り状態
でも、アクションを手軽に作ろうと思ったら現状これしかないと思うので、アクション好きにはオススメ!
0788名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 11:17:23ID:17K9LeK8
>>786
2Dゲーならおよそ全ての事ができる
ツクールより動作が軽い

ただデータ管理のシステムやAIは自分で作らなきゃならないので
ドラクエ風RPGとかはツクールで作った方が早い

ツクールより高度な事がしたい人向け
0789名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 12:52:04ID:Xjqc/RRq
>>787
どうしても選ばないといけないから全く関係ない色を指定するか、
プロパティの「インクエフェクト」にある「透過」のチェックを外す。

消しゴムツールはこっちではちゃんと透過色でぬりつぶせるけど?
透過色を表示する設定になってるとか?
0790名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 13:56:29ID:f++0GpM9
>>789
プロパティのチェックをはずせば、透過はされないのね、ありがと〜

消しゴムツールは自己解決しますた
「透過色」ではなく、「アルファチャンネル」にチェックが入ってた・・orz
0791名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 14:51:38ID:Xjqc/RRq
>>785
一定速度でクリックした位置に移動させたいってこと?
ベクター動作かエクステのMoveItでクリックしたときの座標に向かわせればいいんじゃないかな
0792名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 15:33:08ID:f++0GpM9
どうでもいいけど、文字列オブジェクトのフォントサイズが19以上だとアンチエイリアスがかかるんだね
でもフォントサイズ20なんて、800x600くらいで作らないと文字が大きすぎてかえって読みにくい・・
0793名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 15:59:38ID:z0uL7Gz0
>>792
プロパティの表示オプションにアンチエイリアスのチェックがあるよ
0794名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:07:12ID:f++0GpM9
>>793
ウチだと、それにチェック入れても、18サイズ以下だとガクガクのまま・・
あと、20サイズにしても、チェック入れないほうがなめらかな気がするんだけど、他の人はどんな感じ?
0795名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:16:44ID:Xjqc/RRq
OS側でCrearTypeがオンになってるとか?
0796名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:26:18ID:z0uL7Gz0
>>794
チェックを入れるとアンチエイリアスがなくなる謎仕様っぽいね

低サイズのガクガクはフォント依存、MS明朝なら36までガクガク
フォントファイルみればどこまでがガクガクかわかると思う
0797名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:29:10ID:f++0GpM9
>>795
ホントだ、その機能使うとなめらかになる

それ使わない場合は、フォントサイズが18以下なら、アンチエイリアスにチェック入れた方が若干綺麗で、
19以上なら、チェック入れない方がいいっていうのがウチの環境かなあ
0798名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:31:32ID:f++0GpM9
>>796
あ、明朝は調べてなかった
いままでの話は、MSゴシックを使った場合ね
0799名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:37:25ID:Gb0jEdLE
>>791
うーん、やっぱりわからないな
まあ暫く色々触ってみて覚えることにするよ
0800名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 16:54:02ID:ASI7W9Fa
>>799
そもそもグロちゃんの講座自体「何故ああいう挙動になるのか」って事を理解しないとダメだと思うぞ
確か二分法で現在位置と目標の差から座標詰めてった形だったと思うけど(半年くらい前に一度見たキリなんであんまり覚えてないスマンコ)、
その座標計算を変更すりゃ概ねどんな風にも出来るヨ
0801名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 17:52:20ID:hOtwTdty
そもそも環境依存の実際には機能は使えないからなあ……

ところで、CnCまでは確か、スコアやカウンタの画像をフォントからインポートってできたと思うけど、
MMF2ではなくなった?あるんならどうすればいいか知ってる?
0802名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 18:36:37ID:XOS1WL2H
>>801
テキストツールよく見てみるといい
0803名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 18:37:04ID:Xjqc/RRq
>>801
ピクチャエディタの「テキストツール」の「フォントをインポート」
0804名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 01:19:25ID:Odj5e1ZY
色々なもの参考にしつつ
ドリフト(っぽい)動作がやっとできたよー
ここで参考になるものを教えてくれた人たちに感謝です。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/139/drift.zip

さて、これをどうゲームにするかなっと
0805名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 01:39:36ID:ZpvC/ok0
>>804
今じゃレースゲームと言えば奥スクロールが当たり前だから
トップビューのレースゲームで面白くするのは結構大変だと思うけどがんばって!

