汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6
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2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0672名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 22:03:04ID:uthkPBCLフリーで配布されてるバーみたいなのを使いたかったけど…
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2010/09/07(火) 22:24:11ID:kPrdolPIプリローダーの種類をアプリケーションにして自作すればいいんじゃない?
詳しくはヘルプにて。
0674名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 23:23:43ID:qB5Tc0nPまだよくわからないけど、いずれ役に立つ日が来ると思うのでメモしておきます
0675名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 23:23:59ID:uthkPBCLレスありがとう!
インストールしたフォルダにちゃんとヘルプ入ってたのね!
それでヘルプを見てプリローダー用のアプリは作れたんだけど
プリローダーを使用したいアプリ側では、どうやってプリローダーを呼び出せば良いのかが分からなかった。
ヘルプにはアプリケーションのプロパティにあるプリローダーの項目から
種類を選択して呼び出せるみたいなことが書いてあるけど、
「プリローダーを含める」にチェックを入れてもイメージファイル用の項目しか出てこないんだよね…
イメージファイルの項目から呼び出そうとしても不明なフォーマットと出てしまうしでワケワカラン/(^o^)\
もしかして見てる所間違ってる?それともインストールに失敗してるのかな。
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2010/09/07(火) 23:34:13ID:kPrdolPI>「プリローダーを含める」にチェックを入れてもイメージファイル用の項目しか出てこないんだよね…
そこの「種類」の「イメージ」となっている所をクリックすれば「アプリケーション」に変更できるはずだけど?
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2010/09/07(火) 23:45:29ID:uthkPBCLこれで全部なんだけど、やっぱりおかしい…?
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2010/09/07(火) 23:45:36ID:1jDAD4kJオブジェクトグループを使うメリットはLua使える人にはほぼ無いと思います。
これは適切?と思えるサンプルが出せないので、MMFだけで処理する人にとっても
基本的にすごく重宝する、あるいは必須なんてものではないんじゃないかと思います。
自分もとりあえずあるから使うか、がスタートだったんで。
クロージャという言葉でやはり>>604の例を思い出したんですが
あれを最初見たとき、ローカルなのになんで値が保存されてるんだろうと不思議だったので
よく覚えてます。あれでLuaは無名関数が使えることに気がついたんです。
あのサンプルはすごく参考になりました。遅くなったけど良いサンプルをありがとう。
クロージャのサンプル見る度になんか閃きそうなんだけどあとまだ70%足りない。。。
>>v,wなどの代わりに、オブジェクトの文字列変数や通し番号を用いれば、ちょっと嬉しいこと
たぶん特にここをパクりたいんだけど理解しきれてないからまだ応用が効かないみたいです
もうちょっと悩んでみます
0679名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 23:54:50ID:kPrdolPIおかしい。本来はこう表示されるはず。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134726.png
それWindows 7だよね?まさかとは思うが7だから表示されてないとか……。
他の7でSWFパッチ当てている人は表示されてるのかな?
0680名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 00:13:48ID:qqMhnexnそれが実はXPなんだ。
今プラグインを再インストールしてみたけど、やっぱり出てこなかった…。
XPのPCはもう一台あるけど、契約上1ライセンスで1台までだから確認できないし
これは問い合わせるべきかな…
0681名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 00:16:58ID:UxUqX7YjJavaとかFlashが最新じゃないとか…無関係かもしれんが。
これは聞いてみても良いかもしれない。
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2010/09/08(水) 00:52:40ID:tH+bUdjg基本的にXluaはfunction型の扱いを前提とはしてないみたいだけれども、
RunStringなんかを使えば扱えます。詳しくは604のMMFイベントを見てください。
RunStringに渡すLuaコードにはMMFの標準機能を使えるので、
オブジェクトの変数 + = "get_closure()"
みたいに、かなり柔軟に挙動(関数)を状態保持つきで扱えます。これが美味しいです。
MMFでまかなえる部分をわざわざLuaで書く必要はないと思いますが、
こうやって大量の条件式を1行にまとめられるのは、折角Luaを使っているのなら使わない理由はないかと。
クロージャの概念そのものは、JavaScriptなんかを当たった方が多分資料多いです。
604の「関数を呼び出すごとに次の行を返す」というイテレータと呼ばれる機能は、
ジェネリック型のfor文(for ... in ...)でも利用されているので、比較的理解しやすいんじゃないかと。
あの程度ならグローバル変数をひとつ用意すれば事足りましたけどね。前述の通り拡張予定だったんで。
Luaについてなら概念的なことも含めて結構情報提供できると思うんで、
思考がKnPで止まってるロートル向けに、MMF側の便利な使い方を教えてくださると嬉しいす。
もし時間が大幅に空いたら、MMF向けのLua講座として記事まとめるかもしれません。
まともにやればかなりの分量になりそうだけど、Wikiの中に直接組み込んじゃって平気かな?
