汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0481名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 23:41:16ID:0iHofTFPものすごく親切なファイルまで用意してくれてありがとうございます!
ですが、方向を途中で変えた時にスクロール速度が瞬時に0になり、また逆方向に加速し始めるので、左右キーを交互に連打したりすると、ちかちかします。
方向を途中で変えたとき、カメラが減速しつつ止まってから、逆方向にスクロールしてほしいのです。
もうすこし助言をいただけたらありがたいです・・・。
0482名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 08:07:01ID:QH6JyvAdぬぅそこはやはりまからないか…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/117/scroll2.zip
というわけで今度は視点の動きをバウンスボールではなくベクターに変えてみたぜ
最初からこっちでやるべきだったのかもしれないです
0483名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 09:18:07ID:vfy2sGBEこれだあああああああああああああああ!
もう感謝し切れません。本当にありがとうございました。
これから頑張って解読します。
0484名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 15:01:07ID:gY2fbbEkプログラム経験とかがあって、べき乗は一般的にpow関数って知ってたから容易に推測できたけど、
どの程度の演算がMMF単体(エクステなし)でできるかは即答しかねる
ちょっと複雑な計算だと、すぐLuaに投げちゃうからな、自分
具体的にどんなことがやりたいかって聞かれれば、分かる限りなら答えられるけど
それと、確認するためにMMF開いたら、その他の場所からBitwise ANDなんてもの発見してしまった
簡単なビット演算ならエクステ入れなくてもこれでできるっぽい
0485名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 11:27:24ID:wgZOndMx向きが変わったりするときはちゃんと通し番号通りにAとBが動くんだけど
Aが破壊されたときBがアニメーションをして破壊するようにしたいんだけど
破壊されるときに違う場所にいるBが破壊アニメーションをしてしまってうまくいかないんだけど何か手はないでしょうか?
0486名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 11:57:16ID:o+fezuDD0487名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 12:59:37ID:mR1aMOPP0488名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 23:34:49ID:xwO4S/sG状態判定じゃなくて、ランダムで発生させる場合はフラグ立てるしかないか?
具体的には、
10%の確率で成功(ただしオブジェクトの状態がXの場合は成功率を50%とする)
- 成功した場合 80%の2度目の成功
- 2度目で成功した場合 イベントA実行
- 2度目で失敗した場合 イベントB実行
- 失敗した場合 何も実行されない
というのを高速ループで大量のオブジェクトに適用したいんだけど……
恐ろしく煩雑になるかな?
>>485
もうちょっと論理的に書いてくれ
理解できない
0489名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 03:05:09ID:NdxDBJ38こっちに変わってたのかorz
とりあえずwikiのリンクは変更しといた
0490名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 12:21:34ID:dPHosFPn0491名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 13:16:52ID:eEyDH3A2スコアやライフを次のステージに持ち越す方法と
時機が破壊されたあと、また時機を出現させる方法がわかりません。
あとツインビーのような地上用の爆弾も作りたいのですが・・・。
0492名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 18:57:43ID:oFxOl/teなんかこの板だけしばらく書き込めなかった
0493名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 19:09:22ID:3V2tDxWwスコアとライフはグローバルだから何もしなくても他のフレームに引き継げる。
ツインビーみたいな地上爆弾なら、ボタン押したら着弾地点に照準オブジェクトを作成。
爆弾の動作はバウンスボールにして照準に向かうようにすればいいんじゃないかな。
0494名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 00:46:50ID:h/NExjroありがとうございます。
変数などまだ理解できていないものが多いので
とりあえずイベントエディタで選択できる範囲で製作しているんですが
道のりは長いです・・・。
0495名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 06:02:19ID:6Ve77RSUツインビーやレイストームみたいなロックオンして弾を撃つ処理なら、
過去スレにこんなのあったよ
475 名前:449[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 02:08:15 ID:RT83kOwz
>>449 >>459 >>463の者だが
なんとかレイストーム風ロックオン出来た。
んーもうちょい効率良く書けないかなぁ…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/64118
478 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 02:11:24 ID:RT83kOwz
おっと>>475のパスはmmf2
あとロックオンMAXは5に設定してある
ジョイスティック使用
0496名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 19:45:50ID:5Lq6CoNi動作方法のベクトルをどう使えばいいのかが今ひとつ分からないんだけれども、
有効活用法とか、具体的なサンプルとかあったら教えてくれると嬉しい
正弦波とかカーブとかは、その形に動かしやすいってだけだよね?
