汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6
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2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0278名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 02:06:12ID:GlszPt5M解説サイトって、どんなところがある?
0279名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 03:49:29ID:vdsqmhIdこのソフトではサンプルゲームの付属や、素材の付属はあるのでしょうか?
上の方の流れでサンプルゲームの方は無さそうに感じたのですが、
サンプル素材についてはどのようになってるのでしょうか?
そこそこあるのかほとんどないのか知りたいです。
0280名前は開発中のものです。
2010/07/13(火) 04:35:46ID:KirLWn7xサンプルは結構ある
基本的なのはもちろん、エクステンションって追加機能のヤツも
こんなふうに使うんだよ・・って感じのが大抵ついてる
ただ、これらは日本語化されてなかったりする
素材も数はあるけどドット絵とかは実用レベルのが少ない
BGMはまあそれなり
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2010/07/13(火) 04:44:57ID:vdsqmhIdヘルプのサンプル集に色々有りますね。
ありがとうございます。
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2010/07/14(水) 12:13:47ID:ia4KUMNE異様に上手い気がするよね
0283名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 12:46:17ID:vHQZjsiMMMFで人の組んだモノのはたとえ自分が理解できるレベルでも
異様に分かり難いとは思うけど
0284名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 20:43:12ID:GOyUsv8u0285名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 20:52:29ID:otfIt1nO自分の考えてる組み方のほうがいいと思うなら修正してあげたらいいと思う
俺はなんでこう組んだらこう動くのかすら分かってないレベルだけど
0286名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 21:38:48ID:amthvbykこう言う手もあるのかと感心する事が多いなぁ
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2010/07/15(木) 08:23:00ID:81A26fPV最終手段で画像だけ変えてそのままつかわせてもらったりするけど
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2010/07/16(金) 01:09:54ID:41H+Q6bAン作成も可能で
いきなりゲーム作るのは当然無理だろうから、↑こういうのを作りながら覚えて
いこうと考えていたのが浅はかだったぜ。それらの作り方すらどこにも書いてねえ
片っ端から試せってことコレ?
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2010/07/16(金) 01:43:19ID:yVORgTAd0290名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 02:44:37ID:AmninUnJ舐めてんのか民主党・・・
0291名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 02:59:20ID:41H+Q6bA「舐めんなゆとり調べろ」って怒られるだろうけど、お手本が少な過ぎる…
チュートリアルのブロック崩しをやっただけの知識じゃ、wikiに追いつけない
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2010/07/16(金) 04:47:41ID:yVORgTAdいや、古参はサンプルの多かった前身からのユーザーが多いだろうから、
今から始める人にとって「情報が少なすぎる!」はもっともな意見だと思うよ
裾野を広げる意味でもいろいろと準備したい気持ちはあるんだけれども、
正直どうすればいいのか分からない&おのおのの意見が食い違ってる節はあるかと
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2010/07/16(金) 05:12:07ID:dSCF167Tちなみに俺はC&Cから入った
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2010/07/16(金) 05:25:50ID:RRLYMtee外部ファイル保存もできなかったから、セーブ機能すら付けられなかった。
出来ることが限られてた分、修得することも少なかったし、マニュアルもしっかりしてたから理解しやすかったな。
cncで大幅に機能が増えて、マニュアルもオンラインマニュアルだけになっちゃったけど、すでにknpで基本を修得
してたから楽だった。
それに比べて、機能は膨大なのにヘルプすら実装されてない現状から入った人は不幸だよねってマジで思う。
せめて海の向こうで販売されてる教本を翻訳してくれればなぁ。
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2010/07/16(金) 07:02:23ID:tCwBPn7rってことは、CNCの本買って読めば、結構参考になるってこと?
