汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6
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0354名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 20:04:01ID:enB3y3MR攻撃中やジャンプ中にしゃがむをできないようにするために
フラグを使って制御しているんだけど
例
・1ボタン押したとき
’攻撃フラグ無効
’ジャンプフラグ無効
しゃがみフラグを有効
動作が少ないようならこれくらいでいいと思うんだけどこれにノックバック中やイベント中みたいにいちいちフラグ無効を
付け足して行ったらフラグがガンガン増えるしイベント覧は伸びるしで困ってしまうことになった
皆さんアクションゲームを作ってるときどんな風に管理してるか良ければ教えてください
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