ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
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2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
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2011/11/09(水) 00:49:40.98ID:864Y+Up5うおー
勉強になったサンクスコ!
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2011/11/09(水) 07:54:10.15ID:hARdn8PB0760名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 15:54:45.34ID:jR84g1ov0761名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 17:44:29.11ID:hARdn8PB0762名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 19:37:14.68ID:CtzEvOQb0763名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 00:03:34.53ID:H+1MESRY頼むから文句言うだけの常駐者には触れないでくれ
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2011/11/10(木) 00:27:54.58ID:4hfMvs2a突っ込む時間があれだけあったのに終わってから文句言い出すヤツ
761.762がアホな上にコミュ障なのはよくわかりました^^
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2011/11/10(木) 00:49:26.52ID:wKqCGghb0766名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 19:17:57.40ID:1zUjNwk00767名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 20:14:47.20ID:R5O8cOXG0768名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 10:38:51.22ID:AjkVoLIrなるほど!ありがとうございました!
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2011/11/12(土) 20:04:04.21ID:xZLD5VIh20x20のワールドマップ作ったんですけど、1フレームあたり5000・・
を超えました。になるんです。
どうすれば良いですか?
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2011/11/12(土) 20:19:03.23ID:EfUrg24b0771名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 20:30:57.06ID:kDZb46obバグって捉えていいってことですか?
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2011/11/12(土) 20:31:24.63ID:uvE4AXID0773名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 21:10:33.53ID:kDZb46ob0774名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 21:40:31.77ID:EfUrg24bこっちはあなたの開発してるゲームなんて知らないんです
こんな情報でエラーが確実に出ないような解決策を求めるなら、イベント全消去しかありません
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2011/11/12(土) 22:03:16.81ID:vcUsit4Oもっと丁寧に自分が設定した部分のミスを確認しろとしか言えない
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2011/11/12(土) 22:29:23.55ID:Lob17iIbちゃんと動くならランダムエンカウントの設定がおかしい
他にもイベント入れてるなら1つ消す→テストプレイでどれが悪いのか確認
イベント全部消してもエラー出るなら知らね
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2011/11/12(土) 22:37:10.11ID:uvE4AXIDそれ以外は読み取れん・・・
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2011/11/13(日) 02:12:08.89ID:2JeOQJiv0779名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 19:49:33.70ID:zHomJEDx答えるのは自由だが、素人をけなす自由はない。
「イベント一個ずつ消して、エラーが消えた直前に消したイベントが原因」
そう言えば済むことを、「全部消せ」とか悪意丸出しでキレるお前には、
素人質問スレへ書き込む資格も器もない。
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2011/11/13(日) 21:15:12.70ID:kZFFmh5A口悪いのは多いがただの暴言だけって人とは違うし
素人はどれがエラーの原因か解らなくても当然、だからこそ
自分がやった事を明確に伝えるべきなのに
一番重要である「ランダムエンカウントイベントを設置した」ってのが抜けてる
マップを作ったらエラーでた、だけじゃ実際求めてる答えなんてそうそう出ないよ
説明されてない部分でエラーが出てるんだから
今回は答える側が一歩踏み込んだ部分まで予想してくれたから出ただけ
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2011/11/13(日) 21:15:56.51ID:kZFFmh5A>>779に釣られたじゃねーかクソwwwwwwww
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2011/11/13(日) 22:15:30.52ID:C1I24UpB>>774は至極真っ当
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2011/11/14(月) 04:33:35.06ID:dQzafja40784名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 04:41:46.20ID:umf9f+Ze0785名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:17:18.42ID:FzjXVRqA(コモン0からコモン1を呼び出す時、このコモン+1で指定等)
出来ないなら、後で追加する可能性がある時はコモン番号に余裕を持つしかないのかな
システムから自作しようとするとコモン番号スカスカかキツキツになりそうなんだけど、
みんなどうしてるんだろ
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2011/11/14(月) 13:40:58.75ID:CYLMKAFH0787名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:44:42.48ID:SA/eRD1y名前つけて名前で呼び出しができる。
その場合後から名前変えにくいけど。
相対位置の呼び出しは±50以内なら普通にできる。もしそれ以上離れている場合は「変数操作+」でコモンIDをセルフ変数に読み込んだ後に数値を足して、そのセルフ変数からイベントを呼び出せばいい。
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2011/11/14(月) 13:46:35.09ID:B9J4ylF10789名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:48:47.37ID:B9J4ylF10790名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 14:04:34.72ID:FzjXVRqAEv名で呼び出し、は記述した時に番号を格納してるのかと勘違いしてた
言われれば当たり前の事だけど一人だと思考の修正が中々出来んのよ
ヒントthx
>>787
変数操作での方法は全く思いつかなかった、ありがとう
0791名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 15:22:41.49ID:WhZrUebd起動条件付を別にしてもいいんだけど、チェックボックス等があって、チェックいれてると動作停止、とか出来るとエラーの切り分けチェックが楽なんだけど
みんなは地道に変数フラグ入れたりしているの?
