汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 18:49:53ID:/EHDl1QW■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1268641368/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263172093/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
0022名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 00:56:13ID:Yb8XVNheMMF2ではどのくらいいけるのかね
0023名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 01:39:33ID:yjyVeAzV調べてみた
方法:適当な文章をコピーして計算式に貼り付け
結果:257文字(""除いた数)で「数式が複雑すぎます」という表示が出て確定できなくなった。
1文字減らして256文字にすると確定できた
このへんは変わってないと思われます
0024名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 02:11:02ID:yjyVeAzV即強制終了したり、MMF2終了後に強制終了しましたというエラーが出たりと不安定になった
あまり長い式は入力しないほうが無難(文章なんかは可変文字列に入れておいてそこから持ってくるようにするとか)
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2010/06/23(水) 03:54:17ID:LrCd1ETC良けれサンプルあげてもらえないでしょうか?
昔どこかで1文字ずつ表示するやつのサンプルを拾って挑戦したのですが
表示途中にクリックしたら一気に全部表示したり
表示し終わってクリックしたら次のパラグラフを表示させようとしたのですがわからなくて挫折しました
また挑戦しようと思ったのですがサンプル消してしまったようで
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2010/06/23(水) 08:54:50ID:HRAv/rl7wikiのじゃ駄目なのか?
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2010/06/23(水) 18:13:47ID:HskIaHwE昔、画像として用意して表示してくださいって言われたが、日本語にそれは酷な話だよなぁ
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2010/06/23(水) 18:32:22ID:IYsNfaafよく知らんが
0029名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 18:48:36ID:yjyVeAzVそれはString Parser使ってるけど、文字流し程度なら標準機能でもできるよ
>>27
Surface objectってやつで文字にClearType掛けられるらしい
今のところそれしか知らない
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2010/06/23(水) 20:01:28ID:yjyVeAzVttp://ux.getuploader.com/mmf/download/93/ADVtypeMessage.mfa
サンプル作ってみました
0031名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 20:58:33ID:Aeds2hQX0032名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 23:44:09ID:U6JKJ9pO焼いて
0033名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 00:46:55ID:cxwq9BRC0034名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 07:46:26ID:qMaQvAVb0035名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 18:17:55ID:NJj4Efh1wiki見てもないと思ったらもう一つあったんですね
>>30
ありがとうございます
バッグログ機能までついててなんと言っていいやら
説明見ても正直どうやって動いてるのかわからないので助かりました
自分一人だと多分$を使った計算式は絶対思いつかなかったと思います
0036名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 18:39:33ID:BqTDXDOpttp://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp
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2010/06/24(木) 18:45:15ID:r+jinSQ3これは売れる・・・のか?
SP版とか出す前に、せめてクロスアップグレード出してよ。
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2010/06/24(木) 18:57:19ID:VMGvew3R>売することはできません。
・・・・え?
0039名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 18:59:05ID:O43+JGOJ>※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販売することはできません。
じゃあ何のための素材なんだw
0040名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 19:02:10ID:r+jinSQ30041名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 19:14:35ID:cxwq9BRCつまり…おn
0042名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 19:26:29ID:NJj4Efh1本当誰得だよ
0043名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 20:11:55ID:nhKDT2Dk出している代理店すら得しない気がします先生!
0044名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 20:12:01ID:SgbyZxs1条件付で配布くらいは出来るようにできなかったのだろうか。
>本当誰得だよ
沢城みゆきのコアなファンなら得するかもしれない。
というかこんな物出す余裕があるなら
まずはヘルプを先に出すべきな気がする。
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2010/06/24(木) 20:32:34ID:0EkXvOtucogenmedia_mmf2 ゲームを作りたいすべての人におくる、プログラムの
いらないゲーム作成ツール - Multimedia Fusion 2!気になっている方
は、特典のついているこの機会に是
非!http://www.clickteam.jp/product.html?prod=mmf2_sp
約2時間前 TweetDeckから
いらないゲーム作成ツール にみえて噴いたw
0046名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 20:57:22ID:JM1SEw+aまさかMMFも同じ方向性に進んでいたとは…
もしこれで新規層が入ってきたとしても
「説明書にヘルプを参照って書いてるのにヘルプが実装されてない!」
って嘆き声がまた響くんですがどうするんですかね
それともこれに合わせてアップデートするのか
0047名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 21:29:52ID:SLg4M/1lそれに、本気で新規層に売りたいなら
このキャラや音素材類を使ったサンプルゲームとか付けるべきじゃない?