自分はドリフト走行はよく分からないけど、
アクセルとブレーキは方向キー以外にも設定できるとうれしい。
あと、アクセルを離して慣性(惰性?)移動している間も曲がれると良いかと。
気づいたのはこんな所だけど、変な意見だったら無視して。
0806名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 06:33:45ID:oH6piGHc
>>802-803
ああ、オブジェクトのプロパティじゃなくてそれで直接指定するのか さんくす
0807名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 11:40:28ID:CNognWm9
>>800
もちろんその通りなんだが、そこがわからないからどうしようかなと
まあ、全部自分でやるのがベストなのはわかってるからもういいよ、ありがとう
0808名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 22:59:57ID:92NFtBTa
個人訳のヘルプは夏に夏休み貰ってからサボリ癖ついて
9月になってからまだ一行も訳していません!(キリッ
そのかわり自分の方のプログラムはちゃっかり進んでます。

実際訳すと内容的には結構どうでもいいんだけど
MMF2とそれ以前の仕様(MMF1.5?)との比較とか
しらねーよそんなマニアックなことみたいな記述もあって、以前上がってた
雑誌のスキャンは参考になったんだけど、日本にMMFをClick安堵Playの頃から
今まで継続して使ってたそんな稀有なひとっているんですかね。
悟りを得たので機能比較の部分は今後すっとばす予定なんだけど
こんなマニアックなものにもちゃんと歴史があるんで、まじめに訳したら
かなり金かかるだろうなという感想は持ちました。
0809名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 23:37:35ID:oH6piGHc
>>808
もしよかったら英語のヘルプでもいいんであげてくれないか?
たとえ英語でも、ヘルプがあれば初心者的にもだいぶとっつきやすいだろうし、
質問する際も「ヘルプのこの部分」と言われた方が答えやすい

ちなみに自分は KnP→CnC→続編が出てるとは知らなかった→MMF2 だな
0810名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 02:17:36ID:/R3vsWHJ
>>809
ヘルプファイルは英語版本家から体験版をダウンロードして
インストすれば誰でも(英語版ヘルプなら)手に入ります。
ほんとはヘルプだけアップローダにアップしたいのはやまやまなんだけど
あとでうるさく言われるのを警戒してか自分も含め過去に誰もヘルプ単体で
アップしたこと無いと思います。
0811名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 07:37:05ID:FpmsQDMO
メッセージ表示の際、文字列オブジェクトのパラグラフがあまりに使いにくいので、
配列オブジェクトを使おうと思ったんだけど、配列オブジェクトって複数行のテキストは扱えないのね・・
lua使う以外に何か方法はないものか〜
0812名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 07:50:46ID:FpmsQDMO
たとえば、
"あけまして■おめでとう■ございます"
こういう文字列を

"あけまして
おめでとう
ございます"

に変換する方法って、あるのかな
0813名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 08:03:54ID:FpmsQDMO
>>808
訳したところまででいいので、ぜひうpしてください!
0814名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 08:40:22ID:fxhYkSVS
>>812
こんなんあったけどよくわかんない

>NewLine$
>改行の定数です。計算式内で文字列に改行をさせる時に使います。
>* 他のプログラミング言語でいう"vbCrLf"や"\n"と同じ意味です。
0815名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 09:09:30ID:TRkJzgz+
>>814
あけまして NewLine$ おめでとう NewLine$ ございます って文字列を突っ込んでも、
それは定数じゃなくて文字列として解釈されちゃうっけ?
0816名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 09:15:44ID:fxhYkSVS
数式内で

