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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0305名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 22:36:54ID:BKx2odDd
>>304
ありがとう
これのサンプルが見当たんないんだけど、もしかしてmmfに付属して無いのかな?
0306名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 23:04:47ID:Qt1L+jRk
選択系のよくわからん機能はともかく
係数なら適当にいじってみればすぐわかるよ
日本語だし
0307名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 23:59:39ID:BKx2odDd
>>306
えぇ、係数はなんとなくわかったんですが、
オブジェクトトピッカーとかオブジェクトのNつとか見慣れない言葉が出てきたもので、つい。
色々とありがとうございました。色々いぢくってみます。
0308名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 00:51:40ID:JT3bxViB
以前、3対5で始まったのが(自分は3側)
開始直後に2人落ちて
しばらく1対5で遊んでたことがあったけど
あれはあれでアクション映画の主人公気分でなかなか面白かった
0309名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 00:56:13ID:WV4Y7hyH
そうそうMMF2だとよくあるよね・・
0310名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 02:40:48ID:9bcPIpr8
誤爆・・・だよね?
0311名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 20:26:25ID:argS2Zvl
developerの体験版を使ってみたけどかなりよかった
購入も検討してみたいと思うんだけど、
製品版はコレよりもっと素材入ってるよね?
0312名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 20:50:46ID:YO35j3Vw
>>311
入ってるよ。テイストは同じだけど。
ちなみにディスク2には効果音とMIDI素材が収録
0313名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 20:54:34ID:argS2Zvl
>>312
ありがとう
しかしdeveloper版は高いなあ
通常版にしようかな
SPはいらない
0314名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 01:47:35ID:V/y47rx9
クロスアップデートができない現状だと、少々高くてもDev版にしておいた方が良いかもしれない。
俺はMMF1.5の頃に、スタンダード版で十分と思って買ったは良いが、後でプロ版にしておけば良かったと後悔した経験がある。
あと、英文字に抵抗がなければ、日本語版に動きがない現状では英語版にしといた方が良いかもしれない。
英語版のが高くつくけどね。w
できれば英語Unicode版で日本語化パッチを自作。これが最強!・・・かもしれない。
0315名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 12:39:39ID:hl2CCm9j
Platform Movement objecのジャンプ中の減速率をいじりたいんですが

新規条件>Plat…オブジェクトがジャンプしているとき
・速度類変更>x方向の減速度を変更

でやると、なぜか計算機がx方向の加速度を呼び出してきて、減速率をいじれないんです。
皆さんのplat…はちゃんと動作してますか?
私のmmfだけのバグなのでしょうか?

バージョンは2.0のビルドR249で日本語化パッチを使用してます。
0316名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 12:47:36ID:hl2CCm9j
あぁ、間違った
バージョンは2.0のビルドR249のunicode版でPlat…の日本語化パッチを使用してます。
0317名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 04:47:37ID:dOgVSd5M
800x600のRPG作ろうと思ったら、
これしかないですよね?
ツクールクオリティのものを作るのには、
相当スキルが必要ですか?
0318名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 05:25:23ID:tXi2cVsr
>>317
そういやウディタは640x480だっけ
移動はすぐ作れると思うけど、膨大なコマンド群ってどう処理すればいいんだろう
アクションのサンプルはサイトにちょくちょくあるけど、コマンド処理って見たことない
見本を見てみたいよ
0319名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 08:48:01ID:hiNZFF30
>>317
J-RPGCreatorDXなら800*600できるっぽいよ
違ったらごめんだけど
0320名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 10:04:10ID:dOgVSd5M
レスありがとう
ウディタが人気っぽいのでダウンロードしましたが、
640x480ですね
J-RPGCreatorDXはいけるっぽいですが、開発終わってるんですね

いろいろ調べてたら、ツクールには適わないようで
解像度を我慢するほうが楽に作れそうです
mmf2は直感的に操作できて、よさそうですが、
RPGに特化してるわけじゃないんですね
パッケージ見る限り、RPGが楽に作れそうなイメージですけど
0321名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 11:15:15ID:hrGyEZEO
>>320
パッケージよく見ろ
あれはRPGじゃなくてジグソーパズルだ
0322名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 12:36:05ID:m2FfmJf3
RPGゲーム柄のジグソーパズルのゲームかよw
これはひどいw
0323名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 12:53:06ID:e5euFe2r
あのパッケはなんでRPGにしたんだって散々突っ込まれてたからなぁ
ゲームを直感的に作れるというMMFの恩恵からかけ離れてるジャンルなのに
0324名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 12:53:53ID:esEG3+8c
マジレスするとパッケの裏側の一番上に大きく↓と書いてある

>アクション、シューティング、RPG、スポーツ、パズル、アドベンチャーなど、
>ありとあらゆるジャンルのゲームが思いのままに作成可能

【思いのまま】意味:心に思うとおり。思う存分。
0325名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 14:11:58ID:VG+LPF9k
>>315
ジャンプはY方向への移動だからXの速度を変えても意味無いと思います。
ジャンプの減速は自動で行われるから変更できないと思いますが、
GravityとJump strengthを調整すれば全体的なジャンプ速度は変更できるようです。
0326名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 15:13:26ID:e/ZbD8G8
>>325
>>315が言ってるのは斜めジャンプ中のX方向の速度についてじゃない?
0327名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 15:15:48ID:V+7e4Fh9
あのパッケージはああいう素材があると勘違いされても仕方が無い
現実は無いどころか、有る素材もその
0328名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 20:54:53ID:m4yeLH3i
自分が移動してスクロールさせるタイプは簡単なのですが
横STGとかの強制スクロールはどうやって再現すればよいのでしょうか?
0329名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 21:11:04ID:SR8KLj1A
ダミーのオブジェクトを作ってそれにスクロールさせる。
ってCnCまでしか知らないけど。
0330名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 22:27:17ID:cHqKZEFf
考え方としてそんなもんじゃないか
03313152010/07/22(木) 23:36:04ID:/JQWJF06
>>325
>>326が言うとおりで、斜めジャンプ中のx方向の速度なんです。
私のMMFでは 速度類変更>x方向の減速率を変更 を選択しても減速率が呼び出せないので質問しました。

もともと何がしたかったかというと、魔界村のようなクラッチの効かない横ジャンプを作りたかったんです。
今はジャンプ中の加速度を1にして、ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが
ジャンプ中に移動ボタンを離すと勝手に止まってしまうので
それをクリアする為にx方向の減速率をいじりたいんです。

もしかして、x方向の減速率って変更する事が出来ないんですか?
03323152010/07/22(木) 23:43:20ID:/JQWJF06
また可笑しな文になってる…

×ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが
○ジャンプ中の逆方向への移動を封じている

0333名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 00:06:52ID:MzLhbs7s
>>331
ジャンプ中に反対方向へ移動できないようにするってことでいいのかな。
こんなんですかね。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/105/makaijump.mfa
0334名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 00:46:15ID:EtYWBwrV
ファイル名で内容把握余裕でした
03353332010/07/23(金) 01:22:55ID:MzLhbs7s
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/106/makaijump.mfa
ちょっと改良しました。
0336名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 17:45:41ID:ijkegQwh
wikiのエクステンション解説、select objectのところがおかしなことになってる
0337名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 19:21:21ID:MzLhbs7s
>>336
直しておいた
0338名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 19:25:18ID:G8pseBfS
お疲れ様です
0339名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 19:26:50ID:ijkegQwh
>>337
d
03403152010/07/23(金) 23:36:40ID:NFIyeN1E
>>333>>335
わざわざありがとうございます。
x方向の減速率を変更しなくてもいけるんですね。
このスレは本当に良い勉強になります。
0341名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 23:59:04ID:I3ScMifC
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=199009#Post199009
INI++1.5 beta test of the new version
http://jaxwebster.wordpress.com/2010/07/21/ini-v1-5-beta-release/

いままでインストーラ形式だったのでインストできなかったんだけど
このベータ版はzipなので現状の日本語版R249にも普通にインストできた。
http://www.lb-stuff.com/MMF2/Ini++/
こっちに行けばサンプルや書式の解説もある(英語)
ただしサンプル開くとバグってるものも複数あったのでウニこーど非対応なのかも
一部サンプルはきちんと機能してる
0342名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 00:05:19ID:udDBO4NB
>>341
ベータじゃなくてその前の正式版もインストーラーじゃなくなってるよ。
確認してないからそっちでも動かないのは同じかも知れんけど。
0343名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 00:15:55ID:nlhAQt7X
>>342
ガーン
いままで気がつかなかっただけか
今後全部zipにしてくれれば助かるんだけど
0344名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 00:18:13ID:ioqtITtv
ini++って暗号化とか出来るんだっけ?
wikiで詳しい解説きぼん
0345名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 01:03:14ID:udDBO4NB
>>323
イヤイヤ、そのインストーラーじゃなくなった正式版もついこの間公開されたものだから大丈夫w

>>344
全部理解したわけじゃないけど、少しずつ解説していこうかな
03463452010/07/24(土) 01:05:50ID:udDBO4NB
>>323じゃなくて>>343でした……。
0347名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 01:22:31ID:AzErkX8O
>>345
期待してます!
0348名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 01:49:36ID:Yo3wQOAJ
今度の新作TFアニメの「Transformers Prime」は
ストーリー的にはこのゲームの流れなんだってさ
0349名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 01:51:54ID:Yo3wQOAJ
ごめん誤爆した
0350名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 17:21:35ID:YwFtjj0E
フレーム開始時、終了時じゃなくて、好きな時に画面全体をフェードイン、フェードアウトさせる方法ってありますか?
0351名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 18:02:00ID:ioqtITtv
画面内オブジェクトすべての透明度を同時に変更するイベントを組めばいんじゃね
0352名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 18:04:15ID:cYd8fxhK
真っ黒の絵を透明度最大にして設置して、そこから透明度下げていくのじゃダメ?
0353名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 18:21:04ID:YwFtjj0E
>>351,352
自分が見落としてるだけで、画面全体をフェードさせるイベントがあるのかなと思ったんですが
それっぽいのを自作するしかないみたいですね…。

イベントで一つ一つ弄るとなると凄く手間がかかりそうなので、黒いオブジェクトを重ねて…で行ってみます。
レスありがとうございました!
0354名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 20:04:01ID:enB3y3MR
攻撃やジャンプなんかができるようになってきたんだけど
攻撃中やジャンプ中にしゃがむをできないようにするために
フラグを使って制御しているんだけど


・1ボタン押したとき
’攻撃フラグ無効
’ジャンプフラグ無効
しゃがみフラグを有効

動作が少ないようならこれくらいでいいと思うんだけどこれにノックバック中やイベント中みたいにいちいちフラグ無効を
付け足して行ったらフラグがガンガン増えるしイベント覧は伸びるしで困ってしまうことになった
皆さんアクションゲームを作ってるときどんな風に管理してるか良ければ教えてください
0355名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 20:27:32ID:udDBO4NB
>>354
「しゃがめないフラグ」をしゃがませたくない動作のときにオンにして
しゃがむイベントではそのフラグがオフのときを条件にすれば
フラグは1種類で済むと思います。
0356名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 21:13:55ID:enB3y3MR
>>355
イベント覧は一気に短くなりそうですがオンするものが多くなりそうでそれもちょっと大変そうですね
0357名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 01:08:00ID:OWM9VjXD
動作一つ一つをイベントグループで括って、動作をさせたくない時に
そのグループを非アクティブにしてるけど

攻撃アニメ再生中はジャンプイベントグループを非アクティブとか
0358名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 05:35:39ID:pt4WO7+j
ボタン管理をフラグで管理してるせいか
(1ボタンを押すと1ボタンフラグが有効になって1ボタンフラグが有効の時攻撃フラグ有効)
ボタン押す前に非アクティブになったらちゃんと非アクティブになるんだけど
ボタン押してる間に非アクティブになるとボタン放すまで攻撃続けてしまうんですよね
0359名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 14:15:14ID:l7goMsmj
高速ループかfastfunctionを使ってイベントグループとフラグの切り替えを同時にやれば?
0360名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 14:22:49ID:2gGM5i6l
ボタンを押す条件を「押している間繰り返す」ではなく「押した時」にすれば
押してる最中にフラグオフになってもフラグオンになるのは最初に押した瞬間だけだから
押しっぱなしでもオフになります。

条件を「押している間繰り返す」にしたければ、フラグを2個使って
・ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオン
・×ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオフ、フラグ1をオン
・フラグ0がオン、フラグ1がオン:攻撃
・押している間に攻撃をやめたい時:フラグ0をオフ、フラグ1をオフ

こうすれば、ボタンを離さないとオンにならないフラグがあるので、押している間にフラグがオフになったら攻撃が止まります。
0361名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 20:09:15ID:F/taXfas
>>359
流れと関係ないけど高速ループの使い方がよくわからんわ
高速ループ=連続して早く同じ動作をさせるくらいしか思いつかんから壁と移動くらいにしか使ってない
前に誰かが上げてた敵を通し番号で本体と画像をくっつけるやつも原理がよくわからない
ここらへんに上級者(C&Cからやってる人)と初心者の壁を感じるぜ
0362名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 20:49:24ID:mMKDtvuI
敵の個別処理とか高速ループ使わなくてもオブジェクトイベントで出来るしね
あれはゲームフレームを厳格に管理したい人向け
0363名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 09:53:46ID:GRA7/J1P
レーザーを壁と衝突させたい時にfastloop使ってた。
「常に使う」だとレーザーがうにょーんって伸びてキモかった。
0364名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 12:02:04ID:s6qV7XH/
>>363
レーザーの衝突って具体的にはどんな?
グラディウスのようなレーザーは細切れを連続で出して長く見せるってのが一般的だと思ったけど。
0365名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 12:04:32ID:KY24mbdK
オブジェクトイベントの話が出てたからちょっと気になって使ってみたがあれすげえな
通し番号も高速ループもないのに何個もある複数の種類のオブジェクトを同時にリンクして動かせてる
そういうことできるなら最初からオブジェクトイベント使えばよかったわorz
0366名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 13:48:36ID:UGjQ1dN3
>>364
C&C時代のお話ね。
トップビューのゲームで武器のレーザーサイトに使ってた奴なんだけど、
銃の向けてる方向に見えない弾を飛ばして、壁や敵にぶつかったら
その着弾地点と銃口の間をdrawlineで線引いた。

先端(見えない弾)の位置を「(銃口の位置)+(距離)*(方向)」
で設定して、距離を少しずつ増やすやり方で弾を飛ばすんだけど、
これはfastloopでやんないと一瞬で光が届かなかった。
0367名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 13:50:51ID:s6qV7XH/
>>366
ああ、なるほど。
それ自体はレーザーの見た目じゃないのね。
0368名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 18:22:37ID:7tTF+PVu
SWF出力の対応マダァー?(´・ω・`)
0369名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 19:11:53ID:CN9Y7nMM
来たの久しぶりなんで、いろいろと亀だけど
ヘルプ作成の人は作業はかどってるんかな?

>>317
800x600じゃなきゃ問題あり?
オーソドックスなRPGならツクールXP or VXあたりの方が、スクリプトも改造できるし作りやすいよ
大長編は正直MMF2だと荷が勝ちすぎる気がしないでもない……

>>318
ロジックは把握してるから、手が空いたらやってみれなくもないけど、
具体的にどんなパターンがいいんだろう

>>361
高速ループって名前のせいで自分も最初困惑したけど、
繰り返し回数が1回なら、実質的にサブルーチンとして利用できるよ
0370名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 21:14:40ID:H9z9Cg4m
>>354なんですが色々やってみて大分コンパクトになる方法を思いついたので参考にどうぞ

フラグではなく変数で管理する
状態変数を作る 変数0の時にボタンを押すとボタンに応じた行動を取る
行動している間もしくはボタンを押している間は行動に応じた変数に変化
行動が終了もしくはボタンを話すと変数が0に戻る
変数0 何もしてない
変数10 攻撃
変数20 ジャンプ
変数30 ダッシュ
変数40 隠れる
変数100 ダメージ
変数200 死亡
これだと行動を取るためには一度何もしてない(変数0)に戻らないといけないので
攻撃を実行させる例で言えば
・状態変数0 ’1ボタンが有効 ’イベント中1回のみ   状態変数を10に変更 攻撃を実行
・状態変数10 ’1ボタンが無効 ’イベント中1回のみ   状態変数を0に変更
これだけでほとんどのイベントがいけると思います
ついでに変数で管理すると行動でキャラの速度が変化させるのも便利だと思いました
変数20以下 速度10
変数30    速度200 
変数40以上 速度0
0371名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 21:18:00ID:ZJGhrnSI
昔、ベーマガにC&P、C&Cの連載記事があって
グラディウス風レーザーの作り方とか紹介してた記憶がある
MMFでも参考になると思うけど
押入れからそのベーマガを発掘する気力が沸かない
0372名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 22:29:39ID:3TFEwnMJ
ヘルプ翻訳作業は現在(7月から)部屋が暑いので
自主的に夏期休暇をとらせていただいておりますが
一週間に一行は頑張ろうということで、さっき一行
訳しました。Launches the current application.

来週は Launches the current frame.デス
0373名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 23:33:36ID:24bt+Jb+
ベーマガの記事を持ってるだけキャプってみたよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2
0374名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 01:09:11ID:D71wvhJ4
すばらしい
ありがたく頂きました
0375名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 09:10:44ID:5m3712gE
雑誌のキャプチャをアップロードってあんた…
雑誌が消滅してるからといって著作権は無くなってないんだぜ。
0376名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 09:12:42ID:3dP6Cw6x
公式掲示板なら大問題かもしれんが
2chであまり細かい事言い出すと人いなくなるよ
0377名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 09:27:21ID:/kcgXMy0
以下いつも通りの流れで
0378名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 09:33:40ID:bVvxag5/



日本語ヘルプ実装はまだですか?


(いつも通りの流れ)
0379名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 09:40:07ID:6h6u5qqh
>>373
これは助かる
ありがとう
0380名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 23:14:19ID:gSevZjHI
こう言うのが欲しかったって感じだな
MMF2も普及すれば解説が増えるのかもしれんが
0381名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 23:16:43ID:zkOoIh2t
真上から見た視点のレースゲーム操作を(セガのホットロッドみたいな)
レースカー操作を使わずに作ろうと思ってるんだけど
「Advanced Direction Object」使えば細かい角度が出せるとwikiに書かれてるので
ちょっと触ってみたけど使い方がよくわかんないよぉ
0382名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 23:40:15ID:Iu+t5R1f
>>373
横から頂きました
参考にさせてもらいます
0383名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 23:51:45ID:XcipR9TP
>>381
http://clickteam.info/neatwares/extensions/ext/Advanced_Race_Car_Object_2
Advanced Race Car Object 2でも360度方向に移動できるよ。
あとはベクター動作とか360°Movement objectとかでも360度に移動できます。
0384名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 07:01:38ID:E8SQnCCv
ゲーム内である一定の条件を満たすと
ゲームのexeファイルがあるフォルダ内に
bmpファイルを生成する、という演出を行いたいのですが
mmfでは可能でしょうか?

0385名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 07:31:56ID:vWsVDhCa
どういう画像を出力するかにもよるけど、一応できる
用意されたbmpにスコアやコメントなどをさらに書き足して生成となるとちょっと面倒そうだけど
0386名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 12:06:21ID:E8SQnCCv
何の変哲も無い500x300程度のbmp画像です
変数や文字列を入れる予定もありません
"ファイル"オブジェクトをいくらか見てみましたがこれ単体では無理な操作でしょうか
0387名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 12:09:43ID:eJMqjdZH
>>385
多分いりすさんみたいな事をやりたいんだと思う
0388名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 13:23:15ID:8oEzZXT4
バイナリデータに画像を登録して、イベントでそのデータを抽出。
Image Manipulatorでそのファイルを開いて画像として保存、というのはどうだろうか。
03893882010/07/29(木) 18:35:18ID:8oEzZXT4
Image Manipulator使わなくてもファイルオブジェクトで抽出したファイルをコピー(+
リネーム)すれば行けた。
0390名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 01:14:40ID:60al/by3
自分がやるならバイナリオブジェクト使って
あらかじめ用意したbmp画像を
zip圧縮してそれを暗号化しておく

で、時が来たら暗号化解除と圧縮解凍を行って
指定したフォルダにbmpを...って手順かな
0391名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 02:22:17ID:8So/Cfuo
一度に大量の画像を解放するならその方法もありかもね
0392名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 07:57:44ID:NMXJ2qTw
画像をそこまでフレキシブルに扱うのは難しい?
たとえばミニマップで、最初暗闇だったところが訪問することで見えるみたいなシステムを作ろうとしたら、
オブジェクトを敷き詰めて破壊していく以外にも方法ある?

いや、逆に背景を描画していくとか、やりようは何通りかあるだろうけど、
ある程度スマートに処理する方法ってあるかな?
0393名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 08:46:11ID:3mMGSCrF
前に言われてたレミングス方式が使えるんじゃないか
0394名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 14:43:14ID:jyAj1MJ7
日本語版mmf2使ってるんだが
新しいエクステンションインストール組み込もうとしても
一律に「このマシンmmf2入ってません。入れてからにしてください」って英語で言われ続ける
これではやりたい作業ができない。

ちゃんと製版版買ってるのになんでだ…
0395名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 15:39:41ID:RDKEGQAW
日本語版だからじゃね・・
0396名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 15:46:41ID:y/PJsAS6
日本語版に非対応のエクステを入れようとしてるんじゃ
0397名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 16:42:50ID:Gc2WvKT1
>>369
コマンド選択の話だけど、素人丸出しのくせにドラクエみたいなコマンド作ろうと思ったら、
それだけでえらいデカくてぶざまなスクリプト?になってしまったので、みんなどうやって作ってるのかなと思って

簡単なのでいいから、オーソドックスな作り方をご教示ください
0398名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 17:18:05ID:VDYrWSQQ
俺は、カーソルと項目のオブジェクトを用意して
カーソルを項目の大きさ分移動するようにして
項目と重なってるとき決定ボタンを押したらアクション発動
ってやってる
項目をボタンオブジェクトにするとマウスにも対応できる
0399名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 19:03:49ID:NMXJ2qTw
>>393
このスレ内ではヒットしないんだけれども、どこらへんに情報ある?
駄目元でぐぐったけど、やっぱり例のあれしか出なかった

>>397,398
項目ごとにオブジェクトを用意すると煩雑にならないか?
(カーソルX - コマンド欄X) / (コマンド欄Width - 余白)
(カーソルY - コマンド欄Y) / (コマンド欄Height - 余白)
でカーソルの位置はとれるから、対応したイベントを実行する方がよくないか?
ちょっとややこしくなるけど、工夫すればオブジェクトイベントにまとめて使い回しできるし。
0400名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 22:33:45ID:BiglrEDG
過去ログからレミングスのサルベしようかと思ったけど
鯖移転の影響かログみれなくなってるな

ソレはそうと、公式twitterでMMF2講座の事知ったけど
どうせやるならチュートリアルとは別のジャンルのほうが良くね?

適当にアクティブ置いて、動作を8方向にしたらもう動いた!スゲー!
・・・ぐらいのところから始めるくらいでいいと思う
0401名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 23:07:44ID:y/PJsAS6
>>400
>>3
0402名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 23:19:39ID:BiglrEDG
あ、まとめられてたんだっけか
じゃあ俺がどうこうする事も無いな
0403名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 01:33:26ID:nhIRFz10
本日、Clickteam主催のイベントClick Convention 2010が開催されます。
今年はネットで中継するみたいなのでご覧になってみてはいかがでしょうか。
当然英語ですけど。
時間は10:20am (GMT)(日本時間:19:20)
ttp://www.clickconvention.eu/watch.php
0404名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 20:09:49ID:BQXVfvvh
さて…
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