0048名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 21:33:45ID:8VTZpL1K問題はこれで釣れる人間がどれだけいるのかって事だ
0049名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 22:11:57ID:eYmMLHiT思わず2本目買うとこだったよ悪かったなばかやろうwww
配布できないでなんとか正気を取り戻した
0050名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 22:38:37ID:O43+JGOJこれを出したせいで代理店が潰れてしまってたら嫌だな……
0051名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 23:04:36ID:Rr+RA+07これもしかして、本体に収録されてる画像を組み込んで作った物は配布できないの?
絵関係からっきしだから、もしそうなら厳しいんだけどw
0052名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 23:25:05ID:hVLqsVCWとても使いたくなるような物は無かったが…
0053名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 00:36:33ID:wHQAwvPG0054名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 19:41:44ID:nIJeQSofとっつきやすさも格っっっっっっっっ段に減っていた
C++やビジュアルベーシックじゃあるまいし
「プログラムのいらないゲーム作成ツール」と銘打ってるのに
サンプルゲームやサンプル素材等のケアがないのは
売り出し方として矛盾というかあべこべもいい所なんだ
>>36
意味がわからない…………………
ボイスのみなんて素材として不完全すぎる、ゲーム配布に使えない、
イラストポップ依頼するくらいなら別なドット素材とかの提供を依頼しろ、
そもそもサンプルゲーム載せれ、ところでマニュアルはどうした等等
突っ込みが追いつかない…
0055名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 20:02:50ID:lUDu3beaその為に10k近く払う奴がどれだけいるのか知らんが
誰がGOサイン出したんだこの企画
0056名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 20:40:59ID:v6FCZpZ4沢城は評価は高い割にはコアなファン層は少ない無味無臭、無色透明声優な印象
もうちょい他に居ると思うんだが…
POPの絵はパッケージだけで素材ですらないし…
普段なにを食べていたらこんな企画が飛び出すんだ?
0057名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 21:54:15ID:jaaVx8u2仕方なく低コストで適当にでっち上げたんだろう多分
そうでも思わないと救えないわ
0058名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 22:08:52ID:KECows0jもっと低コストに抑えられたんじゃねえの
0059名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 23:22:22ID:9zhoIjPLまあ、ボイスが小林ゆうならつい買ってしまったな
つーか売り上げが微妙だから、何かしらせんとあかんかったんだろ
「ヘルプを充実させました」⇒「わーこの機会に買おう」とかは普通ありえないからね
0060名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 23:28:54ID:LtG10JX6画伯謹製の素材が付くんですね
0061名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 23:51:08ID:AtQo+5YRヘルプは後から追加する物じゃなくセットに含まれてるはずの一部
マニュアルにも書いてる通り本来実装されてなきゃおかしい物なんだから
それをセールスポイントとして比較対照に持って来るのは間違ってるぞ
0062名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 01:35:46ID:wYRqwkTsオーサリングツールでは別に珍しい事では無いし一定のニーズはあるよ
0063名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 02:36:12ID:CCTSgJVn本来付けるはずだった物が遅れて付いてないだけだって言う話
そもそもマニュアルに詳しい事はヘルプ参照って書いてて
代理店もアップデートで対応しますつってるのに有償で別売りなんて言い出したら総叩きの流れになるわ
0064名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 02:58:22ID:2Q7awKvq>※本製品に収録されているヴォイスサウンドを使用した
>ゲームを配布・販売することはできません。
なんじゃコリャwww
0065名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 07:53:21ID:rdsIf+A5素材という観点なら何でも屋の汎用ワイルドカード沢城を使う辺り
当初は配布させる気満々だったのかもしれん。
で、あとで事務所に確認したら駄目だったとかそんなオチだったと邪推。
そういやプロの声優のボイスでフリー素材なんて例は聞いたことがないな。
ボカロぐらい?
0066名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 12:13:46ID:YITFNdxsちがってたらすまん
0067名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 12:20:50ID:DVtqu5Yhツクール以外でも使っていいのかは知らんけど
でもボイスよりドット素材のほうが求められてると思う
0068名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 12:54:06ID:LvIhb7CLやっと英語のUnicode版が出るらしい
HWAも早くUnicode化してほしい
0069名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 13:11:59ID:LvIhb7CL49ユーロ
ttp://www.clickteam.com/shop-europe/17-add-ons
59ドル
ttps://clickteam.us/shop/home.php?cat=253
0070名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 14:13:48ID:bLdqydGe賞金10万円程度のゲームコンテストを
コンスタンスに開いてゲームを作らせて
素材として収録する方が、よっぽど賢い気がするんだがな。
0071名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 14:19:40ID:eNBPcXPL0072名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 14:27:37ID:z346Y8Wjまぁパッケージに騙されて少しでもユーザーが増えるといいな
0073名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 14:29:54ID:Yp1jUZQ10074名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 14:46:33ID:mZFSy4O6初心者なんでよく解らんけどどう違う物なの?