0683名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 00:52:48ID:qqMhnexnどちらも最新バージョンにして再起動&再度プラグインイントールしてみたけど変わらず…。
そんなわけで問い合わせてみることにするよ。
本当に色々とありがとう!
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2010/09/08(水) 01:03:16ID:tH+bUdjg誤字訂正
オブジェクトの変数 + "= get_closure()"
が正しいですね。この場合の変数は中身が文字列という前提です。
あるいは変数が数値や通り番号の場合は、
"closure" + STR(オブジェクトの変数) + "= get_closure()"
みたいな形で、連番方式にするのが簡単かもしれません。数値の文字列化はSTR関数でいいっけ? @MMF
まあそこらへんは仕様用途によって適当にお願いします。
あんまり綺麗なコードじゃないですが、get_closure関数にパラメータを持たせて、
どんなクロージャを返すか条件分岐させるってのも便利かもしれません。
あとLuaを使用することによるコストですけれども、多分体感できるレベルではないかと。
恐ろしくメモリかCPUを圧迫するようなコードを意図的に書かない限りは、
XluaがMMFとやりとりするコスト ≫ Luaの純粋なコスト
だと思うので、コードを綺麗に書くかどうかは可読性と美意識の問題に収まると思います。
まだしっかりと実験したわけじゃないので、明らかに重くなるような場合があれば、これも情報欲しいです。
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2010/09/08(水) 07:34:28ID:hita5JSBおい、俺も表示されてないぞ
どうなってるんだ
とりあえず>>683の報告を待つか…
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2010/09/08(水) 19:12:44ID:UxUqX7Yjttp://www.clickteam.com/website/usa/create-games-for-adobe-flash-player.html
あー、プリローダーにアプリケーションが使えるのはDev版だけみたいです。
今まで気付かなかったけど、日本語版の機能比較表にはSWFの機能比較が追加されてなかったのね。
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2010/09/08(水) 19:56:00ID:qqMhnexnマジでか…。
「その表記があれば買ってなかった」なんて言わないけど、残念すぎる…。
一応昨日問い合わせしたけど、それでどうこうなる話ではないかなorz
0688名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 20:07:19ID:IpLK2iAQLuaを使用するコストについてはたしか本家のフォーラムかなんかのドキュメントに
MMFとXluaとでデーターオーバーヘッドは確かにある、だけどこれらは通常
気にならないほど小さい、ただし無視するのではなく例えば単純にオブジェクトを移動する場合でも
setposx = function(id) local x = mmf.Object.GetXpos(id) mmf.Object.SetXpos(id, x+1) end
これを一万回やって結果を求めるならあなたはデータオバーヘッドのことを思いだして
さきに x = mmf.Object.GetXpos(id)を一度実行してから
setposx = function(id) x=x+1 mmf.Object.SetXpos(id, x) end
こうして一万回繰り返してくれ、みたいなことは書いてあった気がします。
Fastloopは仕組み上メモリに常駐しちゃうので、Lua使うならこれもfunctionで代用しちゃいなYO
っがお薦めらしく、これもそうすれば必要な時だけ呼び出されるからまず環境に優しいってことですかね。
話は逸れますがメモリについてはガベージコレクション対策にArray.dllという拡張Cライブラリが
付属するから、やたらメモリ食う処理はArray.dllでお茶を濁して、という具合に各自補強するようです。
OpenGLとか大量の行列扱う場合に必要になったのかもしれませんが普段はたぶん使いませんよね。
次はLuaSocketが来て、そうしたらベータ取れてXLuaも正式版って流れですかね。
0689名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 23:09:36ID:dyx+bIL/0690名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 02:05:27ID:mr2wxXO00691名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 05:23:50ID:/ILjZ/jv初期値をいくつに設定しても何も表示されません
数値によってバーの長さが変わるとか、そういうものではないのでしょうか?
0692名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 06:55:43ID:1I6w1vYU最大値と最小値をいじってみるといいよ
0693名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 15:23:27ID:/LxdoWa8MMFでそこまでオブジェクト情報をやりとりする機会ありますかしら?