0792名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 18:35:46.05ID:Zy+ywjsKイベント動作でイベントの一時中断処理とかそういうのじゃなくて
デバッグでイベントのONOFFしたり出来るかってこと?
0793名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 20:27:56.59ID:F9PUDkwy獲得金や経験値に若干の幅を持たせたいのですが、どうすればいいでしょうか。
ゴブリンを倒すと90〜110ゴールド入手、みたいな感じです。
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2011/11/14(月) 20:36:14.28ID:cTNI7Gve0795名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:23:25.50ID:K/AG1TKk少し、コモンとデータベースの改造が必要です。
ウディタ2の基本システムを対象した方法を書いておきます。
まず、ユーザーデータベース(以下、udb)のタイプ9「敵キャラ個体データ」の項目26番・27番に
経験値と獲得金乱数幅用の変数を追加する。
そのあと、可変データベース(以下、cdb)のタイプ10「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」の
項目78番と79番に「[敵専用]経験値乱数幅」と「[敵専用]獲得金乱数幅」を付け加えて下さい。
ここまでがデータベースの改造です。次は、コモンの改造をします。
144番目のコモン「X[戦]敵DB→戦闘DBコピー」の55行目に追加した udbの「敵キャラ個体データ」の項目欄26番・27番を
コモンセルフ変数86・87に代入して、87行目(追加した場合は89行目)に
cdbのタイプ10「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」の項目78番・79番をコモンセルフ変数86・87を代入してください。
最後に171番のコモンにある27行目〜30行目を以下のように変えれば完成です。
|■DB読込(可変): CSelf20[一時入手値] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]入手経験値]
|■DB読込(可変): CSelf24[乱数幅+] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]経験値乱数幅]
|■変数操作: CSelf23[乱数幅-] = 0 - CSelf24[乱数幅+]
|■変数操作: CSelf20[一時入手値] += CSelf23[乱数幅-] 〜 CSelf24[乱数幅+]
|■可変DB書込:DB[×┗ お宝リスト:0:取得経験値] += CSelf20[一時入手値]
|■DB読込(可変): CSelf20[一時入手値] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]入手金額]
|■DB読込(可変): CSelf23[乱数幅-] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]獲得金乱数幅]
|■変数操作: CSelf23[乱数幅-] = 0 - CSelf24[乱数幅+]
|■変数操作: CSelf20[一時入手値] += CSelf23[乱数幅-] 〜 CSelf24[乱数幅+]
|■可変DB書込:DB[×┗ お宝リスト:0:取得金額] += CSelf20[一時入手値]
わかりづらくてすいません(´・ω・`)
0796名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:51:06.13ID:B9J4ylF10797名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 22:49:13.92ID:K/AG1TKkてっきり、敵ごとに処理かと思ってた。
固定だったら、データベースの改造せずに171番のコモンの改造のみでよかったね
0798793
2011/11/15(火) 00:21:57.82ID:8ERbTLsF正直、理解の及ばない部分もあるのですが、教えていただいた通りに改造したら無事幅が出せました!