まだ売ってるみたいだから、ちょっと買って読んでみようかな
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2010/07/16(金) 14:21:03ID:MQsRP/vI解読が難しそうで読んだことないけど。
自分はMMF2日本語版販売日から始めたけど
ブロック崩し→このスレ→ニコ動の講座→wikiで大幅には困っていないかな。
逐一ずっと追いかけていたから膨大には感じないけど
今から始めると途方も無い広さに感じるもんなのかな。
0297名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 19:53:47ID:RRLYMteecncの本は読んだことないから正確なことは分からないけど、
聞いたところによるとknpに関する記述がほとんどらしい。
knp時代の技術は今では役に立たなくなってるものも多いから、
参考になるかどうか微妙なとこかと。
0298名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 20:14:47ID:Gd+eIYLd音楽が飛ぶのは仕様か?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/104/CDplayer.zip
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2010/07/16(金) 21:08:41ID:wcKco9jY「サイズ変更中に実行」にチェック入れると良いんじゃないかな
最小化時にも鳴らしたかったら「最小化時に実行」にもチェック
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2010/07/16(金) 21:45:15ID:Gd+eIYLdおおなるほど!
そっちも見なきゃいけなかった
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2010/07/17(土) 14:22:10ID:fmrdw/Bkmmf2人口増えることを願う
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2010/07/18(日) 01:33:44ID:pMAzMrpq7/31にイギリスで行われるClick Convention 2010のプログラム
公式にMMF3について言及されるとかiPhoneランタイムとか
あとはHWAを使えばここまで出来るというのを見せ付けたLuorとSky Invaderのデモとか
注目はこんなところかな
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2010/07/18(日) 21:25:28ID:BKx2odDd0304名前は開発中のものです。
2010/07/18(日) 21:27:44ID:Qt1L+jRk0305名前は開発中のものです。
2010/07/18(日) 22:36:54ID:BKx2odDdありがとう
これのサンプルが見当たんないんだけど、もしかしてmmfに付属して無いのかな?
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2010/07/18(日) 23:04:47ID:Qt1L+jRk係数なら適当にいじってみればすぐわかるよ
日本語だし
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2010/07/18(日) 23:59:39ID:BKx2odDdえぇ、係数はなんとなくわかったんですが、
オブジェクトトピッカーとかオブジェクトのNつとか見慣れない言葉が出てきたもので、つい。
色々とありがとうございました。色々いぢくってみます。
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2010/07/20(火) 00:51:40ID:JT3bxViB開始直後に2人落ちて
しばらく1対5で遊んでたことがあったけど
あれはあれでアクション映画の主人公気分でなかなか面白かった
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2010/07/20(火) 00:56:13ID:WV4Y7hyH0310名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 02:40:48ID:9bcPIpr80311名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 20:26:25ID:argS2Zvl購入も検討してみたいと思うんだけど、
製品版はコレよりもっと素材入ってるよね?
0312名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 20:50:46ID:YO35j3Vw入ってるよ。テイストは同じだけど。
ちなみにディスク2には効果音とMIDI素材が収録
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2010/07/20(火) 20:54:34ID:argS2Zvlありがとう
しかしdeveloper版は高いなあ
通常版にしようかな
SPはいらない
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2010/07/21(水) 01:47:35ID:V/y47rx9俺はMMF1.5の頃に、スタンダード版で十分と思って買ったは良いが、後でプロ版にしておけば良かったと後悔した経験がある。
あと、英文字に抵抗がなければ、日本語版に動きがない現状では英語版にしといた方が良いかもしれない。
英語版のが高くつくけどね。w
できれば英語Unicode版で日本語化パッチを自作。これが最強!・・・かもしれない。
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2010/07/21(水) 12:39:39ID:hl2CCm9j新規条件>Plat…オブジェクトがジャンプしているとき
・速度類変更>x方向の減速度を変更
でやると、なぜか計算機がx方向の加速度を呼び出してきて、減速率をいじれないんです。
皆さんのplat…はちゃんと動作してますか?
私のmmfだけのバグなのでしょうか?
バージョンは2.0のビルドR249で日本語化パッチを使用してます。
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2010/07/21(水) 12:47:36ID:hl2CCm9jバージョンは2.0のビルドR249のunicode版でPlat…の日本語化パッチを使用してます。
0317名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 04:47:37ID:dOgVSd5Mこれしかないですよね?
ツクールクオリティのものを作るのには、
相当スキルが必要ですか?