"文字列1"+NewLine$+"文字列2"

↓出力

"文字列1"
"文字列2"

って使うんじゃないの?たぶん
0817名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 09:18:56ID:TRkJzgz+
>>816
じゃあ配列機能で汎用的な複数行処理を組もうとするとかなり面倒だな
0818名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 10:06:38ID:7fzCzewP
三次元配列使えば可能なんじゃね?
Xで行、Yで列を表現してZで改ページ
0819名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 11:24:13ID:lbOHj8De
>>812
string parserつかえばできるよ

1.string parser(以下SP)のアクションSet source stringでSPに文字列をセット
   例文:"あけまして■おめでとう■ございます"
2.SPの数式Substrings>Repleace substringsで文字列の一部を置換したものが返ってくる
   replace$( "String Parser", "■", NewLine$)
   返り値:"あけまして
         おめでとう
         ございます"
0820名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 12:20:04ID:FpmsQDMO
>>816
そんな関数があったのね!

>>819
うおおお、すごい!
実はいまmid$とループとか使って、なんとか分断できないものかと悪銭苦闘してたところだったんだけど、
一発で解決してしまった、ありがとう〜

ところで、その際に「find」って関数を見つけたんだけど、これって何をどう使うの?
「文字列内の文字列を検索」ってあるけど、なぜかうまく使えず、数字も0か-1しか返ってこない
0821名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 16:34:41ID:TRkJzgz+
>>819,820
Luaを使わずに〜ってのを「エクステ入れずに〜」と判断してたけど、違ったのか……

既に慣れてる人はいいとして、個人的にはStringParserとか機能ごとにエクステ入れるよりは、
Lua-RunStringで同機能を有する関数を呼び出せばいいんじゃないの?と思わなくもない
0822名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:23:15ID:MedafM0U
MMF2買ったばかりの初心者です。
あまりよくわかりません。
音ゲー(DDRみたいなの)を作りたいのですが、サンプルとか参考になるものとかありますでしょうか?
あれば、教えて頂きたいです。
0823名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:28:59ID:TRkJzgz+
>>822
自分もこないだ戯れで作ったけど、
タイミング調整が涙が出るほど厳しいので、他のジャンルから手を染めた方がいい
0824名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:30:00ID:+AEMydnp
カラテ家マニアというのがMMF2製だから一度やってみたら?
0825名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:32:06ID:FpmsQDMO
>>821
ここまでluaなしで結構作れたから、このままとりあえずluaなしでクソゲーを完成させようかと思って
いったんluaに手を出すと、いままで作ってきたやつ全部作り直したくなりそうでちょっとgkbr
0826名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:39:35ID:TRkJzgz+
>>825
なる しかしそれはどのエクステにも言える話だw
人が必死で組んだイベントが!のショックは何度体験しても……
0827名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 02:27:44ID:/dyNcmii
>>808
KnP→CnC→MMF1.5→MMF2(英語版)
と使い続けてる希有なヤツならここにいるぞ。
別に英語版のヘルプでなにも困らないから、日本語版のヘルプがどうなろうが知ったこっちゃないが、
日本語版代理店の対応はヒドイね。
こんなことなら、ちょっと値段上げてでも最初から付けちゃった方が良かったんじゃね?
0828名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 11:06:12ID:/muaa1P9
Platform Movementのエクステでジャンプ動作を作る練習をしています。

上昇中に、回転するようなジャンプアニメーションをさせ、
下落中にもジャンプアニメーションを継続させたいのですが、
落下が始まると同時にアニメーションが止まってしまい、アニメしない状態で地面へ落下します。
もちろん、オブジェクト落下時に、ジャンプアニメーションをさせる、という記述はしています。

どなたか、原因がわかる方いないでしょうか。
0829名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 12:44:59ID:uImytnur
>>828
ろだにプロジェクト上げた方が良いと思う
練習で作ってるって事なら公開してマズイ部分も無いだろうし
08308282010/09/21(火) 18:21:34ID:/muaa1P9
http://ux.getuploader.com/mmf/download/143/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%E3%81%AF%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%A2%E3%81%AB%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82.mfa

これです。
0831名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 18:30:39ID:KEJjp6zD
>>830
12、13行目の処理と16行目の処理がかち合ってるんだな
×Object is jumping を Object is standing on groundにすると上手くいくみたい
08328282010/09/21(火) 18:49:18ID:/muaa1P9
>>831
うおおおおおおおおお!!?ありがとうございます!!!

「×Object is jumping」を「空中浮遊状態ではない」という解釈をしたのですが、
ただしくは 「ジャンプ上昇中ではない」が正解で、
結果ジャンプ落下時に、挙動がおかしくなったということでしょうか。難しいです。
0833名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 01:23:18ID:c9u1w/3n
もう公式以上のサポートだなここw
0834名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 01:58:38ID:hsd6b9zU
Font Embed Objectを使えば、フォントをシステムにインストールしなくても扱うことが出来る
これで文字表示の幅が少しは広がったかな
0835名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 02:07:29ID:TC42EQgc
>>833
「公式以上」ってハードル低いよね!ね!
0836名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 02:10:19ID:RG6e340s
>>832
そういうこと
jumping と fallingで対になってるのね
0837名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 02:20:31ID:J3VvBzks
あれはいいものですね > Font Embed Object
フリーのフォントならExeと一緒に配布すればユーザーにインスト作業強制することもなくなるし
これでデフォルトMSゴシックの呪いから解放された気がします。

XLuaも1.5が出てた、サンプルが多少追加されてLuaSocketも付属。
XLuaは将来的にソースコードが本家開発陣に託される予定らしいので
Lua++みたいにある日突然消滅という事態も無くなりそう。

あとははやくインストーラなんとかしてー
0838名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:29:51ID:XE44Ssds
配列ファイルから文章データを読み込んで表示ってことをやってたんだけど、
「外部ファイルを含める」にチェック入れて、ビルドされたexeファイルを実行してみたら、文字データを読み込んでくれない
チェックを外すと、その配列ファイルから読み込んでくれるんだけど

配列ファイルもまとめてexeファイルにしてくれるかと思ったのに、どういうことなんだろう
0839名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:40:04ID:hsd6b9zU
>>838
計算式で指定したファイルは含まれないよ
0840名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:45:08ID:XE44Ssds
>>839
いちおう、「ファイルから配列をロード」ってイベントを使ってるんだけど、これは含まれない?
というか、このチェックって、他にどういうものを含めるんだろう
0841名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:53:35ID:E7YMxdmi
wavとか
0842名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:56:40ID:XE44Ssds
>>841
なるほど、じゃあiniとか配列ファイルとか、この手のファイルを含めるってことじゃないんだね
0843名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:04:48ID:hsd6b9zU
>>840
そのときに「数式」ボタンつかってない?
それだとダメだからその前のセレクタで指定するということ

他にはサウンドファイルを再生とかピクチャオブジェクトとかで、式ではなく
ファイルセレクタから外部ファイルを指定するとそのオプションでビルド時に含めることが出来ます。
データエレメンツの外部ファイルにリストアップされていれば大丈夫なはず
0844名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:13:33ID:fZlpJHnZ
データエレメンツに含まれてればOK、て基準でいいのかな?
0845名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:16:34ID:fZlpJHnZ
連投すまん

前から気になってたんだけど、
 $appdrive + $appdir + "filename.dat" (定数名はうろ覚えなので適当)
みたいにわざわざ絶対パス指定をするのはなんか意味あるの?
デフォルトでカレントドライブはパスに含まれるみたいだけど、環境依存とかする?
問題がなければシンプルに "filename.dat" だけで済ませたいんだけど
0846名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:21:40ID:hsd6b9zU
>>845
Apppath$を使えば、exeのある場所までのパスが取得できるから
アプリのフォルダがどこにあってもちゃんとファイルが指定できるってことなんだけどね。
0847名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:24:34ID:XE44Ssds
>>843
出来た!ありがとう〜
なるほど、データエレメンツに入ってれば、含められるってことなのね!
なら、これでセーブデータも含めてしまおう
0848名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:28:50ID:XE44Ssds
>>846
たとえばセーブデータをexeファイルと同じフォルダに作りたい場合、
$appdrive + $appdir + "filename.dat"
としなくても、
Apppath$+"filename.dat"
とだけしておけばokってことだよね?
0849名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:33:05ID:hsd6b9zU
>>848
そうね。
Appdrive$はドライブレター、Appdir$はアプリのあるフォルダ名
をそこだけ取得したい場合に使う
0850名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:42:29ID:hsd6b9zU
ちなみに、含めたファイルは実行時にはテンポラリフォルダに抽出されて使用されます。
そのファイルは終了後に削除されます。
なのでiniファイルを含めるとデータ書き込んでも削除されてしまうということに…。
0851名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 23:09:18ID:fZlpJHnZ
>>846
Apppath$ + "filename.dat" にすれば確かに確実だけど、
そもそもMMF2のファイル検索範囲に "./" が含まれてるっぽいから、あえて指定する必要なくね?
という意味だったんだけど、もしかして自分、なんか根本的に勘違いしてる?

サンプルとかでやけに drive+dir+file とか path+file ってわざわざ指定してるのが多いから、
単純に file だけを指定してる立場としては不安になったんだけど
0852名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 23:15:22ID:hsd6b9zU
>>851
ああ、そういう意味か。
たしかに".\ファイル名"でもいけるね。
サブフォルダに入ってたら"フォルダ名\ファイル名"でもいい。
それを知ってたらそっち使ってもいいんじゃないかな
0853名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 23:45:20ID:fZlpJHnZ
>>852
OKか 疑問氷塊、ありがとう
環境によってカレントディレクトリを見てくれないことがあるんじゃないかと心配してしまった
0854名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 23:49:34ID:hsd6b9zU
>>853
それは保証できんけど…
少なくとも自分の環境では大丈夫だった
0855名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 01:03:32ID:RMHnAcit
外部エクステだと指定しないと読んでくれないのがあったな
0856名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 20:58:06ID:TuoIAKdp
>>837
ごめん、XLua1.5はどこで配布されてる?
公式フォーラムにある奴は古いバージョンのままだったんだけど
0857名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 21:05:24ID:TuoIAKdp
>>856
失礼 自己解決
0858名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 21:43:53ID:TuoIAKdp
物のついでとエクステパック入れたら、オブジェクトが何も把握できないほど英語だらけになった(汗
0859名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 22:48:53ID:O4zsEoPV
>>858
どういうこと? 不具合?
0860名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 23:42:22ID:qec7AF07
質問です。
画面の一部を情報表示領域として黒背景にする場合
画面をスクロールしても黒背景の部分が画面に同じ位置に残ってるようにしたい場合
黒背景を何オブジェクトにすればいいんでしょうか?
0861名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 23:51:19ID:VcjX4XIG
>>860
アクティブオブジェクトにしてプロパティの「動作領域に固定」を外す
上のレイヤーに表示するなら背景オブジェクトでもいいよ
その場合はレイヤーのプロパティでスクロール係数を0にする
0862名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 23:57:59ID:qec7AF07
>>861
できましたー。ありがとうございます。
0863名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 10:21:13ID:JhaS4q33
http://ux.getuploader.com/mmf/download/148/Help.zip
PASS:aybabtu

さすがに現時点でヘルプが供給されていないのは利用者としては不満を隠せないので、
自分の責任をもって「英語版MMF2Dev体験版に付属のヘルプファイル」をアップロードさせていただきました
本来ならば正規に受け取る資格があるであろうユーザーの皆さんはどうぞ 責任はアップロード者にあります
それでも違法性が気になる方は、ご自身で英語版より入手いただければ

もしよろしければ、どなたか日本語化プロジェクトとか立ち上げていただければ嬉しいなという他力本願
形を用意するのはどうも苦手ですが、翻訳でしたらいくらでも手伝えます

あとこれは個人的なわがままなのですが、
エクステンションに詳しい方はそちらの情報を充実させてもらえれば嬉しいです
現時点でどのようなエクステンションが利用可能で、それらはどのように扱えるのか、
こちらの方が不明瞭な情報が多くて困惑しています……ヘルプと違ってサポートが得られることはなさそうですし
0864名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 11:00:07ID:4s1O0nmt
>>863
いただきました。ありがとうございます。
0865名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 11:57:41ID:lrxNj/m2
>>863
wikiのエクステンションページは見ていますか。
詳しい解説まではまだだけど、新しく見つけたエクステンションはちょくちょく追加してます。
0866名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 14:14:32ID:ZmE4ewx1
軽く日本語化初めて見たら面倒くさすぎワロタ
不自然にならないように意訳するのって結構大変なんだな…
FAQ.htmだけでも軽く死ねる
0867名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 14:23:20ID:HZy/Yv8X
>>863
英語HELPはwikiにあるけど。。。
なんか言ってる事が矛盾してるんだがwikiの人とは別人ですか?
個人的なUPなら消した方がいいんじゃない?

http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3
>※これらのファイルは本家Clickteamの許可を得て公開しています。
0868名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 23:39:03ID:knT2AVZo
翻訳の進捗をwikiに書いて見たらどうかな?
手伝いやすくなりそうだし
0869名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 02:25:32ID:lqtaAe/q
たぶん単純な勘違いだと思うのですが、どなたか教えてください

ハートのカーソルを上下キーで動かして、プレイヤーを選択させたいのですが、
上キーを押したときは問題ないのに、下キーを押したときは、一気に一番下までさがってしまいます
これはどこを変更すれば問題なく動作するのでしょうか?

http://ux.getuploader.com/mmf/download/149/%E3%81%AA%E3%81%9C%E4%B8%8B%E3%82%92%E6%8A%BC%E3%81%99%E3%81%A8%E4%B8%80%E7%95%AA%E4%B8%8B%E3%81%AB%EF%BC%9F.mfa
0870名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 02:42:41ID:g5rKTyUH
>>869
自分だったら、上下入力で変数またはカウンタを増減
その値に応じてカーソルの位置を変更させますね
0871名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 02:46:27ID:lqtaAe/q
>>870
いえ、実際につくりたいのは、プレイヤーの位置もバラバラで、個別にいろいろな入力を受け付けさせたいのです
それで、イベントグループに分けて別個に処理させた方がいいだろうと考えたのですが、
なぜこのような現象が起きるのか、理由がまるでわからないのです
0872名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 03:14:17ID:xoGi2dVn
>>869
http://ux.getuploader.com/mmf/download/150/
こんな感じで良いでしょうか?

恐らくイベントグループがアクティブになったと同時にキー入力が連続して認識され、
それが連鎖して一気に一番下まで移動されてしまうんだと思います。

私の場合上記リンク先のmfaのように変数を使って1クッション置き、連続して認識されるのを防いでます。
他にも方法はあると思いますが参考まで。
0873名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 03:18:21ID:qrEBTYMG
>>871
イベントは上から下へ順番に判定されるようになっているから

1グループ:「↓押す」⇒2グループ有効

の下に

2グループ:「↓押す」⇒3グループ有効
3グループ:「↓押す」⇒4グループ有効

っていう組み方だと全ての「↓押す」判定が真になり、結果カーソルが一番下にきちゃう
上方向については

1グループ:無効
2グループ:無効
3グループ:無効
4グループ:「↑押す」⇒3グループ有効

という順に判定されるので特に問題なし

対処法は>>870が言うように変数とかでイベントグループを変更すればいいと思う
0874名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 03:31:39ID:lqtaAe/q
>>872-873
ありがとうございます。理由が判明してほっとしました
イベントグループの有効無効の切り替えは、そういう点に気をつけて作らないといけないんですね
これで前に進めそうです
0875名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 04:24:35ID:l6tc/6aV
音楽ファイルの制御に関して質問です。
ツクールのようにmidiファイルを任意の再生位置で繋げてループ再生させたいのですが
MMF2の機能で可能でしょうか?
もしくはこれを可能にするエクステンションなどありましたらご教示願います。
単純に曲の最初と最後を繋ぐだけなら「音楽をループ再生」で可能なようなのですが…
0876名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 04:42:26ID:g5rKTyUH
>>875
midiの再生位置を変更する機能はありません。
wavやoggならば可能です。しかし、単純に再生位置を変えるだけでは
どうしても継ぎ目が目立ってしまいます。
(oggよりwavの方がマシではありますが、マシンスペックにも左右されます)
イントロとメインで分けて、クロスフェードさせる(後はメインを頭と尻でループ)
テクニックもありますが、それもある程度のところで妥協しないといけないレベルです。
MODファイルならループを指定できる?らしいので、その形式で作成するか、
単純に頭と尻のループなら繋がるので、そういう構成の曲にするか、ですね。
0877名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 05:39:50ID:l6tc/6aV
>>876
MODファイルというものに関しては全く知識がなかったので、
一先ずそれらについて調べたいと思います。
ご回答ありがとうございました。
0878名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 15:38:28ID:rZrvkX/+
昔っから音関係には弱いんだよなこのシリーズ。
>>876見ると、ループでもいちいち読み直してんのかな?
エクステンションでその辺改善してるモノって無いのかな。
0879名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 15:43:51ID:rZrvkX/+
ああループ時に再生位置を指定したときの話か…
その辺はoggもwavも関係無いと思うけどな。
modの類対応してるならそれが一番良いと思う。
0880名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 17:01:14ID:rEEsHLdn
Direct Showオブジェクトでサウンドの再生位置指定できるんじゃね?
使ったこと無いからよく知らんけど
0881名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 17:47:40ID:VoO44xhS
縦シュー作ろうとして強制スクロールさせるのまでは何とかなったものの
「自機が動作領域外から消える」でイベント条件を設定しても
自機が上下から画面外にはみ出てしまう(左右は大丈夫)。
今は画面外に壁置いて衝突判定することで応急処置してますが、
何かいい処理方法はありますか?
0882名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 20:08:16ID:g5rKTyUH
>>881
http://ux.getuploader.com/mmf/download/152/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%A7%E8%87%AA%E6%A9%9F%E5%81%9C%E6%AD%A2.mfa
これでどうでしょうか
0883名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 20:43:48ID:VoO44xhS
>>882
おお、素早い回答ありがとうございます。

というか自分のやった方法よりも遥かにスマートなスクロール方法にはじまり
(自分は画面外にスクロール用オブジェを配置して歩かせていた)
イベントのグループ化、カウンター数値の利用法
コメント文の活用、全てが目から鱗で感動しております。
初歩的でくだらない質問と一蹴されるかと思い、今までためらっておりましたが
思い切って質問した甲斐がありました。
0884名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 18:06:34ID:LpJS1nNI
Xlua使った場合、luaファイルはビルドした実行ファイルに含めるのは無理?
それだとluaのプログラム部分が丸見えになっちゃう気が
0885名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 18:23:13ID:MtYVT+Ac
>>884
可能だったと思うけど?
無理でも、Xluaのサンプルみたいにスクリプトそのものをオブジェクトとして配置しちゃえばいい
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