勉強しつつ、敵のHPなどにも応用出来るように頑張ってみます。
とても丁寧に解説してくださってありがとうございました!
よろしければもうひとつ、コモン171の改造部分、
2行目|■DB読込(可変): CSelf24[乱数幅+]
7行目|■DB読込(可変): CSelf23[乱数幅-]
ここで+と-に分かれるのは何故なのでしょうか。
0799名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 00:42:36.39ID:+jSVwEYyこれだと獲得金の乱数幅が経験値と同じになっちゃう
0800名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 02:39:08.77ID:oYiC0JYi0801名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 07:16:59.89ID:TyaG3odjあとはお前が理解するだけだな
0802名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 07:32:00.97ID:uu6FGIwV条件分岐つくりたいのに・・・
使っているのは最新バージョンです。
0803名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 07:41:12.39ID:YcchbDdeコモン呼出ごとに判定結果返す場所を指定できるようになってる
V9に結果返したいなら全部そう指定すりゃいい
0804名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 17:17:23.91ID:oYiC0JYi読むだけならまかせておけ
0805名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 18:39:57.03ID:S4+sXH3Iタイル配置のチェック欄がない。
ウディタ2で削除されたとかなんでしょうか?
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2011/11/15(火) 18:48:00.83ID:Cl8xGIS9タイル配置にしたいピクチャのコマンドのイベントコードをコピーして、一つ目の引数に134217728を足してやれば無理やりタイル配置にできなくもない。
例えば(1)みたいなコードなら、(2)みたいにしてやればいい
[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()
[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()
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2011/11/15(火) 18:49:12.75ID:Cl8xGIS9[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)() ……(1)
[150][12,0]<0>(134221888,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)() ……(2)
0808名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 19:06:18.40ID:uu6FGIwVありがとう!
昨日はじめたのに早速積むかと思った・・・
0809名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 21:35:49.53ID:S4+sXH3Iそうなんだ。
バグ入りはちょっとアレなんで別の方法考えます。
ありがとうございました。
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2011/11/15(火) 22:02:07.43ID:OO5mb08q0811名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 22:29:33.71ID:TyaG3odj0812名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 00:21:06.49ID:gmQem6Bw装備で顔グラ変更なら、顔グラ用意する方が面倒くさい気がする
0813名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 06:33:26.64ID:9SgELZhr0814名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:02:54.21ID:TW/aZtcnたとえば火属性に強くなる状態とか。
耐性をいじる魔法ってRPGにつきものだと思うんだけど、実装しないのかね。
0815名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:04:09.73ID:WKUQ6/8e主人公一人だけなのか
兜・メガネ・イヤリングのような変化パターンを何種類作るつもりか
それら変化パターンを同時に組み合わせるなら最終的に何通りになるか
あ、これ面倒だと欠片でも感じたなら
あっても無くてもゲームの面白さに影響しないことにエネルギー突っ込むより
放置して普通製作進めた方がいい
0816名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:04:31.83ID:QxpQgiTS0817名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:58:38.37ID:t0Q19i0T実現不能って聞かれたら可能って答えるけど
0818名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:00:49.39ID:t0Q19i0T0819名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:14:21.88ID:TW/aZtcn属性を選ぶ欄がないと思うけど、具体的にどうやればいいの?
0820名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:38:48.37ID:WKUQ6/8e無改造で、DB設定するだけでできるのかを聞いてるんだと思う
0821名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:39:52.45ID:NfU/ejP30822名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:48:31.48ID:TW/aZtcn0823名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 11:59:27.84ID:ncJQ/Fv5初心者が基本システム使って作るゲームなんて似たり寄ったりなので
個人的には着せ替え要素の方が面白さに直結する気がする
0824名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 12:36:07.18ID:ShYCu9wt複雑なイベントは作れないけど絵は描けるよ! ってひとならそういう演出もいいと思うけど
0825名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 15:00:17.27ID:r5FyMDml顔グラ合成器の服装パーツは、服どころか世界観まで変わるから無謀w
0826名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 20:33:06.77ID:SJVbfAFKフォントの基本サイズ変更、影(わく?)無し指定などはどこでやればいいですか?
文章中の一時変更ではなくて、基本設定を変えたいです
よろしくおねがいします
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2011/11/16(水) 20:41:48.63ID:gmQem6Bw文字影はSys21。同イベントの70行目あたりで初期化してる。
0828名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 21:29:37.99ID:gUvz1a9qID変わってると思いますが826です
おかげさまで出来ました!ありがとうございます!
0829名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 10:31:38.84ID:8a9Ps3b60830名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 13:02:57.96ID:8O3JJHtJ0831名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 15:18:03.77ID:68HETH5Qひとつひとつ\f[]で変えると大変なので、
すべての文字を一括して大きくしたいのですが
0832名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 15:19:30.56ID:68HETH5Qほんとごめんなさい
0833名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 15:40:53.65ID:lEZUG9ov0834名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 17:09:17.49ID:lTA3erPc0835名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 17:17:37.10ID:/1ETQX7y離れると自動で閉じるドアは具体的にどう作ればいいの?
0836名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 17:23:30.55ID:3dgfYvUL扉から少し離れたところに接触すると扉が閉まる床を据えつければいいんじゃね。
0837名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 17:50:46.48ID:H+OwInIQ0838名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 18:25:18.22ID:8O3JJHtJ・ステータス取得等や戦闘では大体6人までしかできない制限がかかってる(ループが6回までだったり7以上だとコモン強制終了だったり)ので、それらを全て取り払う
0839名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 19:37:51.13ID:H+OwInIQ0840名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 21:52:49.81ID:NZ35xqZ5このソフトでノベルゲームを簡単に作る事が出来ますか?
0841名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 21:59:22.21ID:hetGWrYk0842名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 22:03:33.73ID:NZ35xqZ5ありがとう!探したらノベルゲーコモンありました。
0843名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 22:06:09.83ID:O2uBIa7P自分もRPG→会話画面はノベルゲー風を目指して
2で使ってみたんだけどどうも動作が怪しい
誰か2での簡単なノベルゲー製作方法教えて…
0844名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 22:11:37.16ID:NZ35xqZ5ここにあるコモン使っても挙動不安定ですか?
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv245.html
0845名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 22:15:55.29ID:L4ozg/hhありがとう。イベント一個でやろうと四苦八苦してたから助かった
0846名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 22:23:34.50ID:O2uBIa7Pやってみれば分かるけど初心者でちょっとこれで全編作るのは難しいかも
コモンバリバリいじれるなら別だけどね
ノベルゲーだけならLivemaker使ったほうが良い感じ
やっぱピクチャと立ち絵表示系コモン使っていくしかないか…
0847名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 22:36:02.68ID:NZ35xqZ5ありがとう
ノベルゲーオンリーで使うつもりなので、live makerも使ってみます
0848名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 23:15:13.07ID:lTA3erPcGUI操作だからウディタのノベルコモンより解りやすいと思うよ
というかノベルゲーなら吉里吉里かNスク辺りが強いのに何故最初にウディタを選んだw
0849名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 04:21:57.64ID:098+Y8QS0850名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 04:36:37.78ID:TdtraGH5普通にセーブ画面に行ってセーブしようとすると
No,99にカーソルが合っている状態になってしまうのですが、
セーブ1のデータで遊んでいる時はセーブ1に、
セーブ5のデータで遊んでいる時はセーブ5に
カーソルを当てておきたい場合はどうしたらいいでしょうか?
本来セーブデータは4つしか作れないようにしても
No,99に書き込んだ後はそっちにカーソルが記憶されてしまっているようです。
0851名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 07:11:02.25ID:g/82VEIKセーブロード時のカーソル位置記憶しておく変数が多分どこかにあるから、データ99にセーブした直後に先の変数を代入する
0852名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 07:43:43.68ID:098+Y8QS0853名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 13:10:03.38ID:DP/3APw20854名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 18:07:53.67ID:3euXFZeoやるなら基本システムのメッセージウィンドウ表示コモンが参考になると思う
0855名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 18:56:38.07ID:DP/3APw2お陰で選択肢ウィンドウ画像を読み込んでいるコモンを
変数でいじればできそうだと気づいたんですが
同じような処理なのに選択肢ウィンドウは別なんですね
検索をかけたりしたのに見当たらないんですが、どこら辺にありますか?
0856名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 19:15:56.45ID:3euXFZeoデフォルトの選択肢ウィンドウはシステムデータベース10(ウィンドウ画像)の1番に登録された画像を自動的に表示するようになっていて、コモンイベントじゃないんだ。
だけどSys14[選択肢ウィンドウ表示する?(1=ON)]を0にしてやれば選択肢ウィンドウを消すことができるし、
その上でメッセージウィンドウコモンと同じように並列で選択肢ウィンドウを表示するコモンを作ればゲーム中に選択肢ウィンドウを変えることができる。
本当に出来るかどうか試してみたからコマンド文貼っとく
■変数操作: Sys14:選択肢ウィンドウ表示する?(1=ON) = 0 + 0
■条件分岐(変数): 【1】Sys20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)が-1と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)が-1と同じ ]の場合↓
|■イベント処理中断
|■
◇分岐終了◇
■変数操作: CSelf10[選択肢改行間隔] = 9 + 0
■変数操作: CSelf0 = 9900040 + 0
■文字列操作:CSelf5[選択肢内容] = ""
■回数付きループ [ 10 ]回
|■文字列操作:CSelf6 = 位置[CSelf0]の文字列
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数6 が"" 以外
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数6 が"" 以外 ]の場合↓
||■文字列操作:CSelf5[選択肢内容] += "\n\cself[6]"
||■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf0 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
0857名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 19:16:17.16ID:3euXFZeo■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:99000
■ピクチャ表示:99000 [左上]文字列[\space[\cself[10]] X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■変数操作+: CSelf11[ウィンドウ幅] = ピクチャ:99000 の 画像サイズ(横)
■変数操作+: CSelf12[ウィンドウ高さ] = ピクチャ:99000 の 画像サイズ(縦)
■変数操作: CSelf11[ウィンドウ幅]〜CSelf12[ウィンドウ高さ] += Sys8:基本フォントサイズ + 0
■変数操作: CSelf13[ウィンドウ表示X座標] = CSelf11[ウィンドウ幅] / -2
■変数操作: CSelf13[ウィンドウ表示X座標] += Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 - 4
■ピクチャ表示:99000 [左上]ウィンドウ「SystemGraphic/WindowBase.png」サイズ[CSelf11[ウィンドウ幅],CSelf12[ウィンドウ高さ]] X:CSelf13[ウィンドウ表示X座標] Y:Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 0 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ移動:99000 相対X:0 Y:0 / 10(0)フレーム / パターン 同値 / 透 255 / 表示形式:同値 / 角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値
■ループ開始
|■ウェイト:1 フレーム
|■条件分岐(変数): 【1】Sys20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)が-1と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ Sys20:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)が-1と同じ ]の場合↓
||■ピクチャ移動:99000 相対X:0 Y:0 / 10(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式:同値 / 角 同値 / 拡 同値 / カラー 同値
||■ピクチャ消去:99000 / 0(10)フレーム
||■イベント処理中断
||■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇
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