いずれにしても、わざわざそこまで突っ込んだことをLuaに委託する人なら、
やっつけでももうちょっとスマートなコードを書くだろうから、そう意識するほどじゃないかなあと
>>689
XNAはXNAそのものがはやってくれないとお話にならないというか、
マルチバイト言語圏のことを少しは考えて設計してほしい……という愚痴
0694687
2010/09/09(木) 16:55:20ID:ABBMQq1wやはりDev版にしか対応していないとのこと。
今回の件に関しては注文のキャンセル、返金にも応じてくれるみたい。
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2010/09/09(木) 19:07:03ID:LiypHaDs0696名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 19:12:48ID:u9yjx+CbSWFアプリを実行する際の最初のダウンロード中に表示される進捗状況を示す画面。
イメージだと画像の周りに円でプログレスバーが表示されるけど、アプリケーションで自前のプログレスバーも作れると言うこと。
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2010/09/09(木) 20:55:31ID:LiypHaDsなるほど。有難うございます。
ロード画面の形式は固定なのですね。
Flashでロード用のファイルを作り、変換したswfのファイルをさらに読み込むというのは
どうでしょう?
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2010/09/09(木) 21:13:58ID:/ILjZ/jv助かりました。そういうことでしたか。
0699名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 21:59:07ID:+BV8yzO+0700名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 22:35:22ID:YueDodq9v3で統合される予定のうえの制限か
0701名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 00:13:54ID:ZTVGyW+jプレイヤーローカルPCからセーブデータを参照したり出来る?
0702名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 00:32:19ID:87yCGdi7Flash Playerのローカルストレージに保存される形で使えるようです
この場合はiniファイルのパスは指定しなくてもいいみたい。
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2010/09/10(金) 23:56:06ID:y8Ew9iUO0705名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 00:18:17ID:Z6261ZN51項目につき1行って意味ね。
0706名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 00:21:56ID:jIyARZeo0707名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 21:46:10ID:V3bTVKfP今までmoveitでやってたんだがSWFには対応してないんだ…orz
ベクター動作でやればいいのかなぁ…?
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2010/09/12(日) 00:05:34ID:Z6261ZN5ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/136/360shoot_Nerai.mfa
ベクター動作使用の自機狙い弾。
まあMoveItもFlash対応してるけどね。
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=180570#Post180570
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2010/09/12(日) 04:01:32ID:1A9KHpEwおぉおぉおお ありがとうございます!!
サンプル大事に使わせていただきます!
そしてMoveitフラッシュ対応していたんですね。
無知ですいませんでした。
0710名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 00:09:34ID:bSRhOqCe0711名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 00:25:33ID:bSRhOqCe2ヶ月ぶり。
色々レスしたかったのに出遅れた…orz
0712名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 00:54:47ID:7/p2xVnb0713名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 01:42:15ID:ZwP6KvWG0714名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 08:52:51ID:W2K52uyf質問です。
斜め4方向に弾を撃つ処理を作ってみたのですが、最初の1発目だけ、
斜めではなく、十時方向に発射されてしまいます。
これは何が原因で、どう改善すればよいのでしょう。
どなたかわかる方、教えてください。
0715名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 10:10:29ID:6cs/7IXl一行目のイベントを入れ替えたらOKよ
0716名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 10:34:44ID:W2K52uyfありがとうございます。
いままでイベントリストのことをまったく理解していませんでした。
勉強になりました。
0717名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 13:52:13ID:kYmxXBimとりあえず規制解除おめ。
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2010/09/14(火) 15:02:40ID:ahItO16Rありがとう超ありがとう
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2010/09/14(火) 20:32:45ID:bSRhOqCeところでニコゲーなるものが出てきたが
なかなか驚異になりそうだな。
まだ触っていないけど。
増々自分のゲームを遊んで貰うのが難しくなりそうで戦々恐々だ…
0720名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:23:32ID:n1fAQExC0721名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:13:41ID:aOoFveue代理店予定だけ立てて何もして無いから…
0722名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:30:46ID:n4duR90uまあ、あれは金になんないみたいだからそういった需要は消えないけど
ニコニコ経由で布教って線は消えたな
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2010/09/15(水) 00:06:27ID:YtdO93F20724名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 00:56:09ID:InYQA4xUやっぱ話題性だな
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2010/09/15(水) 02:33:52ID:WTowpJnF反響次第でガンガンバージョンアップするかもしれないけど。
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2010/09/15(水) 04:29:40ID:6N6pg/kgソースコードや素材の流用、気軽に協力し合って作っていける仕組み、発表の容易さが強力だな。
オーバークオリティなものがわんさか湧きそう。
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2010/09/15(水) 07:37:15ID:K1ySzbW2なんつーかゲーム製作でおおっぴらにああいうのやられるとモニョる
0728名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 08:37:51ID:YtdO93F2まだひとつもプレイしてないけど、それはもにょる
でもあれこれ言うと自治厨とか言われるんだろうな
0729名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 09:36:50ID:4FMTuOu80730名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 13:28:38ID:/m0t2rp8さすがにswfうpれるようにするとセキュリティ的に問題でるんだろうな
0731名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:36:32ID:Zuc1vHulぶっちゃけお遊びの場でギャーギャー言う奴は迷惑だわ
ニコもそうだが2chなんて昔から気楽に遊ぶ場所なのに今更気にしてどうする
権利関係に過敏になるのは個人で発表するような時だけでいいのよ
住み分けろ住み分け
そもそも自治の一番の問題として、最初は善意のつもりでも、
そのうち気に食わない作品を叩く口実に利用する連中が便乗してくるのが目に見えてるからな
「正義を盾に安全に誰かを叩ける」って臭いを嗅ぎ付けた瞬間イナゴが集まってくるのは
ブログ炎上でもパクリ騒動でもその他ニュース関連でも腐るほど見てきたお約束パターンだし
自治はロクな結果にならん
0732名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:53:13ID:YtdO93F2確かに2ちゃんやニコニコでとどまるのならいいけど、
それをネットの常識と勘違いしてる奴らが多いのは事実だろ?
ここ数年になってようやく素材の著作権絡みが衆知されてきたと思ってる人間としては、
そういう理屈は分かっていても、やっぱりもにょるわけだよ
もちろん自治なんかする気も、する気力もないけど
0733名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:13:47ID:NQAEwEQT0734名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:31:30ID:YtdO93F2勘違いするのは確かに自業自得だけど、
勘違いが周知すると、次の世代がスポイルされるからな
0735名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:03:31ID:A3pKacIP0736名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:04:07ID:i/awT7hmお手本になるようなオリジナルのゲームを作ってやるべきだな
自分は何もせず他人の行動を止めさせようとするだけの人間は害悪でしか無いよ
0737名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:29:42ID:S6+x8JSd次世代を守る平和の戦士ごっこは一人でやってろ
0738名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:17:17ID:YtdO93F2要約すると「著作権を無視する風潮が広がらなきゃいいね」と言ってるだけのつもりなんだが
0739名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:19:45ID:xp7d5TS10740名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 20:26:14ID:WTowpJnF0741名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 22:59:52ID:0HNXnhlUマップ作ってたら、木だけで100本以上使ってるんだけど・・
0742名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:02:02ID:6nFtF1qI含まれない
0743名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:07:33ID:0HNXnhlUよかった、背景だけは別個って考えればいいのかな
それとも、他にもそういう含まれないオブジェクトもあるのかな
あと、「グローバルオブジェクト」にチェックを入れると、どういう効果があるんだろう
別に他のフレームから参照できるわけでもないし、なんに使うのかさっぱりわからないんだけど・・
0744名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:18:24ID:/m0t2rp8普通のオブジェクトは別のフレームに置いたら、
元のオブジェクトとは別のオブジェクトとして扱われる
新しいフレームで絵をいじったり、変数やオブジェクトイベント変更しても、
もともとのオブジェクトには変更が反映されない
0745名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:24:31ID:0HNXnhlUすごい! じゃ、これ使えば、グローバル変数っていらないんじゃ・・
グローバル変数だけでやりくりしてたいままでの俺はいったい・・orz
0746名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:32:07ID:6nFtF1qI恐らく背景だけだと思う。
グローバルオブジェクトは設定したオブジェクトを別のフレームにも置くと、
そのオブジェクトは画像やプロパティの設定、変数、フラグなどが共有される。
(共有されるのは同種で同名のオブジェクト同士)
たとえば後になってキャラクターの画像を変更したいと思ったとき、グローバルにしておけば
1フレームだけ変更すれば他のフレームにも適用されるといった使い方がある。
変数やフラグも共有を前提にした組み方であれば使い勝手はあると思うけど
共有したくない場合はイベントでリセットすることを忘れずに。
0747名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 03:57:25ID:AGhilhpk今まで変更する度に全ステージにコピーし直してた俺アホス
0748名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 06:51:29ID:BjUxqe9vイベントグループを指定したイベントが作れないんだよねえ
それさえできれば最強なんだけどなぁ
0749名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:45:18ID:RIEhYUWu0750名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 12:55:43ID:8wjirwp7ちょっと上のログでも語られてるけど、
基本的に複数種類のオブジェクトを同じものとして扱いたいときだな
自分は使わない
0751名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 13:01:33ID:RtaM8Ntlイベントで変数とかをリセットする機能があるの?
それとも、イベントで変数をひとつひとつリセットさせていくってことかな・・
>>748
イベントグループってなんだろう・・また知らない機能が
あと、また質問なんだけど、ホットスポットを一括して変更する方法ってないものかしら
アニメパターンとか多いと、いちいち変更するのが面倒で・・
0752名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 13:17:11ID:t2EI21U4>それとも、イベントで変数をひとつひとつリセットさせていくってことかな・・
そのつもりで書いたんだけど、変数の指定を計算式でやれば少ないイベント量で出来ると思う
>イベントグループ
イベントグループじゃなくてオブジェクトグループじゃない?
イベントグループはイベントエディタで複数のイベントをフォルダっぽくまとめられる機能のこと
>ホットスポットを一括して変更する方法
Alt押しながら設定すれば他のコマにも適用されたと思う
0753名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 13:22:26ID:RIEhYUWuレスありがとうございます。
>>751-752
オブジェクトグループ?なのかな?
自分も748を見て、よくわからないまま質問してみました。
初心者過ぎてすいません。
0754名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 13:32:02ID:RtaM8Ntlあ、イベントグループって、単にイベントをまとめるアレのことね
名前意識せずに使ってた
>Alt押しながら設定すれば他のコマにも適用されたと思う
これはうれしい! いままでのちまちました苦労はなんだったのか〜
0755名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 14:11:35ID:r19+pzjt0756名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 14:16:15ID:t2EI21U4サブアプリケーションでポップアップウィンドウにチェック。
あとはお好みでタイトルバーやシステムメニューなどを。
0757名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 14:24:50ID:r19+pzjtありがとう!
0758名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 15:08:14ID:pCoOXW8C0759名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 17:49:55ID:8wjirwp7実際使ってみて便利?
0760名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 18:54:21ID:t2EI21U4自分はサブアプリケーションにはポーズ解除のアクションがあるので、
標準では出来ないパッドからのポーズ解除をそれでやってる
0761名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:00:39ID:7kZVUdAs0762名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:03:12ID:t2EI21U4ただし、透過部分にはオブジェクトがあっても表示されません
0763名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:06:42ID:8wjirwp7すまん、ちょっと意味がわからないんだが
サブアプリを起動してる間は、メインのゲームが動かないからメニューとかには適してるって意味?
2行目以降はそれを利用したテクニック?
0764名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:14:35ID:t2EI21U4wikiに簡単なサンプルがあるので見てみるといいかも。
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB
0765名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:24:55ID:8wjirwp7さんくす なんかややこしそうだから、後でじっくり見てみる
0766名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 23:01:04ID:RtaM8Ntlイベントの「アプリケーションを一時停止」を使うと、CPU使用率が上がるんだね
実際、倍くらいの使用率になった
知らなかった
0767名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 04:06:32ID:E0jXGXyA0768名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 06:12:58ID:G7BIeSWQちなみにオブジェクトグループは
オブジェクトに「敵」とか「アイテム」とかの属性設定してつくるグループ。
そのグループまとめて条件指定したりできる
「プレイヤーとグループ・敵が重なってるとき」とか
0769748
2010/09/17(金) 07:02:20ID:MmuDH01Rイベントグループじゃなくてオブジェクトグループだった!
768の仰るとおり
「自機と敵がぶつかった時」、
「敵とこちらの弾がぶつかったとき」や
「自機の判定と動く壁が重なったとき」等の処理を
包括的に行えるから
すごく便利というか、アクションなんぞを作るときはほぼ必須になってくると思うんだけど…
オブジェクトイベント内やグローバルイベント内では指定できないのが玉に瑕なんだ
0770名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 10:21:25ID:e+RnDS56設定した押している間繰り返すの条件上で右クリックして「条件を反転」を選べばいいよ
0771名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 11:18:58ID:iotyCWllああそうやって使うものだったのか!
大量の足場や壁にいちいち一つ一つ判定仕込むのめんどくさいなーと思ってたわ
というかチュートリアルで触れてくれればよかったのに…
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