インベーダーの使い道がこれまた見つからないとしておいて……
0497名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 20:53:37ID:xIG8jKtCMMF2インストールフォルダのExamplesにサンプルがあるから覗いてみたら?
0498名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 22:18:07ID:1phz40Lm本当なんだろうか
0499名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 23:21:54ID:GYWKd9Mq全米が泣いたと同等かと…
0500名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 00:17:34ID:7T/MnMnR0501名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 04:56:36ID:u+XWDOHBゲームエディタの中で
かな・・・
0502名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 05:16:53ID:om/H3Sfiそしてみゆきちボイスが欲しくなってきて困る
>>497
検索かけてもないんだが、インストールオプション?
後でちょっと入れ直してみるわ さんくす
0503名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 06:34:29ID:u+XWDOHBで、一体JAVA書き出しとやらはどこにあるんだい?w
出来ない事を謳うなよ・・・
0504名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 07:16:19ID:E1vI3Ep40505名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 15:30:09ID:RZDLkNWtビルドの種類
0506名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 19:15:34ID:vO/UHo5Z0507名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 19:16:14ID:vO/UHo5Z0508名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:12:45ID:fsg3n26Zこのソフトの一番の欠点のような気がしてきた
0509名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:16:35ID:7Wps8xsYスレで解説やうpされてるサンプル見てもまじわからんw
0510名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:30:14ID:adEzcm1T0511名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:31:10ID:vO/UHo5Z0512名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:42:07ID:fsg3n26Z0513名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:47:31ID:NCLtm5mvかといって、MMF2でさっと作れる程度のものをプログラミングするのに
どれだけの時間と労力と参考書代が必要かと考えると……
それで食ってくつもりなら悪いコスパじゃないかもしれんけど
0514名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:59:30ID:NCLtm5mv正直これらは別物と考えた方がいいよな
1.ツクールは敷居は低いけれども制限が厳しい
2.MMFは予想以上に敷居は高いけれどもそれなりのものを作れる
3.プログラミングは予想以上に敷居は低いけれどもゲームだけが目的ならほぼ無意味
4.ゲームプログラミングはすさまじく敷居が高いけれども実力次第でなんでもできる
3と4とを区別しないから齟齬が生まれるんだな
敷居 ツクール>>>MMF>プログラミング>>>>>>ゲームプログラミング
出来 ゲームプログラミング>>>>>>MMF>>ツクール>>プログラミング 程度?
0515名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 10:35:10ID:BHKd8//uあの本MMF向きにアレンジして再販されないかな
0516名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 02:27:12ID:TKIdx1Uh0517名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 03:54:12ID:5v9pJVXQ0518名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 10:32:35ID:qsJwZId4あと配列オブジェクトもセーブ出来るじゃない? どっちが効率いいかな
>>516
luaも勉強し始めてるんだけど、条件文とか使うぶんには圧倒的にluaがよさげだよ
カードゲームだと、面倒な内部処理はluaでやった方が効率いいかも
0519名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 11:13:34ID:ZKUH2JMC俺はリストオブジェクト使ってセーブしてるわ
0520名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 19:30:51ID:qsJwZId4リストオブジェクトなんてまったく使ったことなかった
セーブする際、どんな感じで使ってるのか教えて!
0521名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 19:55:23ID:5v9pJVXQ横暴な意見であることは承知してるけど、
Luaの用途(組み込み言語)的にもファイル操作関連でも活躍してくれると思う
万人に勧められないのは理解してるけど、既にLuaを活用してるのならそういう選択肢もありって感じで
とりあえずLua使いはこれ読んどけ
http://www.amazon.co.jp/dp/4048677977/
買うには高いから図書館にあればいいけど、LuaをMMFにしか使わないとしても充実した内容だ
ただしプログラム経験者向けに書かれてるので、自信ない人は立ち読みしてからがお勧め
『入門Luaプログラミング』の方は「MMF拡張言語Lua」として見た場合にはネットの資料で充分
『はじめてのLuaプログラミング』は店頭に在庫なかったので未確認
0522名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 21:30:37ID:qsJwZId4いや、実際はまだ活用はしてないんだ
ネットで勉強してたら、これならやれると思っただけで
とりあえずいま作ってるのが完成したら、次はluaをちょくちょく使いながら2作目に取りかかる予定
そのときに詰まったら、その本も活用してみるよ!
0523名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 01:44:19ID:hMPst3aRそうか、早とちり失礼
一応自分は購入したから、簡単な質問なら答えるよ
0524名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 14:41:56ID:rZy5BB47なんか↓のメッセージでてインストールできない
ForEach has not been totallty installed becauseof the following reason:
product not installed, please install it before running this program.
you will have to run this utility again completely install.
エキサイト入れても
製品がインストールされないで、このプログラムを動かす前に、それをインストールしてください。
とか言われてよくわかんないんだがどういうことかわかる人いますか?
0525名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 15:32:47ID:hMPst3aRExciteの翻訳で大きく間違ってはなさそうだね。
製品が入ってないからインストールしてからやりなおせって書いてある。
0526名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 16:00:55ID:rZy5BB47あ、mmf2が見つけらんないって事か
なんだろう・・・
unicode対応したけど日本語版のインストール検知できないって事はないよな?
だれかunicode版使ってる人いる?
0527名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 16:11:18ID:ti8vDWorその通りインストーラーが日本語版を検知できてない。
ForEachに限らず現在インストーラーで配布されてるエクステンションの殆どがインストールできない。
・Clickteamが日本語版対応のインストーラーを開発して、それで配布されるようになるまで待つ
・作者に頼んでインストーラーじゃない形式で配布してもらう
・英語版持っている人にインストールしてもらってファイルを貰う
このいずれかの方法で。
ちなみにINI++1.5は作者に頼んだら、新しいバージョンは普通の圧縮ファイルで公開してくれた。
0528名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 16:14:50ID:rZy5BB47ワーオ
あくまでunicode対応で日本語版対応じゃないのな
サンキュー
ちょっとメールするか
>>525もありがとうね
0529名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 17:11:25ID:I+ft9fHZttp://ux.getuploader.com/mmf/download/119
試しにサンプル作ってみた
昔編み出した方法だから今はエクステンションや配列オブジェクト使った方が早いかも
0530名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 18:32:26ID:lNdfZrvKすごいわかりやすいサンプルありがとう!
実はファイルをセーブする際、Apppath$+"save.dat"って指定が出来なくて悩んでたんだけど、
下の「数式」ってボタンでやればよかったのね・・
このリストオブジェクト使えば、膨大なシナリオデータをテキストファイル読み込んで、
あれこれ操作とか出来そうだから、これでノベルゲームとか作りやすくなるのかな
ちょっと検討してみよう
一方で配列オブジェクトだとメモ帳で開いてもわけわかんないから、手軽な暗号化としても役立つかも
よし、これでセーブは完成できそうだ〜
0531名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 00:50:34ID:87XIHW6O0532名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 13:42:34ID:Y7oR/kEmhttp://clickteam.jp/product.html?prod=swffe
0533名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:22:16ID:87XIHW6OPlatform Movement objectも使えるんだったら欲しいけど使えないのかな?