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2010/07/22(木) 05:25:23ID:tXi2cVsrそういやウディタは640x480だっけ
移動はすぐ作れると思うけど、膨大なコマンド群ってどう処理すればいいんだろう
アクションのサンプルはサイトにちょくちょくあるけど、コマンド処理って見たことない
見本を見てみたいよ
0319名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 08:48:01ID:hiNZFF30J-RPGCreatorDXなら800*600できるっぽいよ
違ったらごめんだけど
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2010/07/22(木) 10:04:10ID:dOgVSd5Mウディタが人気っぽいのでダウンロードしましたが、
640x480ですね
J-RPGCreatorDXはいけるっぽいですが、開発終わってるんですね
いろいろ調べてたら、ツクールには適わないようで
解像度を我慢するほうが楽に作れそうです
mmf2は直感的に操作できて、よさそうですが、
RPGに特化してるわけじゃないんですね
パッケージ見る限り、RPGが楽に作れそうなイメージですけど
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2010/07/22(木) 11:15:15ID:hrGyEZEOパッケージよく見ろ
あれはRPGじゃなくてジグソーパズルだ
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2010/07/22(木) 12:36:05ID:m2FfmJf3これはひどいw
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2010/07/22(木) 12:53:06ID:e5euFe2rゲームを直感的に作れるというMMFの恩恵からかけ離れてるジャンルなのに
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2010/07/22(木) 12:53:53ID:esEG3+8c>アクション、シューティング、RPG、スポーツ、パズル、アドベンチャーなど、
>ありとあらゆるジャンルのゲームが思いのままに作成可能
【思いのまま】意味:心に思うとおり。思う存分。
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2010/07/22(木) 14:11:58ID:VG+LPF9kジャンプはY方向への移動だからXの速度を変えても意味無いと思います。
ジャンプの減速は自動で行われるから変更できないと思いますが、
GravityとJump strengthを調整すれば全体的なジャンプ速度は変更できるようです。
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2010/07/22(木) 15:13:26ID:e/ZbD8G8>>315が言ってるのは斜めジャンプ中のX方向の速度についてじゃない?
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2010/07/22(木) 15:15:48ID:V+7e4Fh9現実は無いどころか、有る素材もその
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2010/07/22(木) 20:54:53ID:m4yeLH3i横STGとかの強制スクロールはどうやって再現すればよいのでしょうか?
0329名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 21:11:04ID:SR8KLj1AってCnCまでしか知らないけど。
0330名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 22:27:17ID:cHqKZEFf0331315
2010/07/22(木) 23:36:04ID:/JQWJF06>>326が言うとおりで、斜めジャンプ中のx方向の速度なんです。
私のMMFでは 速度類変更>x方向の減速率を変更 を選択しても減速率が呼び出せないので質問しました。
もともと何がしたかったかというと、魔界村のようなクラッチの効かない横ジャンプを作りたかったんです。
今はジャンプ中の加速度を1にして、ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが
ジャンプ中に移動ボタンを離すと勝手に止まってしまうので
それをクリアする為にx方向の減速率をいじりたいんです。
もしかして、x方向の減速率って変更する事が出来ないんですか?
0332315
2010/07/22(木) 23:43:20ID:/JQWJF06×ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが
○ジャンプ中の逆方向への移動を封じている
0333名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 00:06:52ID:MzLhbs7sジャンプ中に反対方向へ移動できないようにするってことでいいのかな。
こんなんですかね。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/105/makaijump.mfa
0334名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 00:46:15ID:EtYWBwrV0335333
2010/07/23(金) 01:22:55ID:MzLhbs7sちょっと改良しました。
0336名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 17:45:41ID:ijkegQwh0337名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 19:21:21ID:MzLhbs7s直しておいた
0338名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 19:25:18ID:G8pseBfS0339名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 19:26:50ID:ijkegQwhd
0340315
2010/07/23(金) 23:36:40ID:NFIyeN1Eわざわざありがとうございます。
x方向の減速率を変更しなくてもいけるんですね。
このスレは本当に良い勉強になります。
0341名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 23:59:04ID:I3ScMifCINI++1.5 beta test of the new version
http://jaxwebster.wordpress.com/2010/07/21/ini-v1-5-beta-release/
いままでインストーラ形式だったのでインストできなかったんだけど
このベータ版はzipなので現状の日本語版R249にも普通にインストできた。
http://www.lb-stuff.com/MMF2/Ini++/
こっちに行けばサンプルや書式の解説もある(英語)
ただしサンプル開くとバグってるものも複数あったのでウニこーど非対応なのかも
一部サンプルはきちんと機能してる
0342名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:05:19ID:udDBO4NBベータじゃなくてその前の正式版もインストーラーじゃなくなってるよ。
確認してないからそっちでも動かないのは同じかも知れんけど。
0343名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:15:55ID:nlhAQt7Xガーン
いままで気がつかなかっただけか
今後全部zipにしてくれれば助かるんだけど
0344名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 00:18:13ID:ioqtITtvwikiで詳しい解説きぼん
0345名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 01:03:14ID:udDBO4NBイヤイヤ、そのインストーラーじゃなくなった正式版もついこの間公開されたものだから大丈夫w
>>344
全部理解したわけじゃないけど、少しずつ解説していこうかな
0347名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 01:22:31ID:AzErkX8O期待してます!
0348名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 01:49:36ID:Yo3wQOAJストーリー的にはこのゲームの流れなんだってさ
0349名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 01:51:54ID:Yo3wQOAJ0350名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 17:21:35ID:YwFtjj0E0351名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 18:02:00ID:ioqtITtv0352名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 18:04:15ID:cYd8fxhK0353名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 18:21:04ID:YwFtjj0E自分が見落としてるだけで、画面全体をフェードさせるイベントがあるのかなと思ったんですが
それっぽいのを自作するしかないみたいですね…。
イベントで一つ一つ弄るとなると凄く手間がかかりそうなので、黒いオブジェクトを重ねて…で行ってみます。
レスありがとうございました!
0354名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 20:04:01ID:enB3y3MR攻撃中やジャンプ中にしゃがむをできないようにするために
フラグを使って制御しているんだけど
例
・1ボタン押したとき
’攻撃フラグ無効
’ジャンプフラグ無効
しゃがみフラグを有効
動作が少ないようならこれくらいでいいと思うんだけどこれにノックバック中やイベント中みたいにいちいちフラグ無効を
付け足して行ったらフラグがガンガン増えるしイベント覧は伸びるしで困ってしまうことになった
皆さんアクションゲームを作ってるときどんな風に管理してるか良ければ教えてください
0355名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 20:27:32ID:udDBO4NB「しゃがめないフラグ」をしゃがませたくない動作のときにオンにして
しゃがむイベントではそのフラグがオフのときを条件にすれば
フラグは1種類で済むと思います。
0356名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 21:13:55ID:enB3y3MRイベント覧は一気に短くなりそうですがオンするものが多くなりそうでそれもちょっと大変そうですね
0357名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 01:08:00ID:OWM9VjXDそのグループを非アクティブにしてるけど
攻撃アニメ再生中はジャンプイベントグループを非アクティブとか
0358名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 05:35:39ID:pt4WO7+j(1ボタンを押すと1ボタンフラグが有効になって1ボタンフラグが有効の時攻撃フラグ有効)
ボタン押す前に非アクティブになったらちゃんと非アクティブになるんだけど
ボタン押してる間に非アクティブになるとボタン放すまで攻撃続けてしまうんですよね
0359名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:15:14ID:l7goMsmj0360名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 14:22:49ID:2gGM5i6l押してる最中にフラグオフになってもフラグオンになるのは最初に押した瞬間だけだから
押しっぱなしでもオフになります。
条件を「押している間繰り返す」にしたければ、フラグを2個使って
・ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオン
・×ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオフ、フラグ1をオン
・フラグ0がオン、フラグ1がオン:攻撃
・押している間に攻撃をやめたい時:フラグ0をオフ、フラグ1をオフ
こうすれば、ボタンを離さないとオンにならないフラグがあるので、押している間にフラグがオフになったら攻撃が止まります。
0361名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 20:09:15ID:F/taXfas流れと関係ないけど高速ループの使い方がよくわからんわ
高速ループ=連続して早く同じ動作をさせるくらいしか思いつかんから壁と移動くらいにしか使ってない
前に誰かが上げてた敵を通し番号で本体と画像をくっつけるやつも原理がよくわからない
ここらへんに上級者(C&Cからやってる人)と初心者の壁を感じるぜ
0362名前は開発中のものです。
2010/07/25(日) 20:49:24ID:mMKDtvuIあれはゲームフレームを厳格に管理したい人向け
0363名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 09:53:46ID:GRA7/J1P「常に使う」だとレーザーがうにょーんって伸びてキモかった。
0364名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 12:02:04ID:s6qV7XH/レーザーの衝突って具体的にはどんな?
グラディウスのようなレーザーは細切れを連続で出して長く見せるってのが一般的だと思ったけど。
0365名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 12:04:32ID:KY24mbdK通し番号も高速ループもないのに何個もある複数の種類のオブジェクトを同時にリンクして動かせてる
そういうことできるなら最初からオブジェクトイベント使えばよかったわorz
0366名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 13:48:36ID:UGjQ1dN3C&C時代のお話ね。
トップビューのゲームで武器のレーザーサイトに使ってた奴なんだけど、
銃の向けてる方向に見えない弾を飛ばして、壁や敵にぶつかったら
その着弾地点と銃口の間をdrawlineで線引いた。
先端(見えない弾)の位置を「(銃口の位置)+(距離)*(方向)」
で設定して、距離を少しずつ増やすやり方で弾を飛ばすんだけど、
これはfastloopでやんないと一瞬で光が届かなかった。
0367名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 13:50:51ID:s6qV7XH/ああ、なるほど。
それ自体はレーザーの見た目じゃないのね。
0368名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:22:37ID:7tTF+PVu0369名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 19:11:53ID:CN9Y7nMMヘルプ作成の人は作業はかどってるんかな?
>>317
800x600じゃなきゃ問題あり?
オーソドックスなRPGならツクールXP or VXあたりの方が、スクリプトも改造できるし作りやすいよ
大長編は正直MMF2だと荷が勝ちすぎる気がしないでもない……
>>318
ロジックは把握してるから、手が空いたらやってみれなくもないけど、
具体的にどんなパターンがいいんだろう
>>361
高速ループって名前のせいで自分も最初困惑したけど、
繰り返し回数が1回なら、実質的にサブルーチンとして利用できるよ
0370名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 21:14:40ID:H9z9Cg4mフラグではなく変数で管理する
状態変数を作る 変数0の時にボタンを押すとボタンに応じた行動を取る
行動している間もしくはボタンを押している間は行動に応じた変数に変化
行動が終了もしくはボタンを話すと変数が0に戻る
変数0 何もしてない
変数10 攻撃
変数20 ジャンプ
変数30 ダッシュ
変数40 隠れる
変数100 ダメージ
変数200 死亡
これだと行動を取るためには一度何もしてない(変数0)に戻らないといけないので
攻撃を実行させる例で言えば
・状態変数0 ’1ボタンが有効 ’イベント中1回のみ 状態変数を10に変更 攻撃を実行
・状態変数10 ’1ボタンが無効 ’イベント中1回のみ 状態変数を0に変更
これだけでほとんどのイベントがいけると思います
ついでに変数で管理すると行動でキャラの速度が変化させるのも便利だと思いました
変数20以下 速度10
変数30 速度200
変数40以上 速度0
0371名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 21:18:00ID:ZJGhrnSIグラディウス風レーザーの作り方とか紹介してた記憶がある
MMFでも参考になると思うけど
押入れからそのベーマガを発掘する気力が沸かない
0372名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:29:39ID:3TFEwnMJ自主的に夏期休暇をとらせていただいておりますが
一週間に一行は頑張ろうということで、さっき一行
訳しました。Launches the current application.
来週は Launches the current frame.デス
0373名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 23:33:36ID:24bt+Jb+ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2
0374名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 01:09:11ID:D71wvhJ4ありがたく頂きました
0375名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 09:10:44ID:5m3712gE雑誌が消滅してるからといって著作権は無くなってないんだぜ。
0376名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 09:12:42ID:3dP6Cw6x2chであまり細かい事言い出すと人いなくなるよ
0377名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 09:27:21ID:/kcgXMy0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています