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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0274名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 20:25:26ID:7BjyTc3u
>>273
サンクス
他の動画もみてみます
動画はわかりやすくていいなあ
0275名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 21:28:56ID:t9NPfEGF
ただ、「あれってどうやるんだっけ?」と思って見返すときに
00:00から見直さなきゃいけないのが玉に瑕
0276名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 01:02:34ID:vrJi/MTQ
楽だろうけど、動画見てまるっとパクっていいもんだろうか悩むw
恐ろしく初歩的なところで詰まりまくるけど、なんとかなる、なんとかしなきゃなー
糞みたいなのでもいいから、何か一つ形にしたら変わると思うんだが
0277名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 02:04:29ID:FecK7umg
動画が解りやすいとよく言われるが、ゲームの攻略とかの動きが重要な解説でも無い限り
文章の方がむしろ簡潔で解りやすかったりするな

特に動画は組み立て方を見せてくれても、どういう仕組みで動いてるのかという
初心者が一番知りたい大事な部分の説明は大抵放置だし
通し番号なんかも結局動画より解説サイト見た方が理解しやすかった
ボランティアに文句言うなと言われればそれまでだが
0278名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 02:06:12ID:GlszPt5M
>>277
解説サイトって、どんなところがある?
0279名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 03:49:29ID:vdsqmhId
未購入者なんですが、
このソフトではサンプルゲームの付属や、素材の付属はあるのでしょうか?
上の方の流れでサンプルゲームの方は無さそうに感じたのですが、
サンプル素材についてはどのようになってるのでしょうか?
そこそこあるのかほとんどないのか知りたいです。
0280名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 04:35:46ID:KirLWn7x
>>279
サンプルは結構ある
基本的なのはもちろん、エクステンションって追加機能のヤツも
こんなふうに使うんだよ・・って感じのが大抵ついてる
ただ、これらは日本語化されてなかったりする

素材も数はあるけどドット絵とかは実用レベルのが少ない
BGMはまあそれなり
0281名前は開発中のものです。2010/07/13(火) 04:44:57ID:vdsqmhId
>>280
ヘルプのサンプル集に色々有りますね。
ありがとうございます。
0282名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 12:13:47ID:ia4KUMNE
他人が組んだのを見ると例え自分と変わらないレベルでも
異様に上手い気がするよね
0283名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 12:46:17ID:vHQZjsiM
いや別に・・・

MMFで人の組んだモノのはたとえ自分が理解できるレベルでも
異様に分かり難いとは思うけど
0284名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 20:43:12ID:GOyUsv8u
さっすが上級者は言う事が違うぜ!
0285名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 20:52:29ID:otfIt1nO
参考になるのが少ないんだから人それぞれ組み方が違ってくるのは仕方ないんじゃないかな
自分の考えてる組み方のほうがいいと思うなら修正してあげたらいいと思う
俺はなんでこう組んだらこう動くのかすら分かってないレベルだけど
0286名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 21:38:48ID:amthvbyk
色々なジャンルが作れるから人によって全然違う組み方してて
こう言う手もあるのかと感心する事が多いなぁ
0287名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 08:23:00ID:81A26fPV
仕組みや解説見てもわからないものはわからないところにMMFの壁をたまに感じるぜ
最終手段で画像だけ変えてそのままつかわせてもらったりするけど
0288名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 01:09:54ID:41H+Q6bA
>>さらにCD プレイヤー、スクリーンセーバー等といったゲーム以外のアプリケーショ
ン作成も可能で
いきなりゲーム作るのは当然無理だろうから、↑こういうのを作りながら覚えて
いこうと考えていたのが浅はかだったぜ。それらの作り方すらどこにも書いてねえ
片っ端から試せってことコレ?
0289名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 01:43:19ID:yVORgTAd
上でも書いたけど、簡単な1フレームゲームとか作るのから始めた方がいいよ
0290名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 02:44:37ID:AmninUnJ
選挙が終わったら案の定、規制解除されたぞ・・・
舐めてんのか民主党・・・
0291名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 02:59:20ID:41H+Q6bA
いやー、情報少ないなかで昔からコツコツやってきた人達からすれば
「舐めんなゆとり調べろ」って怒られるだろうけど、お手本が少な過ぎる…
チュートリアルのブロック崩しをやっただけの知識じゃ、wikiに追いつけない
0292名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 04:47:41ID:yVORgTAd
>>291
いや、古参はサンプルの多かった前身からのユーザーが多いだろうから、
今から始める人にとって「情報が少なすぎる!」はもっともな意見だと思うよ
裾野を広げる意味でもいろいろと準備したい気持ちはあるんだけれども、
正直どうすればいいのか分からない&おのおのの意見が食い違ってる節はあるかと
0293名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 05:12:07ID:dSCF167T
MMF2になって色々な機能が増えたから、その分MMF2から入った人は覚えること沢山あって大変そうだ
ちなみに俺はC&Cから入った
0294名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 05:25:50ID:RRLYMtee
knpの頃はこんな膨大な機能なんてなかったからね。
外部ファイル保存もできなかったから、セーブ機能すら付けられなかった。
出来ることが限られてた分、修得することも少なかったし、マニュアルもしっかりしてたから理解しやすかったな。
cncで大幅に機能が増えて、マニュアルもオンラインマニュアルだけになっちゃったけど、すでにknpで基本を修得
してたから楽だった。
それに比べて、機能は膨大なのにヘルプすら実装されてない現状から入った人は不幸だよねってマジで思う。
せめて海の向こうで販売されてる教本を翻訳してくれればなぁ。
0295名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 07:02:23ID:tCwBPn7r
>>293-294
ってことは、CNCの本買って読めば、結構参考になるってこと?
まだ売ってるみたいだから、ちょっと買って読んでみようかな
0296名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 14:21:03ID:MQsRP/vI
Examplesフォルダに大量にサンプルがあった気が。
解読が難しそうで読んだことないけど。

自分はMMF2日本語版販売日から始めたけど
ブロック崩し→このスレ→ニコ動の講座→wikiで大幅には困っていないかな。
逐一ずっと追いかけていたから膨大には感じないけど
今から始めると途方も無い広さに感じるもんなのかな。
0297名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 19:53:47ID:RRLYMtee
>>295
cncの本は読んだことないから正確なことは分からないけど、
聞いたところによるとknpに関する記述がほとんどらしい。
knp時代の技術は今では役に立たなくなってるものも多いから、
参考になるかどうか微妙なとこかと。
0298名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 20:14:47ID:Gd+eIYLd
適当にCDplayerをつくったが、ウィンドウを動かすと
音楽が飛ぶのは仕様か?

http://ux.getuploader.com/mmf/download/104/CDplayer.zip
0299名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 21:08:41ID:wcKco9jY
>>298
「サイズ変更中に実行」にチェック入れると良いんじゃないかな
最小化時にも鳴らしたかったら「最小化時に実行」にもチェック
0300名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 21:45:15ID:Gd+eIYLd
>>299
おおなるほど!
そっちも見なきゃいけなかった
0301名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 14:22:10ID:fmrdw/Bk
ソフマップいったら結構大きくsp宣伝してた
mmf2人口増えることを願う
0302名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 01:33:44ID:pMAzMrpq
ttp://www.clickconvention.eu/programme.php
7/31にイギリスで行われるClick Convention 2010のプログラム
公式にMMF3について言及されるとかiPhoneランタイムとか
あとはHWAを使えばここまで出来るというのを見せ付けたLuorとSky Invaderのデモとか
注目はこんなところかな
0303名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 21:25:28ID:BKx2odDd
イベントでレイヤーのスクロールオプションのx係数とy係数をいぢくることって出来ます?
0304名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 21:27:44ID:Qt1L+jRk
レイヤーオブジェクト設置すれば出来る
0305名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 22:36:54ID:BKx2odDd
>>304
ありがとう
これのサンプルが見当たんないんだけど、もしかしてmmfに付属して無いのかな?
0306名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 23:04:47ID:Qt1L+jRk
選択系のよくわからん機能はともかく
係数なら適当にいじってみればすぐわかるよ
日本語だし
0307名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 23:59:39ID:BKx2odDd
>>306
えぇ、係数はなんとなくわかったんですが、
オブジェクトトピッカーとかオブジェクトのNつとか見慣れない言葉が出てきたもので、つい。
色々とありがとうございました。色々いぢくってみます。
0308名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 00:51:40ID:JT3bxViB
以前、3対5で始まったのが(自分は3側)
開始直後に2人落ちて
しばらく1対5で遊んでたことがあったけど
あれはあれでアクション映画の主人公気分でなかなか面白かった
0309名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 00:56:13ID:WV4Y7hyH
そうそうMMF2だとよくあるよね・・
0310名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 02:40:48ID:9bcPIpr8
誤爆・・・だよね?
0311名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 20:26:25ID:argS2Zvl
developerの体験版を使ってみたけどかなりよかった
購入も検討してみたいと思うんだけど、
製品版はコレよりもっと素材入ってるよね?
0312名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 20:50:46ID:YO35j3Vw
>>311
入ってるよ。テイストは同じだけど。
ちなみにディスク2には効果音とMIDI素材が収録
0313名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 20:54:34ID:argS2Zvl
>>312
ありがとう
しかしdeveloper版は高いなあ
通常版にしようかな
SPはいらない
0314名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 01:47:35ID:V/y47rx9
クロスアップデートができない現状だと、少々高くてもDev版にしておいた方が良いかもしれない。
俺はMMF1.5の頃に、スタンダード版で十分と思って買ったは良いが、後でプロ版にしておけば良かったと後悔した経験がある。
あと、英文字に抵抗がなければ、日本語版に動きがない現状では英語版にしといた方が良いかもしれない。
英語版のが高くつくけどね。w
できれば英語Unicode版で日本語化パッチを自作。これが最強!・・・かもしれない。
0315名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 12:39:39ID:hl2CCm9j
Platform Movement objecのジャンプ中の減速率をいじりたいんですが

新規条件>Plat…オブジェクトがジャンプしているとき
・速度類変更>x方向の減速度を変更

でやると、なぜか計算機がx方向の加速度を呼び出してきて、減速率をいじれないんです。
皆さんのplat…はちゃんと動作してますか?
私のmmfだけのバグなのでしょうか?

バージョンは2.0のビルドR249で日本語化パッチを使用してます。
0316名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 12:47:36ID:hl2CCm9j
あぁ、間違った
バージョンは2.0のビルドR249のunicode版でPlat…の日本語化パッチを使用してます。
0317名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 04:47:37ID:dOgVSd5M
800x600のRPG作ろうと思ったら、
これしかないですよね?
ツクールクオリティのものを作るのには、
相当スキルが必要ですか?
0318名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 05:25:23ID:tXi2cVsr
>>317
そういやウディタは640x480だっけ
移動はすぐ作れると思うけど、膨大なコマンド群ってどう処理すればいいんだろう
アクションのサンプルはサイトにちょくちょくあるけど、コマンド処理って見たことない
見本を見てみたいよ
0319名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 08:48:01ID:hiNZFF30
>>317
J-RPGCreatorDXなら800*600できるっぽいよ
違ったらごめんだけど
0320名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 10:04:10ID:dOgVSd5M
レスありがとう
ウディタが人気っぽいのでダウンロードしましたが、
640x480ですね
J-RPGCreatorDXはいけるっぽいですが、開発終わってるんですね

いろいろ調べてたら、ツクールには適わないようで
解像度を我慢するほうが楽に作れそうです
mmf2は直感的に操作できて、よさそうですが、
RPGに特化してるわけじゃないんですね
パッケージ見る限り、RPGが楽に作れそうなイメージですけど
0321名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 11:15:15ID:hrGyEZEO
>>320
パッケージよく見ろ
あれはRPGじゃなくてジグソーパズルだ
0322名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 12:36:05ID:m2FfmJf3
RPGゲーム柄のジグソーパズルのゲームかよw
これはひどいw
0323名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 12:53:06ID:e5euFe2r
あのパッケはなんでRPGにしたんだって散々突っ込まれてたからなぁ
ゲームを直感的に作れるというMMFの恩恵からかけ離れてるジャンルなのに
0324名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 12:53:53ID:esEG3+8c
マジレスするとパッケの裏側の一番上に大きく↓と書いてある

>アクション、シューティング、RPG、スポーツ、パズル、アドベンチャーなど、
>ありとあらゆるジャンルのゲームが思いのままに作成可能

【思いのまま】意味:心に思うとおり。思う存分。
0325名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 14:11:58ID:VG+LPF9k
>>315
ジャンプはY方向への移動だからXの速度を変えても意味無いと思います。
ジャンプの減速は自動で行われるから変更できないと思いますが、
GravityとJump strengthを調整すれば全体的なジャンプ速度は変更できるようです。
0326名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 15:13:26ID:e/ZbD8G8
>>325
>>315が言ってるのは斜めジャンプ中のX方向の速度についてじゃない?
0327名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 15:15:48ID:V+7e4Fh9
あのパッケージはああいう素材があると勘違いされても仕方が無い
現実は無いどころか、有る素材もその
0328名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 20:54:53ID:m4yeLH3i
自分が移動してスクロールさせるタイプは簡単なのですが
横STGとかの強制スクロールはどうやって再現すればよいのでしょうか?
0329名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 21:11:04ID:SR8KLj1A
ダミーのオブジェクトを作ってそれにスクロールさせる。
ってCnCまでしか知らないけど。
0330名前は開発中のものです。2010/07/22(木) 22:27:17ID:cHqKZEFf
考え方としてそんなもんじゃないか
03313152010/07/22(木) 23:36:04ID:/JQWJF06
>>325
>>326が言うとおりで、斜めジャンプ中のx方向の速度なんです。
私のMMFでは 速度類変更>x方向の減速率を変更 を選択しても減速率が呼び出せないので質問しました。

もともと何がしたかったかというと、魔界村のようなクラッチの効かない横ジャンプを作りたかったんです。
今はジャンプ中の加速度を1にして、ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが
ジャンプ中に移動ボタンを離すと勝手に止まってしまうので
それをクリアする為にx方向の減速率をいじりたいんです。

もしかして、x方向の減速率って変更する事が出来ないんですか?
03323152010/07/22(木) 23:43:20ID:/JQWJF06
また可笑しな文になってる…

×ジャンプ中の逆方向への減速を封じているのですが
○ジャンプ中の逆方向への移動を封じている

0333名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 00:06:52ID:MzLhbs7s
>>331
ジャンプ中に反対方向へ移動できないようにするってことでいいのかな。
こんなんですかね。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/105/makaijump.mfa
0334名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 00:46:15ID:EtYWBwrV
ファイル名で内容把握余裕でした
03353332010/07/23(金) 01:22:55ID:MzLhbs7s
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/106/makaijump.mfa
ちょっと改良しました。
0336名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 17:45:41ID:ijkegQwh
wikiのエクステンション解説、select objectのところがおかしなことになってる
0337名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 19:21:21ID:MzLhbs7s
>>336
直しておいた
0338名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 19:25:18ID:G8pseBfS
お疲れ様です
0339名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 19:26:50ID:ijkegQwh
>>337
d
03403152010/07/23(金) 23:36:40ID:NFIyeN1E
>>333>>335
わざわざありがとうございます。
x方向の減速率を変更しなくてもいけるんですね。
このスレは本当に良い勉強になります。
0341名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 23:59:04ID:I3ScMifC
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=199009#Post199009
INI++1.5 beta test of the new version
http://jaxwebster.wordpress.com/2010/07/21/ini-v1-5-beta-release/

いままでインストーラ形式だったのでインストできなかったんだけど
このベータ版はzipなので現状の日本語版R249にも普通にインストできた。
http://www.lb-stuff.com/MMF2/Ini++/
こっちに行けばサンプルや書式の解説もある(英語)
ただしサンプル開くとバグってるものも複数あったのでウニこーど非対応なのかも
一部サンプルはきちんと機能してる
0342名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 00:05:19ID:udDBO4NB
>>341
ベータじゃなくてその前の正式版もインストーラーじゃなくなってるよ。
確認してないからそっちでも動かないのは同じかも知れんけど。
0343名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 00:15:55ID:nlhAQt7X
>>342
ガーン
いままで気がつかなかっただけか
今後全部zipにしてくれれば助かるんだけど
0344名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 00:18:13ID:ioqtITtv
ini++って暗号化とか出来るんだっけ?
wikiで詳しい解説きぼん
0345名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 01:03:14ID:udDBO4NB
>>323
イヤイヤ、そのインストーラーじゃなくなった正式版もついこの間公開されたものだから大丈夫w

>>344
全部理解したわけじゃないけど、少しずつ解説していこうかな
03463452010/07/24(土) 01:05:50ID:udDBO4NB
>>323じゃなくて>>343でした……。
0347名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 01:22:31ID:AzErkX8O
>>345
期待してます!
0348名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 01:49:36ID:Yo3wQOAJ
今度の新作TFアニメの「Transformers Prime」は
ストーリー的にはこのゲームの流れなんだってさ
0349名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 01:51:54ID:Yo3wQOAJ
ごめん誤爆した
0350名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 17:21:35ID:YwFtjj0E
フレーム開始時、終了時じゃなくて、好きな時に画面全体をフェードイン、フェードアウトさせる方法ってありますか?
0351名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 18:02:00ID:ioqtITtv
画面内オブジェクトすべての透明度を同時に変更するイベントを組めばいんじゃね
0352名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 18:04:15ID:cYd8fxhK
真っ黒の絵を透明度最大にして設置して、そこから透明度下げていくのじゃダメ?
0353名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 18:21:04ID:YwFtjj0E
>>351,352
自分が見落としてるだけで、画面全体をフェードさせるイベントがあるのかなと思ったんですが
それっぽいのを自作するしかないみたいですね…。

イベントで一つ一つ弄るとなると凄く手間がかかりそうなので、黒いオブジェクトを重ねて…で行ってみます。
レスありがとうございました!
0354名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 20:04:01ID:enB3y3MR
攻撃やジャンプなんかができるようになってきたんだけど
攻撃中やジャンプ中にしゃがむをできないようにするために
フラグを使って制御しているんだけど


・1ボタン押したとき
’攻撃フラグ無効
’ジャンプフラグ無効
しゃがみフラグを有効

動作が少ないようならこれくらいでいいと思うんだけどこれにノックバック中やイベント中みたいにいちいちフラグ無効を
付け足して行ったらフラグがガンガン増えるしイベント覧は伸びるしで困ってしまうことになった
皆さんアクションゲームを作ってるときどんな風に管理してるか良ければ教えてください
0355名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 20:27:32ID:udDBO4NB
>>354
「しゃがめないフラグ」をしゃがませたくない動作のときにオンにして
しゃがむイベントではそのフラグがオフのときを条件にすれば
フラグは1種類で済むと思います。
0356名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 21:13:55ID:enB3y3MR
>>355
イベント覧は一気に短くなりそうですがオンするものが多くなりそうでそれもちょっと大変そうですね
0357名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 01:08:00ID:OWM9VjXD
動作一つ一つをイベントグループで括って、動作をさせたくない時に
そのグループを非アクティブにしてるけど

攻撃アニメ再生中はジャンプイベントグループを非アクティブとか
0358名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 05:35:39ID:pt4WO7+j
ボタン管理をフラグで管理してるせいか
(1ボタンを押すと1ボタンフラグが有効になって1ボタンフラグが有効の時攻撃フラグ有効)
ボタン押す前に非アクティブになったらちゃんと非アクティブになるんだけど
ボタン押してる間に非アクティブになるとボタン放すまで攻撃続けてしまうんですよね
0359名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 14:15:14ID:l7goMsmj
高速ループかfastfunctionを使ってイベントグループとフラグの切り替えを同時にやれば?
0360名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 14:22:49ID:2gGM5i6l
ボタンを押す条件を「押している間繰り返す」ではなく「押した時」にすれば
押してる最中にフラグオフになってもフラグオンになるのは最初に押した瞬間だけだから
押しっぱなしでもオフになります。

条件を「押している間繰り返す」にしたければ、フラグを2個使って
・ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオン
・×ボタンを押している間繰り返す:フラグ0をオフ、フラグ1をオン
・フラグ0がオン、フラグ1がオン:攻撃
・押している間に攻撃をやめたい時:フラグ0をオフ、フラグ1をオフ

こうすれば、ボタンを離さないとオンにならないフラグがあるので、押している間にフラグがオフになったら攻撃が止まります。
0361名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 20:09:15ID:F/taXfas
>>359
流れと関係ないけど高速ループの使い方がよくわからんわ
高速ループ=連続して早く同じ動作をさせるくらいしか思いつかんから壁と移動くらいにしか使ってない
前に誰かが上げてた敵を通し番号で本体と画像をくっつけるやつも原理がよくわからない
ここらへんに上級者(C&Cからやってる人)と初心者の壁を感じるぜ
0362名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 20:49:24ID:mMKDtvuI
敵の個別処理とか高速ループ使わなくてもオブジェクトイベントで出来るしね
あれはゲームフレームを厳格に管理したい人向け
0363名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 09:53:46ID:GRA7/J1P
レーザーを壁と衝突させたい時にfastloop使ってた。
「常に使う」だとレーザーがうにょーんって伸びてキモかった。
0364名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 12:02:04ID:s6qV7XH/
>>363
レーザーの衝突って具体的にはどんな?
グラディウスのようなレーザーは細切れを連続で出して長く見せるってのが一般的だと思ったけど。
0365名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 12:04:32ID:KY24mbdK
オブジェクトイベントの話が出てたからちょっと気になって使ってみたがあれすげえな
通し番号も高速ループもないのに何個もある複数の種類のオブジェクトを同時にリンクして動かせてる
そういうことできるなら最初からオブジェクトイベント使えばよかったわorz
0366名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 13:48:36ID:UGjQ1dN3
>>364
C&C時代のお話ね。
トップビューのゲームで武器のレーザーサイトに使ってた奴なんだけど、
銃の向けてる方向に見えない弾を飛ばして、壁や敵にぶつかったら
その着弾地点と銃口の間をdrawlineで線引いた。

先端(見えない弾)の位置を「(銃口の位置)+(距離)*(方向)」
で設定して、距離を少しずつ増やすやり方で弾を飛ばすんだけど、
これはfastloopでやんないと一瞬で光が届かなかった。
0367名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 13:50:51ID:s6qV7XH/
>>366
ああ、なるほど。
それ自体はレーザーの見た目じゃないのね。
0368名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 18:22:37ID:7tTF+PVu
SWF出力の対応マダァー?(´・ω・`)
0369名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 19:11:53ID:CN9Y7nMM
来たの久しぶりなんで、いろいろと亀だけど
ヘルプ作成の人は作業はかどってるんかな?

>>317
800x600じゃなきゃ問題あり?
オーソドックスなRPGならツクールXP or VXあたりの方が、スクリプトも改造できるし作りやすいよ
大長編は正直MMF2だと荷が勝ちすぎる気がしないでもない……

>>318
ロジックは把握してるから、手が空いたらやってみれなくもないけど、
具体的にどんなパターンがいいんだろう

>>361
高速ループって名前のせいで自分も最初困惑したけど、
繰り返し回数が1回なら、実質的にサブルーチンとして利用できるよ
0370名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 21:14:40ID:H9z9Cg4m
>>354なんですが色々やってみて大分コンパクトになる方法を思いついたので参考にどうぞ

フラグではなく変数で管理する
状態変数を作る 変数0の時にボタンを押すとボタンに応じた行動を取る
行動している間もしくはボタンを押している間は行動に応じた変数に変化
行動が終了もしくはボタンを話すと変数が0に戻る
変数0 何もしてない
変数10 攻撃
変数20 ジャンプ
変数30 ダッシュ
変数40 隠れる
変数100 ダメージ
変数200 死亡
これだと行動を取るためには一度何もしてない(変数0)に戻らないといけないので
攻撃を実行させる例で言えば
・状態変数0 ’1ボタンが有効 ’イベント中1回のみ   状態変数を10に変更 攻撃を実行
・状態変数10 ’1ボタンが無効 ’イベント中1回のみ   状態変数を0に変更
これだけでほとんどのイベントがいけると思います
ついでに変数で管理すると行動でキャラの速度が変化させるのも便利だと思いました
変数20以下 速度10
変数30    速度200 
変数40以上 速度0
0371名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 21:18:00ID:ZJGhrnSI
昔、ベーマガにC&P、C&Cの連載記事があって
グラディウス風レーザーの作り方とか紹介してた記憶がある
MMFでも参考になると思うけど
押入れからそのベーマガを発掘する気力が沸かない
0372名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 22:29:39ID:3TFEwnMJ
ヘルプ翻訳作業は現在(7月から)部屋が暑いので
自主的に夏期休暇をとらせていただいておりますが
一週間に一行は頑張ろうということで、さっき一行
訳しました。Launches the current application.

来週は Launches the current frame.デス
0373名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 23:33:36ID:24bt+Jb+
ベーマガの記事を持ってるだけキャプってみたよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2
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