汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0768名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 06:12:58ID:G7BIeSWQちなみにオブジェクトグループは
オブジェクトに「敵」とか「アイテム」とかの属性設定してつくるグループ。
そのグループまとめて条件指定したりできる
「プレイヤーとグループ・敵が重なってるとき」とか
0769748
2010/09/17(金) 07:02:20ID:MmuDH01Rイベントグループじゃなくてオブジェクトグループだった!
768の仰るとおり
「自機と敵がぶつかった時」、
「敵とこちらの弾がぶつかったとき」や
「自機の判定と動く壁が重なったとき」等の処理を
包括的に行えるから
すごく便利というか、アクションなんぞを作るときはほぼ必須になってくると思うんだけど…
オブジェクトイベント内やグローバルイベント内では指定できないのが玉に瑕なんだ
0770名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 10:21:25ID:e+RnDS56設定した押している間繰り返すの条件上で右クリックして「条件を反転」を選べばいいよ
0771名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 11:18:58ID:iotyCWllああそうやって使うものだったのか!
大量の足場や壁にいちいち一つ一つ判定仕込むのめんどくさいなーと思ってたわ
というかチュートリアルで触れてくれればよかったのに…
0772名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 12:32:19ID:k4NcJWnPサンプル見ると、そんなふうにはなってない
ワークスペースにだけ表示させて、フレームエディタには表示させないっていうようにするには、どうすればいいの?
0773名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 12:38:46ID:AKs/XKE00774名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 12:41:42ID:e+RnDS56イベントで「作成」または「発射」に使われているオブジェクトは、フレーム上から消しても残る。
でもプロパティの「開始時に作成」を外せば同じ効果が得られるし、
フレーム上から消してしまうと、そのオブジェクトを完全に削除したいと思ったときに、
イベントも消したのに残り続けると言う「幽霊オブジェクト」化する可能性が高くなるのでお勧めしません。
0775名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:26:12ID:k4NcJWnPそういうことかー
じゃあ、みんな領域外にだらだら並べてるわけだね
ちょっと安心
0777名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:39:52ID:ZGylfcoW手探りで確認していかなきゃならないってのがなー…
と言うかヘルプまだ実装しないのかよ
0778名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:42:39ID:E0jXGXyAありがとう、灯台下暗しだった
「マウスのボタンを押した時」の方が条件反転無効になってて、こりゃどうすべーと……「押している間」の方で出来たのね
0.1秒の連続入力防止期間置いて回避とか面倒な事してたよ
0779名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 14:07:17ID:e+RnDS560780名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 15:27:41ID:jv+3zksa0781名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 15:30:22ID:jv+3zksa0782名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 17:09:44ID:U2+WJDzj0783名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 19:13:41ID:0UzFPjK5本来商品に付属するマニュアルがまだできないってどうなのよ
0784名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 00:00:56ID:PDdOVwetマニュアルはちゃんと付属してる
詳しい事はヘルプ参照って書いてるけど
0785名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:49:39ID:Gb0jEdLEニコ動の解説でクリックした場所にオブジェクトを移動させる方法ってのがあるんだが、
この方法だと加減速が調整できないから速度を一定にしたいんだ
っという程度の事をさっきからずっとやってるんだが上手くいかず・・・
クリック関係で動かすのはあまり一般的ではないのかな
0786名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:57:48ID:v+ekvxsvこのツールはツクールとかに比べてどこらへんが強みなのかを教えて欲しい
0787名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 10:41:58ID:f++0GpM9なんか、必ずどの色かを選ばされるんだけど・・
あと、ピクチャエディタで消しゴム使うと、黒く塗りつぶされるだけで、全然消せない〜どうしたらいいの
>>786
アクションやシューティングは比較的作りやすいと思うよ
ただ、データを扱いにくい作りになってるので、SLGやRPG要素が入ってくると、かなり大変なことに・・
あと、上にも書いてあるけど、ヘルプがいまだに実装されてないので、すべての操作が手探り状態
でも、アクションを手軽に作ろうと思ったら現状これしかないと思うので、アクション好きにはオススメ!
0788名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 11:17:23ID:17K9LeK82Dゲーならおよそ全ての事ができる
ツクールより動作が軽い
ただデータ管理のシステムやAIは自分で作らなきゃならないので
ドラクエ風RPGとかはツクールで作った方が早い
ツクールより高度な事がしたい人向け
0789名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 12:52:04ID:Xjqc/RRqどうしても選ばないといけないから全く関係ない色を指定するか、
プロパティの「インクエフェクト」にある「透過」のチェックを外す。
消しゴムツールはこっちではちゃんと透過色でぬりつぶせるけど?
透過色を表示する設定になってるとか?
0790名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 13:56:29ID:f++0GpM9プロパティのチェックをはずせば、透過はされないのね、ありがと〜
消しゴムツールは自己解決しますた
「透過色」ではなく、「アルファチャンネル」にチェックが入ってた・・orz
0791名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 14:51:38ID:Xjqc/RRq一定速度でクリックした位置に移動させたいってこと?
ベクター動作かエクステのMoveItでクリックしたときの座標に向かわせればいいんじゃないかな
0792名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 15:33:08ID:f++0GpM9でもフォントサイズ20なんて、800x600くらいで作らないと文字が大きすぎてかえって読みにくい・・
0793名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 15:59:38ID:z0uL7Gz0プロパティの表示オプションにアンチエイリアスのチェックがあるよ
0794名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:07:12ID:f++0GpM9ウチだと、それにチェック入れても、18サイズ以下だとガクガクのまま・・
あと、20サイズにしても、チェック入れないほうがなめらかな気がするんだけど、他の人はどんな感じ?
0795名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:16:44ID:Xjqc/RRq0796名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:26:18ID:z0uL7Gz0チェックを入れるとアンチエイリアスがなくなる謎仕様っぽいね
低サイズのガクガクはフォント依存、MS明朝なら36までガクガク
フォントファイルみればどこまでがガクガクかわかると思う
0797名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:29:10ID:f++0GpM9ホントだ、その機能使うとなめらかになる
それ使わない場合は、フォントサイズが18以下なら、アンチエイリアスにチェック入れた方が若干綺麗で、
19以上なら、チェック入れない方がいいっていうのがウチの環境かなあ
0798名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:31:32ID:f++0GpM9あ、明朝は調べてなかった
いままでの話は、MSゴシックを使った場合ね
0799名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:37:25ID:Gb0jEdLEうーん、やっぱりわからないな
まあ暫く色々触ってみて覚えることにするよ
0800名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:54:02ID:ASI7W9Faそもそもグロちゃんの講座自体「何故ああいう挙動になるのか」って事を理解しないとダメだと思うぞ
確か二分法で現在位置と目標の差から座標詰めてった形だったと思うけど(半年くらい前に一度見たキリなんであんまり覚えてないスマンコ)、
その座標計算を変更すりゃ概ねどんな風にも出来るヨ
0801名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 17:52:20ID:hOtwTdtyところで、CnCまでは確か、スコアやカウンタの画像をフォントからインポートってできたと思うけど、
MMF2ではなくなった?あるんならどうすればいいか知ってる?
0802名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:36:37ID:XOS1WL2Hテキストツールよく見てみるといい
0803名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:37:04ID:Xjqc/RRqピクチャエディタの「テキストツール」の「フォントをインポート」
0804名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:19:25ID:Odj5e1ZYドリフト(っぽい)動作がやっとできたよー
ここで参考になるものを教えてくれた人たちに感謝です。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/139/drift.zip
さて、これをどうゲームにするかなっと
0805名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:39:36ID:ZpvC/ok0今じゃレースゲームと言えば奥スクロールが当たり前だから
トップビューのレースゲームで面白くするのは結構大変だと思うけどがんばって!
自分はドリフト走行はよく分からないけど、
アクセルとブレーキは方向キー以外にも設定できるとうれしい。
あと、アクセルを離して慣性(惰性?)移動している間も曲がれると良いかと。
気づいたのはこんな所だけど、変な意見だったら無視して。
0806名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 06:33:45ID:oH6piGHcああ、オブジェクトのプロパティじゃなくてそれで直接指定するのか さんくす
0807名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 11:40:28ID:CNognWm9もちろんその通りなんだが、そこがわからないからどうしようかなと
まあ、全部自分でやるのがベストなのはわかってるからもういいよ、ありがとう
0808名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 22:59:57ID:92NFtBTa9月になってからまだ一行も訳していません!(キリッ
そのかわり自分の方のプログラムはちゃっかり進んでます。
実際訳すと内容的には結構どうでもいいんだけど
MMF2とそれ以前の仕様(MMF1.5?)との比較とか
しらねーよそんなマニアックなことみたいな記述もあって、以前上がってた
雑誌のスキャンは参考になったんだけど、日本にMMFをClick安堵Playの頃から
今まで継続して使ってたそんな稀有なひとっているんですかね。
悟りを得たので機能比較の部分は今後すっとばす予定なんだけど
こんなマニアックなものにもちゃんと歴史があるんで、まじめに訳したら
かなり金かかるだろうなという感想は持ちました。
0809名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 23:37:35ID:oH6piGHcもしよかったら英語のヘルプでもいいんであげてくれないか?
たとえ英語でも、ヘルプがあれば初心者的にもだいぶとっつきやすいだろうし、
質問する際も「ヘルプのこの部分」と言われた方が答えやすい
ちなみに自分は KnP→CnC→続編が出てるとは知らなかった→MMF2 だな
0810名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:17:36ID:/R3vsWHJヘルプファイルは英語版本家から体験版をダウンロードして
インストすれば誰でも(英語版ヘルプなら)手に入ります。
ほんとはヘルプだけアップローダにアップしたいのはやまやまなんだけど
あとでうるさく言われるのを警戒してか自分も含め過去に誰もヘルプ単体で
アップしたこと無いと思います。
0811名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 07:37:05ID:FpmsQDMO配列オブジェクトを使おうと思ったんだけど、配列オブジェクトって複数行のテキストは扱えないのね・・
lua使う以外に何か方法はないものか〜
0812名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 07:50:46ID:FpmsQDMO"あけまして■おめでとう■ございます"
こういう文字列を
"あけまして
おめでとう
ございます"
に変換する方法って、あるのかな
0813名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:03:54ID:FpmsQDMO訳したところまででいいので、ぜひうpしてください!
0814名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:40:22ID:fxhYkSVSこんなんあったけどよくわかんない
>NewLine$
>改行の定数です。計算式内で文字列に改行をさせる時に使います。
>* 他のプログラミング言語でいう"vbCrLf"や"\n"と同じ意味です。
0815名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 09:09:30ID:TRkJzgz+あけまして NewLine$ おめでとう NewLine$ ございます って文字列を突っ込んでも、
それは定数じゃなくて文字列として解釈されちゃうっけ?
0816名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 09:15:44ID:fxhYkSVS"文字列1"+NewLine$+"文字列2"
↓出力
"文字列1"
"文字列2"
って使うんじゃないの?たぶん
0817名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 09:18:56ID:TRkJzgz+じゃあ配列機能で汎用的な複数行処理を組もうとするとかなり面倒だな
0818名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:06:38ID:7fzCzewPXで行、Yで列を表現してZで改ページ
0819名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:24:13ID:lbOHj8Destring parserつかえばできるよ
1.string parser(以下SP)のアクションSet source stringでSPに文字列をセット
例文:"あけまして■おめでとう■ございます"
2.SPの数式Substrings>Repleace substringsで文字列の一部を置換したものが返ってくる
replace$( "String Parser", "■", NewLine$)
返り値:"あけまして
おめでとう
ございます"
0820名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:20:04ID:FpmsQDMOそんな関数があったのね!
>>819
うおおお、すごい!
実はいまmid$とループとか使って、なんとか分断できないものかと悪銭苦闘してたところだったんだけど、
一発で解決してしまった、ありがとう〜
ところで、その際に「find」って関数を見つけたんだけど、これって何をどう使うの?
「文字列内の文字列を検索」ってあるけど、なぜかうまく使えず、数字も0か-1しか返ってこない
0821名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 16:34:41ID:TRkJzgz+Luaを使わずに〜ってのを「エクステ入れずに〜」と判断してたけど、違ったのか……
既に慣れてる人はいいとして、個人的にはStringParserとか機能ごとにエクステ入れるよりは、
Lua-RunStringで同機能を有する関数を呼び出せばいいんじゃないの?と思わなくもない
0822名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:23:15ID:MedafM0Uあまりよくわかりません。
音ゲー(DDRみたいなの)を作りたいのですが、サンプルとか参考になるものとかありますでしょうか?
あれば、教えて頂きたいです。
0823名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:28:59ID:TRkJzgz+自分もこないだ戯れで作ったけど、
タイミング調整が涙が出るほど厳しいので、他のジャンルから手を染めた方がいい
0824名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:30:00ID:+AEMydnp0825名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:32:06ID:FpmsQDMOここまでluaなしで結構作れたから、このままとりあえずluaなしでクソゲーを完成させようかと思って
いったんluaに手を出すと、いままで作ってきたやつ全部作り直したくなりそうでちょっとgkbr
0826名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:39:35ID:TRkJzgz+なる しかしそれはどのエクステにも言える話だw
人が必死で組んだイベントが!のショックは何度体験しても……
0827名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 02:27:44ID:/dyNcmiiKnP→CnC→MMF1.5→MMF2(英語版)
と使い続けてる希有なヤツならここにいるぞ。
別に英語版のヘルプでなにも困らないから、日本語版のヘルプがどうなろうが知ったこっちゃないが、
日本語版代理店の対応はヒドイね。
こんなことなら、ちょっと値段上げてでも最初から付けちゃった方が良かったんじゃね?
0828名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 11:06:12ID:/muaa1P9上昇中に、回転するようなジャンプアニメーションをさせ、
下落中にもジャンプアニメーションを継続させたいのですが、
落下が始まると同時にアニメーションが止まってしまい、アニメしない状態で地面へ落下します。
もちろん、オブジェクト落下時に、ジャンプアニメーションをさせる、という記述はしています。
どなたか、原因がわかる方いないでしょうか。
0829名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 12:44:59ID:uImytnurろだにプロジェクト上げた方が良いと思う
練習で作ってるって事なら公開してマズイ部分も無いだろうし
0830828
2010/09/21(火) 18:21:34ID:/muaa1P9これです。
0831名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 18:30:39ID:KEJjp6zD12、13行目の処理と16行目の処理がかち合ってるんだな
×Object is jumping を Object is standing on groundにすると上手くいくみたい
0832828
2010/09/21(火) 18:49:18ID:/muaa1P9うおおおおおおおおお!!?ありがとうございます!!!
「×Object is jumping」を「空中浮遊状態ではない」という解釈をしたのですが、
ただしくは 「ジャンプ上昇中ではない」が正解で、
結果ジャンプ落下時に、挙動がおかしくなったということでしょうか。難しいです。
0833名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 01:23:18ID:c9u1w/3n0834名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 01:58:38ID:hsd6b9zUこれで文字表示の幅が少しは広がったかな
0835名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 02:07:29ID:TC42EQgc「公式以上」ってハードル低いよね!ね!
0836名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 02:10:19ID:RG6e340sそういうこと
jumping と fallingで対になってるのね
0837名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 02:20:31ID:J3VvBzksフリーのフォントならExeと一緒に配布すればユーザーにインスト作業強制することもなくなるし
これでデフォルトMSゴシックの呪いから解放された気がします。
XLuaも1.5が出てた、サンプルが多少追加されてLuaSocketも付属。
XLuaは将来的にソースコードが本家開発陣に託される予定らしいので
Lua++みたいにある日突然消滅という事態も無くなりそう。
あとははやくインストーラなんとかしてー
0838名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:29:51ID:XE44Ssds「外部ファイルを含める」にチェック入れて、ビルドされたexeファイルを実行してみたら、文字データを読み込んでくれない
チェックを外すと、その配列ファイルから読み込んでくれるんだけど
配列ファイルもまとめてexeファイルにしてくれるかと思ったのに、どういうことなんだろう
0839名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:40:04ID:hsd6b9zU計算式で指定したファイルは含まれないよ
0840名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:45:08ID:XE44Ssdsいちおう、「ファイルから配列をロード」ってイベントを使ってるんだけど、これは含まれない?
というか、このチェックって、他にどういうものを含めるんだろう
0841名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:53:35ID:E7YMxdmi0842名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:56:40ID:XE44Ssdsなるほど、じゃあiniとか配列ファイルとか、この手のファイルを含めるってことじゃないんだね
0843名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:04:48ID:hsd6b9zUそのときに「数式」ボタンつかってない?
それだとダメだからその前のセレクタで指定するということ
他にはサウンドファイルを再生とかピクチャオブジェクトとかで、式ではなく
ファイルセレクタから外部ファイルを指定するとそのオプションでビルド時に含めることが出来ます。
データエレメンツの外部ファイルにリストアップされていれば大丈夫なはず
0844名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:13:33ID:fZlpJHnZ0845名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:16:34ID:fZlpJHnZ前から気になってたんだけど、
$appdrive + $appdir + "filename.dat" (定数名はうろ覚えなので適当)
みたいにわざわざ絶対パス指定をするのはなんか意味あるの?
デフォルトでカレントドライブはパスに含まれるみたいだけど、環境依存とかする?
問題がなければシンプルに "filename.dat" だけで済ませたいんだけど
0846名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:21:40ID:hsd6b9zUApppath$を使えば、exeのある場所までのパスが取得できるから
アプリのフォルダがどこにあってもちゃんとファイルが指定できるってことなんだけどね。
0847名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:24:34ID:XE44Ssds出来た!ありがとう〜
なるほど、データエレメンツに入ってれば、含められるってことなのね!
なら、これでセーブデータも含めてしまおう
0848名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:28:50ID:XE44Ssdsたとえばセーブデータをexeファイルと同じフォルダに作りたい場合、
$appdrive + $appdir + "filename.dat"
としなくても、
Apppath$+"filename.dat"
とだけしておけばokってことだよね?
0849名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:33:05ID:hsd6b9zUそうね。
Appdrive$はドライブレター、Appdir$はアプリのあるフォルダ名
をそこだけ取得したい場合に使う
0850名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:42:29ID:hsd6b9zUそのファイルは終了後に削除されます。
なのでiniファイルを含めるとデータ書き込んでも削除されてしまうということに…。
0851名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:09:18ID:fZlpJHnZApppath$ + "filename.dat" にすれば確かに確実だけど、
そもそもMMF2のファイル検索範囲に "./" が含まれてるっぽいから、あえて指定する必要なくね?
という意味だったんだけど、もしかして自分、なんか根本的に勘違いしてる?
サンプルとかでやけに drive+dir+file とか path+file ってわざわざ指定してるのが多いから、
単純に file だけを指定してる立場としては不安になったんだけど
0852名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:15:22ID:hsd6b9zUああ、そういう意味か。
たしかに".\ファイル名"でもいけるね。
サブフォルダに入ってたら"フォルダ名\ファイル名"でもいい。
それを知ってたらそっち使ってもいいんじゃないかな
0853名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:45:20ID:fZlpJHnZOKか 疑問氷塊、ありがとう
環境によってカレントディレクトリを見てくれないことがあるんじゃないかと心配してしまった
0854名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:49:34ID:hsd6b9zUそれは保証できんけど…
少なくとも自分の環境では大丈夫だった
0855名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:03:32ID:RMHnAcit0856名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 20:58:06ID:TuoIAKdpごめん、XLua1.5はどこで配布されてる?
公式フォーラムにある奴は古いバージョンのままだったんだけど
0857名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:05:24ID:TuoIAKdp失礼 自己解決
0858名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:43:53ID:TuoIAKdp0859名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:48:53ID:O4zsEoPVどういうこと? 不具合?
0860名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:42:22ID:qec7AF07画面の一部を情報表示領域として黒背景にする場合
画面をスクロールしても黒背景の部分が画面に同じ位置に残ってるようにしたい場合
黒背景を何オブジェクトにすればいいんでしょうか?
0861名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:51:19ID:VcjX4XIGアクティブオブジェクトにしてプロパティの「動作領域に固定」を外す
上のレイヤーに表示するなら背景オブジェクトでもいいよ
その場合はレイヤーのプロパティでスクロール係数を0にする
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2010/09/23(木) 23:57:59ID:qec7AF07できましたー。ありがとうございます。
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2010/09/24(金) 10:21:13ID:JhaS4q33PASS:aybabtu
さすがに現時点でヘルプが供給されていないのは利用者としては不満を隠せないので、
自分の責任をもって「英語版MMF2Dev体験版に付属のヘルプファイル」をアップロードさせていただきました
本来ならば正規に受け取る資格があるであろうユーザーの皆さんはどうぞ 責任はアップロード者にあります
それでも違法性が気になる方は、ご自身で英語版より入手いただければ
もしよろしければ、どなたか日本語化プロジェクトとか立ち上げていただければ嬉しいなという他力本願
形を用意するのはどうも苦手ですが、翻訳でしたらいくらでも手伝えます
あとこれは個人的なわがままなのですが、
エクステンションに詳しい方はそちらの情報を充実させてもらえれば嬉しいです
現時点でどのようなエクステンションが利用可能で、それらはどのように扱えるのか、
こちらの方が不明瞭な情報が多くて困惑しています……ヘルプと違ってサポートが得られることはなさそうですし
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2010/09/24(金) 11:00:07ID:4s1O0nmtいただきました。ありがとうございます。
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2010/09/24(金) 11:57:41ID:lrxNj/m2wikiのエクステンションページは見ていますか。
詳しい解説まではまだだけど、新しく見つけたエクステンションはちょくちょく追加してます。
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2010/09/24(金) 14:14:32ID:ZmE4ewx1不自然にならないように意訳するのって結構大変なんだな…
FAQ.htmだけでも軽く死ねる
0867名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 14:23:20ID:HZy/Yv8X英語HELPはwikiにあるけど。。。
なんか言ってる事が矛盾してるんだがwikiの人とは別人ですか?
個人的なUPなら消した方がいいんじゃない?
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3
>※これらのファイルは本家Clickteamの許可を得て公開しています。
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