0534名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:27:03ID:TAhnBmmdしかもたけえ
0535名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:29:05ID:9F538zzL使える
0536名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:34:04ID:87XIHW6OThx!それじゃ買ってみるかな
0537名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:41:59ID:BDGnVGoD0538名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:45:53ID:Y7oR/kEmAS2.0の処理に限界感じてMMF2買ったからちょっと考える
0539名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:57:28ID:9F538zzLヘルプにはAdobe Flexのオープンソース版を使用していると書かれてる。
ということはActionScript 3.0仕様ってことになるのかな。
0540名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 17:04:25ID:Y7oR/kEmおおっ!サンキュウ
となると、パフォーマンス的にはブラウザ上でも充分なものになるのかな
報告が楽しみだぜ
0541名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 17:12:21ID:9F538zzL補足しておくと、Adobe Flexのオープンソース版にAS3.0が含まれてるかどうか確認した記事はこれ。
間違ってたらスマン。
まあ開発者に聞けば確実なんだろうけどね。
0542名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 19:58:43ID:3DvfyFihさすがにパケ版でリリースする体力は無いか…
0543名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 20:09:43ID:4a2QuZ1G0544名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 00:22:43ID:KXoDoobiちなみにらのべぇはマイフェスとかと一緒にエディターコーナーにあった
ほんとやる気ねーな
0545名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 00:37:29ID:1Qcqscn40546名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 01:30:56ID:jEMwnxYOClickteamに聞いてみたところ、Action Script 3 (Flash 9 or above)とのことでした。
0547名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 06:51:30ID:EWL08JI9前は動いてたと思ったのに完成したら画面内にはいらないと動かなくなってしまった
0548名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 08:58:42ID:8rOo6ep40549名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:19:05ID:blP8pHiPSWF出力だけで本体の半額はねぇよ
まぁ価格設定したのはクリッコチームだが
0550名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:32:13ID:8rOo6ep4お前は幾らくらいが適正価格だと思うんだ?
0551名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:33:29ID:dKvYu7za0552名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:42:06ID:8rOo6ep40553名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:43:42ID:RJA3Lmoaあれって信憑性のある話?それともAdobe嫌いが高じただけ?
まだHTML5は概要程度も確認できてないし、普及度もさっぱり分からん
0554名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:50:58ID:8rOo6ep4肥大強大化してきたAdobeへの対策として
AppleはiOS製品ではFlashを使用できないような締め出しをしていて、その中での戦略的な発言だと思うよ
0555名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 09:54:54ID:dKvYu7zaFlashは動画再生するだけのエンジンやツールじゃないから
完全に廃れるにはHTML5じゃ(制作環境的に)足りないんじゃないかな。
でも今使われてるような大半のライトな用途では
必要なくなるかもね。
0556名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:11:36ID:blP8pHiP500〜2000円くらいが妥当だろ
アクツクが標準搭載してる機能になんで金を出さなきゃならないの?という心理的抵抗が働くから
余計高く感じる
0557名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:20:40ID:8rOo6ep4じゃあアクツク使っていればいいんじゃないの?としか言えんな
本体側にぶっこみでプラグインが入っている場合と別途の場合で価格設定が違ってくるくらい常識だよな
500円だとか高校生が個人レベルで小遣い稼ぎするのと企業とではちょっとわけが違うんだな
0558名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:37:12ID:8rOo6ep4簡単な話ね
【本体 プラグイン別途】
※本体持ってる5人に一人買った場合
本体 10000円 ユーザー1000人
プラグイン 5000円 ユーザー200人
計1100万
【本体側に含まれていた場合】
11000円 ユーザー1000人
計1100万
スレ違いなのでもうやめるけど、このくらいは分かってちょうだい。
0559名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:37:56ID:blP8pHiPみんながみんな3Dソフトにウン万もだせるブルジョアじゃねーんだよ
庶民なんだよ庶民
0560名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:45:07ID:8rOo6ep4もしかしたら次期バージョンでは本体に含まれるかもしれんわけだから、そっちに期待したら?
悪いけど500円だとか厨房並のビジネス感覚で喋られると、その次期バージョンが出ることすら怪しくなっていくわけ。
折角ローカライズされたのに撤退ということにもなりかねんのよ。
MMFを好きなら、こんな事程度であんまり高い高い言ってくれるな
0561名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:46:18ID:1Qcqscn4携帯のFLASHで各社共通で搭載されてるのはAS1.1で
AS3.0を使えるのはDOCOMOの新しい機種だけ
>>556
本家FLASHが7〜8万するから、まともに動くのが吐けるなら十分お得
フリーや格安のFLASH作成ツールもあるにはあるけど実用性考えるとね
まあ価値観なんて人それぞれだから
FLASH出力に5000円の価値を感じる人間だけ買えばいいんだよ
0562名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:54:59ID:blP8pHiPとりあえず高いから安くしろとは言い続けるよ
本体の時も言い続けたら多少安くなったしな
0563名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 10:57:30ID:1Qcqscn4>>561の>>552は>>551宛ね
実際DOCOMOの端末で動くかは人柱待ちだな
それはそうとゲームパラダイス落ちてる?
昨日からつながんない。
0564名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 11:54:19ID:vyHnN0MQアクツクのゲーム1本やってみたら、結構良くできてた記憶が
0565名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 12:03:28ID:mOZ0kIG40566名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 12:31:26ID:jEMwnxYOプロパティの
「オブジェクトが動作領域から離れすぎている場合に破壊」
「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」
を無効にすると良いんじゃないでしょうか。
0567名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 13:03:33ID:dKvYu7zaゴミのようなw(失礼)
破格の安さだぜ。
pencil+2を2ライセンス買ったら2ヵ月後に3が出た・・・
バージョンアップ代が1ライセンス3万5千円・・・
0568名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 13:28:19ID:dKvYu7zaありがとう。最近てのはJAVAがstarプロファイルになったあたりの
機種かな?
検証するにも携帯変えないと駄目か。
しっかしAUはやる気あるんだろーか・・・
0569名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 14:05:04ID:dKvYu7zaやはり905i程度では動かないっぽい。
0570名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 14:44:49ID:dKvYu7zaアプリとかじゃないとDLのサイズ制限が100kまでらしい。
そら無理だわ。
0571名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 14:51:29ID:1Qcqscn4AU,SBはAS2.0対応なんだな
ただ、これらになってどうなったか知らないけど
AS1.1の頃はファイルサイズ100KBまでしかダメだったり
WEBブラウザから起動でないとキー操作受け付けなかったりで、
ケータイでFLASHは待ち受けぐらいしか使い道なかったから
ケータイ向けの用途は期待するだけ無駄なような気がする
>>569
人柱乙
普通にswf出力してブラウザ起動とか違和感ない感じ?
0572名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:07:51ID:dKvYu7za>ケータイ向けの用途は期待するだけ無駄なような気がする
ざっつらいと。
どんだけ削減しても300k切るのが精一杯だった。
ブラウザ起動は問題なさそう。
あまり複雑なものは分からないけど
チュートリアルのブロック崩し程度のもは
違和感もなく素直に動作している。
もうちょっと問題出るかと思った。
開いたときに相変わらずWindowsのセキュリティ警告がうざいぐらい。
JAVAアプレットより素直な動作するのでWEB公開用としてはましかもね。
0573名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:23:30ID:jEMwnxYOキーを押すとフラグON、キーを離すとフラグOFF、フラグがONの時プレイヤー移動(座標変更)、というイベントを組んだ場合、
キーを離しているのにしばらく動き続けてしまうという症状が確認された。
これが起こるのはIE8だけのようで、
Firefox、Opera、Google Chromeなどの他のブラウザではそのようなことは確認されなかった。
IEでもWindows2000のIE6なら問題なし。
これはIE8のFlashの動作が違うってことなのかね。
0574名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:25:30ID:jEMwnxYOWindows2000で確認したIE6という意味です。
0575名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:58:07ID:ObMDHL8s0576名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 16:43:26ID:RJA3Lmoa自分はもうちょっと様子見しとくよ 人柱さんに感謝
>>554,555
なるほど、ありがとう
商売だから仕方ないんだけど、ユーザーとしてはいろいろ統一してほしいんだよなあ、正直
>>564
話を聞いている限りでは、駄目だこりゃと思った
XNAだから広まってくれると嬉しかったんだけど……ていうかSRPGツクール出せよ
0577名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 16:57:30ID:jEMwnxYOできます
0578名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:22:37ID:ObMDHL8sレスありがとうございます
宜しければその方法を教えていただけないでしょうか?
0579名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:31:58ID:jEMwnxYOSWFだったら「Flash(R) Playerオブジェクト」、
Windows用スタンドアローンなら「Vitalize! Plug-inオブジェクト」
でいけます。
0580名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:47:55ID:ObMDHL8sできました!ありがとうございます!
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