と言うか何ができるの?
0075名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 16:36:21ID:LvIhb7CLUnicodeは簡単に言えばプログラムがアルファベット以外の文字も扱えるようになるってこと。
日本語版はすでにUnicode化されてる。
英語版はUnicodeじゃなかったから日本語版で作成した,faファイルを開けなかったけど、
これを当てれば開けるようになる。
0076名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 16:37:36ID:LvIhb7CL誤
,faファイル
正
mfaファイル
0077名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 17:04:47ID:ds5/XYLy0078名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 18:41:30ID:Bs4jNtofあれは遊んだ後は教材にもなるいい企画だった
多分、売れなくて厳しいんじゃなかろうかな
好意的に「ヘルプの翻訳をやってもらうための予算を勝ち取るために、もっと売れなきゃ上がOK出さない」とか考えといてあげよう
なんだかんだいっても、日本語で使えてることそのものがありがたいんだし
でもやっぱ小林ゆうがry
0079名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 18:48:31ID:64UxOdvz遅れてるだけらしいよ
770 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 19:14:01 ID:HVIkg7N5
今日代理店にメールしてみましたが、スケジュールが大幅に遅れてはいるものの、
ヘルプやサイトの作業は続けているそうです。
ライセンス申請もサポートに連絡すればちゃんと対応するとのことです。
0080名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 19:36:13ID:9RnhU/Gx0081名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 19:45:36ID:rdsIf+A5生きていただけでも御の字
0082名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 02:42:15ID:HHe7yqDa代理店死んでたら
アクチで引っ掛かってソフト起動できなくね
0083名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 02:55:55ID:NFfGFJgP0084名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 02:58:55ID:7U2t0Ulp0085名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 03:29:33ID:ke5jSZjn0086名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 22:21:02ID:fD+pdNeGwikiを見ながらいじっているのですが、新規条件の衝突判定>「下からすり抜けられる障害物に設定した背景と衝突」
が選択できません。
すり抜けられる障害物用にアクティブオブジェクトを置いてありますが
なぜか「下からすり抜けられる…」がグレーのままで選択できません。
一応、下からする抜けられる用の背景オブジェクトを用意しても同じ結果で選択できませんでした。
どこを直せばいいのか教えてください。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/97/Platform+Movement+object.zip
0087名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 22:51:00ID:Ceh1pgo1フレームエディタからPlatform Movement objectの設定ダイアログを出して、
「Enable jump through platforms」にチェックを入れてください。
これで下からすり抜けられるが選択できるようになります。
0088名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 06:50:56ID:87PeJuR4/::::::─三三─\ ・・・Multimedia Fusion 2 Specialに収録されている
/:::::::: ( ○)三(○)\ ヴォイスサウンドを使用したゲームを配布・販売することはできません
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | | ……無料配布もだめかお……
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
0089名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 09:02:48ID:42TPSnsk英語版を買ってあれ買えばHWAとかFlashエクステをインストール
できるし日本語も扱える
ッてことは無いよね・・
009086
2010/06/28(月) 09:35:48ID:pdCT+J4dありがとうございます。無事設定できるようになりました。
0091名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 12:08:38ID:ds+QodrFえ、そういうことなんじゃないの?
ただ、インターフェイスは全て英語のままだから、英語は見るのも嫌だって人には辛いかもっていう。
0092名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 12:41:56ID:7NaUEvDmよく知らんけど
0093名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 13:02:40ID:HW5+7GoVHWAはまだUnicode版は出てない。
Flashパッチ入れてることが前提だろうけど、Unicode版でFlashにビルドできたよ。
日本語文字列も表示できた。
0094名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 13:33:45ID:7NaUEvDm0095名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 13:43:32ID:42TPSnskありがとう
click本家見てたらR249、HWAがともにfinal?で
swfとユニコードもちゃんと来たしで確実に進展あるのに
ちょうどその頃日本では意味不明のパケ版発売
ボクも英語版の子になりたいです
0096名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 17:56:07ID:sg2UnHpP0097名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 18:51:36ID:7HJrFQSY日本語版買ったのに勿体なすぎて手が出ねぇ
0098名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 23:45:02ID:HW5+7GoVどなたかLuaで高速ループをやる方法を教えていただけませんか。
0099名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 23:54:10ID:ds+QodrF来月中にでもリリースして欲しいな・・・。
0100名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 04:15:35ID:LXm9bpiG自分の解釈だと、高速ループの代わりにfor文なんかを使えということだと思うけど
正直素直に高速ループを使った方が可読性もいいし管理もしやすいと思うし、
高速ループじゃがたつくような処理なら、そもそも設計を見直した方がいいと考える
0101名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 10:33:00ID:vrpU4f7J0102名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 10:48:16ID:SqXmkNTFゲームに限らず製作界隈では自分の大切にしている物については2ch上で公言されないのが実情
0103名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 12:36:03ID:FZbelsyD他所からは普通に嫌われてるよな
平気で2ch用語使ったり外部にネタを持ち出したり持ち込んだり
住み分け無視するから
MMF2製のゲームはいくつか見たけど全部外部コミュニティだし
そこに迷惑が及ばないように俺含めみんな黙ってるんだろう
0104名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 12:48:10ID:t1ksIEGSわざわざMMF2製だとはアピールしていないからググっても出ないだろうけど
0105名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 14:20:59ID:mGaCGDJ6なんだかんだで超難しいと感じている、まあ早い話がアホなんだろうけど
ヘルプは細々した機能説明より、なんというか実例集みたいなのが多少欲しかったわ…
0106名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 14:27:12ID:UjnlloU+データ集はあるけど攻略本は無いって感じよね
0107名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 18:06:09ID:R8Aj+Si90108名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 18:30:18ID:UEIvZEK/0109名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 19:11:46ID:9xErz0X/0110名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 19:19:21ID:vfIxXLKd0111名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 19:22:53ID:ErVp2tYrお前ら配布できたとしたら、2個目買う?
0112名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 19:53:21ID:iNuCtpyxアップロダにサンプルをアップしました
0113名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 20:21:17ID:LXm9bpiG安いの使ってたからDev版に……ならありかもしれないけど、
Dev持ってるのにこれ以上はちょっときついな 有料素材集なら値段と相談
小林ゆうなら何も考えずに買う
0114名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 20:56:42ID:eRkYoGT+ありがとうございます!
Lua知らないくせに速くなるということに釣られて手を出そうとするのは
やっぱりやめといたほうがよかったと思い始めてますが……w
拝見させてもらいます。
0115名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 21:33:48ID:LXm9bpiG規制お疲れさます
>>114
個人的な意見だと、Luaはもともとプログラムやってた人がMMF使う場合にいいと思う
一般的なプログラムと比較してのMMFの得手不得手を把握してれば不得手を補う手段として使い勝手いいけど、
そういう経験がないと「どの部分をLuaで処理すればいいのか」がうまくつかめず、結局手間が増えそう
ただ「プログラム経験はあるけど、Luaなんて言語使ったことないから……」という理由で避ける必要はないかも
基本機能だけならすごく単純だから、言語の勉強にかけるコストはほとんどゼロに近い
むしろエクステンションの使い方を理解するのにかける時間のがでかいよ
「XXができるからLuaを使う」という考え方はちょっと現実的じゃない気もする
0116名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 23:14:08ID:7Gpgsomp・Pom:下からすり抜けられる障害物と衝突した時
・(プレーヤー用アクティブ)と(登り坂用アクティブ)が衝突
Pom:オブジェクトが下からすり抜けられる障害物と重なったとして動作を停止
という風にイベントを組むと、坂道に着地した時のy軸から坂を上らずに障害物を突っ切って落下してしまいます。
で、これを回避するために
・Pom下からすり抜けられる障害物と衝突した時
・(プレーヤー用アクティブ)と(登り坂用アクティブ)が衝突
Pom:オブジェクトが下からすり抜けられる障害物と重なったとして動作を停止
プレーヤー用アクティブ:y座標をy("プレーヤー用アクティブ")-1
って感じでイベントを組んでいます。
このままゲーム作成を進めてもさほど問題は無いのですが、
せっかくヌルヌル坂道を登れるエクステンションなのにもったいなく思います。
元のヌルヌル上る感じを生かしてイベントを組むこと出来ますか?
0117名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 02:02:38ID:OlKXC1120118名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 03:13:59ID:uT6VDiFuうーむ、普通にやると登坂が上手くいきませんね(下るときもなんかガタガタするけど)。
というわけで少々強引ですがこんな方法をとってみました。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/99/PMO%E4%B8%8B%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%99%E3%82%8A%E6%8A%9C%E3%81%91%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%9D%82%E9%81%93.zip
0119名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 06:13:48ID:qHpfbjYW地域選択でJAPANを選ぶと、日本語版代理店のサイトに飛ばされちゃうんだが・・・。
DL販売だから適当な国を選択すれば購入手続きはできるんだろうけど、それで「正規の手続きじゃないよ」って怒られたら嫌だしなぁ。
Unicode版買った人ってどうやって買ったの?
0120名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 09:11:28ID:fjG6WdS+ありがとうございます。すごくいい感じです!
条件の反転ってこうやって使うといいんですね〜
0121名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 12:03:43ID:45tiYA8b■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています