汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0728名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 08:37:51ID:YtdO93F2まだひとつもプレイしてないけど、それはもにょる
でもあれこれ言うと自治厨とか言われるんだろうな
0729名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 09:36:50ID:4FMTuOu80730名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 13:28:38ID:/m0t2rp8さすがにswfうpれるようにするとセキュリティ的に問題でるんだろうな
0731名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:36:32ID:Zuc1vHulぶっちゃけお遊びの場でギャーギャー言う奴は迷惑だわ
ニコもそうだが2chなんて昔から気楽に遊ぶ場所なのに今更気にしてどうする
権利関係に過敏になるのは個人で発表するような時だけでいいのよ
住み分けろ住み分け
そもそも自治の一番の問題として、最初は善意のつもりでも、
そのうち気に食わない作品を叩く口実に利用する連中が便乗してくるのが目に見えてるからな
「正義を盾に安全に誰かを叩ける」って臭いを嗅ぎ付けた瞬間イナゴが集まってくるのは
ブログ炎上でもパクリ騒動でもその他ニュース関連でも腐るほど見てきたお約束パターンだし
自治はロクな結果にならん
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2010/09/15(水) 17:53:13ID:YtdO93F2確かに2ちゃんやニコニコでとどまるのならいいけど、
それをネットの常識と勘違いしてる奴らが多いのは事実だろ?
ここ数年になってようやく素材の著作権絡みが衆知されてきたと思ってる人間としては、
そういう理屈は分かっていても、やっぱりもにょるわけだよ
もちろん自治なんかする気も、する気力もないけど
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2010/09/15(水) 18:13:47ID:NQAEwEQT0734名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:31:30ID:YtdO93F2勘違いするのは確かに自業自得だけど、
勘違いが周知すると、次の世代がスポイルされるからな
0735名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:03:31ID:A3pKacIP0736名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:04:07ID:i/awT7hmお手本になるようなオリジナルのゲームを作ってやるべきだな
自分は何もせず他人の行動を止めさせようとするだけの人間は害悪でしか無いよ
0737名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:29:42ID:S6+x8JSd次世代を守る平和の戦士ごっこは一人でやってろ
0738名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:17:17ID:YtdO93F2要約すると「著作権を無視する風潮が広がらなきゃいいね」と言ってるだけのつもりなんだが
0739名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:19:45ID:xp7d5TS10740名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:26:14ID:WTowpJnF0741名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 22:59:52ID:0HNXnhlUマップ作ってたら、木だけで100本以上使ってるんだけど・・
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2010/09/15(水) 23:02:02ID:6nFtF1qI含まれない
0743名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:07:33ID:0HNXnhlUよかった、背景だけは別個って考えればいいのかな
それとも、他にもそういう含まれないオブジェクトもあるのかな
あと、「グローバルオブジェクト」にチェックを入れると、どういう効果があるんだろう
別に他のフレームから参照できるわけでもないし、なんに使うのかさっぱりわからないんだけど・・
0744名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:18:24ID:/m0t2rp8普通のオブジェクトは別のフレームに置いたら、
元のオブジェクトとは別のオブジェクトとして扱われる
新しいフレームで絵をいじったり、変数やオブジェクトイベント変更しても、
もともとのオブジェクトには変更が反映されない
0745名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:24:31ID:0HNXnhlUすごい! じゃ、これ使えば、グローバル変数っていらないんじゃ・・
グローバル変数だけでやりくりしてたいままでの俺はいったい・・orz
0746名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:32:07ID:6nFtF1qI恐らく背景だけだと思う。
グローバルオブジェクトは設定したオブジェクトを別のフレームにも置くと、
そのオブジェクトは画像やプロパティの設定、変数、フラグなどが共有される。
(共有されるのは同種で同名のオブジェクト同士)
たとえば後になってキャラクターの画像を変更したいと思ったとき、グローバルにしておけば
1フレームだけ変更すれば他のフレームにも適用されるといった使い方がある。
変数やフラグも共有を前提にした組み方であれば使い勝手はあると思うけど
共有したくない場合はイベントでリセットすることを忘れずに。
0747名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 03:57:25ID:AGhilhpk今まで変更する度に全ステージにコピーし直してた俺アホス
0748名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 06:51:29ID:BjUxqe9vイベントグループを指定したイベントが作れないんだよねえ
それさえできれば最強なんだけどなぁ
0749名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:45:18ID:RIEhYUWu0750名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:55:43ID:8wjirwp7ちょっと上のログでも語られてるけど、
基本的に複数種類のオブジェクトを同じものとして扱いたいときだな
自分は使わない
0751名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 13:01:33ID:RtaM8Ntlイベントで変数とかをリセットする機能があるの?
それとも、イベントで変数をひとつひとつリセットさせていくってことかな・・
>>748
イベントグループってなんだろう・・また知らない機能が
あと、また質問なんだけど、ホットスポットを一括して変更する方法ってないものかしら
アニメパターンとか多いと、いちいち変更するのが面倒で・・
0752名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 13:17:11ID:t2EI21U4>それとも、イベントで変数をひとつひとつリセットさせていくってことかな・・
そのつもりで書いたんだけど、変数の指定を計算式でやれば少ないイベント量で出来ると思う
>イベントグループ
イベントグループじゃなくてオブジェクトグループじゃない?
イベントグループはイベントエディタで複数のイベントをフォルダっぽくまとめられる機能のこと
>ホットスポットを一括して変更する方法
Alt押しながら設定すれば他のコマにも適用されたと思う
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2010/09/16(木) 13:22:26ID:RIEhYUWuレスありがとうございます。
>>751-752
オブジェクトグループ?なのかな?
自分も748を見て、よくわからないまま質問してみました。
初心者過ぎてすいません。
0754名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 13:32:02ID:RtaM8Ntlあ、イベントグループって、単にイベントをまとめるアレのことね
名前意識せずに使ってた
>Alt押しながら設定すれば他のコマにも適用されたと思う
これはうれしい! いままでのちまちました苦労はなんだったのか〜
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2010/09/16(木) 14:11:35ID:r19+pzjt0756名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 14:16:15ID:t2EI21U4サブアプリケーションでポップアップウィンドウにチェック。
あとはお好みでタイトルバーやシステムメニューなどを。
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2010/09/16(木) 14:24:50ID:r19+pzjtありがとう!
0758名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 15:08:14ID:pCoOXW8C0759名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 17:49:55ID:8wjirwp7実際使ってみて便利?
0760名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 18:54:21ID:t2EI21U4自分はサブアプリケーションにはポーズ解除のアクションがあるので、
標準では出来ないパッドからのポーズ解除をそれでやってる
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2010/09/16(木) 19:00:39ID:7kZVUdAs0762名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:03:12ID:t2EI21U4ただし、透過部分にはオブジェクトがあっても表示されません
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2010/09/16(木) 19:06:42ID:8wjirwp7すまん、ちょっと意味がわからないんだが
サブアプリを起動してる間は、メインのゲームが動かないからメニューとかには適してるって意味?
2行目以降はそれを利用したテクニック?
0764名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:14:35ID:t2EI21U4wikiに簡単なサンプルがあるので見てみるといいかも。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB
0765名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:24:55ID:8wjirwp7さんくす なんかややこしそうだから、後でじっくり見てみる
0766名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 23:01:04ID:RtaM8Ntlイベントの「アプリケーションを一時停止」を使うと、CPU使用率が上がるんだね
実際、倍くらいの使用率になった
知らなかった
0767名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 04:06:32ID:E0jXGXyA0768名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 06:12:58ID:G7BIeSWQちなみにオブジェクトグループは
オブジェクトに「敵」とか「アイテム」とかの属性設定してつくるグループ。
そのグループまとめて条件指定したりできる
「プレイヤーとグループ・敵が重なってるとき」とか
0769748
2010/09/17(金) 07:02:20ID:MmuDH01Rイベントグループじゃなくてオブジェクトグループだった!
768の仰るとおり
「自機と敵がぶつかった時」、
「敵とこちらの弾がぶつかったとき」や
「自機の判定と動く壁が重なったとき」等の処理を
包括的に行えるから
すごく便利というか、アクションなんぞを作るときはほぼ必須になってくると思うんだけど…
オブジェクトイベント内やグローバルイベント内では指定できないのが玉に瑕なんだ
0770名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 10:21:25ID:e+RnDS56設定した押している間繰り返すの条件上で右クリックして「条件を反転」を選べばいいよ
0771名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 11:18:58ID:iotyCWllああそうやって使うものだったのか!
大量の足場や壁にいちいち一つ一つ判定仕込むのめんどくさいなーと思ってたわ
というかチュートリアルで触れてくれればよかったのに…
0772名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 12:32:19ID:k4NcJWnPサンプル見ると、そんなふうにはなってない
ワークスペースにだけ表示させて、フレームエディタには表示させないっていうようにするには、どうすればいいの?
0773名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 12:38:46ID:AKs/XKE00774名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 12:41:42ID:e+RnDS56イベントで「作成」または「発射」に使われているオブジェクトは、フレーム上から消しても残る。
でもプロパティの「開始時に作成」を外せば同じ効果が得られるし、
フレーム上から消してしまうと、そのオブジェクトを完全に削除したいと思ったときに、
イベントも消したのに残り続けると言う「幽霊オブジェクト」化する可能性が高くなるのでお勧めしません。
0775名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:26:12ID:k4NcJWnPそういうことかー
じゃあ、みんな領域外にだらだら並べてるわけだね
ちょっと安心
0777名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:39:52ID:ZGylfcoW手探りで確認していかなきゃならないってのがなー…
と言うかヘルプまだ実装しないのかよ
0778名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:42:39ID:E0jXGXyAありがとう、灯台下暗しだった
「マウスのボタンを押した時」の方が条件反転無効になってて、こりゃどうすべーと……「押している間」の方で出来たのね
0.1秒の連続入力防止期間置いて回避とか面倒な事してたよ
0779名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 14:07:17ID:e+RnDS560780名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 15:27:41ID:jv+3zksa0781名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 15:30:22ID:jv+3zksa0782名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 17:09:44ID:U2+WJDzj0783名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 19:13:41ID:0UzFPjK5本来商品に付属するマニュアルがまだできないってどうなのよ
0784名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 00:00:56ID:PDdOVwetマニュアルはちゃんと付属してる
詳しい事はヘルプ参照って書いてるけど
0785名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:49:39ID:Gb0jEdLEニコ動の解説でクリックした場所にオブジェクトを移動させる方法ってのがあるんだが、
この方法だと加減速が調整できないから速度を一定にしたいんだ
っという程度の事をさっきからずっとやってるんだが上手くいかず・・・
クリック関係で動かすのはあまり一般的ではないのかな
0786名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:57:48ID:v+ekvxsvこのツールはツクールとかに比べてどこらへんが強みなのかを教えて欲しい
0787名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 10:41:58ID:f++0GpM9なんか、必ずどの色かを選ばされるんだけど・・
あと、ピクチャエディタで消しゴム使うと、黒く塗りつぶされるだけで、全然消せない〜どうしたらいいの
>>786
アクションやシューティングは比較的作りやすいと思うよ
ただ、データを扱いにくい作りになってるので、SLGやRPG要素が入ってくると、かなり大変なことに・・
あと、上にも書いてあるけど、ヘルプがいまだに実装されてないので、すべての操作が手探り状態
でも、アクションを手軽に作ろうと思ったら現状これしかないと思うので、アクション好きにはオススメ!
0788名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 11:17:23ID:17K9LeK82Dゲーならおよそ全ての事ができる
ツクールより動作が軽い
ただデータ管理のシステムやAIは自分で作らなきゃならないので
ドラクエ風RPGとかはツクールで作った方が早い
ツクールより高度な事がしたい人向け
0789名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 12:52:04ID:Xjqc/RRqどうしても選ばないといけないから全く関係ない色を指定するか、
プロパティの「インクエフェクト」にある「透過」のチェックを外す。
消しゴムツールはこっちではちゃんと透過色でぬりつぶせるけど?
透過色を表示する設定になってるとか?
0790名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 13:56:29ID:f++0GpM9プロパティのチェックをはずせば、透過はされないのね、ありがと〜
消しゴムツールは自己解決しますた
「透過色」ではなく、「アルファチャンネル」にチェックが入ってた・・orz
0791名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 14:51:38ID:Xjqc/RRq一定速度でクリックした位置に移動させたいってこと?
ベクター動作かエクステのMoveItでクリックしたときの座標に向かわせればいいんじゃないかな
0792名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 15:33:08ID:f++0GpM9でもフォントサイズ20なんて、800x600くらいで作らないと文字が大きすぎてかえって読みにくい・・
0793名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 15:59:38ID:z0uL7Gz0プロパティの表示オプションにアンチエイリアスのチェックがあるよ
0794名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:07:12ID:f++0GpM9ウチだと、それにチェック入れても、18サイズ以下だとガクガクのまま・・
あと、20サイズにしても、チェック入れないほうがなめらかな気がするんだけど、他の人はどんな感じ?
0795名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:16:44ID:Xjqc/RRq0796名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:26:18ID:z0uL7Gz0チェックを入れるとアンチエイリアスがなくなる謎仕様っぽいね
低サイズのガクガクはフォント依存、MS明朝なら36までガクガク
フォントファイルみればどこまでがガクガクかわかると思う
0797名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:29:10ID:f++0GpM9ホントだ、その機能使うとなめらかになる
それ使わない場合は、フォントサイズが18以下なら、アンチエイリアスにチェック入れた方が若干綺麗で、
19以上なら、チェック入れない方がいいっていうのがウチの環境かなあ
0798名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:31:32ID:f++0GpM9あ、明朝は調べてなかった
いままでの話は、MSゴシックを使った場合ね
0799名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:37:25ID:Gb0jEdLEうーん、やっぱりわからないな
まあ暫く色々触ってみて覚えることにするよ
0800名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 16:54:02ID:ASI7W9Faそもそもグロちゃんの講座自体「何故ああいう挙動になるのか」って事を理解しないとダメだと思うぞ
確か二分法で現在位置と目標の差から座標詰めてった形だったと思うけど(半年くらい前に一度見たキリなんであんまり覚えてないスマンコ)、
その座標計算を変更すりゃ概ねどんな風にも出来るヨ
0801名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 17:52:20ID:hOtwTdtyところで、CnCまでは確か、スコアやカウンタの画像をフォントからインポートってできたと思うけど、
MMF2ではなくなった?あるんならどうすればいいか知ってる?
0802名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:36:37ID:XOS1WL2Hテキストツールよく見てみるといい
0803名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:37:04ID:Xjqc/RRqピクチャエディタの「テキストツール」の「フォントをインポート」
0804名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:19:25ID:Odj5e1ZYドリフト(っぽい)動作がやっとできたよー
ここで参考になるものを教えてくれた人たちに感謝です。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/139/drift.zip
さて、これをどうゲームにするかなっと
0805名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:39:36ID:ZpvC/ok0今じゃレースゲームと言えば奥スクロールが当たり前だから
トップビューのレースゲームで面白くするのは結構大変だと思うけどがんばって!
自分はドリフト走行はよく分からないけど、
アクセルとブレーキは方向キー以外にも設定できるとうれしい。
あと、アクセルを離して慣性(惰性?)移動している間も曲がれると良いかと。
気づいたのはこんな所だけど、変な意見だったら無視して。
0806名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 06:33:45ID:oH6piGHcああ、オブジェクトのプロパティじゃなくてそれで直接指定するのか さんくす
0807名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 11:40:28ID:CNognWm9もちろんその通りなんだが、そこがわからないからどうしようかなと
まあ、全部自分でやるのがベストなのはわかってるからもういいよ、ありがとう
0808名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 22:59:57ID:92NFtBTa9月になってからまだ一行も訳していません!(キリッ
そのかわり自分の方のプログラムはちゃっかり進んでます。
実際訳すと内容的には結構どうでもいいんだけど
MMF2とそれ以前の仕様(MMF1.5?)との比較とか
しらねーよそんなマニアックなことみたいな記述もあって、以前上がってた
雑誌のスキャンは参考になったんだけど、日本にMMFをClick安堵Playの頃から
今まで継続して使ってたそんな稀有なひとっているんですかね。
悟りを得たので機能比較の部分は今後すっとばす予定なんだけど
こんなマニアックなものにもちゃんと歴史があるんで、まじめに訳したら
かなり金かかるだろうなという感想は持ちました。
0809名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 23:37:35ID:oH6piGHcもしよかったら英語のヘルプでもいいんであげてくれないか?
たとえ英語でも、ヘルプがあれば初心者的にもだいぶとっつきやすいだろうし、
質問する際も「ヘルプのこの部分」と言われた方が答えやすい
ちなみに自分は KnP→CnC→続編が出てるとは知らなかった→MMF2 だな
0810名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 02:17:36ID:/R3vsWHJヘルプファイルは英語版本家から体験版をダウンロードして
インストすれば誰でも(英語版ヘルプなら)手に入ります。
ほんとはヘルプだけアップローダにアップしたいのはやまやまなんだけど
あとでうるさく言われるのを警戒してか自分も含め過去に誰もヘルプ単体で
アップしたこと無いと思います。
0811名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 07:37:05ID:FpmsQDMO配列オブジェクトを使おうと思ったんだけど、配列オブジェクトって複数行のテキストは扱えないのね・・
lua使う以外に何か方法はないものか〜
0812名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 07:50:46ID:FpmsQDMO"あけまして■おめでとう■ございます"
こういう文字列を
"あけまして
おめでとう
ございます"
に変換する方法って、あるのかな
0813名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:03:54ID:FpmsQDMO訳したところまででいいので、ぜひうpしてください!
0814名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:40:22ID:fxhYkSVSこんなんあったけどよくわかんない
>NewLine$
>改行の定数です。計算式内で文字列に改行をさせる時に使います。
>* 他のプログラミング言語でいう"vbCrLf"や"\n"と同じ意味です。
0815名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 09:09:30ID:TRkJzgz+あけまして NewLine$ おめでとう NewLine$ ございます って文字列を突っ込んでも、
それは定数じゃなくて文字列として解釈されちゃうっけ?
0816名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 09:15:44ID:fxhYkSVS"文字列1"+NewLine$+"文字列2"
↓出力
"文字列1"
"文字列2"
って使うんじゃないの?たぶん
0817名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 09:18:56ID:TRkJzgz+じゃあ配列機能で汎用的な複数行処理を組もうとするとかなり面倒だな
0818名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:06:38ID:7fzCzewPXで行、Yで列を表現してZで改ページ
0819名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:24:13ID:lbOHj8Destring parserつかえばできるよ
1.string parser(以下SP)のアクションSet source stringでSPに文字列をセット
例文:"あけまして■おめでとう■ございます"
2.SPの数式Substrings>Repleace substringsで文字列の一部を置換したものが返ってくる
replace$( "String Parser", "■", NewLine$)
返り値:"あけまして
おめでとう
ございます"
0820名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:20:04ID:FpmsQDMOそんな関数があったのね!
>>819
うおおお、すごい!
実はいまmid$とループとか使って、なんとか分断できないものかと悪銭苦闘してたところだったんだけど、
一発で解決してしまった、ありがとう〜
ところで、その際に「find」って関数を見つけたんだけど、これって何をどう使うの?
「文字列内の文字列を検索」ってあるけど、なぜかうまく使えず、数字も0か-1しか返ってこない
0821名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 16:34:41ID:TRkJzgz+Luaを使わずに〜ってのを「エクステ入れずに〜」と判断してたけど、違ったのか……
既に慣れてる人はいいとして、個人的にはStringParserとか機能ごとにエクステ入れるよりは、
Lua-RunStringで同機能を有する関数を呼び出せばいいんじゃないの?と思わなくもない
0822名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:23:15ID:MedafM0Uあまりよくわかりません。
音ゲー(DDRみたいなの)を作りたいのですが、サンプルとか参考になるものとかありますでしょうか?
あれば、教えて頂きたいです。
0823名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:28:59ID:TRkJzgz+自分もこないだ戯れで作ったけど、
タイミング調整が涙が出るほど厳しいので、他のジャンルから手を染めた方がいい
0824名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:30:00ID:+AEMydnp0825名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:32:06ID:FpmsQDMOここまでluaなしで結構作れたから、このままとりあえずluaなしでクソゲーを完成させようかと思って
いったんluaに手を出すと、いままで作ってきたやつ全部作り直したくなりそうでちょっとgkbr
0826名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:39:35ID:TRkJzgz+なる しかしそれはどのエクステにも言える話だw
人が必死で組んだイベントが!のショックは何度体験しても……
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2010/09/21(火) 02:27:44ID:/dyNcmiiKnP→CnC→MMF1.5→MMF2(英語版)
と使い続けてる希有なヤツならここにいるぞ。
別に英語版のヘルプでなにも困らないから、日本語版のヘルプがどうなろうが知ったこっちゃないが、
日本語版代理店の対応はヒドイね。
こんなことなら、ちょっと値段上げてでも最初から付けちゃった方が良かったんじゃね?
0828名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 11:06:12ID:/muaa1P9上昇中に、回転するようなジャンプアニメーションをさせ、
下落中にもジャンプアニメーションを継続させたいのですが、
落下が始まると同時にアニメーションが止まってしまい、アニメしない状態で地面へ落下します。
もちろん、オブジェクト落下時に、ジャンプアニメーションをさせる、という記述はしています。
どなたか、原因がわかる方いないでしょうか。
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